Fortnite

Notas del parche v.6.30

​​​​​​​¡Guerra de comida!

¡Esta vez podrán jugar con la comida gracias al nuevo modo por tiempo limitado y defender sus estructuras con la torreta montada! ¡Salva el mundo obtiene un cambio de imagen con un árbol de habilidades completamente actualizado! 

Batalla campal: torreta montada
¡Alto! Súbanse a la nueva torreta montada y mantengan a los enemigos a raya. Pero no abusen demasiado de la torreta o se sobrecalentará.
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Batalla campal: MPL Guerra de comida
Una pared, dos platos. ¡Qué comience la Guerra de comida! Construyan su base, esperen a que la barrera caiga y luchen en este nuevo modo por tiempo limitado. Elijan a su equipo favorito en nuestras redes sociales. #TeamBurger #TeamPizza
 

Salva el mundo: mejoras en la interfaz
Implementamos un montón de mejoras en la IU y en su funcionalidad para mejorar su experiencia. ¡Compartan sus opiniones con nosotros a través de las redes sociales! Descubran más sobre todos los cambios en nuestra publicación de blog.
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Salva el mundo: revólver Últimas palabras
Disparen rápidamente sin apuntar o usen la mira para mejorar su precisión con este nuevo revólver.
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General

  • La opción Esprintar por defecto estará activada por defecto para todos los jugadores nuevos.
  • Optimizamos el procesamiento de efectos de partícula e incluso realizamos correcciones para sistemas no visibles.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que Presionar para hablar se interrumpiera al entrar o salir de un menú.
  • Corregimos la selección de entrada y salida del chat de voz en el menú de opciones cuando hay más de un dispositivo de entrada y salida que no sea predeterminado.
  • Corregimos un error que podía provocar que las armas tuvieran texturas incorrectas.
  • Mejoramos la velocidad al reunir información cuando envíen comentarios en el juego.
  • Ahora Presionar para hablar funciona en el menú cuando esté vinculado a los botones del mouse que no sean ni el clic derecho ni el izquierdo.

Social

  • Mejoramos el orden y separación de las invitaciones de grupo y de las acciones de los amigos.
  • La ventana de chat cambiará de forma automática al chat de equipo o grupo cuando se unan a un equipo o a un grupo.  Restauramos los mensajes del sistema cuando se unan miembros al grupo o al equipo.
  • Aumentamos el tamaño de la ventana de chat expandida y minimizada.
    • La barra de desplazamiento del chat yo no es visible cuando el chat está minimizado.
  • Ahora, los susurros que reciban mientras esté abierto el chat de grupo o equipo aparecerán en la ventana actual.
  • Ser expulsado de un grupo ya no los obligará a abandonar la partida o zona actual.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las invitaciones enviadas a los amigos de PS4 que no fueran amigos de Epic no funcionaran bien si ese amigo se conectaba después de que iniciaran el juego.
  • Corregimos un error que provocaba que los estandartes fueran demasiado pequeños o incorrectos en algunas zonas de la IU.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto del chat se pudiera mezclar incorrectamente al abrir y cerrar la ventana del chat varias veces.


El equipo social se distrajo mirando una mariposa. Aquí tienen algunas cosas que olvidamos mencionar en parches anteriores.

Parche v.6.21

  • Corregimos un error que provocaba que los amigos de consola que no eran amigos de Epic mostrarán su nombre de Epic en su lista de amigos.
  • Corregimos un error que provocaba que los desafíos de jugar con amigos no otorgaran progreso correctamente. 
  • El contenido estético de Batalla campal ya no debería aparecer en los héroes de Salva el mundo.
  • Eliminamos el canal de chat combinado (llamado "Todos"), ya que no resultó tan útil como esperábamos y se confundía con el canal de chat global.
  • Ahora, los amigos que estén jugando el mismo modo de juego que ustedes aparecerán al principio de la lista de amigos.


Parche v.6.22

  • Volvimos a añadir los efectos visuales de hologramas en Batalla campal para la gente que está activamente dentro de la partida.
    • También volveremos a añadir el texto que indica la cantidad de jugadores que quedan en la partida y el tiempo trascurrido de la partida.
  • Corregimos un error que podía provocar que hubiera miembros del grupo "fantasmas" después de una partida de Salva el mundo.
  • Corregimos un error que permitía que un héroe de Batalla campal apareciera en la sala de Salva el mundo.

 



Errores conocidos

¿Quieren estar al tanto de los problemas más importantes para la comunidad? Entren a nuestro tablero de Trello Fortnite | Problemas de la comunidad aquí.

Batalla campal

Modo por tiempo limitado: Guerra de comida

Resumen
El enfrentamiento entre Durrr Burger y el Pozo de pizza comenzó. Dos equipos en un lado del mapa. Una enorme barrera que atraviesa la mitad. Construyan un fuerte para proteger a la mascota de su restaurante. ¡Cuando baje la barrera, destruyan a la mascota del enemigo para ganar la partida!

Detalles del modo
  • Una barrera impenetrable aparecerá en el centro del mapa durante los primeros minutos.
  • Cada equipo tendrá un restaurante en construcción cerca del centro del mapa. Dentro se encontrará la cabeza de la mascota que representa a ese equipo.
  • Si la cabeza de la mascota se destruye, ese equipo perderá la partida.
  • Los equipos deben aprovechar el tiempo en que la barrera esté levantada para construir una fortaleza defensiva alrededor de su restaurante.
  • Y en cuanto baje la barrera... ¡peleen para destruir la mascota del enemigo antes de que destruyan la suya!
  • Aparecerán entregas de suministros rojas especiales al comienzo de la partida. Estas contienen un montón de armas, munición, consumibles, trampas y centenares de materiales de construcción de metal.
  • Los jugadores volverán a aparecer después de 7 segundos tras ser eliminados y conservarán su inventario.
  • Los jugadores eliminados soltarán un porcentaje de su munición, además de 30/30/60 de materiales de madera, piedra y metal.
  • Obtendrán un 100 % de recursos adicionales al recolectar.
  • Aumentamos los recursos de construcción que se encuentran en el suelo de 20 a 50 por vez.
  • No hay armas ni objetos explosivos en este modo.

Patio de juegos

Corrección de errores
  • Las granadas de desafío portátil ya no aparecerán debajo del terreno.

Armas y objetos

  • Añadimos la torreta montada (trampa legendaria)
    • Se puede encontrar en el botín de piso, entregas de suministros, máquinas expendedoras y llamas de suministros.
    • Tiene munición ilimitada pero se puede sobrecalentar si se usa demasiado.
    • Solo se pueden colocar en pisos.
    • Pueden infligir daño a la torreta montada al dispararle directamente o al destruir su apoyo estructural.
    • Una vez colocada, cualquier jugador puede usarla, sin importar a qué equipo pertenezca.
  • Ahora, cuando el pasajero de un vehículo usa el ancleador, el movimiento es más suave para mantener más la velocidad del vehículo.
  • Aumentamos el daño del pico contra jugadores de 10 a 20.

Corrección de errores
  • Ahora, lo globos tendrán efectos visuales y sonidos adecuados si explotan varios al mismo tiempo.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran recibir daño al abandonar la cuatrituradora usando globos.
  • Corregimos un error que permitía que las cuatrituradoras se pudieran mover al acercarse a ellas.

Jugabilidad

  • Aumentamos la tasa de aparición de la cuatrituradora de 50 % a 100 %.
  • Atajos de control: cambiamos la configuración de control por defecto de Experto en combate a Experto en construcción. Actualizamos los atajos de control por defecto para que coincida con el modo Experto en construcción en lugar del modo Experto en combate.
  • Usar gestos, vendajes, pociones de escudo y otros objetos que se cancelan al moverse ahora se pueden usar si están bajo los efectos de la enfriadora.
  • Ahora los números de daño aparecerán en la isla de inicio.
    • Los jugadores recibirán daño, pero no podrán bajar de 1 de vida.
    • No se reproducirán los efectos de daño locales como el temblor de pantalla.
    • Infligir daño en la sala de calentamiento no contará como progreso de desafíos.
  • Implementamos mejoras en los efectos de manejo cuando los jugadores disparan ráfagas cortas de armas completamente automáticas como el subfusil.
    • Ahora, los sonidos de los rastros y los disparos serán más consistentes.
  • Añadimos una nueva acción vinculable "Restablecer cámara" en Nintendo Switch que enfoca la cámara hacia el horizonte.
    • No estará vinculada por defecto.
    • Esto otorgará a los jugadores que usen controles de movimiento una forma sencilla de reiniciar la ubicación de la cámara.
  • Aumentamos el tiempo en que el jugador se encuentra en el estado abatido pero no fuera antes de ser eliminado de 50 a 60 segundos.

Volver a desplegar planeador
  • Desactivaremos volver a desplegar el planeador en todos los modos predeterminados a partir de la v.6.30. 
    • Se mantendrá en los modos de equipo más grandes (por ejemplo: los Desorbitados 50s, Dominación disco, etc.) y Patio de juegos para seguir experimentando con esta característica.
  • Ahora, la característica para volver a desplegar el planeador solo activará el planeador.
    • La caída libre ya no estará disponible al usar la característica para volver a desplegar el planeador.
      • El estado de caída libre se puede seguir activando al saltar del autobús de combate, al usar plataformas de lanzamiento o cualquier tipo de grieta.
      • Aumentamos la altura de despliegue obligatorio del planeador cuando usan plataformas de lanzamiento o grietas de 15,5 a 35 metros.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que al mantener el botón Interactuar mientras estaban en caída libre no empezara a abrir los cofres automáticamente al aterrizar.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se vieran como si estuvieran en caída libre brevemente tras aterrizar.
  • Corregimos un error que provocaba que la iluminación del control de PS4 fuera del color incorrecto.

Eventos

  • Nuevo torneo: "Copa limitada Cazatesoros" (en solitario)
    • Las Copas limitadas son torneos donde se probarán los modos por tiempo limitado temporales. Cazatesoros pondrá a prueba varios ajustes de jugabilidad, como: límite de materiales reducido, recolección de materiales más rápida y obtención de vida por cada eliminación.
      • Límite de materiales: 500 de madera, 500 de piedra y 500 de metal.
      • Aumentamos la tasa de recolección un 40 %.
      • Los jugadores recuperarán 50 de vida al eliminar a un oponente.
        • Los jugadores recibirán escudo si tienen la vida al máximo.
  • Los jugadores ya no tendrán que reiniciar el cliente para iniciar un torneo.
  • Ahora los horarios mostrarán correctamente el horario de verano.
  • Mejoramos la claridad del tiempo que falta para el inicio del torneo y el tiempo restante de una sesión.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no fueran emparejados contra oponentes con puntajes similares en los torneos. Esto aumentará en gran medida la dificultad de las partidas a medida que los jugadores ganen puntos.
    • Tengan en cuenta que los jugadores con puntajes altos pueden sufrir tiempos de emparejamiento más largos mientras buscamos oponentes adecuados.
    • Después de aproximadamente 4 minutos de buscar jugadores con puntajes similares, los jugadores serán emparejados en la mejor partida disponible.
  • Corregimos un error que provocaba que hubiera que reiniciar el cliente para actualizar los puntajes del torneo.
  • Corregimos un error que provocaba que las victorias campales aparecieran incorrectamente como si otorgaran puntos de clasificación normales en el resumen de puntaje.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores recibieran un punto de forma errónea al principio de la partida y que desapareciera después de terminar.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los compañeros de equipo no pudieran entrar en cola para una partida juntos. Corregimos un error que provocaba que las partidas empezaran con menos de 80 jugadores.

Rendimiento

  • Mejoramos el rendimiento de la sala y el uso de memoria en Switch.
  • Optimizamos el rendimiento de la animación. Ahora, las animaciones se reproducirán con un periodo de tiempo fijo y ajustarán dinámicamente la calidad y índice de actualización en función de la carga.

Sonido

  • Ahora, los sonidos de los planeadores y las pisadas de los jugadores que están fuera de la línea de visión se pueden distinguir mejor.
  • Añadimos sonidos de notificación de impacto cuando inflijan daño a vehículos desde la distancia.
  • Añadimos una pista de sonido de "viento" para los jugadores que viajen por el aire.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las pisadas de los monstruos del cubo no tuvieran un indicador de sonido visual.
  • Corregimos un error que podía provocar los sonidos de rebote de los neumáticos se reprodujeran dos veces.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los sonidos de las armas en bucle no se reprodujeran.
  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos de salto y aterrizaje de otros jugadores no siempre se reprodujeran de manera fiable.

IU

  • Añadimos un indicador para los secretos que ya se completaron en los desafíos de Grupo de caza.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que podía provocar que el número de la camiseta se reiniciara al cambiar el estilo de un atuendo deportivo con estilos seleccionables.

Arte y animación

Corrección de errores
  • Actualizamos el texto de desbloqueo de la variante rosa de Escamas para que indique correctamente que se desbloquea en el nivel 74 del pase de batalla en lugar del 59.
  • Actualizamos la herramienta de recolección "Bastón del heraldo" para indicar que es reactiva.

Sistema de repetición

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba un error en la pestaña Repeticiones cuando se usaba el botón Reproducir varias veces seguidas.
  • Corregimos un error que provocaba que el botón Cerrar no funcionara mientras se cargaban repeticiones expiradas.
  • Las explosiones del lanzador cuádruple ya no se reiniciarán al desplazarse a través de las repeticiones.

Espectadores

  • La barra rápida principal ahora será visible mientras observan a un jugador.

Dispositivos móviles

  • Añadimos el botón para tocar la bocina en los botones adicionales de la herramienta de diseño del HUD para cubrir todas sus necesidades bocinales.
  • Ahora, las noticias de eliminaciones se pueden cambiar de lugar con la herramienta de diseño del HUD.
  • Ahora, las opciones de recoger armas automáticamente y abrir puertas automáticamente estarán desactivadas por defecto para los jugadores nuevos.
  • Ahora, el ícono de la aplicación se llenará hasta el final en las versiones de Android más nuevas.
  • Ahora, la IU es compatible con el diseño de notch de las pantallas del Pixel 3 y Pixel 3 XL.
  • Habilitamos la memoria caché de sombreadores en el Pixel 2 XL para solucionar problemas relacionados con la memoria.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el botón de agacharse no fuera visible en los modos de construcción y edición.
  • Corregimos un error que provocaba una entrada de movimiento persistente al arrastrar sobre la barra rápida.
  • Corregimos un error que provocaba que esprintar no funcionara en los dispositivos móviles de algunos jugadores.

Salva el mundo

Misiones y sistemas

  • Reorganizamos la interfaz principal para que sea más intuitiva para los jugadores. Pueden encontrar incluso más información en nuestra publicación de blog.
    • Ahora, ciertos menús estarán vinculados con zonas de su base y con el reparto de personajes que trabajan allí, ¡entre los que encontrarán caras nuevas!
      • Misión: misiones de campaña y de evento con las que podrán entrar rápidamente al juego.
      • Mapa: les permite elegir misiones específicas para obtener recompensas específicas.
      • Comando: lugar donde pueden gestionar héroes, sobrevivientes, defensores y expediciones. Aquí también podrán gastar sus puntos de investigación y de mejora. ¡Entérense de más detalles a continuación!
      • Arsenal: aquí es donde podrán encontrar los esquemas, el depósito, el libro de colección y las transformaciones.
      • Tienda: aquí encontrarán las llamas y la tienda de evento.
    • Añadimos nuevos tutoriales para desbloquear y presentar a los recién llegados a la interfaz principal.
  • Ahora obtendrán estadísticas básicas, puntos de mejora, índice de generación de puntos de investigación, héroes, esquemas y otros objetos y recursos cada vez que suban el nivel de su cuenta.
    • Los jugadores ya existentes recibirán de forma retroactiva una caja regalo con estas recompensas según el nivel actual de su cuenta.
  • Reemplazamos los árboles de habilidades antiguos con la nueva página de mejoras.
    • Eliminamos todos los puntos de habilidad obtenidos hasta ahora y otorgaremos los nuevos puntos de mejora a los jugadores existentes. La cantidad de puntos de mejora que se obtendrá se basará en el nivel de cuenta actual.
    • En la nueva página de mejoras, los jugadores podrán gastar estos nuevos puntos de mejora para desbloquear picos, vida de las estructuras y artefactos mejorados además de otro tipo de mejoras.
    • El nivel de cuenta del jugador determinará cuando se podrán obtener dichos artefactos y otras mejoras.
  • Reemplazamos los árboles de investigación antiguos con la nueva página de investigación.
    • Los jugadores podrán gastar los puntos de investigación para aumentar las estadísticas básicas.
    • Todos los puntos de investigación adquiridos y gastados ya fueron reembolsados.
  • Muchas características que se solían desbloquear en el árbol de habilidades y de investigación de antes, como transformación, reciclaje, evolución y las expediciones, ahora son parte de las recompensas de misión.
    • Cualquier característica que el jugador haya adquirido previamente seguirá estando disponible después de la migración.
  • Ajustamos las misiones y los flujos de las misiones en Bosque Pedregoso y Ciudad Tablón.
    • Añadimos, eliminamos y modificamos ciertas misiones para que coincidan con el rediseño de la interfaz.
    • Estas ahora otorgan muchos de los espacios de escuadrón y desbloqueos de características que se encontraban anteriormente en el árbol de habilidades.
      • Los jugadores que progresaron más allá de estas misiones recibirán una caja regalo con estas nuevas recompensas.
    • Habrá nuevos personajes, misiones, narrativa y ritmo durante las primeras partes del juego.
    • Añadimos nuevos hitos y misiones.  
      • ¡Enfrentamiento de construcción!
      • Puerto Tablón
      • Ícaro de acero
    • Reajustamos la duración de combate durante las primeras misiones de Bosque Pedregoso.
    • Añadimos relámpagos y miniencuentros al azar en la mayoría de las zonas y misiones.
  • Ahora los escudos contra tormentas de Ciudad Tablón se pueden completar uno tras otro sin tener que completar primero todas las historias lineares entre cada uno.
    • La estructura es similar en Valle Latoso y en Picos Trenzados.
  • Rediseñamos las recompensas del libro de colección y se expandieron al nivel 500.
    • Mejoramos el libro de colección para que incluya nuevos materiales como ¡mejora de beneficio!, ¡cambio de beneficio! y flux.
    • Aumentamos las recompensas de PE.
    • Aumentamos y modificamos las cantidades de materiales de evolución que se obtienen como recompensa para que se sientan más consistentes en todo momento.
    • Eliminamos los puntos de habilidad y las monedas V del libro de colección.
    • Los jugadores existentes recibirán una caja regalo con estas recompensas según su nivel de libro de colección actual.
    • Los jugadores que se encontraban en el antiguo nivel máximo recibirán niveles adicionales según la cantidad de PE que hayan ganado.
    • Todos los objetos ya ganados en el libro de colección permanecerán en su cuenta.
  • Eliminamos el texto "La misión expira en" del mapa mundial. Ahora solo mostrará "Tiempo restante:" y el número asociado.
  • La nueva misión principal "Reabastece la base" sustituirá a la misión secundaria "Sifón de fluorazul".
    • Aumentamos la cantidad de fluorazul que se puede encontrar en Ciudad Tablón para compensar la eliminación de la misión secundaria Sifón.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el temporizador del último encuentro de Entrega la bomba apareciera en la lista de objetivos en lugar de la parte superior de la pantalla.
  • Ahora la grieta en la misión Entrega la bomba tiene mucho menos rango que impida que los jugadores puedan construir cerca de ella.
  • Los jugadores ya no deberían quedarse pegados y esperando sin HUD después de completar una misión.
    • Si están experimentando un error de red, el jugador debería ver "Esperando los resultados de las recompensas..." en la pantalla de recompensas en su lugar.
  • Corregimos un error que provocaba que los despojadores de Malsilvania no otorgaran crédito para la misión Elimina a monstruos de la niebla.

IU

  • El diálogo de misiones en el menú principal empezará después de que el jugador haya pasado por las pantallas de recompensa.
  • Los contornos de los enemigos especiales con cascos ahora coincidirán correctamente con sus modelos.
    • Por ejemplo, los descerebrado colmena y cabeza de calabaza.


Corrección de errores

  • Actualizamos el botón Juega del mapa de misiones para que permanezca siempre visible, incluso cuando esté desactivado.
  • Corregimos el mapa de misiones para que actualice los detalles del modo de pantalla después de cambiar de modo y no al oprimir el botón.
  • Arreglamos las flechas en el mapa de misiones.
  • Usar las flechas del teclado en el mapa de misiones ya no debería mostrar la información de la última misión seleccionada.
  • Arreglamos un error de ortografía en la sala de emparejamiento de la pantalla del mapa mundial.
  • Cambiamos las palabras en la ventana emergente al asignar objetos en el libro de colección.
    • El texto ahora muestra: "Esto eliminará el objeto del inventario y lo agregará al libro de colección".
  • La barra de progresión de los escuadrones de expedición ya no se encoge cuando alcanza los cero segundos.
  • Añadimos el enunciado "Tienes" a las opciones de paquete de elección de objetos.
    • Si ya tienen el objeto incluido en la selección, podrán ver un número que indica la cantidad que ya tienen.
  • Actualizamos las anotaciones de la sección de ayuda de los esquemas.
  • Corregimos la característica de opciones de alteración para poder desplazar correctamente entre las selecciones cuando la caja de desplazamiento está activa.
  • Corregimos el aviso del botón "Desplazar el texto", ya que solía mantenerse activo después de que el jugador estuviera en la pantalla de recompensas tras completar una misión.
  • Actualizamos los anuncios del tutorial para que incluyan todos los tipos de controles al mostrar los atajos.
  • Ya no aparece un mensaje incorrecto después de que un líder que no forme de un grupo abra los permisos en un escudo contra tormentas.
    • El texto ahora muestra "El escudo contra tormentas pertenece a otra persona. No puedes concederte permisos".
  • Ahora, el Ataque aéreo muestra correctamente su tiempo de reutilización después de que el jugador lo reciba durante el tutorial.
  • Ahora los objetos de tienda de evento conservarán la misma posición tanto en las vistas de objetos del evento como semanales al salir o cambiar la visualización.
  • Corregimos un pequeño desfase en el menú de misiones.

Rendimiento

  • Implementamos mejoras de memoria importantes en todas las plataformas.


Corrección de errores

  • Corregimos un desfase que ocurría al abrir la pestaña de misión en el juego.
  • Corregimos un error con los materiales de los descerebrados elementales que podían provocar que el cliente se cerrara inesperadamente.
    • Esto tiene un efecto secundario positivo ya que reduce el uso de memoria.

Héroes

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que Carga antimaterial pudiera destruir una pieza de construcción pero dejaba la trampa unida flotando en el aire y activa.
    • Esto significa que los jugadores ya no pueden acumular trampas una encima de otra.
  • Corregimos un error que provocaba que "Ojos agudos" no se desactivara después de que se desactivara "Concentración".
  • Corregimos un error que provocaba que algunos sonidos de Onda de choque no se reprodujeran para otros jugadores.
  • Ahora el texto del juego siempre muestra O.S.I.T.O. en lugar OSITO.
  • Ahora el texto del juego siempre muestra S.E.Ñ.U.E.L.O. en lugar de SEÑUELO.
  • Ahora el texto del juego siempre muestra B.A.S.E. en lugar de BASE.

Armas y objetos

  • Añadimos el revólver Últimas palabras a la tienda semanal.
    • Un revólver de medio alcance con un tamaño de cargador limitado que inflige un gran daño por disparo a la cabeza.
    • Lento y preciso al apuntar con la mira, o más rápido y poderoso si se dispara sin usarla, pero con una precisión menor.
    • Disponible entre el miércoles 14 de noviembre a las 7 p. m. EST y el miércoles 21 de noviembre a las 7 p. m. EST.
  • Aumentamos la tasa de aparición de armas y trampas en los cofres de tesoro en Bosque Pedregoso.


Corrección de errores

  • Al disparar con un arma perforante a través de una serie de objetos del entorno (árboles, paredes, etc.), el número de daño ahora muestra el daño total infligido.
  • Ahora los sonidos del lanzador de brillo de neón se reproducen para todos los jugadores cercanos.
  • Volvimos a añadir objetos a las llamas que fueron eliminados por error durante la implementación de la protección antiduplicado.
    • Jonesy sargento legendario
    • Rifle de asalto Ecualizador épico
  • Corregimos un error que provocaba que la trampa fogata acogedora disminuyera incorrectamente la durabilidad al usar beneficios de velocidad de recarga.
  • Ahora los jugadores y los defensores se pueden curar con hasta 4 fogatas acogedoras a la vez.
  • Corregimos un error que provocaba que la ametralladora ligera Caramelo de maíz de astilla sombría tuviera la malla de recolección equivocada.
  • Ahora, la vista previa de Sir Hootie hará zoom a la velocidad correcta al ver el arma.
  • Corregimos un error que provocaba que Aparición no tuviera la dispersión de balas correctas con una velocidad de fotogramas baja.
  • Corregimos un error que podía provocar que los controles dejaran de responder después de usar ataques cuerpo a cuerpo fuertes mientras reparaban al mismo tiempo.

Jugabilidad

  • Ya no es necesario asignar defensores a un espacio específico. Ahora, al invocar un defensor, los jugadores puede elegir entre cualquiera de los defensores que ya posean.
    • La cantidad de defensores que pueden invocar a la vez sigue estando limitada por la cantidad de "espacios" de misión y de base para defensores que hayan desbloqueado.

Enemigos

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los despojadores de Malsilvania no robaran vida si estaban debilitados.

Arte y animación

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de brillo de los personajes ninja dejaran de brillar después de entrar en Postura sombría.
  • Corregimos un error en los escudos de los descerebrados antidisturbios, ya que no usaban el efecto visual correcto al recibir un impacto de bala.

Sonido

  • Actualizamos el sonido de la IU e interfaz nuevas.
  • Añadimos sonidos al escudo contra tormentas cuando los jugadores se acercan.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el escudo de los descerebrados antidisturbios no usara el efecto de sonido correcto al recibir un impacto de bala.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de los descerebrados colmena se reprodujera para todos los jugadores cuando un PNJ estaba siendo atacado.
  • Corregimos un error que provocaba que faltara un sonido durante la cinemática de introducción durante la secuencia de Ramirez.
  • Corregimos un error que provocaba que la música de recompensa no se reprodujera correctamente al empezar.
  • Corregimos un error que provocaba que se duplicara el sonido de los neumáticos.