Fortnite

Notas del parche v.7.20

Battle Royale

Novedades

Revólver con mira
¿No tenéis tirador? ¡No pasa nada! Usad el nuevo revólver con mira para disparar con precisión a los enemigos.
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Objeto Redespliegue del ala delta
¡Abrid las alas! Vuelve el redespliegue del ala delta, esta vez como objeto. Buscad cargas como botín por todo el mapa.
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Modo de tiempo limitado: Monodisparo

Resumen
Hay gravedad baja y todos los jugadores tienen 50 de salud. Las únicas armas son las de tirador y el único objeto de curación son los vendajes. ¡Saltad alto y apuntad bien!

Detalles del modo
  • La gravedad es más baja de lo normal.
  • El tiempo de espera de la tormenta se ha reducido significativamente en todas las fases del juego.
  • Las únicas armas de este modo son los fusiles de caza o de tirador.
  • En este modo, se han sacado los fusiles de tirador semiautomáticos y las granadas de impulso de la cámara.
  • Los jugadores aparecerán solo con 50 de salud y solo se podrán curar con vendajes.

Armas y objetos

  • Revólver con mira
    • Disponible en variantes épica y legendaria.
    • Dispara munición mediana.
    • 42/44 de daño por disparo.
    • Disponible en botines de suelo, cofres, entregas de suministros y máquinas expendedoras.
  • Se ha añadido el ala delta como un objeto, lo que permite que se pueda volver a usar.
    • Este objeto ocupa un espacio en el inventario y se puede encontrar en el mismo sitio que el resto de botines normales.
    • No es necesario seleccionar el ala delta para utilizarlo. Para activarlo, solo hay que usar la tecla de saltar en el aire.
      • La rareza es raro.
      • El ala delta incluye 10 cargas.
      • Cada vez que se use se gastará una carga. El objeto desaparecerá cuando se hayan usado todas las cargas.
      • El redespliegue del ala delta no consume cargas al usar la plataforma de lanzamiento, las grietas portátiles o al reaparecer en un modo de tiempo limitado.
      • Se encuentra en botines de suelo, cofres, máquinas expendedoras y llamas de suministros.
  • Ajustes de la minigun:
    • Se ha añadido una mecánica de sobrecalentamiento. Se sobrecalentará después de unos 6 segundos de disparo continuo.
    • Se ha reducido el tiempo de carga un 37 %.
    • Actualizamos el sonido de la ametralladora.
  • Ajustes a colores de rareza
    • La rareza de los globos se ha cambiado de épica a rara.
    • La rareza de la bomba fétida se ha cambiado de épica a rara.
    • La rareza de los fusiles de asalto con mira se ha cambiado de rara/épica a poco común/rara.
  • Ahora, los proyectiles de las siguientes armas tienen la misma trayectoria que los proyectiles del fusil de tirador pesado:
    • Fusil de tirador de acción de cerrojo
    • Fusil de tirador con silenciador
    • Fusil de tirador semiautomático
    • Fusil de caza
  • Ahora, la precisión del primer disparo de las armas funciona con el efecto de congelación en los pies y en las tirolinas.
  • Se ha recudido el tamaño del punto central de las retículas de los fusiles con mira. Así se reducirán las situaciones en las que parece que se está apuntando al objetivo pero aun así se falla.
  • Realizamos ajustes en la tasa de aparición de trampas
    • Aumentamos la tasa de aparición total de las trampas en el botín de piso de 3,98 % a 4,73 %.
    • Fogata acogedora
      • Aumentamos la tasa de aparición en el botín de piso de 0,26 % a 0,73 %.
      • Aumentamos la tasa de aparición en las llamas botín de 6.63% a 15,47 %.
    • Plataforma de lanzamiento
      • Aumentamos la tasa de aparición en el botín de piso de 0,53 % a 0,98 %.
      • Aumentamos la tasa de aparición en las llamas botín de 13.25% a 20,77 %.
    • Torreta montada
      • Disminuimos la tasa de aparición en el botín de piso de 0,8 % a 0,73 %.
      • Disminuimos la tasa de aparición en las llamas botín de 20.42% a 15,47 %.
  • Se ha reducido el tamaño máximo de acumulación de los escudos pequeños de 10 a 6.

Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que se perdiera la capacidad de cambiar de arma si se estaba disparando un lanzaventosas mientras se chocaba un vehículo o se interactuaba con un objeto durante el desplazamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de disparar se retrasara después de descartar un lanzaventosas.
  • Se ha eliminado la capacidad de montar o recibir un empujón de un lanzaventosas debido a que muchos jugadores se movían tan rápido que causaban problemas de red.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las explosiones no estallaran los globos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tamaño al coger y volver a lanzar la dinamita fuera extraño.
  • Cuando un jugador derribado muere por daño de sangrado, la distancia de eliminación se calcula desde la ubicación original en la que se derribó en lugar de en la distancia en la que murió.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los fusiles con mira tuvieran una precisión máxima antes de lo esperado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el punto central de las retículas en la mira no se alineara con el punto central sin usar la mira.
  • Los jugadores que estén usando gestos en la isla inicial no podrán seguir usando gestos después de saltar del autobús de batalla.
  • Los planeadores y los paraguas ya no aparecerán hacia los lados o mal alineados al caer desde el autobús de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la capacidad de volver a lanzar dinamita se cancelara al cambiar de arma o al ser pasajero en un vehículo.
  • Ya no aparecerá "Sin mira" en la información de eliminaciones si los jugadores utilizan la mira para eliminar a otro jugador.

Jugabilidad

  • Mejoras en la tirolina
    • Se ha añadido la capacidad de cambiar de dirección con un botón de control del movimiento del jugador. Solo hay que moverse en la dirección que se desee mientras se usa la tirolina, no hace falta saltar.
    • En vez de moverse a máxima velocidad nada más entrar en la tirolina, ahora los jugadores irán acelerando poco a poco hasta alcanzar la máxima velocidad.
    • Han vuelto a activarse los efectos de destrucción al montar en la tirolina.
      • Los jugadores destruirán los edificios de jugadores cercanos antes de usar la tirolina para tener vía libre
  • Se ha añadido un tercer decimal en la sensibilidad del ratón/mando para tener valores más detallados.
  • Para ayudar en las situaciones en las que las paredes se construyen prácticamente bajo tierra, hemos añadido una funcionalidad con la que se añadirá una pieza más sin coste encima de esa otra pieza.
    • Esto pasa cuando menos del 30 % de la pieza de la pared sale por encima de la tierra.
  • Sensibilidad del mando
    • Los cambios de la sensibilidad de construcción también se aplican al modo de edición.
  • Ya no se interrumpirán los disparos ni los golpes con el pico al editar.
  • Los tallos de maíz ya no bloquean los disparos.
  • Ahora se podrá editar una estructura sin esperar una respuesta del servidor. Esto debería reducir el número de disparos fantasma antes de editar y hacer más llevadero el proceso.
    • Al confirmar el cambio, todavía tendrán que enviarse los datos al servidor, por lo que mucha latencia o un mal rendimiento del servidor sigue afectando al proceso.
    • Debido a un error, se desactivará esta característica hasta el parche v7.30.
  • Ahora el daño a un jugador por impacto de vehículo tendrá en cuenta el escudo en lugar de aplicarse directamente a la salud del jugador.
  • Cuando un avión explota por alguna razón, ahora causará daño tanto a los pasajeros como a los pilotos. Este daño ya no ignora los escudos.
  • Ahora el dab infinito es todavía más infinito... se podrá hacer dab en la sala durante 11 horas en lugar de 10.
  • Se ha ajustado el mapa para que represente de manera más fiel a los jugadores y las posiciones que hayan marcado.
  • Ahora las texturas de los elementos que se usan en los gestos se precargan, así que hay menos posibilidades de que la puntuación y otros gestos que usan elementos aparezcan en una resolución baja.
  • Ahora los pasajeros del Alatormenta X-4 tienen la misma funcionalidad que los pilotos de mantener pulsado para salir.

Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se desplegara el ala delta al salir de un Alatormenta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de lanzar granada no reprodujeran el seguimiento al ver a otros jugadores lanzar una granada.
  • Se ha corregido la duración de la vista previa de muchos gestos en la sala para poder escuchar la canción entera.
  • Ahora, completar el desafío diario de "Juega una partida con un amigo" cuenta correctamente para otras misiones que requieran completar desafíos diarios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran destruir el estéreo desde ciertas distancias.
  • Se han corregido algunos errores de las tirolinas
    • Ahora los jugadores no volarán por el mapa ni se quedarán en estados de animaciones rotas.
    • Se ha añadido un enfriamiento para asegurar que los jugadores con errores de conexión que no paran de saltar se caigan de la tirolina.
    • El imán de la tirolina ya no se queda en la cabeza de los jugadores.
    • Los jugadores ya no se caen cuando chocan con estructuras enemigas.
    • Los jugadores ya no se desmontan de las tirolinas en ángulos muy pronunciados cuando tienen problemas de conexión de red.
  • Corregimos un error por el que los jugadores a veces tenían 2 casos de daño de impacto al ser golpeados por el Cazatormentas X-4.
  • Los valores de daño al disparar torretas montadas ahora se muestran correctamente como daño de vehículo y no como daño a jugadores.

Eventos

  • El sistema de torneos se ha actualizado significativamente para prepararse para las próximas características. Vamos a realizar una serie de eventos de prueba a pequeña escala para probar estas actualizaciones con más jugadores.
    • Vamos a ir probando por oleadas hasta que estemos seguros de la nueva funcionalidad. Entonces volveremos a organizar torneos para los jugadores regularmente.
  • Por lo pronto, los torneos antiguos se eliminarán de la pestaña Eventos en Switch y en dispositivos móviles.
    • Se guardaron los datos de esos torneos y volverán a esas plataformas en un lanzamiento futuro.
  • Los jugadores eliminados saldrán de la partida automáticamente 60 segundos después de convertirse en observadores.

Sonido

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de daño de escudo sonara al disparar o ser disparado por un compañero de equipo.
  • Ahora las alas delta con música pueden reproducir su música en la sala durante la vista previa.
  • Se ha reducido el volumen del Alatormenta X-4.
  • Se ha reducido el volumen del estéreo.
  • Se ha añadido un sonido de rebote único a la dinamita.

Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que se cortara la música en móvil/Switch.
  • Se ha corregido un bucle de sonido acelerado del quadtaclismo en móvil/Switch.
  • Se han corregido los sonidos de disparos que faltaban en los fusiles de asalto con mira de medio alcance.
  • Se ha corregido un sonido de ambiente muy alto del bioma invernal en móvil/Switch.

IU

  • Se han actualizado los iconos de munición del inventario para que sean más realistas.
  • Ahora se pueden ver los recursos de los jugadores observados.

Corrección de errores
  • Ya no aparecerá un aviso de interacción de recogida mientras se está en un vehículo, ya que la recogida está deshabilitada mientras se está en un vehículo.
  • Se ha corregido un error que aparecía cuando fallaba una petición de amistad.
  • Ya no desaparecerán las acciones de vista previa especiales (jugar de nuevo, cambiar de modo, pantalla completa, etc., que se muestran al ver un objeto cosmético) después de abrir y cerrar la ventana de chat.
  • Se ha corregido un error que mostraba un fondo rojo cuando la ventana de chat estaba abierta mientras se hacía una vista previa en 'pantalla completa' de un cosmético de pantalla de carga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, se mostraran pantallas de carga diferentes en lugar de las seleccionadas mientras se estaba en una vista previa en 'pantalla completa'.

Social

  • Ahora los jugadores de Battle Royale pueden aceptar invitaciones de grupo de jugadores de Salvar el mundo y unirse a partidas en proceso.

Arte y animaciones

  • Ahora, tanto Lince como Cénit, tienen poses de ausencia personalizadas en la sala.

Corrección de errores
  • Ahora el tamaño del escudo de la Dama roja y del accesorio mochilero Cuervo del lote glacial coincide con el de sus versiones originales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el traje de Disparo mortal no fuera reactivo en el juego.
  • Se ha mejorado la calidad del gesto Aplauso sarcástico en móvil y Switch.

Repeticiones

Corrección de errores
  • Se han corregido algunos errores de carga de repeticiones que podían causar que la pantalla de carga apareciera cuando no era necesario.

Móvil

Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios entraran en una vista de mira al salir de los vehículos.
  • Se ha corregido un error con la construcción turbo al mantener pulsado botones de construcción adicionales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran tocar el botón de añadir amigo del menú principal para el resto de miembros del grupo en el móvil.
  • Se ha añadido un botón del HUD
    • Este botón del HUD aparece en los ajustes dentro del juego como una sección aparte para activar o desactivar ciertos aspectos del HUD.

Modo Creativo

Novedades

Alcázar ártico
¡Llega una nueva isla ártica al modo Creativo! Abrigaos bien, dejaos caer y que vuestras ideas se hagan realidad.

Temática granjera
Remangaos y construid vuestra casa rural ideal con los nuevos prefabricados de temática granjera.
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Islas

  • Alcázar ártico
    • Una nueva isla ártica seleccionable con estructuras ya colocadas.
    • ¡Esta isla está lista para jugar directamente!
  • La vista previa de las imágenes de las islas ahora se muestra encima de las islas destacadas en la central creativa.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los portales de las islas no aparecieran cuando las islas tenían muchas copias de ciertas casillas o elementos de construcción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran salir de su isla con el teléfono desde dentro de estructuras prefabricadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran sacar objetos de una isla a la central creativa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas siguieran flotando por el aire después de que se quitara una pared de carga.

Jugabilidad

  • La nueva opción "El último en pie" les permite a los creadores especificar si quieren que acabe el juego cuando solo queda un jugador o un equipo.
  • La nueva opción "Apariciones" les permite a los jugadores especificar cuántas veces puede aparecer un jugador.
  • La nueva opción "Vuelo del jugador" permite que se pueda volar en las partidas o cuando el teléfono no esté disponible.
  • La nueva opción "Cansancio al saltar" permite activar o desactivar las penalizaciones de altura de salto que se aplicarían normalmente para saltos seguidos muy rápidos.
  • Se han añadido nuevas opciones de gravedad.  
    • Alta y muy alta
  • Cuando se equipan las trampas del inventario del modo Creativo se seleccionará la nueva trampa en la barra rápida.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran entrar en el modo Creativo cuando había problemas de conexión.  
    • La primera vez que se carga podría tardar un poco más mientras el servidor arregla los problemas de carga de la isla del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos causaran daño a las estructuras cuando el mundo era indestructible o cuando los jugadores no tenían permisos para editar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de construcción se quedaran atascadas cuando se movían con la animación del teléfono.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando los jugadores colocaban paredes, se mostraran las barras de salud con más frecuencia de lo que se esperaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las casillas fueran rojas durante las partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que hubiera muchos fundidos de cámara al empezar y al acabar la partida.

Herramientas creativas y teléfono

  • Se ha añadido la construcción turbo al modo Creativo
    • Ahora se puede mantener pulsado el botón "Colocar" para construir casillas y elementos continuamente mientras te mueves y apuntas.
    • Para usar esta característica hay que tener activada la opción "Construcción turbo" en los ajustes del juego.
  • Se ha añadido el borrado turbo
    • Ahora se destruirán continuamente los elementos de construcción y las casillas al mantener pulsado el botón borrar.
    • Se ha añadido una nueva opción de "Borrado turbo en el modo Creativo" en los ajustes del juego.  Esta opción está activada por defecto.
  • Se ha añadido un nuevo efecto al usar ajuste de cuadrícula para ayudar a visualizar el lugar de la colocación.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con el teléfono que provocaba que se pudiera editar o borrar objetos incluso cuando no se tenían permisos de edición de la isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que otras paredes pudieran desvanecerse al copiar una pared usando el teléfono.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el teléfono siguiera disponible después de que un jugador abandonara la isla desde un prefabricado colocado recientemente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciera el valor correcto en la IU "Botines".
  • Se ha corregido un error que provocaba que el holograma del teléfono se quedara atascado en un punto del mundo después de copiar un elemento con el botín activado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al rotar ciertas paredes mientras se movían por el trazado, estas paredes no permitieran tener trampas colocadas en ellas.

Prefabricados

  • Se han añadido 6 prefabricados y galerías de granja
  • Se han añadido 3 galerías de acantilado de hielo
  • Se han añadido una galería de cubo grande

Dispositivos

  • Se han añadido opciones de generación aleatoria en el generador de objetos:
    • "Aleatorio" para generar objetos en un orden aleatorio de la lista de generación.
    • "Sin repeticiones" para generar objetos en un orden aleatorio y no repetir un objeto hasta que se hayan generado todos los de la lista una vez. Esta opción solo se diferencia de "Aleatorio" si la opción de "Reaparición de objetos" está activada.
  • Se ha cambiado el nombre del dispositivo "Artillero" a "Centinela".
  • Se han añadido nuevas opciones al centinela.
    • Se han añadido opciones de salud y escudo.
    • Se han añadido opciones de reaparición.
    • Se han añadido opciones de precisión y alcance de ataque.
    • Se han añadido opciones de estilo de apuntado, línea de visión y proximidad.
    • Se ha añadido una opción de apuntado adaptable para determinar si el apuntado del centinela mejora con el tiempo.
    • Se ha añadido la opción de visualizar el alcance de ataque cuando los jugadores se encuentran en la placa del centinela.
  • Nuevo dispositivo zona de eliminación.
    • Permite colocar una zona ajustable que eliminará a los jugadores si entran en contacto con ella durante la partida.
  • Ahora el generador de objetos incluye munición adicional para las armas que genera.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas no se destruyeran ni se activaran correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las piezas de los suelos de metal y madera atravesaran el generador de objetos.
  • Correcciones del generador de objetos.
    • Se ha corregido un error que impedía que algunos de los objetos en el generador de objetos mostraran todos sus materiales en la vista previa.
    • Se ha corregido un error que impedía que los objetos se incorporaran al generador de objetos si se añadían en una rápida sucesión.
    • Se han corregido los efectos visuales incorrectos del generador de objetos dentro del juego.
    • Se ha corregido un error con el generador de objetos que provocaba que todos los objetos en su interior tuvieran el mismo color de rareza al terminar una partida o después de cargar una isla.
    • Se ha corregido un error que provocaba que algunos hologramas de los objetos del generador de objetos temblaran al acercarse a ellos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dispositivos de inicio de jugador flotaran después de terminar un minijuego.
  • Correcciones del generador de jugadores.
    • Se han corregido los problemas gráficos con la visualización de la asignación de equipo del generador de jugadores en las plataformas de Android.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores reaparecieran en la central creativa cuando la ubicación del generador de jugadores estaba bloqueada.
    • Se ha corregido un error que provocaba en ocasiones que los jugadores se quedaran atascados en el modo paracaídas al reaparecer en el generador de jugadores.

Armas y objetos

  • Se han añadido las pistolas dobles
    • Disponibles en variantes rara y épica.
    • 41-43 de daño básico.
    • Utilizan munición mediana.
    • Disparad las dos pistolas con solo pulsar el gatillo una vez.
    • No utilizan precisión del primer disparo.
  • Se ha añadido el ala delta como un objeto, lo que permite que se pueda volver a usar.

Equipos

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que impedía construir en las estructuras del equipo rival al editar una isla creativa.  Sin embargo, esta acción sigue sin permitirse mientras la partida esté en curso.

IU

  • Se ha añadido un mensaje al HUD que muestra cómo empezar la partida en una isla cuando esta es compartida o destacada.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la etiqueta "Memoria usada" no apareciera centrada sobre el indicador de memoria.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el inventario del modo Creativo mostrara prefabricados en algunos casos, incluso sin estar disponibles los permisos de edición.

Rendimiento

  • Se ha reducido el tiempo que se tarda en cargar el modo Creativo y en cambiar entre islas.  Incluiremos más mejoras en próximas actualizaciones.
  • Se ha mejorado el rendimiento de los generadores de minijuegos.
  • Se ha mejorado el rendimiento y el uso de memoria al reducir una mayor cantidad de objetos visibles que se encuentran muy alejados del jugador.

Corrección de errores
  • Se han corregido tirones al mostrar el texto de descripción.

Móvil

  • Se ha corregido la visibilidad de los botones creativos al estar en un vehículo.

Salvar el mundo

Novedades

Desafío 3 de Frostnite: Fiesta de la Nueva Oleada
Cuando pensáis que ya se ha acabado, no ha hecho más que empezar... Cada oleada de enemigos contiene los mismos tipos. ¡Derrotad a suficientes enemigos del mismo tipo para desbloquear nuevas oleadas!

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El Rey helado y la Reina helada
¡Arrodillaos ante sus majestades! Haceos con el Rey helado en la tienda del evento y desbloquead a la Reina helada al completar el desafío de Frostnite de esta semana.

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Misiones y sistemas

  • Tercer desafío semanal de Frostnite: Fiesta de la Nueva Oleada
    • Las oleadas consistirán en hordas enormes del mismo tipo de enemigo que se lanzarán contra vosotros.
    • Los jugadores tendrán que eliminar una cantidad específica de enemigos de ese tipo para pasar a la siguiente oleada.
    • Disponible el 17 de enero a la 01:00 CET.
  • Las recompensas de la misión del tercer desafío de Frostnite semanal incluyen:
    • Estandarte de desafío 3
    • Trotamundos Reina helada
    • Billetes de copo de nieve
  • El evento 14 días de Fortnite ha terminado y las misiones ya no están disponibles.
  • Se ha añadido una nueva zona de nivel de poder 128 en Frostnite para los jugadores más avanzados.
    • Esta zona estará disponible para los jugadores que hayan llegado al final de Cumbres Leñosas.
    • ¡Conseguid un nuevo estandarte al completar las 30 oleadas de Frostnite en una zona de nivel de poder 128!
  • Se han aumentado las recompensas de PE, oro y billetes de Frostnite, sobre todo en las últimas oleadas, para fomentar tiempos de supervivencia superiores.
  • Se han sustituido las recompensas de llaves de transformación y esquemas con ¡AVENTAJADO! y ¡VENTAJISTA! en las zonas de mayor dificultad de Frostnite.
  • Se ha modificado qué misiones de Defensa de escudo antitormentas desbloquean las zonas de Frostnite, para que los jugadores se encuentren con zonas con un nivel más apropiado.
  • Ajustes del mapa de misión
    • Las misiones ya no estarán bloqueadas por misiones secundarias antiguas. Ahora las desbloquearán las misiones de la campaña principal.
    • Las misiones claves para la historia ya no podrán tener alertas de misión.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que las anomalías impidiesen reunir fragmentos a los jugadores que se unieran a una partida en progreso.
  • Se ha corregido un error en la misión de Entrega la bomba que permitía a los jugadores construir en la parte superior del lanzador.
  • Ahora los jugadores que se unan o se vuelvan a unir más tarde recibirán todos los beneficios de los pilones de fluorazul activados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo de Estabiliza la grieta no desactivara el efecto visual de impacto del láser correcto al destruir el láser.
  • Se ha eliminado el pilón de dificultad de la misión de hito Protege los servidores.
  • Ahora en las misiones de Reabastece la base habrá una posibilidad de que aparezcan alertas de misión de tormentas elementales y mutantes.
  • Se ha corregido la opción personalizada Juega con otros para que funcione con los jugadores que tengan una clasificación de poder elevada.

IU

  • Los jugadores verán qué objetos pueden reiniciar al alternar la opción en la barra inferior de las pantallas de gestión de esquemas y héroes.
  • Se ha añadido un diálogo de confirmación después de desasignar un objeto del libro de colección, que le indicará al jugador que este objeto se ha añadido a su inventario.
  • Se ha añadido un elemento al HUD que muestra el atajo de "Salir del vehículo" al usar la torreta R.O.S.I.E.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos menús no se desbloquearan en el menú principal, lo que impedía a los jugadores avanzar en la historia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los botones de resumen de la tienda no mostraran las opciones de reciclaje o retirada.
  • Se ha corregido un error que podía deshabilitar la opción de navegar por el mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla Investigación mostrara la recogida de puntos de investigación al abrir y cerrar el panel de detalles.
  • Se ha actualizado la pantalla de gestión de escuadrones de supervivientes para ocultar los botones de rotación de los escuadrones cuando solo haya uno desbloqueado.
  • Se ha deshabilitado el botón de confirmación de evolución al pasar el cursor sobre las opciones de evolución que están desactivadas.
  • Ahora los banderines de la pantalla de final de misión deberían mostrar el icono y los colores correctos para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que la retícula y el recuento de munición se actualizaran tras usar Postura sombría.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón de jugar la misión reprodujese su animación cuando no era el momento.
  • El icono de relleno de las armas ya no aparecerá en la barra si un jugador suelta o recicla un arma al estar en una torreta R.O.S.I.E.
  • En Frostnite, se ha corregido el formato del texto de los objetivos de longitud de onda en el HUD.
  • Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de final de partida al abandonar una misión de Defensa de escudo antitormentas a mitad de juego.

Rendimiento

  • Se han actualizado los efectos visuales del lanzagranadas y del lanzacohetes para que sean más efectivos.
  • Se han actualizado los efectos de muerte de los cáscaras para que resulten más efectivos y se han corregido errores que provocaban que estos no se reprodujeran correctamente.
  • Se ha mejorado el aspecto de la niebla en Xbox One.

Héroes

  • El Rey helado estará disponible en la tienda del evento.
    • Variante legendaria de la subclase apañador.
    • Disponible el 17 de enero a la 01:00 CET.
  • La Reina helada está disponible como recompensa del desafío de la semana 3 de Frostnite.
    • Variante legendaria de la subclase ariete.
    • Disponible desde el 17 de enero a la 01:00 CET hasta el 24 de enero a la 01:00 CET.
Aviso: cada héroe será único cuando se lance el nuevo equipo del héroe.
  • Todos los héroes cuyas ventajas de resistencia al daño se convirtieran en ventajas de armadura durante la actualización v.7.10 podrán reiniciarse.
    • En caso de reiniciar un héroe, este volverá a nivel 1 y recuperaréis todos los PE y materiales de evolución que emplearais en él.
    • Tened en cuenta que no podréis usar esta opción si invertís nuevos recursos en el héroe o si lo asignáis al libro de colección.


Corrección de errores

  • La habilidad Fragmento de llama del trotamundos volverá a caer de rodillas al destruirse.

Armas y objetos

  • Los objetos permitidos (p. ej., héroes y esquemas que se hayan actualizado) se pueden reiniciar al nivel 1 desde la pantalla Inspeccionar a través de la opción "Reinicio de objetos".
  • Los jugadores podrán recibir de vuelta todos los PE, materiales de evolución y ¡AVENTAJADO! que invirtieran al reciclar, retirar o transformar un objeto en el que se aplique un cambio importante de equilibrio o diseño.
    • No incluye el gasto de ¡VENTAJISTA! al cambiar una ventaja a otra.
    • No incluye el gasto de flujo para aumentar la rareza de un objeto.
    • Esta opción estará disponible cuando un esquema, héroe u otro objeto reciba un cambio importante de equilibrio o diseño. Estos objetos serán marcados para reinicio y se podrán devolver.
  • Se han aumentado las recompensas de ¡VENTAJISTA! recibidas:
    • Recompensas de la misión: +67 %
    • Alijos de ventajas: +67 %
    • Alertas de misión: +55 %
  • Se han reducido los costes de ¡VENTAJISTA! al cambiar ventajas no elementales un 40 %.
  • Ahora, al fabricar en la interfaz, se eliminarán primero los objetos de la acumulación con menor cantidad.
  • Se ha habilitado el reinicio para la pala Dos metros bajo tierra, además de para todas las armas cuyas ventajas de resistencia al daño pasaran a ser ventajas de armadura.
    • Esto solo se aplica a las armas que pasen del nivel 1 o que tengan ventajas de armadura superiores a su nivel predeterminado de la v.7.20.
    • No se aplica a las armas medievales que se incluyeron después de la actualización de armadura.
    • En caso de reiniciar el objeto, este regresará al nivel 1 y reducirá la rareza de todas las ventajas a sus niveles iniciales. Además, recuperaréis los PE, materiales de evolución y ¡AVENTAJADO! invertidos en estas mejoras.
    • Tened en cuenta que no podréis usar esta opción si invertís nuevos recursos en el arma o si esta está asignada al libro de colección.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que Escudero entusiasta contara con una obtención de ventajas predeterminada estática.
  • Ahora la ametralladora ligera Maíz dulce tiene retroalimentación forzada al disparar.
  • Se ha corregido un error que provocaba en ocasiones que las armas cuerpo a cuerpo no infligieran daño durante los primeros ataques después de equiparlas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las armas cuerpo a cuerpo no infligieran daño al cambiar a ellas y usar su ataque pesado.

Jugabilidad

  • Ahora los ajustes separados de apuntado, mira y sensibilidad de construcción con mando se comparten entre Salvar el mundo y Battle Royale.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que podía provocar que los descerebrados no fueran visibles en el modo espectador en Navidad descerebrada.
  • Se ha corregido un error poco común que podía provocar que el jugador perdiera el control del personaje si reaparecía mientras cambiaba de objetivo durante el modo observador en Frostnite.
  • Se han corregido las zonas que aparecían bloqueadas cuando otro jugador se unía al grupo al estar en la pestaña del mapa.
  • Se ha añadido un elemento giratorio a las casillas de zona para indicar que el jugador se encuentra buscando o procesando la clasificación de poder de los miembros que se acaban de unir al grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si el jugador terminaba Frostnite en modo de construcción, se pudiera ver una malla de vista previa de colocación de trampas de color rojo o semitransparente en la pantalla de final de misión.

Enemigos

  • Se han eliminado los aspectos festivos de los cáscaras, bombarderas, butaneros y cascaritas.


Corrección de errores

  • Se han implementado algunas mejoras en las interacciones de los proyectiles con el escudo del cáscara antidisturbios:
    • Ahora los explosivos remotos deberían adherirse al escudo del cáscara antidisturbios.
    • Ahora las granadas de impulso deberían explotar al instante al entrar en contacto con el escudo del cáscara antidisturbios.
    • Ahora las flechas de la ballesta deberían clavarse en el escudo del cáscara antidisturbios.
  • Se han corregido los cuernos del Rey de la Tormenta ya que no se mostraban correctamente rotos cuando un jugador se unía tarde.
  • Se han corregido los cuernos del Rey de la Tormenta para que no choquen después de romperse.
  • Los imitadores ya no otorgan metal al golpearlos con picos o Carga antimaterial.

Arte y animaciones

  • Ray y Lars han recogido las decoraciones festivas del entorno y de la base.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales de destrucción de coches no giraran correctamente, lo que hacía que la posición del coche saltara visiblemente cuando este era destruido.

Sonido

  • Se han añadido sonidos de balón de fútbol a Frostnite.
  • Se han añadido sonidos de recogida a los datos de protector.
  • Se han actualizado los sonidos de explosión de la granada.
  • Se han añadido sonidos al montarse y bajar del aerodeslizador.


Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que en algunas misiones de exploración de Valle Latoso no se reprodujeran los diálogos correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música se silenciara durante la pantalla de resultados al abandonar una misión de Defensa de escudo antitormentas sin completarla o fallarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de la pantalla de derrota no se reprodujera correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bucle musical del final del día se quedara atascado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bucle de sonido de la boca de riego no se detuviera al ser destruida.
  • Se ha añadido sonido al menú de ayuda.
  • Se ha corregido el sonido al equipar el fusil de válvula de vacío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de exploración sonara al apartar la vista de la furgoneta de Lars.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se activara el sonido de fallo más de una vez.



General

  • Los ajustes de sensibilidad permiten una configuración más granular.

Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo de las armas no comenzara automáticamente al cambiar del modo de construcción manteniendo pulsado el botón de disparo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los impactos de bala no se reprodujeran correctamente al observar a otro jugador disparando a la superficie del agua.

Social

  • Ahora podréis bloquear a jugadores directamente en la invitación de grupo.

Corrección de errores
  • La barra de desplazamiento del chat ya no aparecerá antes de que este se abra por primera vez.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el chat se quedara atascado al abrirlo, por lo que era necesario reiniciar.
  • Iniciar Fortnite al aceptar una invitación a través de la plataforma de Epic Games en PC o Mac procederá de nuevo a uniros al grupo correctamente después de que empiece la partida.

Rendimiento

  • Optimizaciones de los subprocesos de la CPU en Switch: mejoramos los tiempos de fotogramas un 10 % aproximadamente durante los combates intensos.
  • Se ha optimizado la memoria para móviles en Battle Royale y el modo Creativo para reducir los cuelgues por falta de la misma.
  • Se han realizado mejoras de rendimiento en vehículos y algunos objetos cosméticos.
  • Se han mejorado los tiempos de lectura del disco en Xbox/Android para Battle Royale y el modo Creativo para reducir los casos en los que se dan niveles de detalles jerárquicos tardíos.
  • Se ha mejorado el rendimiento de los dispositivos Android compatibles con Vulkan en Battle Royale y el modo Creativo.



Problemas conocidos

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