Fortnite

Notas del parche v.7.40

Batalla campal

¿Cuáles son las novedades?

SORPRESA DE SAN VALENTÍN #SHARETHELOVE
La respuesta al evento Amor para todos fue increíble. Y con la llegada del Día de San Valentín, estamos aquí para compartir una sorpresa más.

¡Todos los que completen 13 desafíos de horas extra antes del 27 de febrero recibirán el próximo pase de batalla de la temporada 8 GRATIS! Si no tienen un atuendo, ahora es su oportunidad de conseguir varios de forma gratuita. Con el pase de batalla, recibirán dos atuendos de la temporada 8 al instante y podrán obtener hasta cinco más. ¡Ahorren sus monedas V, esta ronda la pagamos nosotros!

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Regalos (tiempo limitado)
¡Los regalos están de vuelta por tiempo limitado desde ahora mismo hasta el 22 de febrero! Y, por el Día de San Valentín, pueden enviarle a alguien especial el planeador Corazón alado de forma GRATUITA hasta las 7:00 p. m. del 15 de febrero.

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Rifle de infantería
Apunten y acierten en el blanco con esta arma semiautomática precisa.

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Rotaciones de los modos por tiempo limitado

Como mencionamos la semana pasada, vamos a rotar entre los MPL a un ritmo más rápido a lo largo de la semana. Encontrarán el primer modo a continuación, ¡echen un vistazo al cliente del juego los jueves y viernes para ver qué otros modos estarán disponibles!

Modo por tiempo limitado: ¡Atrápala!

Resumen
Se eliminaron todas las armas en este modo. Lo único que pueden usar son las granadas y los objetos que se puedan lanzar. ¡Entren y envíen a todos los enemigos volando de vuelta a la sala!

  • Objetos y granadas disponibles:
    • Granadas de humo
    • Pegajosas
    • Explosivos remotos
    • Fuertes portátiles
    • Granadas de impulso
    • Granadas de choque


Detalles del modo:

  • Las apariciones de cofre y botín de piso se establecerán en 100.
  • Solo se podrán obtener consumibles en cofres, botín de piso y entregas de suministros.
  • Aumentamos las entregas de suministros en todas las partidas.
  • Tiempos de círculo más rápidos.
  • Aumentamos la cantidad de las acumulaciones.

Modo por tiempo limitado: Combate de equipos

Resumen
¡Dos equipos grandes combaten por la victoria campal en un modo cargado de acción donde gana el primer equipo que consiga 100 eliminaciones!

¿Cuáles son las novedades?

  • Disminuimos la probabilidad de que la tormenta termine cerca del centro del mapa.

DESAFÍOS Y RECOMPENSAS DE HORAS EXTRA

¿Quieren conseguir el pase de batalla de la temporada 8 de forma gratuita? A partir del lanzamiento de la v.7.40, completen 13 desafíos de horas extra antes del 27 de febrero para recibir el próximo pase de batalla de la temporada 8 GRATIS. Además, desbloqueen 5 recompensas nuevas, como el papel San Valentín y la estela Enredaderas, al completar estos desafíos.

Y para los que tengan un pase de batalla, las recompensas de los desafíos de horas extra incluirán nuevos estilos desbloqueables para los atuendos Trog, Nieve nueva y Empijamada.

Armas y objetos

  • Rifle de infantería
    • Disponible en variaciones de rareza común, poco común y rara.
      • Inflige 41/43/45 de daño. x2 de multiplicador por disparo a la cabeza.
    • Se puede encontrar en el botín de piso, cofres y máquinas expendedoras.
    • Usa munición mediana.
    • Dispara proyectiles de movimiento rápido sin reducción de daño por distancia.
  • Mejoramos el consumible arbusto.
    • Ahora absorbe un impacto de daño de arma antes de que el usuario lo pierda. El daño por caída no eliminará el arbusto.
    • Ahora es translúcido (¡solo para quién use el arbusto!) para que así tengan una mejor visibilidad del entorno.
  • La ballesta de cupido salió de la bóveda por tiempo limitado.
    • Tiene rareza épica.
    • Tiene munición infinita.
    • Daño al cuerpo: 79.
    • Daño por disparo a la cabeza: 197.
    • Se puede encontrar en el botín de piso y cofres de tesoro.
  • Cañón de mano
    • Tiene rareza épica.
      • Disminuimos el daño de entorno de 150 a 100.
    • Tiene rareza legendaria.
      • Disminuimos el daño de entorno de 157 a 105.
  • Lanzacohetes
    • Cambiamos la disponibilidad de los lanzacohetes de los cofres a las entregas de suministros.
      • Eliminamos los lanzacohetes de los cofres.
      • Aumentamos la probabilidad de recibir un lanzacohetes en las entregas de suministros de 25 % a 50 %.
    • Tiene rareza épica.
      • Aumentamos la velocidad de recarga de 2,66 a 3,42 segundos.
      • Ahora solo está disponible en las máquinas expendedoras.
    • Tiene rareza legendaria.
      • Aumentamos la velocidad de recarga de 2,52 a 3,24 segundos.
  • Salido de la bóveda
    • Pegajosas
    • Ballesta de cupido: objeto por tiempo limitado
      • Inflige 1 de daño de entorno.
  • Enviado a la bóveda
    • Granadas


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las armas de proyectiles no dispararan con precisión al apuntar a otros jugadores a muy corto alcance.
  • Corregimos un error que provocaba que el daño de propagación explosivo se bloqueara cuando los jugadores en realidad no tenían cobertura.

Jugabilidad

  • Añadimos los ajustes de Copa limitada a las listas predeterminadas.
    • Vamos a introducir diversos cambios importantes a las listas predeterminadas de Fortnite como prueba. Nos dimos cuenta de que estos ajustes en las Copas limitadas resultaban en combates más emocionantes y permiten que los jugadores ganen recompensas de forma más constante por tener que arriesgarse a combatir.
    • Según los comentarios positivos recibidos durante las Copas limitadas concretas, vamos a implementar los siguientes cambios:
      • 50 de vida (o escudo) según la vida cuando ocurre la eliminación.
      • Las eliminaciones otorgan 50/50/50 de materiales.
      • Límite de 500/500/500 materiales.
      • Aumentamos la tasa de recolección un 40 %.
    • Estaremos muy atentos a los comentarios de estos cambios, ¡jueguen un par de partidas y dígannos lo que opinan!
  • Eliminamos la capacidad del cazatormentas X-4 de atravesar estructuras y objetos grandes.
    • El cazatormentas X-4 seguirá destruyendo objetos pequeños con impactos directos.
  • Ajustes al círculo final
    • Aumentamos la distancia de desplazamiento un 48 %.
    • Aumentamos el tiempo de encogimiento de 45 a 75 segundos.
  • Los jugadores de PC, Mac y consola ahora pueden agacharse en el modo de edición.
    • Los jugadores de control pueden asignar esto con los controles personalizados.
    • Nota: esta funcionalidad llegará pronto a los dispositivos móviles.
  • Construcción turbo
    • Disminuimos el temporizador inicial de construcción turbo de 0,15 a 0,05.
  • Añadimos la habilidad de cambiar el objeto en el espacio seleccionado por uno nuevo al mantener el botón de interactuar en vez de tocarlo.
    • Añadimos texto en la IU para que los jugadores sepan que pueden usar cambio.
    • No está disponible con entradas táctiles.
  • Las trampas de piso construirán una pieza de piso automáticamente si la necesitan. Deben tener los recursos necesarios.
  • Ahora los periféricos de Logitech y Razer RGB reaccionarán al usar un gesto.
  • Los muñecos de nieve sigilosos se destruirán si caen desde una altura alta.
    • Párense en la cabeza de un muñeco de nieve sigiloso para evitar recibir daño por caída.
  • Eliminamos la barra de la mecánica de sobrecalentamiento de la ametralladora del HUD.
  • Ajustamos la distancia de los indicadores de sonido del cohete pirotécnico para que coincidan con la distancia máxima de los efectos de sonido.
  • Añadimos un indicador de sonido al cohete pirotécnico cuando explotan los cohetes.
  • Cambios en las tirolesas
    • Ahora hay que interactuar con las tirolesas para usarlas.
    • Las tirolesas otorgarán inmunidad al daño por caída.
    • Las tirolesas ahora tienen un ícono de visualizador de sonido.


Corrección de errores

  • Ajustes del arrastre de la mira en la asistencia de puntería
    • Añadimos una demora a la característica de "arrastre" de la asistencia de puntería al oprimir repetidamente el botón Apuntar con la mira. Cada vez que se oprima el botón después de la primera vez, se aplicará una demora de tiempo de hasta 5 segundos antes de aplicar el efecto de "arrastrado" de la asistencia de puntería.
    • Realizamos este cambio para evitar situaciones en las que los jugadores oprimían repetidamente el botón Apuntar con la mira, lo cual provocaba que la mira se quedara fija en los objetivos indefinidamente.
      • Este cambio debería evitar que se abuse de esta mecánica mientras se mantiene el efecto de la asistencia de puntería. Estaremos muy atentos a los comentarios que recibamos sobre este cambio.
  • Corregimos un error que provocaba que los cohetes pirotécnicos no se alinearan con ángulos de inclinación específicos.
  • Los troncos de la fogata acogedora ya no bloquearán el movimiento.
  • La recarga automática de las armas ya no cancelará los gestos.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas se activaran a través de las paredes de los túneles de laboratorio en Cráter Catastrófico.
  • Corregimos un error que provocaba que recoger armas automáticamente no funcionara al aterrizar después de estar en caída libre.
  • Corregimos un error que provocaba que un jugador sin trampas pudiera cambiar a la herramienta de construcción al oprimir el botón para equipar trampas.
  • Corregimos un error que provocaba que los planeadores se activaran justo después de teletransportarse con una grieta portátil, lo cual causaba que no se pudiera entrar en caída libre.
  • Corregimos un error que podía provocar que no se pudiera construir debajo de una torreta montada.
  • Corregimos un error que provocaba que los muñecos de nieve colocados en el mapa aparecieran invisibles o debajo del mapa.

Eventos

  • Nuevo torneo: "serie Amor para todos" (en solitario y en dúo)
    • Disponible desde el 14 hasta el 24 de febrero.
    • Los jugadores competirán a lo largo de cualquiera de los cuatro torneos de división:
      • División de novatos
      • División de promesas
      • División de aspirantes
      • División de campeones
    • Obtener suficientes puntos durante cualquier sesión nocturna les otorgará un pin que desbloqueará la siguiente división.
    • Conseguir un pin durante una sesión de la División de campeones los hará avanzar a la ronda 2: ¡la final de la División de campeones!
    • Los aerosoles de la "serie Amor para todos" se otorgarán según la división más alta alcanzada, incluida la final de la División de campeones.
    • Todas las divisiones se llevarán a cabo a la vez y compartirán los mismos horarios.  Pueden encontrar los horarios de su región de servidor en la pestaña Eventos.
  • Nuevo torneo: "Copa de un día en trío"
    • Disponible el 17 de febrero
    • Reúnan a sus mejores amigos y participen en la Copa de un día en trío, que pasará de ser un torneo totalmente abierto a una intensa ronda final con los mejores tríos en un solo día.
    • El torneo se celebrará a lo largo de tres rondas: ganen un pin en cada ronda para avanzar.
    • Pueden encontrar los horarios de su región de servidor en la pestaña Eventos.
  • Ahora los torneos se podrán llevar a cabo a lo largo de varias rondas, en las que los jugadores tendrán que ganar un pin para desbloquear la siguiente ronda del torneo.
  • Ahora se pueden llevar a cabo varios torneos a la vez.
  • Disminuimos el tiempo de emparejamiento máximo en los torneos de 5 a 4 minutos.
    • Este valor limita la cantidad de tiempo que un jugador puede esperar para una partida en un torneo antes de crear la mejor partida posible en ese momento.
  • Aumentamos la cantidad mínima de participantes en partidas de torneo de 80 a 90.
  • Ya están disponibles las tablas de clasificación en el juego en todas las regiones, para cada sesión de torneo. Se puede acceder a ellas dentro de la página de torneo al hacer clic en cualquier sesión de torneo.
  • Ahora se puede usar el modo Streamer durante los torneos.

Sonido

  • Añadimos un sonido cuando los compañeros de escuadrón están listos en la sala.
  • Realizamos las siguientes mejoras de sonido para dispositivos móviles y Switch:
    • Mejoramos el sonido del viento durante la caída libre.
    • Añadimos más variaciones de sonido a los impactos de entorno de los disparos.


Corrección de errores

  • Corregimos el gesto Bocinazo y ahora tiene más de una variación en dispositivos móviles y Switch.

IU

  • Estadísticas v.2
    • La habilidad de registrar todo su progreso en un lugar y tener acceso a él en todas las plataformas.
      • Esto incluye la habilidad de ver todas sus estadísticas en el juego para los jugadores de dispositivos móviles y Switch.
    • Separa las estadísticas por cada modo por tiempo limitado individual.
  • Cuando los elimine la tormenta, el texto dirá "Te eliminó la tormenta" en lugar de "Te autoeliminaste".
  • Mejoramos el aspecto y la implementación del indicador de problemas de conexión de red y actualizamos su IU para monitorizar las condiciones malas o graves de ping.
    • El color amarillo indica un estado malo, el rojo un estado grave y si el rojo parpadea significa que la señal se cayó.
  • Ahora los jugadores recibirán un mensaje emergente que les avisará cuando se haya penalizado a un jugador al que hayan denunciado recientemente.
  • Mejoramos y volvimos a habilitar los comandos de barra en las ventanas de chat.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que se pudiera cambiar entre distintas pestañas en el fondo si estaban en el menú de Comentario del jugador.
  • Corregimos un error que provocaba que faltara el ícono de mapa Quitar marcador en Mac.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que la información del pase de batalla que no apareciera correctamente en la sala.
  • Corregimos un error que provocaba que la cantidad de eliminaciones y los nombres de los compañeros de equipo no se calcularan correctamente en los modos de equipos grandes.

Repeticiones

Corrección de errores

  • Corregimos un error que a veces provocaba que las animaciones de arma se reprodujeran dos veces por cada disparo realizado en las repeticiones.

Social

  • Los regalos están de vuelta por tiempo limitado
    • ¡La característica de regalos está de vuelta por tiempo limitado! Podrán enviar o recibir regalos de amigos hasta el 22 de febrero.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que aparecieran burbujas de texto de sugerencia de grupo duplicadas o incorrectas en la sala.

Dispositivos móviles

  • Añadimos el botón Edición con mira opcional para que puedan editar sin tener que tocar la pantalla. Con esto los jugadores podrán editar usando la mira, como en otras plataformas.  
    • El botón Edición con mira se encuentra en la sección de botones adicionales de la herramienta de diseño del HUD.
  • Ahora los botones Editar y Restablecer edición responderán a los toques.
    • Ya no habrá que editar con el botón Editar.
  • Añadimos una opción a muchos botones de dispositivos móviles para permitirles recopilar información visual inmediata y ayudarnos a diagnosticar mejor los errores que encuentre la comunidad.
  • Ahora se podrá guardar una copia de seguridad del diseño del HUD más reciente en la nube del jugador.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que apareciera el mensaje de entrada bloqueada al abandonar una partida en dispositivos móviles.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos atajos de botones aparecieran de forma incorrecta al usar controles en dispositivos móviles.
  • Cambiar rápidamente de un arma a un consumible ya no disparará brevemente el arma equipada.
  • Corregimos varios errores con la construcción turbo o que las armas dejaran de disparar al cambiar de armas o entre los modos de construcción, edición y combate.
  • Corregimos un error con la entrada táctil que provocaba que los controles dejaran de responder al desplazarse por la pantalla.
  • Corregimos varios errores para ofrecer compatibilidad con distintos hardware de controles. Además, corregimos varios errores relacionados con partes de la IU que no se podían navegar con controles correctamente.

Modo Creativo

¿Cuáles son las novedades?

Cambiar el tamaño de los objetos
¿Demasiado grande o demasiado pequeño? Gracias a esta nueva característica, podrán ajustar los objetos hasta que tengan el tamaño perfecto.

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Secuenciador musical
¡Creen, combinen y reproduzcan su música original con esta nueva herramienta para aspirantes a músicos!

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Islas

  • Los jugadores visitantes podrán ver el código de isla de las islas publicadas como una marca de agua. Los creadores podrán deshabilitar esta opción en la pestaña Mi isla.
  • Ajustamos la ubicación de aparición de los jugadores en el centro creativo para que los jugadores nuevos encuentren las islas destacadas con mayor facilidad.
  • Duplicamos el tamaño de las imágenes de las islas destacadas en el centro creativo.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera controlar a los personajes si se usó el menú para volver al centro creativo mientras aparecían las estadísticas del final de la partida.
  • Corregimos un error que provocaba que reaparecer o viajar a un destino bloqueado enviara de vuelta a los jugadores al centro creativo.

Jugabilidad

  • Añadimos una nueva condición de victoria
    • Reúne objetos para ganar
      • El rango de opciones incluye del 1 al 10, Todo (calculado en función de la cantidad de objetos de desafío colocados en la isla) y Desactivado.
  • Añadimos una nueva opción de juego
    • Unión en curso  
      • Esto permite que los creadores puedan elegir si los jugadores que se unen tarde puedan empezar como jugadores o espectadores.
  • Añadimos una nueva opción de juego
    • Inicio automático  
      • Establece si la partida empieza 30 segundos antes de empezar.
  • Nueva condición de puntaje
    • Añadimos un Puntaje prestablecido a la recolección de objetos para calcular los puntos en las partidas de las islas según la cantidad de objetos de desafío reunidos.
  • Nueva condición de puntaje
    • En el Puntaje prestablecido de eliminaciones, cuando haya jugadores empatados en la cantidad de eliminaciones, el que tenga más vida al final de la partida gana.
  • Ahora los dispositivos construirán pisos automáticamente al colocarlos, para hacer que sean más fáciles de colocar.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran saltar después de volver al centro creativo cuando ya había comenzado un minijuego.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran ver el marcador si se unían a la isla cuando ya había empezado una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores eliminados que abandonaban y volvían a unirse a la partida volvieran como jugadores en vez de espectadores.
  • Corregimos un error en dispositivos móviles que provocaba que los controles no respondieran al usar ciertas combinaciones de botones táctiles y de control.

Armas y objetos

  • Rifle de infantería
    • Disponible en variaciones de rareza común, poco común y rara.
      • Inflige 41/43/45 de daño.
      • x2 de multiplicador por disparo a la cabeza.
    • Se puede encontrar en el botín de piso, cofres y máquinas expendedoras.
    • Usa munición mediana.
    • Dispara proyectiles de movimiento rápido sin reducción de daño por distancia.
  • La ballesta de cupido vuelve por tiempo limitado.
    • Tiene rareza épica.
    • Tiene munición infinita.
    • Daño al cuerpo: 79
    • Daño por disparo a la cabeza: 197
    • Se puede encontrar en el botín de piso y cofres.


Corrección de errores

  • El muñeco de nieve sigiloso ya no se puede copiar usando el teléfono debido a problemas que podían afectar el rendimiento y provocar un cierre inesperado del servidor. Tenemos pensado mejorar esta característica en un futuro lanzamiento.

Herramientas creativas y teléfono

  • ¡Añadimos la opción para cambiar el tamaño de los objetos!
    • Con el teléfono equipado, pueden cambiar al modo Cambio de tamaño (al mantener el botón frontal derecho en el control o el botón derecho del mouse para activar o desactivar el modo).
    • En este modo, podrán aumentar o reducir el tamaño de los objetos (al mantener oprimidos los botones superiores del control o los botones R y Z del teclado).
    • Los objetos se pueden agrandar hasta tres veces más de su tamaño original o se pueden achicar hasta un tercio de su tamaño original.
  • Ahora aparecerá un holograma que mostrará dónde caerá el objeto antes de colocarlo si tienen activada la opción Soltar.


Corrección de errores

  • Corregimos varios recursos que atravesaban el piso al colocarlos sobre el suelo.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran soltar objetos a sus pies con el teléfono, lo que provocaba varios problemas.

Prefabricados

  • Añadimos nuevos prefabricados de pista de obstáculos, base ártica, aldea invernal y castillo de hielo.
  • Añadimos la pestaña Galería en el inventario creativo, que separa las galerías de los prefabricados para que sea más fácil encontrar el prefabricado que necesitan.
  • Añadimos una nueva galería de visualizador.
    • Reacciona a la música que se reproduce en la radio de la galería de visualizador.
  • Combinamos la galería de disco A y B en "galería de disco".

Dispositivos

  • Añadimos el dispositivo Secuenciador musical.
    • Activa los bloques musicales.
    • Cuenta con ajustes de bucle y activación, además de opciones de tempo.
    • El secuenciador puede activar otros secuenciadores.
  • Añadimos el dispositivo Radio a la galería de visualizador que reproduce música y ruidos ambientales.
    • Cuenta con ajustes de volumen y atenuación.
  • Aparición de objeto
    • Añadimos una opción configurable que permite demorar la primera aparición.
    • Añadimos más opciones de tiempo a la opción Tiempo entre apariciones.
      • 1, 2, 3 y 4 segundos
      • 3, 4 y 5 minutos


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los focos de concierto se volvieran rojos después de pasar el cursor del teléfono sobre ellos.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que un arco del prefabricado de castillo de hielo borrara las estructuras cercanas del jugador.
  • Corregimos un error que provocaba que el jugador pudiera construir más allá del límite máximo del medidor de memoria.
  • Corregimos problemas de colisión con las enredaderas de la galería de arbusto natural.
  • Corregimos un error que provocaba que la luz del tubo fluorescente desaparecía al volver a entrar en una isla.
  • Ajustamos el nombre a "Galería de construcción de color de pueblo A" en el inventario creativo.
  • Corregimos un error que provocaba que la textura del marcador de posición apareciera por encima de los tubos fluorescentes de la galería ambiental tras destacarlos con el teléfono.
  • Corregimos las vallas de daño para que puedan colocarse adecuadamente en rampas inclinadas.
  • Corregimos un error que provocaba que los dispositivos de aparición de objetos funcionaran de forma incorrecta entre partidas sucesivas.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de la zona de eliminación no se destruyera si su cuadro de piso era destruido cuando había finalizado una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de barrera no pudiera personalizarse al colocarlo en una pared en un dispositivo móvil.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido al perder una ventaja del modulador de movimiento se reprodujeran dos veces al pasar corriendo sobre una plataforma potenciadora de velocidad.
  • Corregimos un error que provocaba que un área de visualización de dispositivo de barrera se mostrara de forma incorrecta al orientarse horizontalmente con una altura de 2.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos insertados en el generador de aparición de objetos predeterminado no aparecieran en el inventario del jugador si los ajustes de su equipo y del generador de aparición están establecidos en un número superior a 1.
  • Corregimos los dispositivos creativos y eliminamos unas estadísticas ajenas de los dispositivos de aparición de vehículos.
  • Ahora los objetos físicos y los vehículos activan los bloques de música.

Equipos

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el jugador reapareciera en el punto de aparición incorrecto tras cambiar de equipo después de quedarse sin reapariciones.
  • Corregimos un error que provocaba que el jugador entrara en un estado de abatido pero no fuera al cambiar de equipo, si el ajuste Abatido pero no fuera estaba activado.
  • Ahora los jugadores de equipo se asignan aleatoriamente al inicio de la partida.
    • Antes, esto se determinaba por el orden en que los jugadores se unían a la isla.
  • Corregimos un error que provocaba que la primera vez que un jugador abría el diálogo de selección de equipo se mostrara el equipo correcto, pero Aplicar lo asignaba al equipo 1 si el jugador no cambiaba el equipo.
  • Corregimos varios cierres inesperados provocados por las reapariciones.

IU

  • Añadimos la pestaña Descripción al menú Mi isla para que los creadores escriban descripciones de los juegos más detalladas y las normas de sus islas publicadas.
  • Añadimos una pantalla de inicio de partida para las islas publicadas.
    • Añade descripciones del juego y opciones para iniciar la partida o apoyar al creador de la isla.
  • Añadimos el botón "Apoya a un creador" en la pantalla de inicio de partida.
    • Abre "Apoya a un creador" llenado automáticamente con el nombre del creador de la isla.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las pestañas de opción permanecieran en amarillo tras seleccionarlas en un dispositivo móvil.
  • Corregimos un error que provocaba que las granadas de humo no tuvieran dos estrellas de rareza en el inventario creativo.
  • Corregimos un error que provocaba que la acción de la mano de la barrera estuviera mal colocada en dispositivos móviles.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono de soltar objeto no cambiara visualmente al habilitarlo o deshabilitarlo en dispositivos móviles.
  • Corregimos problemas de alineación con las fuentes de los botones en el menú de opciones.
  • Corregimos una serie de problemas que provocaban que la parte superior de los glifos apareciera cortada en la IU del modo Creativo.
  • Corregimos un error que provocaba que el recuento de jugadores no apareciera en el HUD del modo Creativo.
  • Corregimos un error que provocaba que el botón "Iniciar partida" del modo Creativo fuera incorrecto la primera vez que se abría el menú de pausa.
  • Corregimos un error que provocaba que las descripciones que aparecen al pasar el cursor sobre los botones "Iniciar partida" y "Finalizar partida" del menú no desaparecieran al mover el cursor del mouse.
  • Corregimos que las barras de vida a veces aparecieran vacías en el modo Creativo.
  • Corregimos un error que provocaba que un mensaje de IU no válido permaneciera a veces en la pantalla tras restablecer una isla.

Rendimiento

  • Corregimos un error que provocaba tiempos de respuesta del servidor lentos cuando los jugadores abandonaban la partida.

Salva el mundo

¿Cuáles son las novedades?

Francotirador Alabardero
¡La precisión es clave! Afinen la puntería para vencer en esta era de descerebrados.

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Desafío de Navidad descerebrada 7: llénalo al máximo
¡La tormenta se intensifica! Cuanto más bajo esté el quemador... más rápido se moverá la tormenta... ¡Y mayor será el daño!

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Misiones y sistemas

  • Desafío semanal de Navidad descerebrada 7: llénalo al máximo
    • La tormenta se encoge más rápido e inflige más daño. ¡Mantén ese quemador lleno!
      • Sobrevivan durante 30 minutos (3 veces) para conseguir el estandarte del desafío de la semana 7.
    • Sobrevivan durante 30 minutos para conseguir:
      • Jonesy comando del amor
      • 1500 de oro
    • Disponible el 13 de febrero a las 7:00 p. m. ET.
  • Ahora las misiones de desafío vinculadas a logros de consola y trofeos otorgarán estandartes.
    • Los jugadores que ya completaron estas misiones también recibirán los estandartes en una caja regalo.
    • Los jugadores de PC también podrán completar estas misiones y recibir las recompensas de estandarte.
    • ¡Gracias a la comunidad de Salva el mundo por esta sugerencia!
  • Ahora las siguientes misiones aparecerán en la categoría de misiones de desafío:
    • Constructor talentoso
    • ¡Gnomicidio!
    • Ángel de la guarda
    • Leyenda de botín
    • Explorador del mundo
    • Horrores atroces
    • Juega bien con otros jugadores
  • Mejoramos la gestión de los jugadores ausentes en Salva el mundo.
    • Mejoras continuas en la detección de inactividad. Los jugadores inactivos recibirán una notificación en el juego para indicarles que serán expulsados de la partida si no colaboran con su equipo.
    • Ahora los jugadores recibirán una notificación cuando otro jugador sea expulsado de la partida por inactividad.
    • Este es el primero de una serie de cambios que incorporaremos para mejorar detección de jugadores ausentes.
  • Eliminamos el límite de oro de temporada.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los clientes de Mac no detectaran contenido de Salva el mundo que faltaba al intentar iniciar misiones.
  • Corregimos un error en Lucha contra la tormenta que provocaba que el ATLAS fuera invisible para los jugadores que se unían a una partida en curso.
  • Corregimos un error en Repara el refugio que provocaba que los módulos de los refugios aparecieran instalados en el refugio cuando las estructuras construidas por los jugadores cercanas al refugio recibían daño.
  • Corregimos problemas de colisión en Repara el refugio y Evacúa el refugio que permitían que los enemigos los atravesaran cuando la defensa del refugio no estaba activa.

IU

  • Actualizamos los resultados de transformación para mostrar los recursos que se devolvieron.
  • Los objetos en la pestaña Rayos X de la tienda ya no tienen la marca "Nuevo" si están en el libro de colección.


Corrección de errores

  • Corregimos que la navegación fallara cuando se seleccionaba una evolución desactivada al evolucionar un esquema del libro de colección.
  • Corregimos un error que provocaba que el botón de confirmación de evolución se desactivara incorrectamente en algunos casos.
  • Corregimos un error que provocaba que el tutorial de la pantalla de investigación apareciera sin texto o imagen
  • Añadimos una barra de desplazamiento al texto de descripción de la mejora de fundadores para que muestre adecuadamente el texto en otros idiomas.
  • Corregimos un error que provocaba que la rueda del selector de trampas no respondiera a los clics del mouse tras elegir una categoría de trampa.
  • Corregimos el selector de objetos de transformación para que se aplique el tamaño correcto a los cuadros después de actualizar el inventario.
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera un aviso de reembolso al evolucionar un esquema reembolsable. Esto restablecía la evolución elegida, lo que provocaba que no se pudieran aplicar ciertas evoluciones
  • El artefacto de estandarte ya no aparecerá incorrectamente como estandarte predeterminado en ciertas situaciones.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto de espectador solo se mostrara la primera vez que el jugador entraba en modo espectador
  • Corregimos que el espacio de la barra rápida de trampas no se actualizara al equipar ciertas trampas.
  • Los drones de los jugadores ahora deberían aparecer correctamente al volver a la base desde la pantalla de misión completada.
  • El botón "Abrir pendientes" de la pestaña Botín de la tienda ahora está anclado en el lado derecho.
  • Corregimos un error que podía impedir que los vídeos con actualizaciones se reprodujeran en la interfaz.

Rendimiento

  • Mejoramos la respuesta de la barra rápida y disminuimos el impacto del rendimiento.

Héroes

  • Corregimos un error que no permitía a los ninjas construir durante Salto de mantis.

Armas y objetos

  • Nuevo: el rifle de francotirador Aalabardero estará disponible en la tienda semanal.
    • Un rifle poderoso que dispara flechas perforantes de alta velocidad que infligen gran daño e impacto.
    • Solo puede disparar una vez antes de recargar.
    • Disponible entre el 13 de febrero a las 7 p. m. ET y el 20 de febrero a las 7 p. m. ET.
  • Puño de dragón regresa a la tienda semanal.
    • Un martillo de golpe lento que inflige daño de fuego con un empuje poderoso.
    • Impacto elevado: ataque fuerte que inflige daño y empuje aumentados.
    • Disponible entre el 13 de febrero a las 7 p. m. ET y el 20 de febrero a las 7 p. m. ET.


Corrección de errores

  • Los caramelos curativos que sueltan las alteraciones (Caramelo de maíz y Entrega de caramelos) ya no emitirán el sonido de recolección cuando desaparezcan sin ser recogidos.
  • Al estar en una zona, la fabricación en lotes ahora otorga puntos de fabricación según el recuento total de objetos fabricados en lugar de un solo objeto.
  • Corregimos un error que provocaba que los esquemas obtenidos después de la v.7.20 no otorgaran los materiales de cambio de beneficio y mejora de beneficio invertidos al reciclarlos.
  • Corregimos un error que provocaba que Voluntad del guardián y Hoja espectral que otorgaran los materiales equivocados cuando se reciclaban.
  • Ataque de salto ahora restablece correctamente la altura de salto al usarse e impide el daño por caída si está cerca del suelo.
  • Los marcadores de golpe ya no aparecerán al disparar contra algo que no puede recibir daño.
  • Corregimos que Furia de dragón de 1 estrella tuviera el nivel de poder incorrecto al fabricarlo.
  • Corregimos un error que provocaba que el lanzador Jabberwocky infligiera demasiado impacto.
    • Ahora este esquema quedará marcado para poder usarse en el "restablecimiento de objeto" debido a este cambio.
  • Corregimos un error que limitaba la selección de sobrevivientes líderes míticos en llamas rayos X
  • Corregimos un error que provocaba que la protección de duplicados no funcionara en llamas rayos X.
  • Corregimos una regresión que provocaba que las armas cuerpo a cuerpo no siempre infligieran daño en el primer ataque tras equiparlas.
  • Ajustamos el tamaño de volumen de colisión de la ballesta y rompecorazones para que sea menos difícil que disparar a través de la ventana del escudo de descerebrado antidisturbios.

Jugabilidad

  • Ahora es posible colocar trampas de piso y paredes sin la necesidad de construir primero una pieza de construcción de piso.
    • Pueden hacer esto abriendo el menú de trampas y seleccionando una trampa de piso.
    • Si hay un punto válido para colocar la trampa, se construirá automáticamente una pieza de construcción de piso además de la trampa.
  • Unificamos el comportamiento de la gestión de sensibilidad en todos los modos de juego.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que Cenit bajo cero reprodujera la animación de ausencia con el tamaño de cuerpo incorrecto en la interfaz.
  • Escudo contra tormentas: corregimos un error que provocaba que los jugadores recibieran daño del escudo contra tormentas al reaparecer si morían justo después de entrar en un escudo contra tormentas.
  • Corregimos un error que provocaba que la mira de rifle de francotirador se quedara fija en la pantalla al observar a un aliado en Navidad descerebrada.
  • La torreta aérea ahora se autodestruye si el jugador que la usa es eliminado. No se aplica a APNF.
  • Corregimos las tasas de aparición de los objetos de misión en la misión "Ray en una azotea" en Valle Latoso.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se cayeran a través del piso aleatoriamente.
  • Expulsar a un jugador de la sala mientras se está en la zona ahora debería expulsarlo correctamente de la partida.

Enemigos

  • Actualizamos el comportamiento del lanzadescerebrados:
    • Ya no usa ataques a distancia contra jugadores.
    • Solo usa ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores a corto alcance.
    • Puede que den unos pasos para repeler a los jugadores y luego vuelvan a usar ataques a distancia contra el objetivo.
    • Usan el rugido antes del lanzamiento con menos frecuencia.
    • Aumentamos el daño cuerpo a cuerpo contra las paredes.
    • Aumentamos el daño de ataque a distancia para que coincida con el de las bombarderas.
    • Aceleramos ligeramente las animaciones de lanzamiento y ataque cuerpo a cuerpo.
    • Los enemigos arrojados por el lanzadescerebrados ya no caerán del aire cuando reciban daño.
    • Eliminamos la resistencia de las armas a distancia de los lanzadescerebrados y aumentamos su vida.
  • Los proyectiles de las bombarderas venenosas vuelven a infligir daño al entorno.
    • Esto les permitirá alcanzar a los jugadores y desafiarlos con mayor facilidad.

Arte y animación

  • Actualizamos el sombreador de las armas elementales de agua para usar sombreadores de hielo de mayor calidad.


Corrección de errores

  • Ahora el personaje del jugador reproduce la animación correcta al recibir daño de una grieta demencial.

Sonido

  • Añadimos un sonido de alerta de ausente.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la música se reiniciara en la pestaña del menú de héroes.
  • Corregimos un error que provocaba que Ray repitiera el diálogo de la misión sifón.
  • Eliminamos la música de la pantalla de resultados de la tienda de botín para no interrumpir la música anterior.
  • Corregimos un error en la sincronización de sonido de la destrucción con arma para igualarla a los efectos visuales.
  • Actualizamos los sonidos del impacto del martillo con propulsión.
 



General

  • Añadimos una opción de ajuste de zona sin uso para los joysticks del control.
    • Esta opción se puede encontrar en el menú del control, junto a combate, construcción y edición.
    • Esto no estará disponible para Switch.
  • La sensibilidad de los controles al tener seleccionada una trampa será la misma que al construir y editar.

Corrección de errores
  • Corregimos un cierre inesperado para los clientes de Mac que podía ocurrir al desconectar un monitor estando en el juego.
  • Corregimos un error que causaba que la etiqueta "Acceso anticipado/beta" de la parte superior derecha fuera más grande de lo deseado.
  • Corregimos un error que a veces podía causar que los entornos del fondo de la sala se superpusieran o no se cargaran.
  • Corregimos un extraño cierre inesperado en las pantallas de carga.

Accesibilidad

  • Nueva opción "Fijar mouse como método de entrada".
    • Permite a los jugadores usar el mouse y el control a la vez sin sufrir una caída de FPS.
    • Habilitaremos temporalmente este modo si detectamos un uso excesivo de los modos de entrada con mouse y control.

Rendimiento

  • Mejoramos el rendimiento de las sesiones de PC usando ajustes de posprocesamiento bajos y en iOS desactivando el desenfoque detrás de la IU.
  • Bajamos la resolución mínima permitida en las plataformas de escritorio de 360p a 270p y mejoramos los ajustes de selección automática al llevar a cabo la prueba de rendimiento en sistemas de gama baja.
  • Mejoramos el rendimiento de renderización para Switch.

Errores conocidos

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