Fortnite

Notas del parche v.8.10

Batalla campal

¿Cuáles son las novedades?

La esfera
¡Que sigan los buenos momentos! ¡Combinen su potenciador y su ancleador para realizar increíbles hazañas con el último vehículo que añadimos a Batalla campal!

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Máquinas expendedoras
Estas útiles máquinas ahora dispensan cosas sin cargo alguno, pero solo proporcionan un objeto/arma antes de desaparecer.

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Armas y objetos

  • Esfera
    • Este vehículo de un solo asiento se puede encontrar en los puestos remotos de expedición y cerca de las provisiones de botín en los campamentos piratas
    • Usen el ancleador incluido y potencien su funcionalidad para subir acantilados o columpiarse por los árboles.
    • El conductor está protegido contra todo daño, pero la esfera es vulnerable al fuego enemigo.
    • 300 de vida
  • Rifle de infantería
    • Eliminamos la rareza poco común
  • Rifle de asalto pesado
    • Ajustamos las rarezas de raro/épico/legendario a común/poco común/raro.
    • El daño base se ajustó para común/poco común/raro a 36/38/40.
  • Pegajosas
    • Disminuimos la cantidad máxima de acumulaciones de 10 a 6.
  • Máquinas expendedoras
    • Eliminamos el costo de materiales.
    • Las máquinas expendedoras se destruirán luego de reclamar los objetos.
    • Eliminamos las máquinas expendedoras comunes y poco comunes.
    • Eliminamos la torreta montada de la máquina expendedora legendaria.
  • Disminuimos la disponibilidad de los mapas del tesoro en el botín de piso de 0,53% a 0,27%.
  • Disminuimos la disponibilidad de los mapas del tesoro en el botín de los cofres de 3,25% a 1,65%.


Corrección de errores

  • Corregimos el rastro de humo de los cohetes que desaparecía de forma instantánea tras una explosión.
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de explosión de los globos siguiera escuchándose luego de usarlos para llegar hasta la altura máxima de construcción mientras se usa un vehículo.
  • Corregimos un error que provocaba que los tesoros enterrados no se recogieran automáticamente cuando la característica Recoger armas automáticamente estaba activada.
  • Corregimos un error que provocaba que los cofres de tesoros enterrados se pudieran ubicar en la isla de inicio.
  • Corregimos un error que provocaba que el jugador rotara rápidamente cuando usaba una granada de impulso o una granada de choque mientras saltaba en un aerodeslizador.

Modo por tiempo limitado:

Resumen
¡Les damos la bienvenida a La huida! ¡En este modo, los jugadores competirán para encontrar una joya y llevarla a una camioneta de extracción antes que todos los demás para ganar la partida!
  • Detalles del modo
  • Las joyas se pueden encontrar en las cajas fuertes de las entregas de suministros especiales localizadas por el borde del primer círculo de tormenta. Lleva tiempo abrir las cajas fuertes. ¡así que asegúrense de que todo esté despejado antes de intentar reclamar una joya!
  • Siempre habrá cuatro joyas en juego en el mapa. Si un jugador escapa con una joya o se pierde en la tormenta, una nueva entrega de suministros traerá un reemplazo.
  • Habrá cuatro camionetas de extracción en total en el mapa, tres llegarán al principio de la partida y una más aparecerá cerca del final.
  • El objetivo es encontrar o robar una joya y llevarla a una de las camionetas para conseguir la victoria campal.
  • Cuando aparezcan, las entregas de cajas fuertes y las camionetas de extracción siempre estarán visibles en el mapa.
  • Cuando alguien reclame una joya será visible en el mapa para todos durante 30 segundos.
  • Llevar una joya otorgará a los jugadores vida y escudo prolongados, pero también los ralentizará un 10 %.
  • Las camionetas de extracción flotarán en el aire, por lo que los que lleven las joyas tendrán que construir hacia arriba y luego interactuar con ellas para completar una huida.
  • Aterrizarán 10 entregas de suministros de "persecución" rojas al principio de la partida. Tendrán una variedad de armas de mayor alcance y otros objetos y son la única forma de obtener el nuevo ancleador en este modo.
  • Solo podrán encontrar armas de rareza rara o superior en este modo.
  • Eliminamos las grietas, las grietas portátiles y las plataformas de lanzamiento para disminuir la movilidad y proporcionar mejores enfrentamientos en las camionetas de extracción.
  • Las estadísticas de perfil (eliminaciones, bajas y victorias) se guardarán en este modo, pero no se otorgarán paraguas por las victorias.
  • El CTT estará de vuelta por tiempo limitado en este modo porque es el único vehículo terrestre para 4 personas.

Jugabilidad

  • Disminuimos la duración del dab infinito de 12 a 11 horas en la interfaz.
  • ¡Era una broma! Aumentamos la duración del dab infinito de 12 a 13 horas en la interfaz.
  • Ahora el crédito de eliminación se le otorgará al último que inflija daño en casos de desconexión, autoeliminación y eliminaciones por daño de tormenta. El umbral de tiempo es de 15 segundos.
  • Agregamos efectos visuales para la eliminación en sifón.
  • Ahora los jugadores pueden construir apenas impacten contra algo luego de ser lanzados por un cañón pirata.
  • Los jugadores pueden bailar mientras sostienen un globo.
  • Agregamos un ícono al HUD de visualización de sonido del cañón pirata con diseño de cañón.
  • Los jugadores subirán automáticamente al asiento del conductor cuando entren a un vehículo vacío.
  • Añadimos animaciones de consumo personalizadas para los siguientes objetos:
    • Vendaje
    • Botiquín
    • Poción de escudo pequeña
    • Poción de escudo
    • Sorbo de jugo
    • Barril personal

Eventos

  • Actualización de torneo: evento de prueba de guantelete en solitario y evento de prueba de guantelete en dúo
    • Añadimos otra sesión extendida que se llevará a cabo durante 24 horas cada día y finalizará el 19 de marzo a las 12:00 a. m. ET.
    • Emparejamiento:
      • después de 8 minutos, el emparejamiento ya no esperará a crear una partida con jugadores con puntajes similares y ahora requerirá un número mínimo de jugadores con puntajes similares para empezar.
      • Ajustamos el punto de expansión del emparejamiento para que sea más probable que los jugadores con puntajes más altos se enfrenten a otros jugadores con puntajes similares.
      • Nota: debido a la lista que hace el emparejamiento en función del puntaje, la calidad o la disponibilidad de las partidas puede variar en ciertos momentos del día.
  • Actualización de puntaje:
    • En solitario
      • ahora se otorgarán +2 puntos tras alcanzar el 15.º puesto (antes era en el 10.º puesto).
  • En dúo
    • Aumentamos la tarifa de autobús de -2 puntos a -3 puntos.
      • Esta es una solución temporal para los eventos en dúo, ya que estos otorgan demasiados puntos a los jugadores por las eliminaciones y provocaba que se acumularan demasiados a lo largo del evento.
    • Ahora se otorgarán +2 puntos tras alcanzar el 7.º puesto (antes era en el 5.º puesto).
  • Nuevo torneo: Copa del pícaro en dúo (del 16 al 17 de marzo) [¡$100 000 en premios en metálico!]
    • Para probar nuestros sistemas de pago de premios para la Fortnite World Cup, celebraremos un torneo en dúo con $100 000 en premios el 16 y 17 de marzo. Los premios se repartirán por todas las regiones de servidor. A lo largo de esta semana compartiremos más detalles, incluidas las reglas oficiales.
    • Solo podrán participar en este evento los que estén en el 3 % de los mejores (global) del evento de prueba de guantelete en solitario o en dúo a partir del 16 de marzo a las 12 a.m ET.
  • Formato:
    • Ronda uno: todos los jugadores elegibles
    • Ronda dos: los mejores 3000 jugadores de la ronda uno
       


Corrección de errores

  • Corregimos la colisión del cañón pirata que bloqueaba las balas para los personajes que estaban dentro del cañón.
  • Corregimos el cañón pirata, que no se podía disparar cuando se movía hacia atrás.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores perdían su funcionalidad cuando se disparaban de un cañón pirata.
  • Corregimos el retraso que a veces se producía en los efectos de explosión cuando se impactaba a los jugadores con un cañón pirata.
  • Corregimos un error que provocaba que los cañones piratas se voltearan de lado y se deslizaran por el suelo demasiado tiempo.
  • Corregimos el daño que recibían los cañones piratas si se disparaban a poca distancia.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran atravesar las estructuras cuando se les lanzaba desde cañones pirata a corta distancia.
  • Las trampas ya no se activan por vehículos vacíos o que llevan solo jugadores aliados.
  • Corregimos un error que ocurría cuando se sacudía la cámara de manera extrema y que ocasionaba un primer disparo incorrecto al disparar armas.
  • Corregimos un error con el gesto Conga que no respetaba las superficies ambientales como la lava.
  • Corregimos un error que hacía que se detuviera brevemente la animación de caída libre de un jugador de forma inesperada.
  • Corregimos un error que permitía cancelar los gestos durante las animaciones de abrir/cerrar puertas.
  • Corregimos un error por el cual los jugadores podían sostener al revés los mapas de tesoros enterrados.
  • Corregimos un error que provocaba que, al presionar los botones Editar y Construir sucesivamente, se ingresara al modo de edición de esquema en lugar de construir una estructura.
  • Los driftboards ya no explotan al bajarse cerca de una torreta montada.
  • Corregimos que los jugadores de PS4 no pudieran ajustar la sensibilidad del mouse.

RENDIMIENTO

  • Mejoramos el rendimiento del archivo Entrada/salida para Xbox One. Esto reduce la aparición de mallas de retransmisión tardías.
  • Corregimos una regresión en los desfases en Switch debido a los tiempos de la GPU
  • Mejoramos el rendimiento en Switch al reducir la probabilidad de que las partículas se dispararan cuando el día cambia de fase
  • Optimizamos el cañón del barco
  • Optimizamos los elementos de la IU para los modos de equipos grandes
  • Mejoramos el rendimiento de la barra rápida
  • Corregimos los desfases que se daban en la pantalla de estadísticas de la partida debido a la carga sincronizada de recursos

Sonido

  • Agregamos nuevos sonidos para los globos mientras están en el aire.
  • Disminuimos el volumen del sonido de destrucción de objetos pequeños (sillas, camas, cercas, etc.)
  • Eliminamos la reverberación al mover el pico.
  • Eliminamos los sonidos ambientales exteriores al planear.


Corrección de errores

  • El sonido al desplegar un planeador ya no se escucha dos veces al volver a desplegar el planeador.
  • Corregimos los sonidos al abrir/aterrizar con un planeador que no dejaban oír la música de la victoria campal.
  • Mejoramos el volumen de la música al usar la vista previa de los planeadores con música mientras el jugador estaba en la sala.
  • El sonido de movimiento de los cañones pirata ya no se detiene luego de esprintar por más de 10 segundos.
  • Corregimos un sonido de estallido de globo en bucle tras atravesar una grieta.

IU

  • Atajos de teclas: los atajos de teclado ahora se dividen en categorías para que sea mucho más fácil encontrar las acciones que quieras restablecer.
  • Sistema de marcador:
    • Agregamos detalles que aparecen al pasar sobre los marcadores en el mapa; describen las acciones que un jugador puede realizar.  Los detalles del marcador aparecerán cuando se coloque la retícula sobre el marcador.
    • Ahora pueden marcar vehículos y consumibles encontrados, como las manzanas.
    • Cambiamos el diseño de los marcadores de objetos para mejorar su lectura en todas las plataformas.
    • Los objetos se mostrarán con un ícono grande por poco tiempo cuando se les marque por primera vez, luego se reducirá su tamaño cuando un jugador apunte cerca de su ubicación.
    • Los marcadores ahora se ordenan por distancia.
    • Redujimos el tamaño de la pantalla de los marcadores de los puntos de referencia del escuadrón para reducir la obstrucción visual.
    • Actualizamos los marcadores del minimapa para que coincidan con los marcadores en el mapa.
    • Ahora hay una opción para asignar un atajo en el teclado para colocar un marcador de peligro.
    • Los objetos en el suelo ya no bloquean la función de hacer doble clic en el botón ping para colocar un marcador de peligro.
    • Ahora pueden usar la función de marcar mientras están en un vehículo sin problemas.
    • Ahora pueden marcar mientras están en un arbusto.
    • ¡Queremos seguir leyendo qué mejoras podríamos hacerle al sistema de marcado!
  • Los nombres de escuadrón y las flechas de equipo ahora se vuelven más transparentes cuando se apunta con la mira.
  • Volvimos a implementar la habilidad de ver todos los desafíos actuales durante una partida.
  • ¡Envuelvan todo rápido! Ahora pueden envolver todos los espacios al usar "Aplicar a todo" al elegir un papel en el casillero.
  • Habilitamos un control de cámara en algunos tipos de recompensas cuando se observan los desafíos.
  • El panel de información de los desafíos en la sala se encuentra en Asistencia de grupo de forma predeterminada cuando están en un grupo.


Corrección de errores

  • El paquete de lujo ahora se muestra en la pantalla de desafíos junto con los paquetes Parche negro e Híbrido.
  • Ahora los papeles se pueden previsualizar en la versión de mayor resolución del vehículo o arma en la sala.
  • Corregimos un error en las consolas por el cual no se podía seleccionar Asistencia de grupo para el último desafío de un paquete.
  • Corregimos un error que provocaba que la siguiente etapa de un desafío no se estableciera de forma automática en Asistencia de grupo.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de animación y sonido se reprodujeran dos veces al seleccionar desafíos en un control.
  • Corregimos un error que provocaba que el mouse saltara de un lado a otro de forma inesperada al desplazarse por la pantalla de desafíos.

Repeticiones

  • Agregamos caminos de autobús al minimapa.

Dispositivos móviles

  • Introdujimos una función para ajustar el disparo automático que permite realizar modificaciones por arma. Ya lo habíamos hecho en otras armas, pero ahora lo añadimos para las pistolas.
  • Agregamos oclusión de pasos en Android.
  • Mejoramos la calidad de algunos efectos de sonido en dispositivos móviles/Switch.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el botón de disparo se atascara en un bucle de disparo continuo o no se pudiera disparar sin tener que reiniciar.
  • Corregimos un error que ocasionaba que los jugadores de dispositivos táctiles necesitaran una ubicación de mira más específica para interactuar con el botón Usar.
  • Corregimos el modo de construcción turbo que no comenzaba cuando se pasaba de editar a modo construcción con la opción mantenida.
  • Corregimos la acción del gatillo izquierdo que se atascaba cuando se usaba un control Bluetooth.
  • Corregimos las estadísticas de las armas en el panel del inventario para dispositivos móviles.
  • Corregimos la función de correr automático ya que no se esprintaba totalmente si Esprintar por defecto con control estaba en 'NO' en dispositivos móviles.
  • Corregimos un error con el modo construcción que provocaba que se cerrara si una pieza de construcción se seleccionaba antes de soltar el botón de modo combate/construcción.
  • Corregimos un error que provocaba que, al arrastrar un objeto fuera de la barra rápida, se usaran acciones involuntariamente en dispositivos móviles.
  • Corregimos la línea de trayectoria de los objetos arrojadizos que persistía cuando un jugador conducía vehículos distintos en dispositivos móviles.

Creativo

¿Cuáles son las novedades?


Islas y temas nuevos
¡Embárquense en las dos nuevas islas exóticas! Construyan su mejor retiro de playa con el nuevo tema de alojamiento de madera mientras disfrutan de una vista tropical y volcánica perfecta.

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Nuevas opciones de juego
¿Ataque o defensa? Agregamos nuevas opciones en las reglas del juego para que puedan personalizar aún más los ajustes de equipo y organizar partidas JcJ avanzadas.

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Islas

  • Islas nuevas
    • Isla de arena
      • Tamaño de 105 cuadros cuadrados.
    • Isla del volcán
      • Tamaño de 105 cuadros cuadrados.
  • Disminuimos la cantidad de islas de jugador en un servidor de 16 a 8.
    • Esto permite islas más grandes.
    • Mejora el rendimiento del servidor.
    • El jugador que ingrese después de los primeros 8 jugadores no tendrá acceso a sus islas personales y tendrá que comenzar en un nuevo servidor. Esto se solucionará en una futura actualización cuando se actualice la mecánica del portal.
  • Eliminamos la colisión de bloqueo de las islas para permitir estas nuevas islas más grandes.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que faltaran objetos luego de ingresar a una isla, recargar una isla o finalizar una partida. Eliminamos un sistema de registro de borrado que causaba muchos errores.
  • Corregimos un error que provocaba que las islas no se pudieran restaurar luego de reiniciarlas.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes de una isla no se aplicaran a los jugadores que se unían a ellas.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos prefabricados y dispositivos no se pudieran colocar en ciertas áreas de la isla por defecto.
  • Corregimos un error que provocaba que a veces los jugadores pudieran perder la funcionalidad cuando cargaban una isla creativa y regresaban de inmediato al centro.

Jugabilidad

  • Puntaje añadido
    • Agregamos un puntaje para ganar como condición final. Especifiquen el puntaje objetivo que deben conseguir los jugadores o equipos para ganar la partida.
      • Hay muchas condiciones para ganar con puntaje, y van de 1 a 10 000 000.
    • Agregamos la opción Puntaje total a Tipo de marcador. Añade un puntaje total al HUD y muestra el puntaje total para los jugadores y equipos cuando termina la partida.
    • El puntaje proviene de los trucos con vehículos y de los objetos de la Galería de desafío, como monedas.
  • Objetivos añadidos
    • Agregamos objetivos para ganar como condición final. Especifica la cantidad de objetivos que se necesitan para terminar la partida.
    • Agregamos la opción Objetivos a Tipo de marcador. Cuando termina la partida, se muestra cuántos objetivos completó cada jugador o equipo.
  • Los objetos en la Galería de desafío ahora tienen nuevos efectos visuales, así son más visibles para los jugadores.
  • Ahora la cuenta regresiva del inicio de la partida aparece después de que la pantalla desaparezca.
  • El HUD se desactivará cuando se comience una partida en una isla destacada.
  • Ahora los jugadores se quedarán en su lugar durante la cuenta regresiva antes de comenzar una partida.
  • Cambiamos la cuenta regresiva de 6 a 3 segundos.
  • Agregamos un nuevo tipo de Ubicación de aparición, Ubicación actual, que te mantiene en el mismo lugar cuando comienza la partida. Es muy útil para probar las partidas.
  • Volvimos a ordenar las opciones de la pestaña Juego para que sea más fácil encontrar las opciones.
  • Agregamos descripciones a las opciones de Juego y Ajustes del juego.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que no se reiniciara correctamente el puntaje de los jugadores que se unían a un servidor en progreso.
  • Corregimos un error que provocaba que tratar de cambiar de equipos podía resultar en APNF en lugar de reaparecer.
  • Corregimos un error que provocaba que el jugador no pudiera salir del modo de vuelo cuando la función de saltar estaba asociada al botón derecho del joystick en los controles.
  • Corregimos un error que provocaba que la pantalla apareciera gradualmente dos veces cuando se reiniciaba una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que el triángulo amarillo en el contador de calentamiento del HUD desapareciera demasiado rápido.
  • Corregimos un error que provocaba que el contador de calentamiento del HUD no mostrara la animación.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que reaparecían mientras la partida entraba en calentamiento no se inmovilizaran.

Armas y objetos

Corrección de errores

  • Corregimos los explosivos remotos que se pegaban al jugador cuando los lanzaba mientras estaba disfrazado de arbusto.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores encontraran inestabilidad cuando interactuaban con cañones.
  • Corregimos el efecto de sonido del subfusil con tambor. Regresó su buum tan satisfactorio.

Herramientas creativas y teléfono

  • Ahora los aerosoles se resaltarán cuando les apunten con tu teléfono para indicar que se pueden borrar.
  • Ahora el teléfono puede interactuar con objetos y cuadros de construcción que están debajo del terreno de la isla. Se resaltarán cuando les apuntes con la mira.
  • Al usar el teléfono para aumentar o reducir el tamaño de un objeto con la función Ajuste de cuadrícula activada, mantener presionado el botón hará aumentar o reducir el tamaño del objeto de forma reiterada.


Corrección de errores

  • Corregimos la vista previa holográfica de los objetos que atravesaban el piso o los personajes en plataformas móviles.
  • Corregimos un error que provocaba que los indicadores de escala pulsaran en la dirección contraria cuando se reducían.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertas paredes construidas por los jugadores tuvieran un mayor costo de memoria de lo esperado.
  • Corregimos un error que provocaba que el teléfono dejara de funcionar después de que el jugador fuera lanzado desde un cañón.
  • Corregimos los objetos que cambiaban al tamaño incorrecto de forma temporal cuando se usaba el teléfono para aumentar o reducir el tamaño de los objetos mientras Ajuste de cuadrícula estaba activado.
  • Corregimos un error que provocaba que los indicadores de cambiar de tamaño y centrar no se pudieran ver cuando un objeto era demasiado grande o estaba muy lejos.
  • Corregimos un error que provocaba que los botones en pantalla para activar o desactivar la colisión con el terreno se vieran iguales en las plataformas móviles.

Prefabricados

  • Galería ambiental grande
  • Galerías y prefabricados de cabañas de madera
  • Galerías de cuadros de lava y rocas volcánicas
  • Galería extendida de paredes de templo de la jungla
  • Galería de carro minero
  • Agregamos cuadros de lava a la galería de cubos elementales.
    • Error conocido: los cuadros de lava no infligen daño a los jugadores.
  • Agregamos nuevos pisos a la galería de calle B y a la galería de pendiente.

Dispositivos

  • Nueva aparición de esferas
    • Este vehículo de un solo asiento se puede encontrar en los puestos remotos de expedición y cerca de las provisiones de botín en los campamentos piratas.
    • Usen el ancleador incluido y potencien su funcionalidad para subir acantilados o columpiarse por los árboles.
    • El conductor está protegido contra todo daño, pero la esfera es vulnerable al fuego enemigo.
    • 300 de vida
  • Nuevo Dispositivo objetivo
    • Este dispositivo funciona como un objeto rompible para los nuevos tipos de partidas.
    • Elijan de entre 7 objetos distintos. ¡SÍ! Ya están disponibles las mascotas Durrr Burger y Pozo de pizza. Junto con una cama...
    • La cantidad de vida se establece entre 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10 000, 25 000
    • Establece a qué equipo pertenece el objetivo.
    • Establece un radio de explosión para cuando el objetivo sea destruido. Destruye todos los cuadros y objetos en el radio de explosión, aunque el entorno sea indestructible.
    • Establece un tipo de baliza opcional para que sean más fáciles de encontrar
    • Error conocido: los vehículos no infligen daño a un objetivo.
  • Actualización de inventario de inicio, ajustes de equipo e inventario
    • Agregamos la posibilidad de seleccionar los ajustes por equipo
    • Munición adicional para armas: sí, no
    • Vida inicial: 1%, mitad, llena, invencible
    • Vida máxima: 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 000
    • Escudos iniciales: vacío, medio, lleno
    • Escudos máximos: sin escudo, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 000
    • Munición infinita: sí, no
    • Recursos infinitos: sí, no
    • Daño por caída: sí, no
    • Gravedad: muy baja, baja, normal, alta, muy alta
    • Agotamiento de salto: sí, no
    • Vuelo del jugador: sí, no
    • Nombres y ubicaciones del jugador: mostrar siempre, siempre oculto
    • Volver a desplegar planeador: sí, no
    • Abatido pero no fuera: sí, no
    • Bloqueo de construcción en el juego: sí (los jugadores NO pueden construir), no (los jugadores pueden construir si tienen recursos)
    • Tiempo de reaparición: 1-30 segundos
    • Tamaño máximo de equipo inicial: ilimitado, de 1 a 16 (sirve para formar equipos asimétricos al usar la opción de partidas en equipos)
    • Eliminaciones para ganar: no, 1 a 10
    • Reúne objetos para ganar: no, todos, 1 a 10
    • Consigue puntos para ganar: no, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10 000, 20 000, 50 000, 100 000, 200 000, 500 000, 1 000 000, 2 000 000, 5 000 000, 10 000 000
    • Objetivos para ganar: no, 1 a 10
  • En las notas del parche anterior (8.00) faltó que agregamos una versión de potenciador de velocidad para pared. Son geniales para los ascensores.


Corrección de errores

  • Corregimos problemas de rendimiento con el Secuenciador musical en islas con muchos bloques musicales.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de inventario inicial diera objetos duplicados si la opción "Soltar objetos al ser eliminado" estaba desactivada.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de inventario inicial seleccionara Cualquier equipo al estar configurado como Ninguno.
  • Corregimos un error que provocaba que los colores de fondo del Cartel publicitario no funcionaran correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que la previsualización holográfica del lanzador de pinball siempre fuera del tamaño predeterminado al moverse con el teléfono.
  • Corregimos un error que provocaba que el paragolpes de pinball creara previsualizaciones superpuestas al copiarse tras aplastarlo o estirarlo usando el teléfono.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos de los bloques musicales asignados en un secuenciador, en algunos casos, no se reprodujeran.
  • Corregimos errores que provocaban que usar el teléfono no funcionara al ir sobre la driftboard.
  • Corregimos un error que provocaba que los radios pudieran reproducir música tras aterrizar en una isla que tuviera la reproducción de radio desactivada.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran acceder a su inventario tras salir disparados por un cañón.

IU

  • Añadimos puntuación al HUD cuando el tipo de marcador está configurado como Puntaje total.
  • Los jugadores de una isla creativa ahora deberían poder hablar entre ellos antes de iniciar la partida de la isla. El chat de voz durante la partida se determina en función de los ajustes del juego.
  • Las partidas de isla creativa ahora deberían continuar hasta que todos los jugadores dejen la isla o el jugador que inició la partida decida ponerle fin desde el menú. Antes, la partida terminaba si el jugador que la inició dejaba la isla.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los elementos del HUD, a veces, no aparecieran correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que el panel de inicio de la partida apareciera tras volver al centro desde una isla destacada.
  • Corregimos varios errores gramaticales y de escritura en el menú de los prefabricados.
  • Corregimos un error que provocaba que la pantalla Iniciar partida siguiera apareciendo tras abandonar una isla destacada.
  • Actualizamos la descripción del prefabricado "de Joel" para que fuera más precisa.
  • Corregimos una inconsistencia entre Creativo y Patio de juegos cuando un solo jugador intentaba acceder a la pestaña 'Selección de equipo' del menú Hamburguesa.
  • Mejoramos la estabilidad al acceder al botón "Apoya a un creador" en la pantalla Iniciar partida.
  • Corregimos un error que provocaba que los íconos de los botones no aparecieran en la pantalla Iniciar partida en Switch.
  • Corregimos un error que provocaba que presionar Aplicar al seleccionar un equipo sin cambiar el número del equipo cambiaba al jugador siempre al equipo 1/.

Patio de juegos

  • Corregimos un error que provocaba que las opciones establecidas para Patio de juegos permanecieran activas al ingresar a una isla destacada aunque los ajustes de juego fueran distintos.

Rendimiento

Corrección de errores

  • Corregimos errores de rendimiento al usar el secuenciador musical.
  • Corregimos errores de rendimiento en los servidores cuando se llegaba al conteo máximo de jugadores.

Salva el mundo

¿Cuáles son las novedades?

Sureño mirada intimidante
¡Déjate atrapar por la mirada osada! Acaba a los descerebrados con este forastero conocido.

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¡La velocidad de las
tormentas beta es fundamental! Participa en la nueva tormenta beta Pon a prueba los límites.

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General

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado cuando los jugadores se encontraban en el libro de colección.
  • Corregimos un error que podía provocar que la llama invernal saliera del conjunto de objetos incorrecto.
    • Este error afectaba solo a las llamas invernales que se convirtieron usando boletos de copo de nieve con el lanzamiento de la versión v.8.0.
    • Todos los jugadores reciben una llama invernal 2018 para compensar. Además, todos los jugadores que recibieron las llamas invernales incorrectas como parte de la conversión de la versión 8.0 recibirán la misma cantidad de llamas invernales 2018 correctas en una caja de regalo en el futuro.
    Corregimos un error que provocaba que los jugadores siguieran consiguiendo boletos de copo de nieve.
    • Todos los boletos de copo de nieve restantes se convertirán en llamas invernales 2018.
  • Corregimos un error que provocaba que se colocara una pared al elegir una trampa usando el selector de trampas con el mouse.
  • Corregimos un error que provocaba que destruir o consumir el último objeto de la acumulación de armas o trampas equipada forzaba un cambio hacia un objeto en el siguiente espacio seleccionable de la barra rápida, aún si el objeto se reemplazaba por un arma o trampa nueva.
  • Corregimos un error que provocaba que el contorno de construcción se viera rojo tras colocar una trampa en una estructura existente.

Misiones y sistemas

  • Tormentas beta
    • El regreso de Recupera los datos de tormenta beta
    • ¡Escuchamos sus comentarios y ahora los jugadores pueden votar para hacer caer el globo antes!  Ya no hay que esperar para que aterrice.
      • Hacer caer el globo antes provoca que la tormenta se aproxime más rápido.
    • La zona de aterrizaje ahora es un área de construcción de 1x1.
    • Ahora es más fácil ver la pared de la tormenta.
  • Nueva misión de tormenta beta: Pon a prueba los límites.
    • Pon a prueba los límites es una misión sobre correr a través de una serie de puntos de control para ver cuántas vueltas pueden completar. Mientras más vueltas completen, mejor será la recompensa de medallas.  Habrá un tiempo de preparación para ayudarlos a optimizar la ruta de un punto a otro y, luego, una carrera cronometrada. Una manera genial de probar distintos equipos de héroe.
  • Tormenta beta: Eliminaremos la rotación de Elimina y reúne.
    • Agradecemos a todos quienes participaron y nos enviaron sus comentarios sobre esta variante de la tormenta beta.

IU

  • Reemplazamos la pestaña anterior "Habilidades" por una pestaña "Equipo", donde los jugadores pueden ver información sobre el equipo activo de su héroe al jugar una misión.
  • Cambiamos la entrada del control para que ahora sea necesario mantener oprimido el botón asociado para acceder a los detalles de la misión.
    • Ahora, la opción Editar para los equipos de héroe solo necesita una pulsación del botón asociado.
  • Redujimos las descripciones de la información de los artefactos.
  • Ahora, Reaparecer en el inicio muestra su botón asociado cuando se está abatido pero no fuera.
  • Los aumentos de evolución y rareza ahora pueden ejecutarse al inspeccionar un objeto recibido gracias a un esquema de transformación.
  • Cambiamos el botón "Despejar todo" en la pantalla Equipo del héroe para que también se despejen los artefactos y los beneficios del equipo.
  • Añadimos un botón para activar/desactivar las descripciones de los paneles de selección Beneficio de equipo y Artefacto en Equipo del héroe.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que usaban las configuraciones Vieja escuela y Construcción rápida no pudieran arrojar granadas asignadas en el tercer espacio de habilidad.
  • Corregimos unos errores que provocaban que aparecieran advertencias sobre tener en el equipo a otro héroe con el mismo beneficio en algunos casos que no debería.
    • Cuando se elija para un espacio a un héroe que tenga el mismo beneficio, ya no aparecerá una advertencia errónea indicando que el beneficio ya está en el equipo.  Esto facilitará el reemplazo de un héroe con una mayor rareza o mayor nivel de poder con el mismo beneficio, ya que aparecerá en la parte superior de la lista, en lugar de aparecer con la "advertencia" en la parte inferior de la lista.
  • Corregimos los detalles del panel de selección de héroe para las expediciones, a fin de que indique las habilidades correctas del equipo del héroe.
  • Cambiamos el espacio disponible en el título del nombre de la zona para que se ajuste al idioma coreano, evitando así que el texto se vea cortado en la parte inferior.
  • Corregimos la estructura de la rampa para que la IU del selector de trampas funcione correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono del chat de voz no se actualizara correctamente al expulsar a un jugador silenciado.
  • Corregimos un error que provocaba que un objeto asignable considerable para el libro de colección no se actualizara tras evolucionar los esquemas asignados.
  • Corregimos un error que provocaba pérdida de respuesta del control en el selector de espacios de transformación tras abrir y cerrar la lista de amigos.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto con el nombre del héroe se desplazara en los nombres de héroe en todos los idiomas.
  • Corregimos un error que provocaba problemas de IU en la trampa de defensor al seleccionar a un defensor desde otra plataforma.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores perdieran, parcialmente, la funcionalidad de la navegación al volver a la pestaña Misión desde el registro de misión.
  • Corregimos un error de emparejamiento que evitaba que los jugadores se emparejaran correctamente en las zonas si intentaban comenzar una misión desde el registro de misión estando en una sala.
  • Corregimos un error que provocaba que los íconos de habilidad del héroe aparecieran en gris en la barra rápida al invocar una habilidad de héroe inmediatamente cuando otra habilidad salía del tiempo de reutilización.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto del cronómetro de expedición se superpusiera con el porcentaje de finalización.
  • Corregimos un error que provocaba que el filtro de emparejamiento solo mostrara los héroes concordantes con el beneficio del equipo cuando este ya estaba activo. Ahora muestra a todos los héroes desde que el beneficio de equipo fue activado por otros héroes de apoyo asignados.

Rendimiento

Héroes

  • Sureño mirada intimidante (de regreso)
    • Beneficio estándar: Mirada osada
      • O.S.I.T.O. dispara láseres cada 2 segundos e inflige 26 de daño energético base.
    • Beneficio de comandante: Mirada osada+:
      • O.S.I.T.O. dispara láseres cada 1,5 segundos e inflige 51 de daño energético base.
    • Disponible en la tienda semanal entre el 13 de marzo a las 8 p. m. ET y el 20 de marzo a las 8 p. m. ET.
  • Gata salvaje cuatro hojas (de regreso)
    • Beneficio estándar: Generación de granada
      • Cada 45 eliminaciones, obtiene 1 carga de Granada de fragmentación.
    • Beneficio de comandante: Generación de granada+
      • Cada 20 eliminaciones, obtiene 1 carga de Granada de fragmentación.
    • Disponible en la tienda semanal entre el 13 de marzo a las 8 p. m. ET y el 20 de marzo a las 8 p. m. ET.
  • El constructor de la B.A.S.E. ahora puede autoposicionarse, igual que las trampas.
  • Aumentamos el daño base de Cola del dragón.
    • Beneficio estándar: aumentó de 18 a 26.
    • Beneficio de comandante: aumentó de 45 a 68.
  • Todos los héroes del inventario y del libro de colección serán elegibles para un restablecimiento de objeto.
    • Los objetos elegibles para quitarse de forma gratuita del libro de colección también serán elegibles para un restablecimiento de objeto tras haberse quitado.
    • Los jugadores no podían restablecer héroes que habían salido del libro de colección. Vamos a marcar a todos los héroes como aptos para ser restablecidos debido a esto.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los ninjas experimentaran una colisión invisible con los descerebrados enemigos.
  • Corregimos un error que provocaba que el Solo de bajo no aplicara su límite de eliminación máximo.
  • Corregimos un error que provocaba que Que valga la pena+ mostrara un valor incorrecto en su descripción.
  • Corregimos un error que provocaba que Cola del dragón infligiera más daño del que debía.
    • Antes infligía el daño de Corte de dragón además del daño base con cada activación.
    • Aumentamos el valor del daño de Cola del dragón (indicado anteriormente)
    • Debido a este cambio, ahora Sarah especialista en abrazos es elegible para un restablecimiento.
  • El Solo de bajo ahora muestra una advertencia si se usa en un espacio de apoyo de un comandante sin Grito de guerra.
  • Corregimos un error que provocaba que el reparador concediera la cantidad incorrecta de velocidad de reparación.
  • Corregimos un error que provocaba que Ramirez guarda calavera y Jonesy comando del amor caído reprodujeran la animación incorrecta en la pantalla de equipo del héroe.
  • Corregimos un error que provocaba que Lenguaje de puños jamás finalizara con algunas armas cuerpo a cuerpo.
  • Corregimos un error que provocaba que Matriz de imposibilidad no sobrescribiera la bonificación predeterminada de Fragmento de carga.
  • Corregimos un error que provocaba que las descripciones de Mirada osada indicaran valores de daño incorrectos.
    • Mirada osada sigue infligiendo la misma cantidad de daño, pero el valor de la descripción ahora es correcto.
  • Corregimos un error que provocaba que Estruendo sísmico infligiera menos daño del que debía.
    • Esto provocaba un aumento del daño base de 11.
  • Corregimos un error que provocaba que Presenten... ¡armas! no concediera la bonificación a la velocidad de movimiento correcta como beneficio de comandante.
  • Los fuegos artificiales de Regalo de despedida ahora tienen sonido.
  • Corregimos un error que podía provocar que Ojos agudos jamás se desactivara.
  • Corregimos un error que podía provocar que los efectos visuales de Ojos agudos se duplicaran.
  • Corregimos un error que provocaba que el contador de golpes de Concentración jamás se restableciera.
  • Actualizamos la descripción de Recuperación de munición de asalto para que reflejara correctamente su funcionalidad.
  • Corregimos un error que provocaba que el número máximo de objetivos que podían ser golpeados por Granada de fragmentación fuese incorrecto (8 o 12).
    • Esto debería hacer que "El tamaño importa" se sienta mucho más efectivo.
  • Actualizamos la descripción de Efecto doppler para que indique que reduce el tiempo de reutilización, y no el costo de energía, de Onda de choque.
  • Corregimos un error que provocaba que Cambio de fase, a veces, no aplicara la bonificación de velocidad de manera consistente o correcta.
    • La bonificación de velocidad de carrera de Fase hacia adelante y Cambio de fase ahora se acumulan correctamente con Concentración.
    • Fase hacia adelante+ ahora aplica correctamente la bonificación de 10 % a la velocidad de carrera, como debía ser.
  • Corregimos un error que provocaba que Carga antimaterial con Costo de golpe no pudiera activarse con menos energía que la que requiere el ataque fuerte con pico estándar.
  • Corregimos un error que provocaba que, a veces, Carga antimaterial no golpeara a los enemigos que estaban demasiado cerca.
  • Corregimos un error que provocaba que los forasteros pudieran interrumpir Carga antimaterial y terminar en un estado defectuoso.
  • Corregimos un error que provocaba que O.S.I.T.O. no pudiera aparecer si había algún jugador cerca.
  • Corregimos un error que provocaba que la ventaja B.A.S.E. E.X.P.L.O.S.I.V.A no se eliminara tras destruir la B.A.S.E.
  • Corregimos un error que provocaba que Pisos electrificados infligiera el mismo daño al nivel del comandante y héroe.
  • Corregimos un error que provocaba que Humo infinito fuera mayor de lo debido al nivel del comandante y héroe.
    • Antes hacía que el radio de Bomba de humo fuera 380 % mayor en el nivel de héroe y comandante, en lugar de 186 %.
    • Debido a este cambio, marcamos a Ken infiltrador como elegible para un restablecimiento.

Armas y objetos

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los objetos se colocaran en exceso al usar la característica de restablecer objetos.
  • Corregimos un error que podía provocar que ciertas descripciones de arma no indicaran correctamente las ventajas específicas. Esto afecta a Voluntad del guardián, Mazo jefe, Bajo tierra, Rompedestrozadores, Hoja espectral y Golpeador.
  • Corregimos un error que provocaba que el rifle de francotirador Alabardero hiciera aparecer partículas de impacto adicionales en ciertos escenarios.
  • Corregimos un error que provocaba que la pistola espacial infligiera daño varias veces por disparo al Rey de la tormenta.

Jugabilidad

  • Demolición mejorada
    • ¡Remodelen su escudo contra tormentas con facilidad y eficacia antes de comenzar una misión y expandan su base!
    • ¡Usen los picos para destruir estructuras en su escudo contra tormentas de un golpe y podrán recuperar parte de los materiales de construcción según su vida restante. Los materiales de las paredes, pisos, techos, etc. regresarán al jugador que construyó esas estructuras. El dueño de la base obtiene la titularidad una vez termine la misión. Sabemos que los materiales de las trampas demolidas ahora regresan al constructor de la estructura subyacente (por ejemplo: el piso, techo o la pared) y no necesariamente al jugador que colocó la trampa. Corregiremos esto en una futura actualización.
  • Reimplementamos la función Descerebrados de naturaleza.
    • Ya no inflige daño prolongado.
    • Ya no aplica un efecto de 3 segundos que quita 6 de energía cada segundo, para un total de 18 de energía.
    • Ahora aplica un efecto de 2 segundos que quita 6 de energía al golpear y 6 de energía por segundo durante 2 segundos, para un total de 18 de energía.
    • Ahora aplica un bloqueo de regeneración de energía durante 2 segundos, igual a como lo hacen las habilidades.
    • El daño contra las estructuras de metal no sufrió cambios.
    • Esto debería proporcionar una experiencia más constante al encontrarse con descerebrados de naturaleza.
  • Mejoramos la caja de golpe para los disparos a la cabeza del explotador al disparar desde el costado.


Corrección de errores

  • Las minas de proximidad ahora tienen el radio de mejora de explosión correcto.
    • El radio de activación ahora aumenta con cada mejora del radio de explosión.
  • Corregimos un error que provocaba que las misiones en Orilla del lago aparecieran levemente rotadas, lo que provocaba problemas de construcción.
  • Los cofres de tormenta ahora sueltan ambos regalos de botín correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que los destrozadores congelados pudieran dañar a los jugadores al cargar.
  • Corregimos un error que provocaba que el artefacto teletransportador fuera invisible para los jugadores que se unían a una partida en curso o que se reconectaban a una partida.
  • Corregimos un error relacionado con los efectos frenéticos restantes en los cascos de los descerebrados colmena y fortachones tanque de propano al concluir el efecto Frenético.


 

General

IU

Corrección de errores

  • Corregimos un error del menú Punto muerto que provocaba que los valores iniciales en PS4 y Xbox no concordaran con el tamaño del círculo.
  • Corregimos un error de precisión de aumento con el control deslizable de selección de cantidad que se usa al reciclar/transferir/dejar caer varios objetos para recursos con valores grandes.

JUGABILIDAD

Corrección de errores
  • Corregimos el error que impedía que los jugadores de PS4 pudieran ajustar la sensibilidad del mouse si usaban una configuración con teclado y mouse.

Social

  • ¡Ahora, cuando estén en grupo o en equipo, los miembros de su equipo aparecerán en el panel Social!

Rendimiento

  • Ahora, los niveles de adaptabilidad que desactivan la oclusión ambiental reducen la intensidad del Tragaluz. Esto hace que el contraste de luz entre las áreas de sombra e iluminadas sea más constante en todos los niveles de adaptabilidad.




Errores conocidos

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