Fortnite

notas del parche v.8.20

Batalla campal

¿Cuáles son las novedades?

El piso es lava: modo por tiempo limitado
El volcán tiene una fuga... déjate caer, consigue botín y ¡CORRE! Mantente en terreno elevado y sé el último jugador en pie en este nuevo y emocionante MPL.
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Trampa de dardo venenoso
¡Es una trampa venenosa! Sorprende a tus oponentes con esta nueva incorporación. Pero recuerda, mira por dónde pisas...
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Nuevos objetos para recolectar
¡Son bananas! Regenera vida y muévete por ahí tras darle un mordisco a un pimiento, cúrate con una sabrosa banana o relájate con un coco para obtener vida/escudos.
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Modo por tiempo limitado: El piso es lava

Resumen
La lava surge gradualmente de las partes más bajas del mapa ¡y quema! Déjate caer, consigue botín y reúne materiales rápidamente para ser el primero en llegar a terreno elevado.

Detalles del modo
  • Cuando lleves unos minutos en la partida, la lava comenzará a elevarse.
  • La lava se mueve a una velocidad constante hasta cubrir el mapa entero.
  • Tocar la lava aplicará daño directo a tu vida y te hará saltar por los aires.
  • Puedes construir en la lava.
  • Se entregará a los jugadores un número pequeño de materiales cada segundo para ayudarlos en situaciones tipo "el mapa entero está en llamas".

Armas y objetos

  • La esfera ya no inflige daño a los jugadores al chocar. 
    • El efecto de empuje/rebote no tendrá cambios.
  • Futuras iteraciones a la esfera
    • Vimos que hay mucha discusión respecto a la esfera, ¡así que aquí tienen una actualización!
    • No estamos satisfechos con el uso que se le está dando a la esfera actualmente. Con el parche v.8.30 implementaremos un cambio que permitirá que los jugadores puedan disparar a través del cristal de la esfera.
      • Las partes que no son de cristal seguirán teniendo colisión y bloquearán el daño de las balas.
  • Cambios de sifón y materiales
    • En el parche v.7.40 implementamos unos ajustes a las copas limitadas como prueba para los modos principales. Y tras analizar de cerca una combinación de funciones del juego, datos y comentarios, ya reunimos suficiente información para concluir esta prueba inicial. Consideramos que estos ajustes derivaron en un juego agresivo que perjudica a otras estrategias viables. Los siguientes cambios fueron revertidos en todos los modos principales:
      • 50 de vida (o escudo) según la vida cuando ocurre la eliminación.
      • Las eliminaciones otorgan 50/50/50 de materiales.
      • Límite de 500/500/500 materiales.
      • Aumentamos la tasa de recolección un 40 %
      • Dicho esto, estas mecánicas sí que demostraron ser positivas en nuestras listas competitivas.
      • Todos estos cambios seguirán activos en el nuevo modo de juego de arena.
  • Rifle de infantería
    • Se convirtió en hitscan, lo que significa que este arma ya no dispara proyectiles (rifles de francotirador) y ahora dispara lo mismo que otros rifles de asalto.
    • El daño base se reduce de 45/42 a 42/40.
    • Usa el mismo perfil de reducción de daño que los rifles de asalto existentes.
  • Trampa de dardo venenoso
    • Disponible en rareza poco común.
    • Se puede colocar en paredes, pisos y techos.
    • Se encuentra en el botín de piso.
    • Se puede activar hasta tres celdas de cuadrícula más allá.
    • Dispara proyectiles de dardo envenenado a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales).
    • Los objetivos alcanzados por dardos recibirán un efecto de daño prolongado que omite cualquier escudo.
      • 10 de daño de vida por activación.
      • 8 activaciones en total durante 7 segundos por un daño total de 80.
      • Los impactos posteriores actualizarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por activación no cambia.
  • Nuevos objetos para recolectar
    • Bananas
      • Otorgan 5 de vida al instante al consumirlas.
      • Se pueden encontrar en el bioma tropical.
    • Cocos
      • Se recolectan al dañar palmeras.
      • Los cocos otorgan 5 puntos de vida efectiva durante un breve periodo de tiempo al consumirlos. Eso significa que repondrá los escudos si el jugador está al máximo de vida.
      • Se pueden encontrar en los biomas tropical y desértico.
    • Pimientos
      • Los pimientos otorgan al instante 5 de vida al consumirlos y también aumentan la velocidad de movimiento del jugador un 20 % durante 10 segundos.
      • Se pueden encontrar en el bioma desértico.
  • El indicador de dirección del tesoro enterrado ahora está unido al jugador y emana de la zona del mapa del tesoro para mejorar la visibilidad, especialmente en movimiento.
    • El indicador seguirá pulsando cada 3 segundos mientras el objeto esté equipado.
  • Ajustes del cañón pirata
    • Ajustamos la colisión del cañón pirata para asegurarnos de que el asiento del conductor siempre sea editable sin necesidad de empujar el cañón.
    • Movimos las ubicaciones del mensaje del asiento para que sea más fácil entrar al cañón.
    • Aumentamos el radio de las balas de cañón y las explosiones de campo del jugador de 200 a 250 unidades.
    • Redujimos el impulso/empuje del cañón cuando dispara una bala de cañón al conducir o al lanzar un jugador. Esto no cambia en el estado sin acelerar.
  • Ajustamos el tiempo de equipamiento de la escopeta de corredera épica/legendaria para que coincida con las versiones poco común/rara.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las pegajosas dañaran a los jugadores a través de las paredes cuando se adherían a otro jugador.
  • Corregimos un error que evitaba que los puntos de recolección del planeador mostraran el conteo de acumulaciones.
  • Mejoramos el movimiento de la trayectoria de los proyectiles de la granada, que quedaban atrás por una activación.
  • Correcciones del globo
    • Al entrar en un vehículo ya no se reproduce el sonido de soltar globos si no tienes globos.
    • La cuerda del globo ya no se quedará en la espalda cuando se te acaban los globos.
  • Correcciones del cañón pirata
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores salieran volando del cañón pirata en una dirección distinta a la esperada.
    • Corregimos un error que evitaba la habilidad de entrar en un cañón pirata al estar cerca de otra geometría.
    • Corregimos la habilidad de apuntar adecuadamente con el cañón pirata de lado a lado.
  • Corregimos un error que provocaba que el tesoro enterrado hiciera aparecer botín en la isla de inicio.

Jugabilidad

  • Los pings de marcador ahora están permitidos en APNF.
  • Añadimos un mensaje de eliminación exclusivo al ser eliminado por una superficie de lava.
  • Aumentamos la distancia de relevancia para que los jugadores puedan ver las explosiones.
  • ¡Y eso no es todo! Aumentamos la duración del dab infinito de 13 a 14 horas en la sala.

Corrección de errores
  • Corregimos un error por el que el efecto de pies congelados permanecía indefinidamente al usar gestos.
  • Las trampas ahora dañan directamente a la esfera en lugar de infligir daño al conductor.
  • Corregimos un error que provocaba que algunas trampas estuvieran dentro de estructuras más gruesas, lo que dificultaba verlas.
  • Corregimos una circunstancia rara por la que un jugador era invulnerable en APNF.
  • Corregimos un error por el que la cámara a veces se iba demasiado lejos al cambiar a otro jugador.

Eventos

  • Nueva característica: Modo de juego de arena (Solitario y en dúo)
    • Compite en cualquier momento y obtén "subidón" para pasar a ligas superiores como los abiertos en línea de la Fortnite World Cup.
    • Cada liga se divide en varias divisiones y los jugadores avanzan desde la liga abierta a la liga de aspirantes y de ahí a la liga de campeones.
    • El puntaje se actualizará de división en división con una cantidad creciente de pérdida de tarifa del autobús con cada partida en divisiones superiores.
    • Nota: El emparejamiento en la arena se basa en jugadores con subidón similar. Los jugadores de divisiones superiores pueden experimentar como resultado tiempos de espera más largos de lo normal antes de encontrar una partida.
  • Nuevo torneo: Copa de lujo (30 y 31 de marzo) [¡$100 000 en premios en metálico!]
    • Modo de juego en dúo
    • La participación en este evento requiere que los jugadores estén en la liga de aspirantes en la arena antes del inicio del evento.
    • Los premios se distribuirán por todas las regiones del servidor. El reglamento oficial y los detalles se presentarán a finales de este semana.
    • Formato:
      • 30 de marzo - ronda uno: todos los jugadores elegibles
      • 31 de marzo - ronda dos: Los mejores 3000 jugadores de la ronda uno

Rendimiento

  • Corregimos un error por el que un bajo rendimiento del servidor podía provocar efectos no deseados en el cliente como correcciones de movimiento innecesarios.
  • Añadimos una corrección a un error raro del servidor.
  • Hicimos una pequeña mejora de rendimiento del servidor relacionada con el vehículo de la esfera.
  • Actualizamos la dotación de las animaciones para que tengan mejor rendimiento en ajustes de adaptabilidad superiores.
  • Mejoramos el rendimiento del archivo I/O en PS4, ahora se reducen los casos en los que la transmisión de los edificios se retrasa.
  • Mejoramos el rendimiento de los archivos I/O al lanzarse en paracaídas en todas las plataformas al cambiar la prioridad de carga de datos.

Arte y animación

  • Ajustamos la iluminación en Batalla campal.
    • Aumentamos el contraste de iluminación en zonas de sombra.
    • Aumentamos la intensidad de los colores.

Corrección de errores
  • Corregimos un error por el que los efectos de destrucción no se reproducían en la esfera al destruirla.

Sonido

  • Reajustamos la configuración del volumen del audio para evitar que el sonido de los artefactos se corte.
    • El ajuste anterior era de 0,5, pero ahora se configuró en 1 (volumen máximo).
    • Si tu volumen antes estaba por encima del 0,5, tendrás que ajustar el volumen de tu televisor o del dispositivo en el que estés jugando para alcanzar el mismo nivel.
  • Los pasos de los compañeros de equipo de los jugadores que se observan ahora se reproducen a un volumen reducido.
Corrección de errores
  • Corregimos un error por el que algunos objetos no tenían el sonido adecuado cuando se los soltaba del inventario.

IU

  • Cambios en los gráficos del ping del HUD de depuración de red.
    • Añadimos líneas verticales rojas que indican que se informó de que los paquetes perdieron esa tasa de cuadros.
  • Ahora hay un ajuste para controlar si al hacer ping mientras se apunta con o sin mira se coloca un marcador de peligro.
  • En la página del pase de batalla, al bajar con la rueda del mouse, los contenidos se mueven a la derecha y al subir con ella las imágenes se trasladan a la izquierda.

Corrección de errores
  • Corregimos un error por el que los íconos del menú principal se descentraban.
  • Corregimos un error que provocaba que la preferencia de llenado de escuadrón de un jugador se restableciera a "llenar".
  • Corregimos un error por el que los telescopios perdían líneas de retícula en ajustes bajos.

Espectadores

Corrección de errores
  • Corregimos un movimiento de cámara ocasional y extraño que se daba al cambiar a diferentes objetivos de vista al observar.

Dispositivos móviles

  • Los botones de uso dedicado ahora son compatibles con mantener para cambiar.
  • Reactivamos el chat de voz en iOS.
  • El botón de gesto ahora es compatible con mantener oprimido para reproducir el último gesto.
  • Actualizamos los íconos del botón de la esfera.
  • Actualizamos el ícono de batería para indicar que el dispositivo se está cargando. Actualiza la visibilidad cada 2 segundos.
  • Añadimos un botón de cambiar a la izquierda a la herramienta de diseño del HUD.
  • Añadimos IU de transmisión de botín de recolección.
    • Esta es la parte de la IU que registra cuántos recursos y munición recolectas.
  • Las estadísticas de depuración de red ahora se pueden mover en la herramienta de diseño del HUD.
  • Activamos la comunicación del escuadrón y los botones de gesto en APNF.

Corrección de errores
  • Corregimos el campo de visión en los dispositivos 21:9.
  • Corregimos un error de la barra rápida y los botones adicionales que hacía posible que el estado de los disparos se quedara atrapado en un bucle continuo.
  • Corregimos un error que provocaba que la cámara saltara a la entrada de toque inicial.
    • Así también corregiremos el error que provocaba que los botones de control del HUD desaparecieran al iniciar una partida en algunos dispositivos Android.
  • Corregimos un error que provocaba que las piezas de construcción incorrectas cobraran foco al editar.
  • Corregimos la falta de efecto de contorno en los miembros del escuadrón.
  • Corregimos que el minimapa se quedara en la pantalla durante la secuencia de victoria campal.
  • Corregimos no poder seleccionar material de construcción al ser pasajero en un vehículo.

Modo Creativo

¿Cuáles son las novedades?

Aparición de criatura
¿Listo para crear desafíos de JcE importantes? Usa la aparición de criatura para crear desafíos diabólicos para ti y tus amigos.
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Galería de tiro
¡Alinea objetivos y perfecciona tus habilidades con la nueva galería disponible en modo Creativo!
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Islas

  • Añadimos portales al centro creativo para acceder a la isla de Batalla campal.
  • Añadimos una catarata a los bordes del centro del Patio de juegos.

Corrección de errores
  • Corregimos un error por el que se consideraba que los jugadores espectadores seguían en la isla incluso después de marcharse.
  • Corregimos un error por el que las reproducciones en modo Creativo no mostraban el momento del día correcto.
  • Corregimos un error por el que algunos árboles y rocas flotaban en la isla del volcán.
  • Corregimos un error por el que las cataratas no tenían efectos de sonido en la isla del volcán.
  • Corregimos un error por el que las rocas perdían material y se volvían por defecto rocas azul oscuro en la isla del volcán.
  • Errores conocidos:
    • Si no puedes construir en la isla del volcán, tienes que activar la opción "Materiales ilimitados" en los ajustes de isla.

Jugabilidad

  • Añadimos ajustes de sifón a los ajustes del juego en modo Creativo.
    • Vida otorgada en eliminaciones: mezcla de valores de entre 0 a 1000.
    • Madera, piedra y metal otorgado en eliminaciones: mezcla de valores de entre 0 a 999.
  • Añadimos un nuevo marcador para eliminaciones de criatura que monitoriza cuántas criaturas eliminaste.
  • Añadimos una nueva condición: eliminaciones de criaturas para ganar con una mezcla de valores de entre 1 a 1000.
  • Trasladamos la galería de desafío y la galería de cofre y munición de la pestaña de la galería a la pestaña de dispositivos en el inventario de modo Creativo.
    • El objetivo es que todo con lo que se puede interactuar esté en la pestaña de dispositivos.
  • Organizamos la pestaña de dispositivos en el siguiente orden: Galerías, trampas, aparición de vehículos, apariciones.
  • Organizamos la pestaña de consumibles: recursos, munición, vida, escudos, granadas, lanzables y lo demás.

Corrección de errores
  • Mejoramos las islas para que se restaure más rápido cuando termine una partida.
  • Iniciar el juego ahora asegura que todos los jugadores hayan descargado los datos de juego claves antes de empezar. Esto corrige los problemas de inicio de juego para los jugadores con conexiones más lentas.
  • Los datos de textura deberían reaparecer en todos los edificios que perdieron sus datos de textura. ¡Corregimos la pista de obstáculo de cinta de agarre!
  • Corregimos un error por el que ser eliminado y entrar en un vehículo al mismo tiempo provocaba que el jugador perdiera la mayor parte de los controles.
  • Corregimos que los ajustes del juego se restablecieran si el menú "Mi isla" se abría antes de que la isla estuviera lista para empezar una partida
  • Corregimos un error por el que la cámara a veces se comportaba de manera extraña al inicio y al fin de las partidas.
  • Corregimos un error por el que la cámara a veces se comportaba de manera extraña tras reaparecer.
  • Corregimos un error por el que la cámara de espectador a veces se quedaba atrapada en el cielo cuando el jugador observado reaparecía.
  • Corregimos un error por el que la cámara a veces se daba vuelta durante un instante tras reaparecer en el cielo.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en un estado extraño al reaparecer cuando terminaba la partida.
  • Corregimos un error por el que los jugadores empezaban partidas en modo de construcción en lugar de agarrar el pico.
  • Corregimos un error por el que el mapa del tesoro podía aparecer en cofres en modo Creativo.

Armas y objetos

  • Hoja del infinito
    • Esta arma cuerpo a cuerpo mítica se puede encontrar en la pestaña de armas del inventario de modo Creativo.
    • La acción principal asesta un poderoso corte de espada. Inflige mucho daño a los enemigos y destruye las estructuras de un solo golpe.
    • La acción alternativa permite que el jugador salte grandes distancias y destruya los objetos en su camino. Al aterrizar, inflige daño y empuja a los jugadores cercanos.
    • El portador de la espada también obtiene habilidades adicionales:
      • Aumenta la cantidad máxima de vida y escudo (200 de vida y 200 de escudo).
      • Otorga regeneración prolongada de vida efectiva hasta alcanzar el máximo de vida y escudo (1 PV por segundo).
      • Otorga un aumento instantáneo de vida tras eliminar a un enemigo (50 PV).
      • Aumenta la velocidad de movimiento un 130 %.
    • Si un jugador recoge la hoja del infinito, soltará el resto de los objetos de su inventario excepto los materiales de construcción.
    • Cuando el portador de la hoja del infinito recoja un objeto (que no sea un material de construcción), soltará la hoja del infinito.
    • El portador perderá la hoja del infinito cuando sea abatido o eliminado.
    • La espada en la piedra será incluida en el siguiente lanzamiento importante.

Herramientas creativas y teléfono

  • La multiselección llegará en un futuro parche. Con oprimir un botón, podrán seleccionar múltiples objetos y copiarlos o colocarlos con el teléfono. Esta función aún no está lista ya que quedan problemas por corregir.

Corrección de errores
  • Corregimos un error con la herramienta teléfono que dificultaba ver el objeto resaltado si apuntabas a objetos muy brillantes.
  • Corregimos un error que provocaba que los bloques musicales no permitieran seleccionar otros objetos detrás de ellos, incluso al apuntar encima de los propios bloques.

Prefabricados y Galerías

  • Añadimos nuevas galerías de tierra, de hierba y de piso adoquinado.
    • La hierba es una textura de césped plana.
      • ¡Estamos trabajando en la tecnología de piso de hierba en 3D para la próxima actualización principal!
  • Añadimos una nueva galería de roca tropical.
  • Actualizamos la galería de roca volcánica para que incluya más tipos de rocas.
  • Actualizamos la galería de anillos para que incluya más vigas alumbradas y una rejilla iluminada.
  • Añadimos nuevas Galerías de objetos general A y B.

Errores conocidos
  • La roca grande de la galería de roca tropical tiene texturas de roca de lava.  Esto se corregirá en un próximo parche.
  • Las piezas de galería de acantilado de hielo aparecen muy altas cuando se seleccionan con el teléfono, por lo que son difíciles de colocar. Estamos trabajando para resolver este problema en un próximo parche.
  • Las piezas de galería de acantilado de hielo tienen problemas de colisión.

Corrección de errores
  • Ahora los objetos de partículas se eliminarán al reiniciar la isla.
  • Las piezas de galería de acantilado de hielo ya no se romperán si construyen sobre ellas.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertos objetos de partículas parpadearan si se colocaban demasiadas partículas. Los efectos visuales permanecían visibles incluso después de eliminar o reiniciar la isla.
  • Corregimos un error que provocaba que la 'galería de cuadros de lava' tuviera una colisión invisible.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de partículas de chispas parpadearan si se caminaba por encima.
  • Corregimos un error que provocaba que los límites de colisión de las piezas de la galería de visualizador fueran más altos que las mismas piezas.
  • Eliminamos las manzanas consumibles del prefabricado 'cabaña acogedora'. No estaban funcionando como debían en el modo Creativo y las volveremos a añadir cuando solucionemos los problemas.
  • Corregimos un error que provocaba que la galería de templo de jungla no tuviera esquinas internas verdes.
  • Corregimos un error que provocaba que la hierba tuviera errores gráficos sobre algunos objetos o recursos de la galería de carro minero, Galería industrial A, Galería de objetos de cabañas y la galería general A.
  • Corregimos un error que causaba que la 'galería de objetos de cabaña' tuviera una colisión invisible si se colocaba por encima del terreno.

Dispositivos

  • Aparición de criatura
    • Se puede hacer aparecer hasta 20 criaturas a la vez en la isla.
    • Se pueden seleccionar de entre 6 tipos de criaturas, desde un demonio normal hasta megabrutos.
    • Se puede establecer entre 1 y 20 el número de criaturas que aparecerán.
    • Se puede establecer de 1 a infinito la cantidad de apariciones de enemigos.
    • Con el temporizador de oleada, se puede establecer de 1 segundo a 5 minutos la frecuencia en la que aparecerán los enemigos.
    • Se puede establecer de 1 a 15 cuadros lo cercano que tiene que estar un jugador para que se active la aparición.
    • Se puede establecer de 1 a 15 cuadros lo lejos que tiene que estar un jugador para que desaparezcan las criaturas.
    • Se pueden establecer diversas propiedades en el generador: visibilidad, invencibilidad, destruir piezas al aparecer y efectos de aparición.
    • Se puede establecer entre 2 y 6 el número de cuadros donde deberían aparecer las criaturas. Actualmente, esto está limitado a criaturas que aparecen exactamente a esa distancia de la aparición. Un próximo parche permitirá que las criaturas puedan aparecer en espacios más cerrados.
    • Puede haber un máximo de 32 apariciones por isla.
  • Errores conocidos
    • A veces, las criaturas se quedaban atascadas en piezas indestructibles.
    • Generar el mapa de navegación por IA puede demorar mucho tiempo. Los jugadores pueden experimentar tiempos de carga muy largos en las islas más complejas.
    • El secuenciador musical no siempre elimina a las criaturas.
  • Campo de tiro
    • Se puede seleccionar de entre 14 tipos de objetivos de tiro con 12 opciones que se pueden fijar para crear un estilo de juego distinto.
    • Los objetivos pueden permanecer estáticos o moverse a lo largo de una vía.  Solo puede haber hasta un máximo de 200 objetivos en movimiento por sesión.
    • Usa el tipo marcador de puntaje total para construir juegos de campo de tiro.
    • Se puede establecer entre -20 y 20 la cantidad de puntos que otorga derribar cada objetivo.
    • Se puede establecer un multiplicador de puntaje por dar en el blanco al derribar un objetivo.
    • Se puede establecer qué equipo recibe puntos al derribar un objetivo.
    • Se puede establecer entre 1 y 5000 la cantidad de vida que un objetivo tiene antes de ser derribado.
    • Se puede establecer el tiempo necesario para que un objetivo se reinicie, entre Nunca, o de 2 a 600 segundos.
    • Se puede establecer la cantidad de veces que un objetivo se levantará, entre Infinito, o de 1 a 10.
    • Se puede establecer el tiempo de demora hasta ocultarse: Apagado, de entre 1 segundo a 20 minutos.
    • Se puede establecer que la posición inicial sea levantado o acostado.
    • Se puede establecer la distancia necesaria entre el jugador y el objetivo para que se levante. Una vez que se active, el objetivo se mantendrá levantado a no ser que se haya establecido un tiempo para que se oculte.
    • Se puede establecer que la ubicación bisagra sea en la base o en el centro.
    • Se puede activar o desactivar que el blanco derribe los objetivos al instante.
    • Se puede hacer que los objetivos suben o bajen usando el Tiempo de salto: de entre 0.5 a 20 segundos.
    • Errores conocidos
      • Los objetivos que aparecen de la galería se reiniciarán a objetivo estático si no son modificados o copiados con el teléfono cuando un jugador abandona y vuelve a unirse a su isla.
      • Darle al blanco no causará un multiplicador de daño crítico a los objetivos estáticos y redondos.
      • Si una granada de dispositivo lanzada alcanza el límite máximo de objetivos móviles, los nuevos objetivos que aparezcan sustituirán a los anteriores.
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo ajustes de equipo e inventario.
    • Ubicación de aparición: cielo, plataformas de aparición
    • Apariciones: infinitas, de 1 a 10
    • Después de la última aparición ir a: espectador, equipo 1 al 16
    • Soltar objetos al morir: activado/desactivado
    • Vida otorgada en eliminaciones: mezcla de valores de entre 0 a 1000
    • Madera, piedra y metal otorgado en eliminaciones: mezcla de valores de entre 0 a 999
    • Eliminaciones de criaturas para ganar: deshabilitado, mezcla de valores de entre 1 a 1000
    • Recarga inmediata: las armas se saltan la animación de recarga tras vaciar el cargador.
  • Trampa de dardo venenoso
    • Disponible en rareza poco común
    • Se puede colocar en paredes, pisos y techos
    • Se puede activar hasta tres celdas de cuadrícula más allá
    • Dispara proyectiles de dardo envenenado a una distancia de tres celdas de cuadrícula horizontales (cuatro celdas de cuadrícula verticales)
    • Los objetivos alcanzados por dardos recibirán un efecto de daño prolongado que omite cualquier escudo.
      • 10 de daño de vida por activación
      • 8 activaciones en total durante 7 segundos por un daño total de 80
      • Los impactos posteriores actualizarán la duración del efecto, pero la cantidad de daño por activación no cambia.
  • Añadimos nuevas opciones de material para la barrera: Negro espacial, negro brillante, azul cielo, campo de fuerza rojo, campo de fuerza azul.
  • La Galería de desafío y del tesoro se movieron a la pestaña Dispositivos.


Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el daño de las trampas (como los pinchos) se activara en jugadores y vehículos cuando una partida no estaba activa.
  • Corregimos un error que provocaba que vehículos no tripulados activaran pistas de sonido de eliminación si estaban en la zona de eliminación y secuenciador musical.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no afectados por un dispositivo de volumen de daño pudieran activar pistas de sonido de eliminación.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción de daño del secuenciador musical tuviera efectos de sonido muy altos.
  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de sonido de daño del secuenciador musical se activara cuando un jugador estaba cerca de él.
  • Corregimos un error que provocaba que el centinela activara múltiples efectos de sonido de golpes con el secuenciador musical cuando el daño estaba desactivado.
  • Corregimos un error que provocaba que los equipos pudieran destruir su propio Dispositivo objetivo al acelerar con una cuatrituradora.
  • Corregimos un error que provocaba que los pisos de madera construidos por los jugadores atravesaran las plataformas de aparición y la placa de punto de control del jugador.
  • Corregimos un error que provocaba que el ajuste Tamaño máximo de equipo inicial en ajustes de equipo e inventario no funcionara como debía si se fijaba en ilimitado.

IU y social

  • Mejoramos la experiencia de carga al unirse y al abandonar partidas.
    • Permite que las partidas solo puedan iniciarse cuando la isla se haya cargado al completo.
    • Mejoramos las transiciones al entrar y salir de pantallas de carga.
  • Cambiamos el botón "Abandonar la partida" a "Abandonar el Patio de juegos" al jugar en el Patio de juegos.
  • Ahora los indicadores del HUD que marcan la ubicación de los dispositivos y trampas colocados están ocultos.
  • Los elementos del HUD ahora se ocultan durante la transición entre partidas.
  • Mejoramos la transición al modo espectador cuando el juego tiene "Unión en curso" desactivado.


Corrección de errores

  • Reemplazamos el rayo en el triángulo por un signo de exclamación en las zonas de daño.
  • Corregimos un error que provocaba que el HUD permaneciera visible entre transiciones de partida en dispositivos móviles.
  • Actualizamos una línea en el mutador del modo Creativo para que diga "Volver al centro" en vez de "Volver al centro creativo" ya que se cambiaron los nombres del menú de opciones.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos elementos de la IU a veces no aparecieran correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no fueran notificados cuando se unían a una partida como un espectador.
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera un dispositivo de descripciones al jugar un juego en el Patio de juegos.
  • Corregimos un error que provocaba que el estado de los jugadores no dejara claro si un jugador estaba en un Patio de juegos o en el modo Creativo al seleccionar un servidor.
  • Corregimos un error que provocaba que el HUB siguiera llamándose "Centro creativo".
  • Corregimos un fallo de ortografía en el menú Mi isla.
  • Corregimos un error que provocaba que la ubicación de aparición de aire se refiriera como "viento".
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores permanecieran en la pantalla "Restaurando isla" cuando había finalizado una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que los ajustes del juego volvieran a su estado determinado si un jugador abría y cerraba el menú de Mi isla creativa después de entrar en su isla.

Rendimiento y estabilidad


Corrección de errores

  • Corregimos varios problemas de estabilidad.

Salva el mundo

¿Cuáles son las novedades?

¡Arr! Conjunto de misiones
¡Los piratas invadieron la base! Elige un parche para el ojo y prepárate para una aventura con espadas, saqueos y paseos por el tablón.
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Tormenta beta: Reabastecimiento
¡Hay poco tiempo! ¡Reúne tu lista de objetos y llena tu mochila antes de que la tormenta se acerque!
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Misiones y sistemas

  • ¡Arr! Misiones de evento
    • ¡Ahoy, marineros! Únanse a nuestros héroes y completen "¡Arr!" Conjunto de misiones para obtener recompensas temáticas del evento.
    • Recompensas: más información en Armas y objetos
      • Barba Blake Parche negro
      • Espada de corsario
      • Pistola venganza de Jack
  • ¡La X marca el lugar!
    • Una vez por zona, los jugadores pueden abrir cofres y cajas fuertes para encontrar un mapa que lleva a tesoros.
  • La llama pirata ya está disponible.
    • Puede contener héroes piratas, esquemas de armas Steampunk y esquemas de trampa de andanada
    • Costo: 500 boletos de primavera
  • Tormenta beta: Reabastecimiento
    • ¡Hay poco tiempo! Corran por el mapa destruyendo y recolectando la lista de objetos
    • ¡La tormenta se acerca a toda vela! La zona segura no permanece durante mucho tiempo y rota por el mapa

Corrección de errores
  • Corregimos una desincronización de bomba en las misiones Entrega la bomba

IU

  • Ahora la escala del HUD también se aplica a los anuncios del HUD.
  • El equipo del héroe en el juego ahora tiene indicaciones de aviso si el beneficio no se aplica (similares a los que aparecen en la interfaz)

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el control de Xbox dejara de responder en la interfaz tras interactuar con el estandarte de evento.
  • Corregimos un error que provocaba problemas de IU en la trampa de defensor al seleccionar a un defensor desde otra plataforma.
  • Los jugadores ya no deberían perder la funcionalidad de la navegación al volver a la pestaña Misión desde el registro de misión.
  • Los objetos consumibles que se encuentran sobre el menú de recursos ya no deberían consumirse al seleccionar la opción 'Más' de la venta emergente.
  • Corregimos un error que provocaba que la descripción "Transformar" de un objeto no apareciera correctamente al inspeccionar un objeto transformado.
  • Corregimos un error que provocaba que la cámara desenfocara los objetos y personas al subir de nivel o al evolucionar.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto de descripción de habilidad se viera cortado en el panel de detalles de inspección del Héroe.
  • Corregimos un error que provocaba que el texto de la acumulación de puntos de investigación usara la pluralización incorrecta al conseguirse un solo punto.
  • Corregimos un error que provocaba que el indicador de votos del HUD no se mostrara correctamente cuando el ajuste de la información del punto de recolección estaba desactivado.
  • Corregimos un error que provocaba que la IU no guardara/cargara correctamente los esquemas marcados.
  • El estandarte en el menú Administrar perfil ahora debería visualizarse correctamente para los jugadores con nombres de cuenta realmente extensos.
  • Corregimos un error que impedía que los jugadores no pudieran volver del menú Modificar beneficios.
  • Corregimos un error que provocaba que los mensajes del punto de recolección no se acumularan.
  • Actualizamos el panel de confirmación para Reciclar, de manera que los cuadros de los objetos a reciclar indiquen la cantidad que se reciclará y no la cantidad en el inventario.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos asignados en el libro de colección arrojaran el error "Debes quitar un objeto antes de poder restablecerlo".
  • Corregimos un error que provocaba que las zonas no se actualizaran correctamente al cambiar el ajuste de privacidad desde el mapa.
  • Corregimos un error que provocaba que la pantalla de Expedición no actualizara correctamente la lista de expediciones al ingresar por primera vez a la pantalla.
  • Cambiamos el espacio disponible en el título del nombre de la zona para que se ajuste al idioma coreano, y así evitar que el texto se vea cortado pantalla de objetivos de la misión en la zona.
  • El texto placeholder ya no debería poder visualizarse al inspeccionar Llamas rayos X.
  • Corregimos un error que provocaba que las habilidades de Héroe aparecieran en gris en la barra rápida si se usaba otra habilidad justo al concluir su tiempo de reutilización.
  • Los elementos desbloqueados en el Equipo del héroe ahora aparecen en la pantalla de desbloqueos, en lugar de aparecer en la pantalla de recompensas de la misión.

Rendimiento

  • Mejoramos la respuesta del proceso de equipar objetos a los espacios de la barra rápida.

Corrección de errores
  • Ahora, el minimapa en pantalla completa se prepara por adelantado para así corregir un desfase en la primera visualización del mapa.
  • Corregimos un desfase que ocurría cuando otro jugador entraba a una partida que ya estaba en curso.
  • Corregimos un desfase que ocurría al comenzar el efecto de Postura sombría.
  • Actualizamos la pantalla de Expedición para aumentar el rendimiento al desplazarse sobre los botones.

Héroes

  • ¡Añadimos un nuevo Héroe a la tienda de evento!
    • ¡Híbrido, un nuevo ninja legendario!
      • Beneficio estándar: Fuego del dragón
        • Aumenta la duración de aflicción en 34 %.
      • Beneficio de comandante: Fuego del dragón+
        • Aumenta la duración de aflicción en 67 %. Corte de dragón aplica aflicción, que inflige 15 de daño de fuego básico por segundo durante 3 segundos.
      • Estará disponible en la tienda de evento el 27 de marzo a las 8 p. m. horario del este.
  • Incluimos a un nuevo héroe con el conjunto de misiones “¡Arr!”.
    • Barba Blake Parche negro, un nuevo constructor pirata mítico
      • Beneficio estándar: Ahoy, marineros
        • Aumenta el daño de bala de cañón un 20 %.
      • Beneficio de comandante: Ahoy, marineros+
        • Aumenta el daño de bala de cañón un 40 %. Modifica a R.O.S.I.E. para que dispare 25 balas de cañón.
      • Rareza mítica
      • Obtenible mediante el conjunto de misiones "¡Arr!”.
  • Añadimos cuatro nuevos héroes pirata que pueden obtenerse mediante la Llama pirata.
    • ¡Barret de huesos cruzados, un nuevo forastero pirata!
      • Beneficio estándar: Loco como un coco
        • 20 % de probabilidad de encontrar cocos en contenedores. Los cocos restauran vida instantáneamente y aun más vida con el tiempo. El daño aumenta un 16 % mientras se está bajo los efectos de un coco.
      • Beneficio de comandante: Loco como un coco+
        • 30 % de probabilidad de encontrar cocos en contenedores. Los cocos restauran vida instantáneamente y aun más vida con el tiempo. El daño aumenta un 36 % mientras se está bajo los efectos de un coco.
      • Obtenible en Llamas pirata
    • ¡Jonesy bucanero, un nuevo soldado pirata!
      • Beneficio estándar: Hebilla
        • Infligir daño con espadas aumenta el daño con pistolas un 22 % durante 6 segundos.
      • Beneficio de comandante: Hebilla+
        • Infligir daño con espadas aumenta el daño con pistolas un 65 % durante 6 segundos.
      • Obtenible en Llamas pirata
    • ¡Quilla maestra de la espada, una nueva ninja pirata!
      • Beneficio estándar: Golpear
        • Infligir daño con pistolas aumenta el daño con espadas un 22 % durante 6 segundos.
      • Beneficio de comandante: Golpear+
        • Infligir daño con pistolas aumenta el daño con espadas un 65 % durante 6 segundos.
      • Obtenible en Llamas pirata
    • ¡Hype corsaria, una nueva constructora pirata!
      • Beneficio estándar: Limpia la cubierta
        • Aumenta un 17 % el daño de los garrotes.
      • Beneficio de comandante: Limpia la cubierta+
        • Aumenta un 50 % el daño de los garrotes.
      • Obtenible en Llamas pirata
  • ¡Adquirir a Barba Blake desbloqueará una nueva misión, la cual concede un nuevo Beneficio de equipo!
    • Botín de Barba Blake
      • Eliminar enemigos tiene un 5 % de posibilidad de descubrir uno de los botines de Barba Blake, el cual contiene uno de los siguientes objetos:
        • Pata de palo
          • Garrote que inflige un daño extremo, pero se quiebra con facilidad.
        • Cocos
          • Restauran vida instantáneamente y aun más vida con el tiempo.
        • Bolas de cañón:
          • Se pueden arrojar como granadas que fragmentan al golpear; explotan varias veces.
        • Requisitos:
          • Requiere 3 héroes piratas en tu equipo.
  • El constructor R.O.S.I.E. ahora puede autoposicionarse, igual que las trampas.
  • Hiro superador
  • Hiro superador puede elegirse para un restablecimiento de objeto, ya que su cabeza cambia en la actualización v.8.11.

Corrección de errores
  • Los objetos gratis que se hayan quitado del libro de colección ya no podrán elegirse para un restablecimiento si no se han mejorado.
  • Corregimos un error que impedía que Matriz de imposibilidad redujera correctamente el tiempo de reutilización de Torre de descargas.
  • Corregimos un error que provocaba que el Experto en supervivencia no se activara si el jugador también tenía el beneficio de comandante Anulación de emergencia+.
  • Corregimos un error que provocaba que el Solo de bajo extendiera el Grito de guerra en 1 o 2 segundos por eliminación, en lugar de la duración establecida de 0.4 o 0.9 segundos por eliminación.
  • Carlos de Lana de Acero será elegible para un restablecimiento de objeto.
  • Corregimos un error que provocaba que Asesinato+ infligiera el multiplicador de daño cuerpo a cuerpo incorrecto.
  • Se estaba aplicando un 13.5 % en lugar de un 18 %.

Armas y objetos

  • Conjunto de armas Steampunk: disponible mediante la Llama pirata.
    • El barón
      • Un martillo pesado con movimientos lentos, amplios y un poderoso ataque aplastante.
    • Arrasadora de vapor
      • Una guadaña de tamaño mediano con ataques amplios y un nuevo ataque pesado canalizado.
    • Pistola de vapor
      • Un versátil rifle de asalto semiautomático que inflige daño constante.
    • Apisonadora
      • Un revólver con un gran retroceso que dispara balas de mosquete de alto impacto.
    • Bon Voyage
      • Un rifle de francotirador semiautomático rápido y poderoso.
  • Nuevas armas de chispa: obtenidas en la misión "¡Arr!". Conjunto de misiones
    • Corsario
      • Una espada que combina una buena mezcla de daño e impacto con un golpe crítico excepcional. Mejor si se combina con pistolas.
      • Tajo cuádruple: Una serie de ataques fuertes que infligen daño y empuje aumentados.
    • Venganza de Jack
      • Pistola perforante de un solo disparo con fuerte retroceso que inflige gran daño por disparo a la cabeza y empuja a los objetivos.
      • Es más efectiva cuando se usa con una espada en combate cercano o de medio alcance.
  • Aumenta la velocidad de ataque del ataque pesado Tajo cuádruple un 35 %. Daño por segundo aumentado un 4.6 %. Impacto por segundo aumentado un 7 %.
  • El Tirador y el Jabberwocky ahora están clasificados como cañones, por lo que se ven afectados por los beneficios que rigen sobre el daño de balas de cañón, como Ahoy, marineros.
  • Aumentamos el área de impacto de Golpe hidráulico para que concordara mejor con la imagen.
  • Adquirir esquemas aleatorios de la tienda de evento ahora pondrá el esquema directamente en tu inventario en lugar de conceder una Llama que puedan abrir.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que el teletransportador flotara después de destruir el piso bajo él.
  • Corregimos un error que provocaba que el teletransportador apareciera en la pantalla de victoria si un jugador lo sostenía.
  • Añadimos la descripción del ataque pesado de la Lanza de tubos de vacío.
  • Corregimos un error que provocaba que el rifle de francotirador Alabardero pudiera hacer aparecer partículas de impacto adicionales.
  • Cambiamos a los sobrevivientes míticos Joel y Karolina para que solo pueda haber una copia de cada uno en el inventario a la vez.

Jugabilidad

  • Eliminamos al Parque de patinaje que podía cargarse en Ciudades otoñales y que generaba problemas de construcción.
  • Ajustamos varios requisitos de misión en Ciudad Tablón y Valle Latoso.
    • La cantidad de objetivos obligatorios para algunas misiones se redujo en Ciudad Tablón.
    • Aumentamos la tasa de aparición de algunos objetos de misión Valle Latoso.
  • Actualizaciones a Demolición mejorada
    • ¡Volvimos a habilitar la Demolición mejorada!
    • Los recursos de trampas regresan al propietario si está presente al usar Demolición mejorada en una base del escudo contra tormentas del jugador.
    • Aumentamos el número de recursos conseguidos al destruir piezas de construcción nivel 2 y 3.
    • Los jugadores ahora recibirán un 100 % de la cantidad de recursos. (Se calcula según la vida de pieza de construcción).
  • Aparecen mensajes del HUD cuando los materiales de fabricación se devuelven a un jugador por desarmar una trampa en una misión de Defensa del escudo contra tormentas.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores llegaran al juego como un héroe que tenía las habilidades activas de otro héroe.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores llegaran al juego sin su héroe, por lo que debían esperar un tiempo cronometrado para volver a aparecer.
  • Corregimos un error que provocaba que los defensores mantuvieran las armas equipadas anteriormente si aparecían en una segunda plataforma de defensor.
  • Corregimos un error que provocaba que el Arsenal y el lanzador se invirtieran en Entrega la bomba en la zona Ruta relámpago 99.
  • Las trampas fogata ya no curan a los jugadores APNF.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran colocar trampas en pisos construidos sobre otras capas de piso como, por ejemplo, aceras.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores aparecieran en una zona con un pico nivel 1.
  • Corregimos un error que provocaba que las armas, artefactos o habilidades no aparecieran en la barra rápida.
  • Los sobrevivientes ya no se benefician de las ventajas de la Torre de fluorazul.

Enemigos

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los descerebrados siguieran moviéndose aún estando congelados en un campo de ralentización.

Sonido

  • Añadimos sonido a nuevos beneficios, a objetos y sonidos ambientales.

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que no hubiera música en ciertas áreas.
  • Corregimos un error que provocaba que no hubiera sonido en la cinemática de incorporación.
  • Corregimos un error que provocaba que no hubiera sonido al colocar el estandarte.
  • Corregimos un error que provocaba que la oleada del Impacto sísmico no tuviera sonido.
  • Actualizamos la música de amenaza de manera tal que quede reservada para amenazas más importantes durante el combate.
  • Corregimos un error que evitaba que los sonidos correctos se reprodujeran al recoger varios objetos.
  • .
  • Corregimos un error que provocaba que la música de APNF se siguiera reproduciendo después de que el jugador ya había sido revivido.
  • Corregimos un error que provocaba que la música no se reprodujera para los jugadores que se unían tardíamente a la misión Pon a prueba los límites.




General

IU

  • El selector deslizante de cantidad y de ajustes ya no acelerará con el tiempo al usar un control.

Corrección de errores
  • Corregimos algunos errores relacionados a poder hacer clic en las repuestas de encuestas con botones del mouse que no fueran el botón principal (clic izquierdo).
  • Corregimos un error que provocaba que la barra de botones estuviese ausente u obscurecida en la pantalla para denunciar jugadores.
  • Actualizamos la pantalla de "Configuraciones de control" para que el texto del encabezado pueda crecer verticalmente, en lugar de ensancharse. Esto evita que el texto pase por detrás de la siguiente columna.

Social

  • Añadimos una sección "Grupos disponibles para unirse" en el panel Social para así ofrecer una vista general rápida de los grupos en que están sus amigos, con al menos dos miembros.
    • La lista de invitación de grupo ahora se unió a esta lista. En el caso de una invitación, el nombre del remitente se resaltará en la entrada del grupo, y la entrada misma tendrá un fondo diferente.
  • Añadimos el canal de voz "Juego", el cual permite hablar y escuchar solo a las personas en:
    • Tu escuadrón de Batalla campal
    • Tu equipo de Salva el mundo
    • Tu chat de voz de Isla creativa
  • Añadimos nuevas opciones al panel Social al hacer clic sobre ustedes mismos.  Además de poder ver quién está en línea o ausente, ahora puedes
    • Configurar los ajustes de privacidad de tu grupo
    • Cambiar el canal de voz que quieres usar durante una partida activa.
      • Elige "Grupo" para hablar con todos los miembros del grupo, y "Juego" para hablar con el canal de juego específico.

Jugabilidad

Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas pudieran ocultarse bajo el terreno.
  • Solucionamos el cambio a Salva el mundo al unirse a un amigo en un grupo de Batalla campal.
  • Corregimos un error que provocaba que las animaciones de transición de las plataformas de lanzamiento se activaran incorrectamente si se fijaban de inmediato a una tirolesa.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas fijas no se activaran estando dentro de su radio de activación, sino que detrás de una pieza de construcción que se destruyera.

Rendimiento

  • Aumentamos el límite de ancho de banda en todos los modos del juego.
    • Esto ayudará a resolver los problemas de rendimiento de red en todas las plataformas.

 

 

Errores conocidos

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