Fortnite

notas del parche v.8.50

Batalla campal

¿Cuáles son las novedades?

Modo por tiempo limitado: Endgame
¡Únanse a la batalla por las gemas del infinito! Luchen como un chitauri y Thanos o blandan los objetos de los Vengadores en el MPL Endgame. 

Modo por tiempo limitado: Endgame

Resumen
Thanos y los chitauri invadieron la isla de Batalla campal para buscar las seis gemas del infinito.

Detalles del modo
  • Endgame consta de un equipo de héroes que lucha para impedir que Thanos y su ejército chitauri consiga la seis gemas del infinito.
  • Ambos equipos reaparecerán al ser eliminados hasta que el otro bando complete su objetivo.
  • Por un lado, tenemos al equipo de los héroes. Los héroes reaparecerán tras ser eliminados hasta que el equipo enemigo encuentre las seis gemas del infinito.
  • Los héroes empezarán con un mapa del tesoro que les indicará la ubicación de un objeto mítico de los Vengadores.
  • También podrán encontrar más objetos de los Vengadores en cofres por todo el mapa.
  • El objetivo del equipo de los héroes es destruir al ejército chitauri y derrotar a Thanos. 
  • El equipo de Thanos está compuesto por los invasores chitauri y el mismísimo Thanos.
  • Los invasores chitauri comenzarán con un poderoso rifle láser, una granada antiestructuras y una mochila cohete que les permitirá saltar muy alto brevemente.
  • El primer chitauri que recupere una gema del infinito se transformará en Thanos.
  • Thanos contará con un puñetazo poderoso, un rayo destructor y la habilidad de saltar por los aires y luego aplastar lo que haya en su camino al caer.
  • Cada vez que consiga una gema del infinito, las habilidades de Thanos se volverán más poderosas y los chitauri recuperarán vida.
    • Gema de la Realidad (roja) = vida y escudo duplicados (1000->2000)
    • Gema del Alma (naranja) = sifón activado (otorga escudo solo a Thanos)
    • Gema de la Mente (amarilla) = altura de salto duplicada
    • Gema del Espacio (azul) = tamaño del AdE del aterrizaje triplicado y daño x6
    • Gema del Tiempo (verde) = gran empuje añadido a cada golpe y daño x3
    • Gema de Poder (púrpura) = daño láser x6
  • Si eliminan a Thanos de la partida, otro chitauri se transformará en él después de un tiempo (a menos que Thanos sea el último en pie).
  • Si Thanos y su ejército chitauri encuentran las seis gemas del infinito, los héroes no podrán reaparecer.
  • El objetivo de Thanos y su ejército es encontrar las gemas y eliminar a los héroes que queden.

Armas y objetos

Corrección de errores y mejoras
  • Ahora la característica Mantén para cambiar se confirma al soltar el botón Usar en lugar de al oprimirlo inicialmente.
  • Así se debería evitar el error de cambiar por accidente.
  • Si un jugador es eliminado por daño por caída mientras está dentro de un vehículo, el último jugador que infligió daño a ese vehículo recibirá el crédito de la eliminación.
  • Volvimos a habilitar que el servidor tuviera la autoridad de los marcadores de golpe en lugar del cliente.
    • Así se evitarán las situaciones en las que los jugadores ven los marcadores, pero no el daño.
  • Los jugadores que se reiniciaban dentro de grietas se teletransportaban al cielo, pero no podían entrar al modo de caída libre.
  • Los vehículos no se impulsaban lejos de la camioneta de reinicio.
  • Algunos vehículos no se veían afectados por la colisión de la camioneta de reinicio, lo que les permitía esconderse dentro de esta.
  • El efecto amarillo de "invulnerabilidad" no aparecía en los jugadores que revivían con la camioneta de reinicio.
  • El sonido de aparición de la tarjeta de reinicio no dejaba de reproducirse incluso si el jugador se desconectaba.
  • Ya no se pueden soltar objetos del inventario mientras se está dentro de los vehículos con arma para evitar diversos errores de cámara.
  • En ocasiones, las trampas se colocaban en el medio de un cuadro en vez de contra la pared al usar la configuración Experto en construcción.
  • Ahora, al salir de vehículos, la animación de equipar siempre se reproducirá antes de que se pueda disparar un arma.
  • Así se evitará el error que provocaba que los jugadores se vieran disparar justo después de salir un vehículo antes de que el servidor tuviera tiempo de registrar el disparo.
  • Las noticias de eliminaciones ya no mostrarán el mensaje "eliminado por un aliado" si un aliado interrumpe la animación de reinicio de un jugador. 
  • Se podía recibir daño por caída al usar una mochila cohete (en los modos por tiempo limitado compatibles) después de lanzarse del cañón pirata.
  • Los jugadores no podían evitar el daño por caída al usar una pistola de chispa estando agachados.
  • Los jugadores no podían ver los nombres de las tarjetas de reinicio de los miembros del grupo en la IU.
  • Los jugadores no soltaban una tarjeta de reinicio si eran eliminados después de confirmar un reinicio, pero antes de que su compañero de equipo apareciera.

Jugabilidad

Corrección de errores y mejoras
  • Regalaremos PE a los jugadores para compensar por un error que provocaba que no se otorgara la cantidad correcta de PE de supervivencia tras finalizar las partidas. Recibirán esta compensación a través del sistema de regalos.

Competitivo

  • Nuevo torneo del 27 al 28 de abril: semana 3 del abierto en línea de Fortnite World Cup (¡$1 000 000 de pozo total!)
  • Modo de juego en solitario
    • La participación en este evento requiere que los jugadores estén en la liga de campeones de la arena.
    • Bloqueo regional: los jugadores solo podrán participar en el abierto en línea de una única región del servidor cada semana de los abiertos en línea. La región de servidor usada en la primera partida del torneo de un fin de semana será la misma que el jugador usará durante el resto de ese fin de semana.
    • Formato:
      • 27 de abril, primera ronda: todos los jugadores elegibles.
      • 28 de abril, segunda ronda: los mejores 3000 jugadores de la primera ronda.
  • Transmisión de repeticiones: actualmente solo está disponible en PC
    • Añadimos un historial de partidas de torneo que se puede ver al seleccionar a un jugador en las tablas de clasificación.  
      • Podrán ver las repeticiones de todas las partidas que ese jugador haya jugado.
    • Añadimos la habilidad de observar partidas en vivo durante los torneos al seleccionar al jugador en las tablas de clasificación.
      • Nota: la partida tiene que haber durado al menos 10 minutos para que la repetición en directo esté disponible.
    • Añadimos la habilidad de ver una partida específica con la ID de sesión de juego al usar el botón "Ver la repetición de la transmisión" en la pestaña Repeticiones.
  • Ahora el modo Arena y los torneos registrarán estadísticas de perfil en las categorías en solitario, en dúo y en escuadrón en lugar de como MPL.

Corrección de errores y mejoras
  • Los jugadores de la arena se veían a sí mismos incorrectamente degradados a una división inferior tras perder entusiasmo.
    • Esto solo era un error visual y ahora todos los valores de entusiasmo y las divisiones desbloqueadas se mostrarán de forma correcta.
  • Los carteles de los torneos en el juego mostraban de forma incorrecta que algunos eventos empezaban en "2 días".
  • Los carteles de los torneos y el panel de la arena no se cargaban correctamente en dispositivos móviles.

Rendimiento

Corrección de errores y mejoras
  • Corregimos la causa de los desfases que ocurrían durante la caída libre y en los combates del juego tardío.

Arte y animación

  • Añadimos una animación única para acariciar al perro y a todas las mascotas.

Sonido

  • Añadimos el Visualizador de sonido sin espacialización (desplazamiento) para los sonidos del juego.
    • ¡Con este modo, si sufren de algún problema auditivo, podrán jugar el juego con el sonido y el visualizador activados a la vez!
    • ¡Entren y dejen sus comentarios sobre estos cambios en el juego o en nuestras redes sociales para que podamos seguir mejorando en el futuro!
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Corrección de errores y mejoras
  • Varios sonidos del juego (como disparar, caminar o recargar) ya no se volverán a activar en momentos erróneos o aleatorios.
    • Debido a esto, había sonidos "fantasma" cuando en realidad no había pasado nada que provocara esos efectos de sonido.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertas cosas tuvieran sonidos en bucle cuando no deberían.

Repeticiones

Corrección de errores y mejoras
  • Al curarse con bananas o manzanas, los efectos visuales completos no se veían durante las repeticiones.

Dispositivos móviles

  • Los efectos reactivos del atuendo Marshmello no estaban funcionado correctamente.
  • Habilitamos el antialiasing MSAA en los dispositivos móviles P30 Pro, Mate 20 y Mate 20X.
  • Ahora el botón de interacción tiene íconos sensibles al contexto.
  • Ahora pueden moverse mientras el mapa está abierto al activar una opción en la parte izquierda de la pantalla.

Corrección de errores y mejoras
  • Realizamos mejoras para aumentar la estabilidad y corregir algunos errores que provocaban cierres inesperados.
  • Implementamos mejoras de rendimiento en el iPad Mini 4 y Air 2.
  • El joystick de movimiento no aparecía en el HUD de algunos dispositivos.
  • Las notificaciones emergentes no aparecían después de que se descargaran las actualizaciones.
  • Los jugadores bloqueados de las listas de amigos no aparecían como "Bloqueado".
  • El botón de disparo y el joystick derecho de disparo dejaban de funcionar después de anclar el gancho de la esfera con Tocar para disparar.
  • El joystick derecho de disparo impedía que se moviera la cámara mientras se estaba dentro de la esfera.
  • El gancho de la esfera no se lanzaba con el primer toque.
  • Los jugadores podían quedarse atrapados en un bucle de disparo infinito tras salir de la esfera mientras estaba anclada con el gancho.
  • Había que tocar dos veces para desanclar el gancho de la esfera al usar Tocar para disparar.
  • Había errores visuales en el botón Atrás de los menús.
  • Los íconos del chat de voz de los jugadores que no estaban participando no aparecían.
  • Las cajas de munición no se abrían.
  • Resultaba difícil tocar o interactuar con los botones Confirmar y Cancelar en Administración de escuadrón.
  • Cerrar el menú de opciones con cambios sin guardar provocaba que se cerrara por completo en vez de solo el mensaje emergente.
  • Los íconos del menú se podían eliminar con la herramienta de diseño del HUD.
  • Los íconos de potenciador de vehículos se veían diferentes al verlos en una partida y en la pantalla de herramienta de diseño del HUD.
  • Ahora pueden eliminar el widget de registro de puntaje del HUD de dispositivos móviles.
  • Ahora pueden eliminar el widget de registro de puntaje del HUD de dispositivos móviles.
  • Resultaba difícil ver las animaciones de los personajes y las armas al usar el arco explosivo.
  • El widget del mapa se fijaba de forma incorrecta cuando se movía con la herramienta de diseño del HUD, lo que provocaba que algunos elementos de la IU del modo de juego empujaran el widget del mapa fuera de la pantalla.
    • Es posible que tengan que reiniciar el widget del mapa con la herramienta de diseño del HUD para solucionar este problema.

Modo Creativo

¿Cuáles son las novedades?

Rondas del juego
¡Jueguen una ronda! Hay nuevos ajustes de juego disponibles, ¡como la capacidad de agregar rondas a los juegos! Pueden encontrar más información en la sección de Jugabilidad a continuación.

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Modo Fase
El modo Fase les permite activar o desactivar la colisión con objetos y el mundo. Mientras estén en el modo Fase, podrán atravesar cualquier tipo de terreno y llevar objetos con ustedes.

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Prefabricado de barco pirata
¡Ahoy, marineros! ¡Conviértanse en el capitán de su propio barco pirata! Imaginen y creen su propia caleta de pirata con este prefabricado nuevo.

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Islas

  • Añadimos dos nuevos portales de islas destacadas al centro creativo y Patio de juegos.
  • Disminuimos los portales de islas de los jugadores en el centro creativo de 8 a 6.

Corrección de errores y mejoras
  • Los materiales no se reiniciaban al volver al centro.
  • Los materiales infinitos no se activaban correctamente después de cambiar los permisos de las islas.

Jugabilidad

    • Ahora pueden añadir rondas a cualquier partida.
    • Todo volverá al estado previo a la partida al empezar una ronda nueva.
    • Cada ronda usa los ajustes de puntaje de final de partida y de ganador para anunciar al ganador y también muestra un marcador de la ronda.
    • La cantidad de victorias por equipo o por jugador se muestra en el marcador.
      • En el futuro, añadiremos la opción de que aparezca el ganador general de la partida.
    • El ajuste de rondas totales establece el número de rondas de 1 a 100.
  • Actualizamos las opciones para Eliminaciones, Eliminaciones de criaturas, Objetivos para ganar y Reúne objetos para ganar:
    • Desactivado, 1-10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 o 1000.

Corrección de errores y mejoras
  • Los jugadores podían infligirse daño entre sí después de que terminara una partida.
  • Las partidas se demoraban más tiempo del esperado en comenzar en islas con apariciones creativas.
  • La música de la sala se reproducía en un bucle tras ganar una partida.
  • Los jugadores de un grupo en estado "No participar" entraban a una partida si el líder del grupo se unía a una partida en curso.

Herramientas creativas y teléfono

  • Añadimos el modo Fase:
    • ¡Ahora pueden activar el modo Fase mientras vuelan para atravesar objetos y terreno!
    • Usar el modo fase puede ser muy útil para atravesar la isla rápidamente mientras editan.
    • Para activar o desactivar el modo Fase:
      • En teclado, opriman la tecla N (pueden cambiarla en ajustes).
      • En control, mantengan oprimido el joystick izquierdo.
      • En dispositivos móviles, pueden asignar un botón de fase nuevo en el HUD para activar/desactivar el modo Fase.
  • El ajuste se guardará para que puedan seguir alternando de fase después de detenerse y al comenzar a volar.

Corrección de errores y mejoras
  • No se podían seleccionar los consumibles de fruta con el teléfono.
  • Algunos objetos o cuadros podían desaparecer al copiar objetos cercanos después de seleccionarlos de forma múltiple.
  • Las paredes construidas por los jugadores podían cambiarse de tamaño y rotarse si se seleccionaban junto a otro objeto mediante la selección múltiple.
  • La orientación de los objetos podía cambiar de forma inesperada si la función Ajuste de cuadrícula estaba activada.

Prefabricados

  • Añadimos el prefabricado de barco pirata.
  • Añadimos la galería de barco pirata.
  • Añadimos seis prefabricados de cueva de pirata.
  • Añadimos la galería de cueva de pirata y la galería de objetos de cueva de pirata.

Corrección de errores y mejoras
  • No se podía cortar o copiar la papelera de metal de la galería de objetos general B.
  • Mejoramos la distancia de renderizado de la bolsa de basura, por lo que ahora se puede ver a mayor distancia.
  • Las piezas de tejado del conjunto de base militar se ponían de color verde después de colocarlas mediante la selección múltiple.
  • Los pilares del conjunto del castillo de hielo no se podían colocar si se giraban sobre un eje modificado.
  • Cancelar un corte en un anillo de la galería de anillos provocaba que ese anillo no se viera afectado por el teléfono.
  • El balcón del castillo de hielo no se podía colocar correctamente.

Dispositivos

  • Añadimos nuevas opciones a la aparición de cazatormentas que permiten configurar si los objetos se destruyen al ser golpeados:
    • Umbral de vida potenciado: al acelerar directamente hacia un objeto con esta vida o menos, será destruido de inmediato (por defecto: todo).
    • Umbral de vida de golpe directo: después de colisionar de frente contra un objeto con esta vida o menos, será destruido de inmediato (por defecto: 300).
    • Umbral de vida para atravesar: cualquier objeto con esta vida o menos que golpee el cazatormentas será destruido (por defecto: 0). 
    • Opciones (Batalla campal, 0, 150, 300, 450, 600 o todo).
      • Batalla campal: se usa la configuración actual de Batalla campal (esto cambiará según el estado del cazatormentas en Batalla campal).
      • 0 a 600: la vida actual del objeto debe ser más baja para que sea destruido.
      • Todo: no hay umbral, se destruye todo.
  • Nuevas opciones para dispositivo objetivo
    • Actualizamos el aspecto de la barra de vida con una letra identificable seleccionable.
    • Añadimos una opción para identificar al objetivo como NINGUNO, A, B, C, D, W, X, Y o Z.
    • Añadimos una opción para mostrar la vida del objetivo en el HUD.
      • Asegúrense de seleccionar Objetivo como tipo de HUD en los ajustes de la IU.
    • Añadimos estas opciones de ocultar barra de vida en: 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 y 45.
    • Añadimos una opción para establecer el color de la baliza en dispositivo objetivo:
      • Rojo, azul o naranja:  la baliza siempre aparecerá con el color seleccionado.
      • Aliado/enemigo:  el color de la baliza será roja o azul en función de si está en el equipo contrario o no.

Corrección de errores y mejoras
  • Las criaturas y centinelas que ya aparecieron seguían estando activos incluso cuando terminaba una partida.
  • El arco explosivo no infligía daño a los centinelas.
  • Aparecía un texto incorrecto cuando un centinela eliminaba a un jugador.
  • Dos centinelas podían aparecer uno encima del otro al empezar una partida.
  • No se reproducían sonidos al conseguir puntos en una zona de captura si la radio estaba sonando.
  • Aumentamos la distancia de renderizado de las monedas 3 veces la distancia anterior.
  • Hicimos que el paragolpes de pinball tuviera la misma distancia de renderizado que el lanzador de pinball.

IU y social

  • Ahora pueden hacer que aparezca el marcador en el juego al oprimir el botón del mapa durante una partida en curso. Esta opción está activa por defecto.
    • Usen la opción de widget de visualización de mapa para elegir entre el marcador y el mapa predeterminado.
  • Añadimos objetivos al tipo de HUD que permite que la vida de los objetivos aparezca en el HUD.

Corrección de errores y mejoras
  • Los íconos de los recursos no mostraban el gráfico "infinito".
  • La IU del modo Creativo seguía apareciendo tras cambiar a Salva el mundo si no se reiniciaba el juego.
  • Correcciones del marcador
    • Solo se mostraba a dos jugadores con puntajes idénticos como empatados por el mismo lugar.
    • El marcador no aparecía cuando se elegía una diferencia de tiempo muy pequeña entre "Tiempo para mostrar al ganador" y "Tiempo para mostrar puntaje".
    • A veces mostraba el nombre del mismo jugador varias veces.
    • La fila del jugador no se resaltaba bien.
    • Las tarjetas de posición siempre mostraban como "1.º" al estar en un equipo.
    • Varios ajustes de equipo provocaban que las columnas del marcador estuvieran descuadradas.
    • El widget de registro de puntaje no se podía eliminar del HUD en dispositivos móviles.
  • El ajuste de tiempo en ajustes de la IU no contaba de forma ascendente.
  • El ajuste de tiempo aparecía tanto en la pestaña Ajustes de la IU como en la pestaña Juego. Ahora solo aparece en la pestaña Ajustes de la IU.
  • Había un error de ortografía en la canción de radio "Remix de Fortnite".
  • En ocasiones, un líder de grupo que se unía a un servidor del modo Creativo también unía a jugadores que no estaban participando.

Dispositivos móviles

Corrección de errores y mejoras
  • Los jugadores no podían entrar en modo fantasma.

Salva el mundo

¿Cuáles son las novedades?

Ojo de águila cola de algodón
Reboten a la batalla y lancen huevos a los descerebrados con esta nueva forastera legendaria.
 
Tirador
¿Más cañones? ¡No hay problema! Disparen balas de cañón que rebotan a los destrozadores con este lanzador.
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Misiones y sistemas

  • ¡Cambios en Picos Trenzados!
    • Añadimos misiones más difíciles en las partes avanzadas de Picos Trenzados que otorgan mejores recompensas.
      • PE de héroe, de esquemas y de sobreviviente.
      • Mejores recompensas de oro.
      • Mejor botín de mundo.
      • Mejores materiales (fulgurita/rayo solar).
        • Estos son los primeros pasos para agregar contenido más difícil a Salva el mundo.
  • ¡Vuelve el reabastecimiento de tormenta beta!
    • Añadimos nuevos objetivos principales:
      • ¡Reúne suficientes rocas antes de que se acabe el tiempo!
      • ¡Reúne 10 cajas de suministros!
    • Ahora los objetivos de reunir hongos o barriles son objetivos adicionales en lugar de principales.
    • Aumentamos el radio de la zona segura más pequeña para que sea más seguro recolectar.

Corrección de errores y mejoras
  • Corregimos un error que provocaba que los hongos de Ciudad Tablón no contaran para cumplir el objetivo de la misión de reabastecimiento.

IU

Corrección de errores y mejoras
  • Los jugadores de Mac ya no volverán forzosamente a la pantalla del mapa cuando intenten unirse a una sala.
    • Ya habíamos arreglado este error para otros jugadores antes del lanzamiento de la v.8.50.
  • Aparecían pantallas de carga de más al abandonar la sala.
  • La pantalla de confirmación de "Gestionar jugador" en la sala mostraba un estandarte y nivel de poder incorrectos.
  • No se mostraban las descripciones de las recompensas de esquemas al verse en la sección de recompensas de misión del mapa.
  • No aparecía texto o números en las descripciones de algunos esquemas y héroes.
  • Los objetos de espacio del arsenal mostraban pestañas no relacionadas al previsualizarlos desde la tienda.
  • El botón de inicio aparecía como activo pero no se podía usar al tratar de iniciar una misión de defensa del escudo contra tormentas.
  • Las recompensas de héroe del libro de colección no se mostraban correctamente si se aceptaba una recompensa de héroe aleatoria.
  • Las páginas de compleción del libro de colección no se actualizaban al quitar objetos o al añadir otros nuevos a una página.
  • La IU de recolección de madera se quedaba atascada en la pantalla de los jugadores cuando volvían a unirse a una misión o al volver a habilitar el HUD.
  • Los jugadores que se unían a una partida en curso no aparecían en el HUD de la lista del equipo.
  • El nivel de poder de los jugadores aparecía como "1" en lugar de mostrar el número correcto.
  • Actualizamos la descripción de las estadísticas de velocidad de ataque para los esquemas de armas cuerpo a cuerpo.

Rendimiento

  • Mejoramos los modificadores de jugabilidad para solucionar problemas de rendimiento.

Corrección de errores y mejoras
  • Los jugadores sufrían desfases al atravesar o interactuar con los menús.

Héroes

  • ¡Presentamos a Ojo de águila cola de algodón, una nueva forastera legendaria!
    • Beneficio estándar: Pascupartida inesperada
      • Cambio de fase deja 3 bombas de huevo, las cuales infligen 18 de daño base a los enemigos cercanos.
    • Beneficio de comandante: Pascupartida inesperada +
      • Cambio de fase deja 3 bombas de huevo, las cuales infligen 45 de daño base a los enemigos cercanos.
    • Estará disponible en la tienda de evento el 25 de abril a las 8 p. m. ET.
  • ¡Vuelve la constructora legendaria Penny señorita conejita!
    • Beneficio estándar: Sobrecarga de plasma
      • Disminuye el costo de energía de Pulso de plasma un 38 %.
    • Beneficio de comandante: Sobrecarga de plasma +
      • Disminuye el costo de energía de Pulso de plasma un 75 %.
    • Estará disponible en la tienda de evento el 25 de abril a las 8 p. m. ET.

Corrección de errores y mejoras
  • La descripción de Artista del escapismo + mostraba una duración incorrecta.
  • Las descripciones de Explosión crítica + y de Disparo certero + mostraban valores incorrectos.
 

Armas y objetos

  • ¡Regresa el Tirador!
    • Dispara balas de cañón que infligen daño y empujan a grupos de enemigos. Estas balas de cañón pueden rebotar antes de explotar e infligen daño a los enemigos cercanos con cada rebote.
    • Disponible en la tienda semanal entre el 25 de abril a las 8 p. m. ET y el 2 de mayo a las 8 p. m. ET.
  • Añadimos el Tirador a la página de armas de chispa en el libro de colección.

Sonido

  • Actualizamos el sonido de carga del lanzador noble.
  • Añadimos sonidos cuando los jugadores cambian de trampa.

Corrección de errores y mejoras
  • Faltaban sonidos en las animaciones de artes marciales de Ken liebre presta.
 

General

  • Rediseñamos la lógica de Todo listo / No estoy listo en varios lugares.  Esto debería impedir y solucionar las situaciones en las que los jugadores estaban marcados como No estoy listo de forma involuntaria.
    • Solo el líder del grupo aparecerá como No estoy listo cuando suceda lo siguiente:
      • Un jugador se va del grupo.
      • Un jugador se une al grupo.
      • La lista seleccionada cambia.
    • Todos menos el líder del grupo permanecerán con Todo listo al volver a la sala tras una partida.
  • Añadimos texto adicional al botón de jugar para mostrar a los miembros del equipo que no están listos.

Social

  • Añadimos una opción para ver el canal de voz actual y para cambiar entre los canales de grupo y de juego en el menú.
  • Ahora los indicadores de voz activos aparecen para todos los miembros del grupo y no solo para los que no están participando.
  • El ajuste de unirse automáticamente al canal de voz del juego ahora está limitado a casos en los que el escuadrón se llenó con jugadores que no pertenecen al grupo.
  • Ahora la lista de miembros del grupo en el panel social indica quién es el líder del grupo.

Corrección de errores y mejoras
  • En ocasiones, los jugadores en la sala tenían el texto de estado en la partida de otro jugador en lugar del suyo.
  • Los jugadores de Xbox One podían experimentar un fallo intermitente al aceptar una invitación a una partida o al unirse a una sesión de juego antes de que se iniciara.

Rendimiento

  • Añadimos una opción de IU para deshabilitar los subprocesos de la interfaz de hardware de renderizado que se añadió en la v.8.30.
    • Esta opción (RHIT) mejora el rendimiento en computadoras con CPU de cuatro núcleos o superiores, pero puede disminuir el rendimiento en equipos de gama baja.
  • Mejoramos el rendimiento al disminuir la cantidad de sonidos que se producen al soltar un arma.
  • Mejoramos el rendimiento de los vehículos.
 

Errores conocidos

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