Avec l'appareil de récompense, vous pouvez permettre aux joueurs d'obtenir de l'EXP du Passe de combat quand ils interagissent avec votre île. Ces récompenses sont liées à des actions que les joueurs doivent effectuer ou des objectifs qu'ils doivent atteindre pour obtenir l'EXP.
Il existe un exemple d'île contenant plusieurs récompenses. Vous pouvez la visiter pour voir comment elles fonctionnent. Le code de cette île est 2034-7205-6925. Pour trouver cette île, depuis le salon du mode Créatif, cliquez sur CHANGER pour ouvrir l'écran Découvrir. Cliquez sur l'onglet ENTRER LE CODE D'UNE ÎLE, puis entrez le code de l'exemple d'île et appuyez sur Entrée. Une fenêtre affichera des informations sur l'île. Cliquez sur JOUER pour lancer le jeu.
En règle générale, l'appareil de récompense fonctionne avec d'autres appareils et les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec. Pour qu'il accorde de l'EXP aux joueurs, les autres appareils doivent envoyer des signaux à l'appareil de récompense quand les joueurs accomplissent certaines choses.
L'appareil de récompense consomme très peu de mémoire. Le premier appareil de récompense placé consomme 88 points de mémoire, puis chaque nouvel appareil placé utilise 8 points.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous ne pouvez placer cet appareil que 30 fois sur une île.
Comprendre la pondération du gain d'EXP
Quand vous placez un appareil de récompense, vous pouvez définir la Récompense en EXP sur Très petite, Petite, Moyenne, Grande ou Très grande. Il ne s'agit pas d'une quantité précise d'EXP, mais d'une pondération. Cela signifie que, selon différents critères, une quantité différente sera remise. Le reste est traité en arrière-plan et ne peut pas être configuré par les créateurs.
La quantité d'EXP accordée est basée sur le nombre d'appareils de récompense présents sur l'île et sur la fréquence à laquelle les récompenses sont reçues. Si les récompenses sont fréquentes, les quantités d'EXP seront plus faibles. Si elles sont rares, les quantités seront plus élevées. Par exemple, si vous avez une récompense Très grande qui est fournie très souvent et une récompense Très petite qui est fournie rarement, la Très petite récompense peut rapporter plus d'EXP que la récompense Très grande.
Quand vous paramétrez vos récompenses, pensez à la complexité des tâches à effectuer pour obtenir une récompense et à la fréquence à laquelle elles seront fournies. Cela vous aidera à déterminer l'option de pondération la plus appropriée.
Quand votre île est publiée, elle passe par un processus de calibrage permettant d'évaluer la fréquence à laquelle les joueurs reçoivent chaque récompense par rapport au temps passé à jouer. Le système de calibrage requiert un certain nombre de sessions de jeu sur la durée afin de procéder à un calibrage exact de l'île. Une fois le calibrage terminé, la pondération de chaque récompense en EXP est déterminée.
Si vous modifiez votre île et ajustez les options de récompenses en EXP des appareils de récompense, vous devrez republier l'île afin qu'elle soit recalibrée.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
En mode Construction, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Construction. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Les options de base permettent de nommer, de décrire et de pondérer vos récompenses. Les autres options contrôlent la visibilité, le déclenchement de l'appareil et qui peut le déclencher.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option |
Valeur |
Description |
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Nom |
Entrez un texte |
Tapez un nom pour la récompense associée à l'appareil. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Description |
Entrez un texte |
Tapez une description pour la récompense. Cela peut inclure les conditions pour obtenir la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Récompense en EXP |
Très petite, Petite, Moyenne, Grande, Très grande |
Définit la quantité d'EXP remise au joueur par une récompense. Celle-ci est pondérée selon la fréquence à laquelle la récompense est remise sur votre île. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option |
Valeur |
Description |
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Limite de récompense |
Non, Oui |
Définit si la récompense ne peut être remise qu'un certain nombre de fois à un joueur. |
Taille de l'interface |
Automatique, Petite, Grande |
Définit la taille d'affichage de la récompense dans l'interface. Si vous choisissez Automatique, la récompense en EXP définit la taille de l'interface. Si vous choisissez Petite, seule une notification sur le réticule s'affiche. Si vous choisissez Grande, un message avec un icone, un titre et une description s'affiche. |
Icone identificateur |
Rien, choisissez un icone |
Définit l'icone à utiliser lorsque l'option Taille de l'interface est réglée sur Grande. Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icones. Sélectionnez un icone, puis cliquez sur la coche pour fermer la bibliothèque d'icones. Voir la liste des icones pour découvrir tous les icones disponibles. |
Activé pendant la phase |
Partie, Avant-jeu, Toutes, Aucune |
Définit la phase du jeu au cours de laquelle l'appareil s'activera. L'avant-jeu inclut toutes les phases qui précèdent le jeu (même quand les joueurs attendent dans le salon). |
Joueur qui déclenche uniquement |
Non, Oui |
Si réglé sur Oui, seul le joueur qui déclenche est pris en compte lors de la remise de cette récompense. Si vous choisissez Non, tous les joueurs qui remplissent le critère d'équipe ou de classe recevront la récompense. |
Équipe |
Toutes, choisissez une équipe |
Seule l'équipe sélectionnée est affectée par l'option Équipes affectées. |
Équipes affectées |
Équipe choisie, Toutes sauf choisie |
Les valeurs pour cette option sont :
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Classe |
N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe |
Seule la classe sélectionnée est affectée par l'option Classes affectées. Les valeurs pour cette option sont :
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Classes affectées |
Classe choisie, Toutes sauf choisie |
Les valeurs pour cette option sont :
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Liste des icones
Icones |
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Aucun |
A |
B |
C |
D |
W |
X |
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Z |
Zéro |
Un |
Deux |
Trois |
Quatre |
Cinq |
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Six |
Sept |
Huit |
Neuf |
Ancre |
Fusil d'assaut |
Lit |
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Danger biologique |
Biplan |
Sanglier |
Bateau |
Feu de camp |
Voiture |
Grotte |
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Coche |
Drapeau à damier |
Poules |
Pièces |
Cool |
Pleurs |
Danger |
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Porte |
Gouttelette |
Ennemi |
Exclamation |
Poisson |
Pêche |
Poing |
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Drapeau |
Flamme |
Forêt |
Grenouille |
Garage |
Pompe à essence |
Grenade |
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Main |
Joyeux |
Cœur |
Hélicoptère |
Maison |
Information |
Clé |
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Chargeur |
Marqueur |
Infirmerie |
Kit de soins |
Sac de monnaie |
Paquet |
Cadenas |
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Pistolet |
Interrogation |
Radiation |
Raptor |
Recyclage |
Lance-roquettes |
Course |
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Tristesse |
Bouclier |
Chariot de supermarché |
Signal |
Panneau |
Fusil de sniper |
Compteur de vitesse |
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Sprint |
Étoile |
Volant |
Surprise |
Épée |
Langue tirée |
Arbre |
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Trophée |
Camion |
Déverrouillé |
Balisage |
Roue |
Clin d'œil |
Loup |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option |
Valeur |
Description |
---|---|---|
Récompenser si reçu depuis |
Aucun canal, choisissez un canal |
Quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné, il remet une récompense au joueur qui a rempli le critère de la récompense. |
Activer si reçu depuis |
Aucun canal, choisissez un canal |
Active l'appareil pour accorder la récompense à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis |
Aucun canal, choisissez un canal |
Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné lorsqu'ils sont déclenchés.
Option |
Valeur |
Description |
---|---|---|
À la possible remise, transmettre sur |
Aucun canal, choisissez un canal |
Utilisez ce transmetteur pour tester la récompense et vérifier qu'elle fournit bien l'EXP. Quand vous préparez la publication de votre île, assurez-vous que l'option est bien réglée sur Aucun canal. Cette option ne fonctionne que sur une île non publiée. |
Conseils
Voici quelques conseils concernant l'utilisation de l'appareil de récompense.
Indiquez clairement comment les récompenses sont reçues. Nommez-les correctement et pensez à fournir une liste des récompenses dans le salon de votre jeu.
Tous les joueurs doivent obtenir des récompenses à l'issue d'une partie complète. Bien sûr, il faut récompenser le talent et la tactique, mais les récompenses ne doivent pas être trop inéquitables. Tous les joueurs doivent pouvoir récupérer certaines récompenses. Ça peut prendre la forme d'une récompense passive accordée en fonction du temps de jeu. Mais vous pouvez aussi baser la récompense sur le niveau de jeu si vous estimez que tous les joueurs seront à peu près du même niveau. Par exemple, récompenser les éliminations quand il y a de grandes chances que n'importe quel joueur obtienne des éliminations est une bonne solution.
Les récompenses doivent être données pour les éléments principaux de votre jeu. Par exemple, un match à mort doit rapporter des récompenses lors des éliminations. Un jeu de course doit rapporter des récompenses quand on termine le circuit. Il peut y avoir des récompenses optionnelles, mais les récompenses principales doivent toujours être en accord avec le thème principal du jeu.
Un type d'action doit correspondre à une récompense. Ne créez pas un appareil de récompense qui peut être déclenché par plusieurs actions.
La fréquence des récompenses doit dépendre du type de jeu. Un appareil de récompense qui fournit de l'EXP trop fréquemment (plus d'une fois par seconde) peut être ressenti comme un abus par les joueurs. Une récompense toutes les 2 à 10 minutes est la norme pour la plupart des jeux. Un jeu qui peut durer plus de 45 minutes aura des récompenses moins fréquentes. Un jeu avec beaucoup d'action, comme une bataille générale, avec des récompenses pour chaque élimination, aura des récompenses plus fréquentes.
En général, les joueurs ne doivent pas obtenir plusieurs récompenses en même temps. La principale exception à cela est la fin de partie. Dans ce cas, un joueur peut recevoir une récompense pour l'action qui a mis fin à la partie, une autre pour avoir gagné la partie, et encore une autre pour avoir participé.
Assurez-vous que l'objectif qui accorde la récompense puisse être atteint. Les récompenses qui se déclenchent peu fréquemment peuvent fournir de grandes quantités d'EXP. Cependant, il se peut que l'EXP ne soit pas fournie de manière optimale. Par exemple, dans un Deathrun de 300 niveaux, si vous placez une récompense pour avoir accompli le dernier niveau, la plupart des joueurs ne seront pas en mesure de l'obtenir. De plus, il est possible que l'appareil de récompense ne se soit pas assez déclenché pour être pris en compte pendant le processus de calibrage.
Assurez-vous de récompenser les joueurs dès les premières heures de jeu. N'hésitez pas à ajouter des récompenses associées à des actions spéciales, mais n'oubliez pas que, pendant la période de calibrage, les récompenses doivent être déclenchées par des joueurs pour qu'une valeur d'EXP leur soit assignée. Les joueurs doivent être en mesure de recevoir la plupart des récompenses dès les premières heures de jeu.
Gardez à l'esprit que les gains d'EXP ont un rendement décroissant. Quand un joueur atteint un certain palier d'EXP reçue dans les jeux du mode Créatif, il reçoit de moins en moins d'EXP à chaque récompense gagnée. Cela se produit, peu importe la pondération de l'EXP de la récompense donnée. Si un joueur répète la même action ou joue au même jeu sans arrêt, cela déclenche également une réduction de la quantité d'EXP gagnée à chaque fois. Il s'agit d'un « rendement décroissant », et cela se produit automatiquement. Le créateur n'a aucun contrôle là-dessus.
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation de l'appareil de récompense.
Exemple 1 : Utiliser le traqueur pour déclencher des récompenses
Le traqueur est parfait pour découvrir l'appareil de récompense parce qu'il a déjà beaucoup de conditions et d'objectifs intégrés. Vous n'avez donc pas besoin d'inventer des objectifs à atteindre pour commencer immédiatement à donner de l'EXP aux joueurs.
Pour établir une connexion entre le traqueur et l'appareil de récompense :
Ouvrez le panneau Personnaliser du traqueur, puis sélectionnez l'option Statistique à suivre. Choisissez la statistique que la récompense devra suivre.
Sélectionnez une valeur pour l'option Valeur cible. Cela définit le nombre de fois que le joueur doit accomplir l'action pour que le traqueur soit considéré comme achevé.
Dans les options de canal du traqueur, sélectionnez un canal non utilisé pour l'option À l'achèvement, transmettre sur. Cela signifie que quand le traqueur est considéré comme achevé, il envoie un signal sur ce canal.
Maintenant, ouvrez le panneau Personnaliser de l'appareil de récompense, puis sélectionnez l'option de canal Récompenser si reçu depuis. Sélectionnez le même canal que pour l'option À l'achèvement, transmettre sur dans le traqueur.
Quand le traqueur est considéré comme achevé, il envoie un signal à l'appareil de récompense pour indiquer que le critère de la récompense est rempli. Quand il reçoit le signal, l'appareil de récompense remet de l'EXP au joueur qui a déclenché.
Exemple 2 : Utiliser plusieurs traqueurs pour créer des objectifs complexes
Vous pouvez également utiliser plusieurs traqueurs reliés à un seul autre traqueur qui communique avec l'appareil de récompense. Cela permet de créer des défis plus complexes. Vous pouvez par exemple créer une récompense pour avoir éliminé 5 joueurs et 5 PNJ. Voici comment faire :
Configurez le traqueur A en définissant l'option Statistique à suivre sur Éliminations, configurez l'option Valeur cible sur 5, et configurez l'option Suivre les éliminations de joueurs sur Oui.
Configurez le traqueur B en définissant l'option Statistique à suivre sur Éliminations et configurez l'option Valeur cible sur 5. Configurez l'option Suivre les éliminations de joueurs sur Non et configurez l'option Suivre les éliminations de non joueurs sur Oui.
Pour le traqueur A et le traqueur B, configurez l'option À l'achèvement, transmettre sur sur le canal 1.
Configurez le traqueur C en définissant l'option Statistique à suivre sur Canal, l'option Valeur cible sur 2 et l'option Augmenter la progression si reçu depuis sur le canal 1. Configurez l'option À l'achèvement, transmettre sur sur le canal 2.
Dans l'appareil de récompense, configurez l'option Récompenser si reçu depuis sur le canal 2. Quand le traqueur A et le traqueur B sont considérés comme achevés (quand ils ont atteint la valeur cible), ils envoient chacun un signal sur le traqueur C, qui est considéré comme achevé quand il reçoit les deux signaux. Le traqueur C envoie ensuite un signal à l'appareil de récompense et la récompense est remise.
Exemple 3 : créer des récompenses associées à des lieux
Vous pouvez préparer des déclencheurs pour récompenser des joueurs qui atteignent des lieux précis de l'île.
Placez un déclencheur à l'endroit que vous voulez que les joueurs atteignent.
Configurez le déclencheur en définissant l'option Déclenché par un joueur sur Oui.
Configurez l'option Au déclenchement, transmettre sur du déclencheur sur un canal inutilisé.
Dans les options de l'appareil de récompense, configurez l'option Récompenser si reçu depuis sur le même canal que celui sur lequel transmet le signal du déclencheur.
Astuce du créateur
Cela pourrait être une bonne récompense pour la découverte de lieux cachés sur des îles avec beaucoup d'exploration.
Exemples dans le jeu
Les pages ci-dessous proposent des exemples d'utilisation des appareils de récompenses avec d'autres appareils pour créer des jeux plus intéressants. Vous pouvez appliquer ces exemples sur votre île.
Exemples d'utilisation de l'appareil de récompense