Appareil de fenêtre pop-up

Créez des blocs de texte qui donnent des informations aux joueurs ou leur demandent de faire un choix

L'appareil de fenêtre pop-up est une interface qui vous permet de créer des blocs de texte apparaissant sur l'ATH et avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Ces blocs peuvent contenir plusieurs lignes de texte. Ils peuvent contenir des questions en oui ou non ou à choix multiples. Vous pouvez utiliser ces blocs de diverses façons :

  • Créer un moyen de permettre aux joueurs de voter.

  • Afficher des messages ou des instructions à l'intention du joueur.

  • Donner des informations générales sur les objectifs (en combinaison avec un traqueur).

Trouver et placer l'appareil

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

  1. En mode Construction, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.

  2. Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.

  3. Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.

  4. Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Construction. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.

  5. Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.

Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.

Options de l'appareil

Cet appareil dispose d'options de base telles que la possibilité de saisir un titre ou une description et de choisir à quel moment le texte s'affiche. Il propose aussi des options avancées comme la durée d'affichage du texte, le type de réponse et le texte affiché sur les boutons.

Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.

Les valeurs par défaut sont en gras.

Options de base

Option

Valeur

Description

Titre

Entrez un texte

Entrez le titre du bloc de texte. Le champ de texte est limité à 32 caractères.

Description

Entrez un texte

Entrez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre pop-up. Vous pouvez utiliser {playername} pour ajouter automatiquement le nom du joueur qui lit la fenêtre. Vous pouvez insérer un retour à la ligne avec . Le champ de texte est limité à 350 caractères.

Affichage automatique

Jamais, Salon d'avant-jeu, Démarrage du jeu

Définit la phase pendant laquelle la fenêtre est affichée pour tous les joueurs valides. Elle s'affiche également pour les joueurs qui rejoignent la partie en cours pendant la phase.

Type de réponse

1 bouton, 2 boutons

Définit le nombre de boutons qui apparaissent après le texte de description. Vous pouvez personnaliser le texte des boutons avec Texte du bouton 1 et Texte du bouton 2.

Toutes les options (supplémentaires)

Option

Valeur

Description

Durée d'expiration

Pas d'expiration, choisissez une durée

Définit la durée pendant laquelle les joueurs peuvent interagir avec la fenêtre avant qu'elle ne disparaisse.

Texte du bouton 1

OK, entrez un texte

Définit le texte à afficher sur le premier bouton. Le texte par défaut est « OK » et le champ de texte est limité à 8 caractères.

Texte du bouton 2

Annuler, entrez un texte

Définit le texte à afficher sur le deuxième bouton. Le texte par défaut est « Annuler » et le champ de texte est limité à 8 caractères.

Boîte de texte transparente

Non, Oui

Définit si le fond de la fenêtre est semi-transparent.

Masquer le fond

Non, Oui

Définit si le fond est obscurci quand la fenêtre est affichée.

Activé pendant la phase

Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie

Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases se déroulant avant le début de la partie.

Équipe autorisée

N'importe laquelle, choisissez une équipe

Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil.

Équipes affectées

Équipe choisie, Toutes sauf choisie

Définit quelle équipe est affectée par l'appareil. Si vous choisissez Équipe choisie, l'équipe choisie est la seule à être affectée par l'appareil. Si vous choisissez Toutes sauf choisie, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe autorisée est la seule à ne pas être affectée par l'appareil.

Classe autorisée

Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe

Définit quelle classe peut activer l'appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe pourront déclencher l'appareil. Si vous choisissez *N'importe laquelle**, n'importe quel joueur doté d'une classe pourra le déclencher.

Classes affectées

Classe choisie, Toutes sauf choisie

Définit quelle classe est affectée par l'appareil. Si vous choisissez Classe choisie, la classe sélectionnée dans l'option Classe autorisée est la seule à être affectée par l'appareil. Si vous choisissez Toutes sauf choisie, la classe sélectionnée dans l'option Classe autorisée est la seule à ne pas être affectée par l'appareil.

Canaux

Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.

Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.

Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.

Receveurs

Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.

Option

Valeur

Description

Activer si reçu depuis

Aucun canal, choisissez un canal

Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné.

Désactiver si reçu depuis

Aucun canal, choisissez un canal

Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné.

Afficher si reçu depuis

Aucun canal, choisissez un canal

Affiche le bloc de texte pour les joueurs valides à la réception d'un signal sur le canal sélectionné.

Cacher si reçu depuis

Aucun canal, choisissez un canal

Cache le bloc de texte à la réception d'un signal sur le canal sélectionné.

Afficher pour tous si reçu depuis

Aucun canal, choisissez un canal

Affiche le bloc de texte pour tous les joueurs à la réception d'un signal sur le canal sélectionné.

Masquer pour tous si reçu depuis

Aucun canal, choisissez un canal

Masque le bloc de texte pour tous les joueurs à la réception d'un signal sur le canal sélectionné.

Transmetteurs

Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné lorsqu'ils sont déclenchés.

Option

Valeur

Description

Quand la fenêtre s'affiche, transmettre sur

Aucun canal, choisissez un canal

Transmet un signal sur le canal sélectionné quand la fenêtre s'affiche pour les joueurs.

Quand la fenêtre est fermée, transmettre sur

Aucun canal, choisissez un canal

Transmet un signal sur le canal sélectionné quand la fenêtre est fermée.

Quand le délai d'expiration est atteint, transmettre sur

Aucun canal, choisissez un canal

Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le délai d'expiration de la fenêtre est atteint.

En choisissant le bouton 1, transmettre sur

Aucun canal, choisissez un canal

Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 1 de la fenêtre.

En choisissant le bouton 2, transmettre sur

Aucun canal, choisissez un canal

Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 2 de la fenêtre.