Rééquilibrages de la B.R.U.T.E.

22.08.2019
Par L'équipe Fortnite
Nous avons procédé à plusieurs ajustements de la B.R.U.T.E. Ces changements sont maintenant disponibles dans tous les modes de jeu et aucune mise à jour n'est requise.

Nous allons également désactiver la faille à débris lors du tournoi FNCS de ce week-end, à cause d'un problème de son. Elle sera également retirée du mode Arène jusqu'à la sortie de la mise à jour 10.20.

B.R.U.T.E.
  • Diminution du nombre maximum de missiles lancés par la B.R.U.T.E. en une seule fois de 10 à 6.
  • Augmentation du temps nécessaire pour lancer les missiles de la B.R.U.T.E. de 56%.
    • Le but de ces changements est d'augmenter le nombre d'échanges entre les utilisateurs de la B.R.U.T.E. et les joueurs qu'ils affrontent. Grâce à ces changements, les joueurs attaqués par les missiles auront le temps de réagir et de se protéger.
  • Diminution du rayon d'explosion des missiles de la B.R.U.T.E. de 42%.
    • Le but de ce changement est d'améliorer la compréhension et la prévisibilité du comportement des tirs de missiles. La B.R.U.T.E. continuera à être un très bon outil contre les structures, mais sera moins fatale contre les joueurs.
  • Augmentation du délai de récupération entre deux accélérations de 3 à 5 secondes.
    • Le délai de récupération précédent augmentait non seulement la mobilité de la B.R.U.T.E., mais faisait aussi de cette dernière une cible beaucoup plus difficile à atteindre de loin.
  • Diminution de la vélocité conférée par le saut concentré tout en étant en l'air de 33%.
    • Nous souhaitons réduire la capacité de la B.R.U.T.E. à combattre sur de longues distances afin d'encourager une approche plus stratégique entre joueurs. D'une manière générale, nous espérons désormais pouvoir accorder plus d'importance à la nature défensive de la B.R.U.T.E., plutôt que d'insister sur sa forte mobilité.
  • La B.R.U.T.E. ne confère désormais plus de matériaux au conducteur et au passager en accélérant ou en écrasant les objets de l'environnement.
    • Remarque : cet ajustement prendra effet un peu plus tard.
    • Nous désirons ajouter plus de contraste dans la manière de jouer en étant dans la B.R.U.T.E. ou en dehors de la B.R.U.T.E., mais aussi diminuer les chances de collecter des matériaux trop rapidement sans pour autant s'exposer au danger.
  • Ajustement des taux d'apparition dans les 1er, 2e et 3e cercles de tempête dans les modes de base. Les taux d'apparition du mode Arène resteront les mêmes.
    • 1er cercle de tempête
      • Nouveaux taux d'apparition
        • 29% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.
        • 14,3% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.
        • 14,3% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 14,3% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 14,3% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 14,3% de chances que 5 B.R.U.T.E. apparaissent.
      • Anciens taux d'apparition
        • 33% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 33% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 33% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.
    • 2e cercle de tempête
      • Nouveaux taux d'apparition
        • 25% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.
        • 25% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.
        • 25% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 25% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.
      • Anciens taux d'apparition
        • 33% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 33% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 33% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.
    • 3e cercle de tempête
      • Nouveaux taux d'apparition
        • 25% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.
        • 25% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.
        • 25% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 25% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.
      • Anciens taux d'apparition
        • 33% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.
        • 33% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.
        • 33% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.
    • Auparavant, les premières phases d'une partie comprenaient un nombre minimum garanti de B.R.U.T.E. Nous souhaitons apporter au jeu un peu plus de variété, afin que chaque partie se déroule de manière différente. Le nombre moyen de B.R.U.T.E. par partie est légèrement réduit.
  • Réduction du coût en matériaux de la surcharge de bouclier de 200 à 75.
    • Nous voulons faire en sorte que les matériaux soient plutôt utilisés de manière défensive.
  • Augmentation des PV de la B.R.U.T.E. de 1000 à 1250.
    • Les changements apportés à la B.R.U.T.E. entraîneront ses utilisateurs à jouer de manière plus stratégique qu'auparavant, c'est pourquoi nous avons choisi de leur accorder un peu plus de temps.
Faille à débris​​​​​​​
  • La faille à débris a été temporairement retirée des modes Arène.
    • Cela est dû à un problème de son qui se produit lorsqu'une faille se trouve beaucoup plus haut qu'un joueur.