Fortnite

Mode Créatif - AMA du 29/3/2019

29.03.2019
Par L'équipe Fortnite
Salut à toutes et à tous !

Nous avons récemment organisé un AMA (Ask Me Anything) sur le subreddit du mode Créatif de Fortnite. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations que nous avons partagées ! Si vous souhaitez vous rendre sur la page d'origine, cliquez ici.

Participants à l'AMA :
  • ZooKeeperZak - Directeur du développement du mode Créatif
  • avgulotta - Producteur
  • DarkVeil - Programmeur en chef
Venons-en aux questions !

Q : Allez-vous ajouter des failles pour se téléporter, comme celles qu'il y avait à Wailing Woods ?
R : Oui ! Mais nous n'avons pas encore déterminé quand, car nos plannings dépendent de nombreux facteurs. Plus vous montrerez votre enthousiasme à propos d'une fonction, plus nous aurons envie de l'ajouter rapidement.

Q : Aura-t-on un jour la possibilité de modifier son casier pendant une partie du mode Créatif ?
R : On aimerait vraiment ! Mais ce sera assez difficile parce que nous devons d'abord retravailler l'interface du casier avant de pouvoir la faire apparaître en pleine session du mode Créatif. C'est surtout une question de performances et de mémoire, mais aussi de conception fondamentale du menu. Nous avons encore besoin d'y réfléchir. Initialement, que diriez-vous d'une interface un peu différente, du style une fenêtre pour changer rapidement de tenue ?

Q : Allez-vous ajouter les distributeurs automatiques et les tyroliennes ?
R : Les distributeurs automatiques, oui. Les tyroliennes, c'est peu probable. Elles nécessitent des paramètres de gameplay et de configuration un peu trop difficiles à intégrer. Nous préférons nous concentrer sur des appareils du type du distributeur automatique, à ajouter de diverses façons dans les jeux.

Q : Réfléchissez-vous à un éditeur de terrain ou à des effets météorologiques ?
R : Nous souhaitons ajouter des outils de terrain depuis le tout début, mais c'est un projet ambitieux. L'un de nos objectifs est de proposer des outils permettant de créer des décors aussi aboutis que ceux d'Epic. Le fonctionnement du système de terrain de Fortnite est assez complexe, alors nous nous demandons encore comment le présenter au mieux dans le mode Créatif.
Ce serait génial d'avoir des effets météorologiques ! On va y réfléchir, avec d'autres moyens de personnaliser l'apparence de votre île.

Q : J'ai une question à propos de la mise à jour 8.20. Serait-il possible d'annuler les changements apportés à l'éclairage en mode Créatif ?
R : Oui, nous avons vu plusieurs signalements concernant les incohérences de l'éclairage. Ces changements n'étaient pas prévus. Nous sommes en train d'y travailler. Désolés !

Q : Avez-vous réfléchi à des tournois du mode Créatif où vous annoncez un thème et où les gens ont un temps donné pour créer quelque chose et l'envoyer ?
R : Nous venons tout juste de le faire avec notre premier concours de création de mode temporaire : https://www.epicgames.com/fortnite/fr/news/ltm-creator-contest

Q : Comptez-vous ajouter un programme permettant de publier une île sans faire partie du programme Soutenez un créateur ?
R : Nous y travaillons. Nous devons avant tout nous assurer que le contenu publié est approprié en termes de public. Nous cherchons encore comment faire pour le permettre.

Q : Pouvez-vous faire fuiter un petit avant-goût d'une chose à venir, même si vous n'êtes pas encore prêts à l'annoncer ? 👀
R : Sélection multiple !

Q : Quel a été le plus grand défi ou obstacle technique en développant le mode Créatif ?
R : Nous avons rencontré beaucoup de gros défis techniques, mais les trois auxquels je pense sont :

D'une, avoir plusieurs îles en même temps. Fortnite (et l'Unreal Engine, en fait) n'est pas vraiment prévu pour avoir plusieurs parties simultanément de manière asynchrone, qui plus est sur le même serveur ! Notre objectif, avec le mode Créatif, est de proposer des espaces partagés où les créateurs peuvent posséder et contrôler leurs propres îles et jeux, mais aussi de permettre à d'autres joueurs de venir sur le serveur afin de permettre des expériences sociales et des collaborations. Cela a nécessité un gros effort technique afin de proposer des jeux pleinement aboutis de manière indépendante sur une même session de serveur. Nous sommes très satisfaits du résultat et nous avons hâte de voir ce que l'avenir nous réserve.

De deux, briser les règles du fonctionnement du système de lecture en streaming du décor. Dans Battle Royale, une partie du calcul des décors se fait hors ligne afin de permettre un chargement rapide sur toutes les plateformes quand vous explorez l'environnement. En mode Créatif, vous pouvez apparaître sur l'île d'un ami pendant qu'il est en train de la construire, ce qui signifie qu'il n'y a aucune source possible d'optimisation. Au lieu de charger en streaming depuis un support physique, le contenu est littéralement téléchargé vers les joueurs pendant qu'ils se déplacent afin d'essayer de restituer au mieux le résultat. Nous avons encore des défis à relever, mais nous améliorons le fonctionnement à chaque nouvelle mise à jour.

De trois, permettre la collaboration totale dans la modification des îles. Réussir à faire fonctionner correctement les outils du téléphone au cœur de Fortnite était un défi en soi, mais le permettre pour 16 joueurs simultanément dans un même espace, où ils peuvent voir ce qu'ils font en temps réel, était un sacré casse-tête !

Q : Comptez-vous proposer plus d'îles et augmenter la mémoire disponible ? Du genre 50 000 de plus ?
R : Nous ajoutons continuellement de nouvelles îles dans les mises à jour. Nous allons aussi essayer d'améliorer la gestion des îles, en vous permettant de les renommer, d'en faire des copies et d'en sauvegarder encore plus qu'actuellement. Nous en parlerons un peu plus ultérieurement !

Pour ce qui est de la mémoire, nous faisons face à d'importantes contraintes. Nous souhaitons que vos créations tournent bien sur toutes les plateformes où Fortnite est disponible, alors cette limite de mémoire permet d'éviter les plantages. Mais la limite la plus importante vient en faire du serveur de Fortnite. Battle Royale compte des milliers de bâtiments, d'accessoires et de véhicules, mais sur un serveur créatif, il peut y avoir des centaines de milliers d'objets chargés simultanément sur le serveur. Et ces îles sont totalement dynamiques, alors il est impossible de les optimiser avec la méthode du calcul hors ligne.

C'est en fait un problème tout nouveau pour Fortnite (et aussi, dans une moindre mesure, pour l'Unreal Engine). Nous peaufinons peu à peu l'optimisation des serveurs, et vous avez sûrement remarqué que les îles créatives se chargent bien plus vite qu'avant. Nous allons continuer à y travailler, et nous réévaluerons les limitations de mémoire au fil du temps.

Q : Pouvez-vous expliquer pourquoi il est difficile d'ajouter les armes et les objets remisés dans le mode Créatif ?
R : Les interactions entre les différents objets peuvent produire des résultats inattendus et provoquer des bugs majeurs. La Lame de l'infini, par exemple, retire tout le contenu de votre inventaire. Actuellement, le téléphone est un objet spécial de l'inventaire, alors pour inclure la Lame de l'infini dans le mode Créatif, nous avons dû ajouter des lignes de code spécifiquement destinées à traiter ce problème, sinon le créateur perdrait totalement le contrôle en essayant de l'utiliser. Même chose avec le réacteur dorsal, qui pose des problèmes avec le vol. D'autres objets n'existent plus, par exemple le fusil à pompe tactique équipe qui est désormais uniquement rare. Certains objets ont des contraintes d'ordre contractuel, comme le Gant de l'infini qui n'était disponible qu'à un moment donné. Donc ça ne colle pas très bien avec l'idée de faire des créations qui persistent indéfiniment. Bref, chaque objet est associé à des difficultés spécifiques si nous voulons le faire marcher dans le mode Créatif. Comme avec toutes les autres choses géniales qu'on veut proposer, on doit dresser une liste des priorités.

Q : Y aura-t-il un jour un moyen facile de trouver d'autres joueurs pour des sessions en mode Créatif ? Est-il possible d'avoir des sessions publiques sur le navigateur du serveur ?
R : C'est extrêmement crucial pour nous. Avec la mise à jour de la saison 8, nous avons étendu les terrains de jeu à 16 joueurs et activé le matchmaking en mode Combler dans un espace d'accueil avec des contenus créatifs à la Une. Mais ce n'est qu'une première étape vers l'ajout de fonctions plus pratiques pour jouer à plusieurs. Cela étant, nous allons sans doute tester plein de choses en termes de partage et de découverte des contenus. Nous sommes encore en train d'y réfléchir, alors toute opinion est la bienvenue !

Q : Est-ce qu'on recevra un jour des préfabriqués d'anciens lieux qui ne sont plus dans Battle Royale ?
R : Nous n'excluons absolument rien en termes de nouveaux préfabriqués. Je suis sûr que vous continuerez à voir des préfabriqués d'anciens points d'intérêt populaires ! Nous comptons également ajouter d'autres accessoires et bâtiments permettant de créer des styles de jeu toujours plus expressifs.

Q : Quelle est l'histoire du mode Créatif ? Quand l'idée a-t-elle été posée et quand le développement a-t-il commencé ?
R : Epic a toujours plus ou moins eu envie de faire un mode Créatif. En septembre l'an dernier, un petit groupe s'est réuni et a posé les bases du mode. Nous nous sommes mis d'accord sur l'idée, nous avons formé l'équipe et puis, en six semaines, nous avons conçu la version initiale du mode Créatif telle qu'elle a été lancée.

Q : Comptez-vous ajouter des préfabriqués de Durrr Burger ?
R : Durrr Burger et quelques autres points d'intérêt de Fortnite sont dans notre liste des choses à ajouter, oui.

Q :
  1. Comptez-vous permettre aux créateurs de modifier TOUTES leurs cartes déjà publiées ? Même si l'île a depuis été réinitialisée ?
  2. J'ai récemment proposé une carte dont le style de jeu est une bataille générale. Est-ce que cela limite mes chances si je ne propose pas un principe plus original ? (Après le succès de ma carte miniature, Compact Combat, je pensais que ce n'était pas une nécessité, jusqu'à ce que je découvre les critères que vous avez récemment publiés.)
  3. Une carte peut-elle être mise à la Une si elle a été publiée et a son propre code d'île, mais si l'île sur laquelle elle se trouvait a depuis été réinitialisée ou supprimée ?
  4. Prévoyez-vous d'ajouter des statistiques de créateur ? (îles les plus visitées, durée de jeu, etc.)
  5. Prévoyez-vous de faire en sorte que les créateurs qui travaillent ensemble sur un projet puissent être tous indemnisés ensemble ?
  6. La construction détruit TOUS les accessoires. Est-ce une volonté de votre part ou comptez-vous le changer ?
R :
  1. Non. Cela étant, nous prévoyons de rendre le système de création d'île plus flexible ainsi que de donner la possibilité de publier plusieurs fois la même île sur un même code.
  2. Pour les cartes à la Une, nous cherchons à privilégier des jeux auxquels les joueurs peuvent jouer. Pour autant, cela peut-être n'importe quoi, tant qu'on peut s'éclater entre potes.
  3. Oui.
  4. Oui, mais nous devons encore définir les modalités. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de proposer des statistiques pour les créateurs.
  5. Oui, nous travaillons sur une stratégie permettant aux collaborateurs d'être indemnisés ensemble. Mais cela demande du travail, alors il nous faudra un peu de temps.
  6. C'est une décision qui a été faite dans le cadre de Battle Royale, mais nous réfléchissons actuellement activement à la façon dont cela pourrait être changé dans le mode Créatif.
Q : Comptez-vous ajouter un objet ou un piège utilisant la gravité ? Pour contrôler la gravité sur des endroits très précis de la carte ?
R : Oui.

Q : Comptez-vous donner la possibilité d'activer la technique du double fusil à pompe ?
R : Sans doute pas. Nous allons réfléchir aux options que nous pourrons proposer en termes de modification des statistiques des armes.

Q : Comptez-vous donner un moyen d'utiliser le téléphone sur l'île principale ?
R : Nous adorerions proposer le téléphone sur l'île principale de Battle Royale. Ce serait sûrement génial de pouvoir la modifier ! Cela étant dit, il y aura beaucoup de contraintes techniques, alors nous n'avons rien prévu pour le moment. De plus, il y a des considérations intéressantes à prendre en compte en termes de rétrocompatibilité – n'oubliez pas que l'île de Battle Royale évolue à chaque nouvelle saison, et même parfois dans le cours d'une saison lorsqu'il y a un événement ! Pouvoir conserver toutes les anciennes versions de l'île sur votre disque dur ne serait sans doute pas une chose raisonnable. Mais nous verrons !

Q : Comptez-vous ajouter la possibilité de recolorer les objets ?
R : Oui, c'est prévu. Nous voulons vous permettre de changer les matériaux et les couleurs des accessoires et des murs, y compris de ceux construits par les joueurs. Mais nous réfléchissons toujours au fonctionnement technique, alors ce n'est pas pour tout de suite. Cependant, certains des nouveaux accessoires ajoutés auront un choix de couleurs directement intégré à l'objet, et nous essaierons de proposer des variantes de couleurs pour les galeries de préfabriqués quand cela nous semblera pertinent.

Q : Comptez-vous ajouter des cercles de tempête simulés, afin de pouvoir s'entraîner à jouer comme si on était en fin de partie ?
R : Oui ! C'est actuellement prévu, mais c'est un peu difficile, alors on n'a pas encore pu l'ajouter. L'objectif est de vous permettre de lancer des sortes de mini-parties de Battle Royale sur votre île, avec des tempêtes à configurer, des bus, etc. Mais c'est difficile parce que le mode Créatif permet de lancer plein de jeux en même temps sur un même serveur. Cela dit, nous allons bien trouver quelque chose !

Q : Allez-vous ajouter un outil permettant de copier-coller des structures entières une fois qu'elles sont construites ?
R : Oui ! La première version de cette fonction va d'ailleurs bientôt sortir. Vous pourrez sélectionner plusieurs objets à la fois et les copier. Cela concernera les accessoires, les carrés de construction ou les deux à la fois. Tout à l'heure, nous étions justement en train de discuter entre nous de la touche à associer à cette nouvelle fonction de sélection.

Q : J'aimerais voir Thanos en mode Créatif, avec les pierres antigravité et les pierres d'ombre.
R : Pas de Thanos, désolé. Mais nous comptons bel et bien ajouter différents objets à consommer à disposer sur l'île, dont les pierres antigravité.