Fortnite

Plongée avec les développeurs : mise à jour de la carte

18.01.2018
Par L'équipe Fortnite

La mise à jour de la carte publiée cette semaine vous plaît ? Découvrez-en les coulisses avec l'équipe de développement de Fortnite !

David Spalinski, concepteur en chef des niveaux :

Depuis le lancement de Battle Royale, en septembre dernier, nous n'avons eu de cesse de nous demander comment améliorer et compléter la carte. Nous avions bien des choses en tête, mais nous avons choisi de prendre le temps de vous regarder jouer, d'écouter vos avis et même de jouer avec vous, ce qui nous a permis de comprendre des choses auxquelles nous n'avions pas initialement pensé. Nous avons puisé dans ces informations pour concevoir cette mise à jour, qui constitue un renouvellement majeur de la carte de Battle Royale.

Parmi les améliorations nécessaires, l'une des choses que nous avons identifiées était le manque de densité de la partie ouest de la carte en termes de points d'intérêt. La partie située à l'est était plutôt bien équilibrée en termes de butin, d'exploration et de fréquence des possibilités de combat, alors nous avons voulu nous en inspirer pour améliorer l'ouest. Par conséquent, nous avons ajouté plein de nouveaux points d'intérêt à l'ouest de la rivière, chacun disposant de sa propre identité.

Tilted Towers est une nouvelle ville située au sud du Loot Lake, ajoutant un nouveau point chaud vers le centre de la carte. Elle permet un style de jeu plus vertical grâce à ses immeubles sur lesquels les joueurs peuvent atterrir et dans lesquels ils peuvent se battre. Ils peuvent même s'y défendre contre d'autres bâtiments fortifiés. Lorsque nous avons imaginé ce point d'intérêt, nous avons ciblé le haut de l'échelle en termes de taille, à l'image de Pleasant Park et Retail Row. L'idée était d'en faire un endroit où de nombreux joueurs choisiront d'atterrir, et où ils trouveront suffisamment d'armes pour réussir à s'en sortir.

Sidney Rauchberger, concepteur en chef des niveaux :

À l'ouest de la rivière se trouve un autre nouveau point d'intérêt, une mine nommée Shifty Shafts. Contrairement à Tilted Towers et à ses immeubles, il s'agit d'un endroit formé de tunnels étroits dans lesquels il est très facile de se faufiler jusqu'à l'ennemi ou de le prendre à revers. Dès le départ, nous savions que la présence d'une mine serait amusante et nous sommes heureux de vous la proposer. Puisque tout le butin intéressant est caché à l'intérieur, l'examiner de loin ne suffit pas : il faut y pénétrer soi-même.

Snobby Shores est un nouveau quartier résidentiel, composé de plusieurs maisons privées et clôturées, qui a été ajouté sur la côte ouest de l'île. Le fait de clôturer les maisons en fait une zone de combats resserrés, permettant des batailles plus intimistes centrées sur l'examen de son environnement immédiat. De plus, les parcelles ont été alignées les unes par rapport aux autres, donnant une meilleure organisation et plus de clarté aux batailles dans le cas où elles s'enchaîneraient d'une maison à l'autre.

Lorsque nous avons cherché à identifier les zones de la carte qui n'étaient pas suffisamment exploitées, le nord-ouest se trouvait vers le sommet de la liste. À moins de chercher à visiter Pleasant Park ou d'être contraint à s'y rendre à cause de la tempête, il n'y avait pas grand-chose à y faire. Résultat : nous y avons ajouté un nouveau point d'intérêt, Junk Junction. Il s'agit d'une casse remplie de véhicules compactés et empilés. Nous avons fait en sorte qu'il soit possible de construire librement au milieu des épaves, et de sauter d'une pile à une autre sans avoir besoin de construire. Cela donne plus de flexibilité au joueur pour décider comment il veut affronter ses adversaires ou récupérer le butin.

Stuart Fitzsimmons, concepteur senior des niveaux :

Outre les nouveaux points d'intérêt, nous avons également voulu donner une plus grande diversité aux grands espaces de la carte. Pour cela, nous l'avons divisée en quatre écosystèmes. La prairie ressemble globalement à ce que vous connaissiez déjà de la carte, mais le marais, la ferme et la montagne ont désormais une identité visuelle plus affirmée. Cela se constate directement sur le terrain par une palette de couleurs explicite, ainsi que par des arbres et de la végétation différenciés. Pour arriver à ce résultat, nous avons entièrement retravaillé le système d'affichage du décor afin de le rendre plus flexible et plus à même d'accueillir des écosystèmes séparés. Au-delà de ces nouveautés graphiques, notre idée était de permettre aux joueurs de comprendre à quel endroit de l'île ils se trouvent, simplement en regardant leur environnement. Que ce soit à bord du bus de combat ou en consultant la carte de la zone, vous pourrez identifier très facilement chaque écosystème.

Nous avons hâte de savoir comment les joueurs vont adapter leurs stratégies à la suite de ces changements et de ces ajouts. Peut-être allez-vous découvrir un nouveau point d'atterrissage favori, des chemins inédits à emprunter ou d'autres bâtiments à fortifier dans les dernières phases de la partie. Nous allons continuer à vous regarder jouer, à écouter vos avis et à jouer avec vous pour savoir comment améliorer la carte à l'avenir. Nous sommes impatients de connaître vos commentaires