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Fortnite Battle Royale - État du développement

22.09.2017
Par The Fortnite Team

Nous espérons que vous prenez tous plaisir à jouer à Fortnite Battle Royale. Nous travaillons dur pour que vous ayez plein de choses à faire dans votre quête pour gagner votre parapluie, et nous voulions justement vous donner quelques nouvelles !

Notre annonce la plus importante est que la version initiale des sections sera inaugurée le 26 septembre, avec l'ajout de l'état K.-O., des duos et des sections (4 joueurs max). J'insiste sur le mot « initiale », car notre objectif est de lancer cette fonction le plus vite possible afin de l'optimiser par la suite. Le programme de jeu en sections sera activé le 26 septembre et nous examinerons de près les populations de joueurs avant de décider quand nous activerons les duos. La communication dans le jeu (texte, voix, indices, etc.), qui est cruciale pour les équipes autoformées, sera l'étape suivante.

Nous espérons que l'ajout des sections incitera les joueurs à ne plus faire équipe dans les parties en solo. Nous avons malgré tout conçu un système qui bannira automatiquement et rapidement ceux qui font équipe. Nous avons pour l'instant utilisé manuellement l'outil de détection afin d'examiner les résultats, et l'équipe d'assistance aux joueurs s'en sert depuis une semaine pour bannir ceux qui jouent en équipe. Le système automatique sera activé avec la mise à jour du 26 septembre.

Nous prenons très au sérieux la triche (logiciels d'aide à la visée, outils se superposant au jeu, etc.), autant du côté de l'équipe de développement que de notre département légal. La transition vers un modèle gratuit pose un défi majeur et nous incite à redoubler d'efforts. Bien sûr, nous n'avons pas envie de faciliter la vie aux créateurs d'outils de triche, alors nous n'en dirons pas plus sur ce que nous avons prévu. :-) Les tricheurs sont bannis !

Voici ce qui est prévu dans la mise à jour du 26 septembre :

1) Les sections !

2) Un fusil d'assaut de moyenne portée avec lunette et un pistolet-mitrailleur de moyenne portée, afin de compléter l'arsenal.

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3) Des retouches de l'interface, destinées à rendre les marqueurs et les directions mieux visibles.

4) Plein d'autres ajustements, que nous détaillerons dans les notes de mise à jour.

Ce qui est prévu après le 26 septembre :

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Les ravitaillements nous permettront d'introduire quelques-unes des armes les plus zinzin de la campagne JcE, Sauver le monde, et à mieux gérer les délais d'apparition de chaque arme lors d'une partie. Nos phases de test en interne ont démontré que les ravitaillements rendaient le milieu de partie plus amusant, car cela créait une véritable bataille pour leur obtention. Selon les résultats de nos tests et de notre rééquilibrage, ils seront peut-être ajoutés dans la mise à jour du 26 septembre, mais sinon, ce sera la semaine suivante.

Le domaine des sensations de combat est assez large et nous avons prévu plusieurs initiatives sur le sujet, que nous détaillerons dans un autre message la semaine prochaine. Pour ce qui est des changements les plus récents, consultez ce message.

Des améliorations de la gestion de l'inventaire sont prévues, dont la possibilité de ramasser des munitions, des ressources et des pièges en leur marchant simplement dessus. Sur le long terme, nous allons grandement améliorer le système d'inventaire.

Nous adorons les statistiques. Nous vous montrerons ce qui est prévu au cours des prochaines semaines.

Après les statistiques, nous travaillerons sur les classements et les évaluations. Les classements mesurent votre réussite en termes de placement et d'actions dans la partie, tandis que les évaluations sont un reflet immédiat de vos compétences de joueur. Nous sommes en train d'étudier leurs algorithmes respectifs tout en faisant en sorte de ne pas altérer l'objectif du mode, qui est que le dernier survivant est le vainqueur.

Les objets cosmétiques arrivent bientôt. Pour vous donner un exemple, nous avons prévu des skins pour le planeur, mais il y aura aussi d'autres catégories. Cela nécessite l'ajout d'une fonction permettant de sélectionner les différents modèles dans l'interface et, bien sûr, d'un moyen pour vous de les obtenir en jouant.

La configuration des manettes sur console est en cours de refonte, afin de vérifier s'il y a moyen d'opter pour une approche différente. Cela risque de nous prendre un certain temps, mais nous vous donnerons des nouvelles de notre progression.
 

Ce qui va suivre s'intéresse davantage à la partie technique, mais ne m'en voulez pas : je suis un technicien. :-)
 

Nous possédons actuellement des serveurs dédiés en Virginie (aux États-Unis) et à Francfort (en Allemagne). Notre infrastructure nous permet de passer assez facilement sur des serveurs dans d'autres régions une fois un certain seuil de population atteint, afin que le matchmaking reste le plus efficace possible.

Nous sommes actuellement satisfaits de la bande passante minimum requise pour jouer et des performances du serveur après les premières minutes de jeu, même si nous cherchons toujours à les améliorer. Là où nous ne sommes pas satisfaits, c'est pour tout ce qui touche aux performances du serveur dans le salon de début de partie et lors des toutes premières phases de jeu. Cette partie nécessitera de nouvelles optimisations plus fines de notre code réseau.

Nous comptons également surveiller les performances générales du client, afin de faire en sorte qu'elles ne se dégradent pas. Il en va de même pour la latence des commandes. Si vous rencontrez des problèmes dans ces deux domaines, n'hésitez pas à nous prévenir.

En termes de stabilité du client, le délai moyen entre deux pannes de Battle Royale s'est stabilisé autour de 100 heures. Cela signifie que le jeu plante en moyenne toutes les 100 heures. Nous savons pertinemment que les plantages sont toujours inacceptables et nous faisons tout notre possible pour corriger les principales sources de plantage. Si jamais vous subissez des plantages fréquents, dites-le-nous afin que nous puissions enquêter ! Ce délai de 100 heures est vraiment très près de notre limite minimum de confort de jeu, mais nous voulons également éviter de couper la dynamique du processus de développement, qui nous permet de livrer de nouvelles fonctions à un rythme soutenu.

Jusqu'à présent, la stabilité des serveurs est bonne. Touchons du bois ! C'est important, car un seul plantage suffit à affecter jusqu'à 100 joueurs d'un coup. Notre objectif est ici de nous maintenir au-dessus d'un délai de 10.000 heures entre deux plantages, et de traiter le plus rapidement possible les problèmes en publiant des mises à jour du serveur de façon à limiter au mieux le dérangement pour les joueurs.

Merci, et au plaisir de vous retrouver dans le jeu,

Daniel Vogel