Mise à jour 17.30 du mode Créatif de Fortnite : dôme céleste, animaux sauvages et bien plus

03.08.2021
Par L'équipe Fortnite

La mise à jour 17.30 du mode Créatif est là et apporte des nouveautés comme le dôme céleste, le générateur d'animaux sauvages ou encore la lumière personnalisable !

Dôme céleste

Au sommet de cette mise à jour, le dôme céleste vous donne la possibilité d'illuminer votre île ! Il remplace le ciel par défaut par votre propre version personnalisée. Vous pouvez modifier les paramètres du soleil ou de la lune de votre monde, mélanger différentes couleurs afin de créer une atmosphère parfaite et changer de dôme céleste en utilisant des déclencheurs. Nous ajouterons plus de fonctionnalités prochainement, comme la possibilité de créer des dômes célestes avec de plus petits « volumes » sur votre île, plus de couleurs et plus de personnalisations relatives à la luminosité.

Découvrez plus d'informations concernant le dôme céleste dans la rubrique Mise à jour des appareils ci-dessous, ou dans la documentation du mode Créatif de Fortnite.

17CM Elimination Manager V2Social

Générateur d'animaux sauvages

Raptors, loups, sangliers, poules et grenouilles envahissent le mode Créatif de Fortnite. Le générateur d'animaux sauvages vous permet d'ajouter et de contrôler des animaux, et permet de gérer les systèmes de chasse, d'appât et de domptage, alors n'hésitez pas à donner un petit côté sauvage à votre expérience Créative.

Découvrez plus d'informations concernant le générateur d'animaux sauvages dans la rubrique Mise à jour des appareils ci-dessous, ou dans la documentation du mode Créatif de Fortnite.

Lumière personnalisable

Vous avez toujours voulu éclairer votre monde différemment pour créer une atmosphère unique ? Qu'il s'agisse d'une sinistre lueur rouge, de la lumière vacillante d'un lampadaire cassé ou l'ambiance d'une soirée disco, tout est possible grâce à la nouvelle lumière personnalisable. Grâce à une grande variété de couleurs et d'effets, ainsi que la possibilité de changer entre point et zone, vous pouvez désormais donner à vos créations une toute nouvelle intensité.

Découvrez plus d'informations concernant la lumière personnalisable dans la rubrique Mise à jour des appareils ci-dessous, ou dans la documentation du mode Créatif de Fortnite.

ACCESSIBILITÉ : gardez toujours à l'esprit que certains joueurs peuvent être photosensibles et mal supporter les lumières vives ou clignotantes. Ainsi, faites toujours attention où vous mettez vos appareils.

Portail de matchmaking

Nous avons ajouté de nouvelles options au portail de matchmaking pour permettre aux joueurs de créer des sessions privées ou pour leur permettre de rejoindre des parties publiques.

Options d'accès

  • Choisi par le joueur - Les joueurs peuvent décider s'ils veulent rejoindre des parties publiques ou s'ils veulent jouer en privé en activant le portail.
  • Public uniquement - le portail transportera les joueurs dans des parties publiques systématiquement lorsqu'ils utiliseront le portail.
  • Privé uniquement - le portail transportera les joueurs dans des parties privées systématiquement lorsqu'ils utiliseront le portail.

Remarque importante : avec ce changement, les îles plus anciennes qui n'ont pas été republiées récemment peuvent provoquer une erreur lorsque les joueurs essaient de les rejoindre en utilisant le portail de matchmaking. Si cela arrive, la republication de votre île devrait suffire à résoudre le problème.

Mise à jour : les options d'accès du portail de matchmaking sont quelque chose que nous prévoyons d'ajouter quand le portail de matchmaking sera mis à jour dans une future version. Nous avons actualisé cet article ainsi que la documentation du mode Créatif de Fortnite pour refléter les fonctionnalités actuelles de l'appareil.

Mise à jour des galeries et préfabriqués

  • 3 nouvelles galeries Invasion ont été ajoutées.
    • La galerie Accessoires - Invasion propose plus de 150 accessoires, dont des meubles extra-terrestres, un food-truck cosmique, et même de la pâtée pour chat !
    • La galerie Nature - Invasion propose des arbres extra-terrestres, des buissons ainsi que diverses plantes.
    • La galerie Graffitis - Invasion propose des bâtiments badigeonnés de différentes œuvres d'art.
  • Une variante bleuvage a été ajoutée à la galerie Cubes élémentaires.

Corrections des galeries et préfabriqués

  • Correction d'un problème à cause duquel les galeries de l'Agence avaient perdu certains piliers.
  • Correction d'un problème à cause duquel la cabine de DJ des préfabriqués de la Boîte de nuit jouait la mauvaise trame sonore.
  • Correction d'un problème d'accessoire à cause duquel une télévision essayait de diffuser une vidéo en direct.
  • Correction d'un problème de chevauchement de textures parmi les préfabriqués de Colossal Coliseum.
  • Correction d'un problème à cause duquel les piédestaux des statues en métal de la galerie Colossal Coliseum (accessoires) donnaient de la pierre.
  • Correction d'un problème de collision à Tomato Temple.

Mise à jour des appareils

  • Le dôme céleste a été ajouté
    • Cet appareil permet aux créateurs de modifier le ciel de l'île.
    • Les flèches sur l'appareil indiquent la direction dans laquelle la lumière va être projetée (ainsi, le soleil ou la lune apparaîtront à l'opposé de la direction vers laquelle pointent les flèches). Si les flèches pointent vers le haut, le soleil et la lune seront cachés derrière l'île.
      • Il permet aussi de placer la source de lumière en dehors du tracé est-ouest que la source de lumière de l'île est obligée de suivre par défaut.
    • Si de multiples dômes célestes sont actifs, celui qui a été activé en dernier sera celui qui prendra le contrôle.
    • Cet appareil apporte aussi une nouvelle interface de sélection de couleur permettant de choisir des couleurs plus facilement par rapport aux anciens appareils.
    • Cet appareil propose les options suivantes :
      • Activé pendant la phase.
      • Source de lumière (Aucune, Soleil, Lune) - détermine quel objet va apparaître dans le ciel. Il n'affecte pas la lumière du dôme céleste, il change simplement l'objet qui apparaît à l'endroit de la source de lumière.
      • Couleur de la source de lumière - détermine la couleur générale de la source de lumière.
      • Intensité de la source de lumière - change l'intensité de la source de lumière sélectionnée.
      • Couleur supérieure du dôme céleste - détermine la couleur du haut du dôme céleste (là où la source de lumière est positionnée.)
      • Couleur intermédiaire du dôme céleste - détermine la couleur du milieu du dôme céleste.
      • Couleur inférieure du dôme céleste - détermine la couleur du bas du dôme céleste (la position opposée à la source de lumière)
      • Visibilité des étoiles - détermine l'intensité de la lueur des étoiles (Non (Pas d'étoile), Faible ou Forte).
      • Densité de la brume de distance - contrôle l'épaisseur de la brume de distance.
      • Couleur de la brume de distance - détermine la couleur utilisée pour la brume de distance.
      • Activer si reçu depuis.
      • Désactiver si reçu depuis.
  • L'appareil Lumière personnalisable a été ajouté.
    • Cet appareil permet aux créateurs de placer des sources de lumière avec des propriétés variées sur l'île pour améliorer l'atmosphère ou l'expérience du joueur.
    • En mode Zone, l'icone de placement de l'appareil aura des flèches pour montrer la direction dans laquelle la lumière sera projetée. Ces flèches n'apparaissent pas en mode Point car la lumière est alors projetée dans toutes les directions.
    • Cet appareil a les options suivantes :
      • Activé pendant la phase.
      • État de départ – détermine si la lumière est allumée ou éteinte au début du jeu.
      • Couleur de la lumière - détermine la couleur de base de la lumière.
      • Intensité de la lumière – détermine l'intensité de la lumière.
      • Type de lumière – passer du mode point au mode zone et inversement.
      • Intensité de l'éclat lumineux – change la taille des effets lumineux.
      • Préréglage de rythme (Constant, Vacillant, Court-circuit, Ondulant, Festif, Venteux) – choisissez le type d'effet visuel qui doit être appliqué à la lumière.
      • Durée du rythme – détermine la vitesse du préréglage de rythme sélectionné.
      • Ombres projetées – détermine si la lumière projette ou non des ombres dans la zone autour d'elle.
        • Remarque : projeter des ombres peut réduire les performances, il est donc recommandé d'utiliser cet effet avec parcimonie pour éviter de trop dégrader l'expérience de certains joueurs sur certains appareils.
      • Allumer si reçu depuis.
      • Éteindre si reçu depuis.
      • Allumer/éteindre si reçu depuis.
      • Réinitialiser si reçu depuis.
      • Désactiver si reçu depuis.
      • Activer si reçu depuis.
  • Générateur d'animaux sauvages
    • Cet appareil permet aux créateurs de faire apparaître des animaux dans leurs niveaux et de contrôler leur comportement et certaines de leurs caractéristiques.
    • Cet appareil possède les options suivantes :
      • Type d'animal sauvage (Poule, Grenouille, Sanglier, Loup, Raptor, Aléatoire, Proie aléatoire, Prédateur aléatoire)
        • Remarque : les grenouilles ne sont pas considérées comme des proies parce qu'elles ne sont pas chassées naturellement par les animaux de type prédateur. Elles sont en revanche présentes dans l'option aléatoire générale.
      • Nombre d'animaux sauvages – détermine le nombre maximum d'animaux que cet appareil peut générer en même temps. Une fois cette limite atteinte, aucun nouvel animal n'apparaîtra tant que des animaux existants n'auront pas été retirés du jeu.
      • Limite de créatures pouvant apparaître - détermine le nombre maximum de créatures que ce générateur peut produire durant toute son existence.
      • Délai entre deux apparitions - détermine la durée minimum entre l'apparition de deux animaux sauvages. Chaque apparition produira un animal tant que la limite n'aura pas été atteinte.
      • Apparition à travers les murs – détermine si le générateur peut faire apparaître les animaux à des endroits qui ne sont pas dans sa ligne de vue.
      • Rayon d'apparition - définit la distance maximum à laquelle les animaux sauvages peuvent apparaître par rapport à l'appareil. Les animaux apparaissent à des endroits aléatoires dans le rayon indiqué.
      • Activé au démarrage du jeu
      • Dégâts aux joueurs - détermine la quantité de dégâts que les animaux agressifs infligeront aux joueurs. Les animaux qui ne sont pas agressifs n'attaqueront toujours pas les joueurs.
      • Dégâts sur le décor - détermine la quantité de dégâts que les animaux agressifs infligeront aux objets du décor.
      • Vitesse de déplacement - détermine la vitesse de déplacement des animaux créés par ce générateur.
      • PV – détermine les PV max des animaux générés par cet appareil.
      • Apprivoisement des animaux sauvages – détermine si les animaux générés par cet appareil peuvent être apprivoisés par les joueurs.
      • Butin des animaux sauvages – détermine si les animaux générés par cet appareil lâchent des ressources lorsqu'ils sont éliminés.
      • Activer si reçu depuis.
      • Désactiver si reçu depuis.
      • Apparaître si reçu depuis.
      • Disparaître si reçu depuis – fait disparaître tous les animaux qui ont été générés par cet appareil.
      • Détruire le générateur si reçu depuis.
      • Apprivoiser les animaux sauvages si reçu depuis – le joueur instigateur apprivoise tous les animaux générés par cet appareil.
      • Désapprivoiser les animaux sauvages si reçu depuis – tous les animaux générés par cet appareil sont désapprivoisés.
      • Désapprivoiser les animaux sauvages de l'instigateur si reçu depuis – désapprivoise tous les animaux générés par cet appareil qui ont été apprivoisés par l'instigateur.
      • À l'apparition, transmettre sur.
      • À l'élimination, transmettre sur.
      • Si apprivoisé, transmettre sur.
      • Si non apprivoisé, transmettre sur.
  • Le générateur d'effets visuels a été ajouté.
    • Cet appareil permet de faire apparaître et de contrôler de nombreux effets visuels qui étaient auparavant répartis dans différentes galeries d'accessoires avec un seul appareil.
    • La direction des flèches sur l'appareil indique la direction dans laquelle les particules et les effets se déplaceront (le cas échéant).
    • Cet appareil possède les options suivantes :
      • Taux d'apparition en boucle – détermine la vitesse à laquelle les boucles d'animation ou les effets de particule seront joués dans l'appareil.
      • Effet (Feux d'artifice, Grands feux d'artifice, Feuilles, Yeux, Chauves-souris, Foudre, Foudre 02, Foudre 03, Braises, Brume, Étincelles, Boules disco, Pluie d'étincelle, Pluie de concert) – sélectionne l'effet qui sera produit par l'appareil.
      • Activé pendant la phase.
      • Base visible pendant le jeu.
      • Désactiver si reçu depuis.
      • Activer si reçu depuis.
      • À l'activation de l'effet, transmettre sur le canal.
      • À la désactivation de l'effet, transmettre sur le canal.
  • L'appareil Mannequin danseur a été ajouté.
    • Cet appareil permet aux créateurs de placer un hologramme dansant avec une taille ajustable possédant 3 configurations prédéfinies.
      • Les configurations peuvent être sélectionnées avec des déclencheurs.
    • L'appareil permet également d'imiter la tenue et l'emote utilisées par un joueur.
    • Cet appareil a les options suivantes :
      • Préréglage par défaut de tenue du personnage (Boule de gomme, Soldat à facettes, Lapiléo, Réverbération, Camaïeu, Rubis, Major Lazer, Gardienne de bétail, Prospecteur, L'Implacable) – sélectionnez la tenue qui sera utilisée par défaut sur le mannequin.
      • Préréglage 2 de tenue du personnage.
      • Préréglage 3 de tenue du personnage.
      • Afficher un piédestal.
      • Afficher l'illumination.
      • Préréglage par défaut d'emote de danse (A1, Réserve de sucre, Scénario, Infecté, Bulles de savon) – sélectionnez l'emote qui sera utilisée par défaut sur le mannequin.
      • Préréglage 2 d'emote de danse.
      • Préréglage 3 d'emote de danse.
      • Préréglage de teinte par défaut – définit une couleur pour le préréglage par défaut du mannequin.
      • Préréglage de teinte 2.
      • Préréglage de teinte 3.
      • Stroboscopie – l'hologramme clignote.
        • Utilisez cet effet avec précaution et pensez aux joueurs photosensibles.
      • Couleur de base.
      • Remplacement de la teinte (Non, Mode fête, Mode silhouette) – permet à des effets spéciaux de remplacer l'apparence du mannequin.
      • Activer la capture de tenue et d'emote sur le canal – applique la tenue et l'emote (le cas échéant) du joueur instigateur au mannequin. Cela continuera jusqu'à la désactivation ou jusqu'à ce que le préréglage soit changé.
      • Désactiver la capture de tenue et d'emote sur le canal – retire toute tenue ou emote enregistrée et retourne aux réglages précédents.
      • Activer le préréglage par défaut sur le canal – les réglages enregistrés par le préréglage par défaut d'emote de danse, par le préréglage de teinte par défaut et par le préréglage par défaut de tenue du personnage sont immédiatement appliqués au mannequin.
      • Activer le préréglage 2 sur le canal.
      • Activer le préréglage 3 sur le canal.
  • Une nouvelle zone d'altération centrée sur les accessoires a été ajoutée.
    • Pour des raisons de clarté, l'ancien appareil Zone d'altération s'appelle désormais Plaque de zone d'altération et le nouvel appareil, centré autour des accessoires, est désormais l'appareil Zone d'altération.
    • Toutes les fonctions existantes ont été conservées.
  • De nouvelles options ont été ajoutées au bouton à condition.
    • Score de consommation de l'objet clé 1.
    • Score de consommation de l'objet clé 2.
    • Score de consommation de l'objet clé 3.
      • Ajoute autant de points que la valeur choisie multipliée par le nombre d'objets consommés au score du joueur instigateur.
  • Une nouvelle option a été ajoutée au portail de matchmaking.
    • Option d'accès
      • Choisi par le joueur – les joueurs peuvent décider s'ils veulent rejoindre une partie publique ou s'ils veulent jouer en privé lorsqu'ils activent le portail.
      • Public uniquement – le portail place toujours les joueurs dans un matchmaking public lorsqu'il est activé.
      • Privé uniquement – le portail place les joueurs dans une partie privée lorsqu'il est activé.
  • 60 nouveaux sons ont été ajoutés au haut-parleur.
    • De nouveaux sons pour ajouter une ambiance effrayante aux îles des joueurs.

Corrections de bugs de jouabilité

  • Correction d'un problème à cause duquel les explosifs télécommandés ne se collaient pas à certaines surfaces.
  • Correction d'un problème à cause duquel la gravité n'affectait pas les véhicules.
  • Correction d'un problème avec le rendu de l'herbe en utilisant le paramètre Épique.

Corrections de bugs des appareils

  • Correction d'un problème à cause duquel certains appareils utilisaient trop de mémoire.
  • Correction d'un problème à cause duquel les paramètres d'équipe ne s'appliquaient pas au début de la partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les zones d'altération donnaient un effet bleu aux joueurs qui n'étaient pas dedans.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne rebondissaient pas quand ils arrivaient au milieu d'un matelas de chute.
  • Correction d'un problème à cause duquel les générateurs de nombre aléatoire se déclenchaient deux fois.
  • Correction d'un problème de collision avec les bonus de PV invisibles.
  • Correction d'un problème à cause duquel les véhicules qui allaient à grande vitesse cassaient des accessoires.
  • Correction d'un problème à cause duquel le déclencheur Délai de réactivation s'activait par un événement de déclenchement unique.
  • Correction d'un problème à cause duquel le modulateur de vitesse n'avait pas d'effet sur les véhicules.
  • Correction d'un problème à cause duquel les transmetteurs ne fonctionnaient plus après l'explosion d'un véhicule.
  • Correction d'un problème à cause duquel les quads à réaction se mettaient à déraper s'ils ne bougeaient plus.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'ovni n'appliquait pas de force à l'Aquilon.

Corrections de bugs pour les objets à usage unique

  • Correction d'un problème à cause duquel la ressource minerai d'argent apparaissait avec l'apparence du minerai de cuivre.

Corrections de bugs de l'interface

  • De nouvelles étiquettes de recherche ont été ajoutées à la galerie des appareils.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains messages d'ATH étaient cachés lorsque plusieurs appareils de message d'ATH étaient utilisés sur différents canaux.