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Fortnite Sauver le monde - AMA du 27/2/2019

27.02.2019
Par L'équipe Fortnite
Salut ! Nous avons passé un super moment avec les participants de l'AMA de Fortnite Sauver le monde la semaine dernière. Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif de toutes les questions et réponses. Vous pouvez aussi consulter la discussion d'origine (en anglais) sur ce lien.

Salut à toutes et à tous !
Bienvenue dans cet AMA de Sauver le monde. Merci d'être présents ! Voici les personnes qui répondront à vos questions.

Développeurs

PoppinFreshDoze - Production
EpicIrascible - Conception
EpicJason - Conception
GILLIES - Conception (choix de héros)
EpicGoinHamm - Programmation

Avant de passer aux questions précises, nous voulions parler de certains sujets qui ont été abordés lors de l'annonce de l'AMA :

Performances et problèmes sur console

Nous n'avons pas été très forts en termes de communication, mais sachez que nous avons connaissance des problèmes sur les consoles et des soucis de performances, et nous les traitons de manière prioritaire. En fin d'année dernière, nous avons grandement amélioré les performances du client de jeu pour éliminer les saccades dues au chargement de contenus pendant les parties. Après avoir travaillé sur ce point, nous avons vite compris qu'il existait d'autres problèmes qui dégradaient l'expérience des joueurs.

Récemment, nous avons ciblé les questions de performances du réseau. Quand la bande passante est limitée (pour plein de raisons, pas juste la qualité de la connexion à Internet), cela entraîne des désynchronisations distinctes des autres saccades du client. Nous travaillons sur des optimisations pour envoyer moins de données au serveur, surtout en combat. Nous avons commencé à les publier dans la version 7.40 et nous allons continuer au cours de la saison 8.

Quand la communauté signale un problème, nous essayons de le reproduire en interne en utilisant un processus nous permettant de cloner et de tester à partir de copies de comptes live pour voir si c'est lié à des configs de compte ou des scénarios de jeu en particulier. La difficulté est que certains des problèmes restants se reproduisent uniquement sur des serveurs live, alors nous examinons également notre configuration de serveurs ainsi que tous les choix d'intégration spécifiques aux plateformes pour localiser la ou les causes fondamentales.

Merci à toutes celles et tous ceux qui nous ont aidés à trouver ces problèmes et merci pour votre patience. C'est très utile pour nous quand les gens publient des vidéos montrant clairement les problèmes et/ou décrivant les scénarios qui ont posé problème. Un merci particulier aux membres de la communauté qui nous ont fourni des logs, qui ont rejoint des parties avec notre équipe d'AQ, etc., pour nous aider à repérer les problèmes de performances et le bug de chargement infini.

Casier et emotes

Nous allons bientôt travailler sur une fonction qui permet d'utiliser dans Sauver le monde les emotes que vous avez obtenues ou achetées dans Battle Royale. Nous allons vous en parler prochainement.

L'avenir de Pics Hardis

Plein de gens ont des questions sur le scénario et les activités de haut niveau. Pour le moment, notre objectif à court terme et de faire une refonte de Pics Hardis pour en faire une zone avec du contenu plus approprié pour les joueurs de haut niveau (avec un scénario limité) au lieu de démarrer une toute nouvelle campagne à Pics Hardis. Ça demandera un peu de temps, mais nous prévoyons d'ajouter des missions de niveau supérieur et un moyen d'obtenir du butin exclusif à Pics Hardis, dans l'idéal vers la fin de la saison en cours.

En termes de scénario, nous prévoyons de continuer à raconter les histoires des habitants de la base, autant dans des épisodes indépendants que dans la suite de l'histoire déjà établie. Nous adorons les personnages de Sauver le monde et nous comptons essayer de nouvelles méthodes de narration à l'avenir. La saison 8 proposera deux scénarios de type événement, un au début de la saison et un à la fin.

Direction générale

Beaucoup de questions nous demandaient si nous comptions améliorer telle fonction, ajouter telle fonction ou réfléchir à telle chose. C'est difficile d'y répondre correctement. La version longue (et sans doute peu satisfaisante) de la réponse est que nous avons beaucoup d'ambitions pour l'avenir de Sauver le monde, alors la réponse à ces questions est globalement « oui », mais tout dépend du niveau de priorité.

À court terme, nous comptons lancer le choix de héros (demain !) et faire des améliorations à partir de là. En plus des choses déjà mentionnées, nous voulons aussi ajouter d'autres activités et missions. Pour l'instant, cela apparaîtra sous la forme des Tempêtes bêta, mais nous allons aussi tester des choses plus ambitieuses qui mettront plus de temps à être préparées. La première Tempête bêta arrive, elle s'appelle Éliminer et collecter. Il s'agit d'un combat où vous avez 10 minutes pour éliminer un maximum d'ennemis. Vous aurez un nombre minimum d'éliminations et vous devrez collecter un nombre donné d'échantillons sur les ennemis pour triompher. Plus vous en collectez, meilleure sera la récompense. Mais attention, la tempête se referme vite. Il y aura aussi des objectifs aléatoires bonus à chaque nouvelle partie.

De manière plus large, nous voulons aussi faire en sorte de déplacer davantage d'actions de l'interface et des menus pour les mettre dans le jeu lui-même. L'un de nos objectifs cette année est de réduire les difficultés de la gestion de l'inventaire.

Q : Prévoyez-vous d'ajouter des pièges ou de les améliorer à l'avenir ?
R : Oui, nous allons ajouter un nouveau piège de mur dans la seconde moitié de la saison 8 et nous comptons continuer à l'avenir.

Q : Prévoyez-vous de refaire le système de pièces quotidiennes, pas tant pour ce qui est d'en gagner mais de les utiliser mieux ?
R : Dans la saison 8, les pièces quotidiennes sont totalement retirées pour être remplacées par de l'or. Les pièces existantes sont converties en or (240 lingots d'or pour 100 pièces).

Q : Allez-vous retirer/réinitialiser notre or au début de chaque saison comme avant ?
R : Nous n'allons pas réinitialiser l'or et nous avons retiré la limite.

Q : Des nouvelles de la cinématique de fin de Morne-la-Vallée ?
R : C'est toujours en plein développement !

Q : Avez-vous réfléchi à étendre les boucliers antitempête ? Par exemple, plein de gens parlent d'un mode infini, comme Nuit de glace, avec des vagues d'ennemis de plus en plus dures.
R : Nous sommes en train de développer toute une gamme d'améliorations des boucliers antitempête. Elles sont prévues pour le courant de la saison 9. Ça comprend de nouveaux défis de combat, la possibilité de réinitialiser le bouclier après un échec et de démolir votre base rapidement.

Q : Allez-vous ajouter de nouveaux types de missions ?
R : Nous utilisons les Tempêtes bêta pour tester de nouveaux types de missions ainsi que des existants. Ça couvre par exemple la possibilité de jouer avec des durées de mission plus courtes.

Q : Comptez-vous renforcer les armes de mêlée/les Ninjas en général ?
R : Le choix de héros a bien renforcé les Ninjas en termes de puissance des compétences et d'amélioration des effets, plus l'intégration de Posture furtive au kit de base. Le choix de héros donne aussi un plus grand choix d'avantages basés sur la survie, qui bénéficie aux configs de mêlée, comme Survivaliste et Dim mak. Nous avons graduellement amélioré la variété des attaques lourdes des armes de mêlée et ajouté des fonctions comme la réduction de la distance avec sa cible. Nous prévoyons des améliorations plus systémiques du combat de mêlée, mais nous ne savons pas encore quand ils seront disponibles. Nous allons les ajouter en continuant à améliorer le système de choix de héros.

Q : Prévoyez-vous toujours de rendre Sauver le monde gratuit ? Si vous lisez ceci, j'adore votre jeu !
R : C'est toujours prévu ! Nous procédons toujours à des changements majeurs du jeu, alors dès que nous penserons qu'il sera prêt à être proposé à tout le monde, nous le rendrons gratuit. On vous adore nous aussi !

Q : Comptez-vous revisiter Villeplanche et lui donner un écosystème spécifique ?
R : La saison 8 apportera une mise à jour visuelle qui changera grandement l'apparence de Villeplanche et sera bien plus en accord avec la progression temporelle. Nous avons aussi ajouté un nouveau type de lieu, le lac.

Q : Comptez-vous refaire des diffusions en direct de Sauver le monde, comme avant ?
R : Nous y réfléchissons. Qu'aimeriez-vous voir ?

Q : Aussi, comptez-vous régler les problèmes de performances des effets à la mort des Carcasses voire les retirer ?
R : Nous comptons bien améliorer les effets à la mort des Carcasses, mais nous ne savons pas encore exactement quand. En plus des performances, nous comptons ajouter de meilleurs moyens de les contrer.

Q : Avec l'arrivée du nouveau système de héros, peut-on espérer davantage de héros spécifiques à Sauver le monde et moins de transfuges de Battle Royale ? Voire un mélange des deux ?
R : Nous allons continuer à ajouter de nouveau contenu de Sauver le monde, avec de nouveaux héros prévus pour la 8.0.

Q : Comment l'équipe de Sauver le monde gère-t-elle ses tâches ? Est-ce qu'il y a un groupe qui travaille sur les gros projets, comme le choix de héros, pendant que d'autres travaillent sur les contenus hebdomadaires comme les défis de Nuit de glace, ou est-ce un système différent ?
R : La gestion de Sauver le monde se fait par des réunions de planification et d'organisation des priorités. Nous établissons nos tâches dans un logiciel nommé Jira. Nous commençons par établir en haut lieu ce que nous allons faire au cours des prochains mois ou le reste de l'année pour avoir une vision d'ensemble. À ce moment-là, nous devons parfois faire des hypothèses qui ne pourront pas être respectées, ce qui nous force à changer nos prévisions.
Quand nous planifions une saison, nous nous mettons d'accord sur une thématique et une direction générale, puis nous réfléchissons aux contenus en termes de scénario, de héros, de récompenses, de fonctions et d'activités. Parfois, nous mettons un élément plus en avant qu'un autre afin de faire en sorte que d'autres projets ultérieurs (comme le choix de héros) puissent être développés en parallèle, de telle sorte que la taille de l'équipe travaillant sur une saison donnée fluctue selon les besoins actuels et à venir.
Nous essayons d'avancer vite et de rester en contact avec la communauté quand nous prenons des décisions. Si vous avez déjà trempé le doigt dans la gestion de projet, vous savez que même les plans les mieux consolidés peuvent vite tomber en morceaux à force de devoir gérer plein de considérations à la volée. L'équipe doit s'ajuster en conséquence, faire des tests et améliorer les fonctions, afin de proposer des choses dont elle pourra être fière.

Q : Je ne vous ai pas vus en parler, alors je demande. Prévoyez-vous de nouveaux types de Carcasses ? Ou est-ce prévu pour Pics Hardis à la fin de la saison 8 voire dans la saison 9 ?
R : Nous prévoyons une refonte visuelle de l'Atomiseur prochainement. Nous réfléchissons constamment à de nouveaux types d'ennemis.

Q : À propos des héros d'événements, comment fonctionne le recrutement de héros d'événement et pourra-t-on recruter n'importe quel héros d'événement ou juste certains, ou est-ce que ce sera un système différent dans la mise à jour 8.0 ?
R : Vous pourrez utiliser des jetons pour recruter n'importe quel héros d'événement dans la Collection ne pouvant pas être recruté normalement. Les jetons ne peuvent pas être utilisés pour obtenir des héros de base et d'extension, mais vous pouvez le faire avec le coût en flux et manuels habituel. Nous allons vous donner du flux, des manuels et d'autres ressources supplémentaires au lancement de la version 8.0.

Q : Prévoyez-vous d'ajouter encore du contenu de haut niveau ?
R : Oui !

Q : Comptez-vous ajouter d'autres compétences ?
R : Absolument !

Q : Des indices pour les avantages de Zénith ? C'est l'un de mes héros préférés !
R : Disons juste qu'il garde la tête froide.

Q : Certains écosystèmes des cartes de défense de bouclier antitempête sont magnifiques ! Comptez-vous ajouter les mêmes visuels dans les autres cartes du jeu, dont les missions normales ?
R : Nos artistes et concepteurs de niveaux ont réalisé des mises à jour visuelles impressionnantes, qui seront disponibles dès demain dans la version 8.0.

Q : Comptez-vous ajouter la possibilité de remettre l'ancienne bande-son ?
R : Probablement pas. Mais on ne sait jamais.

Q : Quelle est la fonction/mission que vous préférez dans le jeu jusqu'à présent ?
R : Pour moi, c'est le roi de la tempête, car nous avons toujours voulu créer un boss de cette ampleur depuis que nous avons commencé à développer le jeu.

Q : Qu'en est-il des défenses de bouclier antitempête ? On les adore et on aimerait continuer à en faire après la dixième de Pics Hardis. Avez-vous pensé en ajouter d'autres (voire sous une forme illimitée) avec des récompenses spéciales ?
R : Nous allons ajouter de super améliorations aux boucliers antitempête après la saison 8.

Q : Comptez-vous ajouter des zones après Pics Hardis ?
R : Nous testons différents types de contenus, mais ça va prendre du temps. J'adorerais voir des cartes de plus grande taille !

Q : Combien de jetons va-t-on recevoir pour le recrutement de héros d'événement ?
R : La quantité dépendra de votre niveau de compte. Ça pourra être de 2 à 6.

Q : Prévoyez-vous de faire une refonte de l'interface ? Elle mériterait bien une mise à jour pour limiter le désordre et améliorer d'autres choses.
R : Nous avons envie d'améliorer l'interface, mais ce ne sera pas dans la saison 8. Cela dit, on reconnaît qu'il y a du travail à faire.

Q : Avez-vous commencé à envoyer les insignes du roi de la tempête ?
R : Les envois ont commencé ! Si vous en avez gagné un, surveillez de près votre boîte aux lettres.

Q : Comptez-vous changer l'utilisation ou la visibilité des alertes dans le jeu ? Par exemple, la possibilité de voir les délais de réinitialisation.
R : Nous ne sommes pas satisfaits de l'obstruction des quotas des alertes de mission et nous prévoyons de changer cela entre la fin de la saison 8 et le début de la saison 9. La conception n'est pas totalement finie, alors nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment.

Q : Comptez-vous faire que la durabilité des pièges se réinitialise après les boucliers antitempête, comme avant ? Je trouvais que c'était inutile et même gênant d'enlever cette option.
R : Nous prévoyons une gamme d'améliorations de qualité de vie des défenses de bouclier antitempête prochainement, mais ce ne sera pas dans la saison 8.

Q : Quel type de lamas seront ajoutés à la section Extension dans la saison 8 ?
R : L'ensemble d'armes Vindertech sera déplacé dans la section Extension au début de la saison 8.

Q : L'amélioration du système de gestion des absents n'étant pas très dissuasive, comment comptez-vous traiter les problèmes d'absence et de comportement, et plus généralement la question des emmerdeurs ?
R : Nous sommes encore en train d'améliorer le système de gestion des absents. Nous n'avons pas encore épuisé toutes les pistes et nous allons continuer à ajouter des améliorations lors de la saison 8, certaines visibles et d'autres non (on ne veut pas non plus que les gens exploitent le système). Continuez à envoyer vos signalements, ça nous aide à améliorer le jeu et le système.

Q : Avec le jeton de héros gratuit qu'on va recevoir, est-ce qu'on pourra recruter des héros de précédents événements liés à une série de quêtes et qu'on n'a pas déjà ? (par exemple, Carburo)
R : Oui, vous pourrez recruter Carburo avec un jeton sur la page Superproduction.

Q : Allez-vous ajouter d'autres bannières uniques dans le JcE ? J'aime les bannières du JcJ, mais je n'y joue pas. (Et des bannières pour le trophée platine, SVP !)
R : Oui, nous prévoyons de continuer à ajouter des bannières. On les adore !

Q : Comptez-vous améliorer les récompenses de la Collection ? Elles sont un peu décevantes là où j'en suis, au niveau 285 (niveau de joueur 130).
R : Nous prévoyons de revisiter l'utilisation et les récompenses de la Collection, mais ce ne sera sans doute pas avant une ou deux saisons.

Q : Actuellement, si j'utilise un Constructeur (disons un Constructeur balèze) et si un autre ami utilise un Constructeur ultra, la personne qui place la B.A.S.E. en deuxième gaspille sa B.A.S.E. si les carrés couverts par la B.A.S.E. se superposent. Par exemple, dans une défense de bouclier antitempête, si je place une B.A.S.E. avec le Constructeur balèze et puis si le Constructeur ultra pose sa B.A.S.E., les effets curatifs de la B.A.S.E. du Constructeur ultra ne s'appliqueront pas sur les carrés qui sont superposés entre les deux B.A.S.E. Est-ce intentionnel ? Sinon, comptez-vous le corriger dans la 8.0 ?
R : Pas dans la 8.0. Mais merci d'avoir soulevé ce problème, il faudra qu'on en discute. Cela implique peut-être des problèmes d'équilibrage et de performances, mais dans l'idéal, chaque joueur devrait recevoir le bénéfice intégral de ses compétences.

Q : Comptez-vous refaire le système de gadgets ? 80% des joueurs utilisent Tourelle flottante et Montée d'adrénaline, alors ce serait bien d'avoir un peu plus de diversité.
R : Nous avons procédé à des rééquilibrages des gadgets dans la 8.0 afin de rendre certaines options plus intéressantes. Nous allons continuer à garder un œil dessus et les améliorer au fil du temps.

Q : Est-ce que vous comptez faire quelque chose contre les joueurs absents ou qui ignorent l'objectif ?
R : Actuellement, nous prenons des sanctions contre les gens grâce au système de signalement, mais nous travaillons activement à l'amélioration de la détection des joueurs absents, dans l'espoir de les exclure de la partie de manière plus précise et rapide à l'avenir. Il nous faudra encore du travail.

Q : Comptez-vous proposer des moyens de contrer les Carcasses à bonbonnes de gaz ou de changer les armes pour qu'elles ne les déclenchent pas ? Parce qu'il n'y a pas beaucoup de moyens de les contrer et la plupart des armes les déclenchent.
R : Vous pouvez les repousser avec la pioche, ce qui est assez amusant à mon avis. J'ai vu plein de stratégies de la communauté pour contrer les Carcasses à bonbonnes de gaz.

Q : Prévoyez-vous un héros spécialiste de la hache ?
R : Le nouveau système de choix de héros devrait vous permettre de créer des héros très forts en mêlée.

Q : Y aura-t-il une zone après Pics Hardis qui est en lien avec le cristal arc-en-ciel, ou est-ce que vous avez totalement abandonné ça ?
R : Avant le lancement du jeu, nous avions créé un palier d'ingrédients de fabrication supplémentaire pour prévoir l'avenir, mais ça n'aurait jamais dû être officiellement publié. Nous n'avons pas prévu d'ajouter de paliers d'objet supplémentaires dans le jeu à court terme, mais si jamais nous le faisons, nous créerons sans doute de nouveaux matériaux de fabrication au lieu d'utiliser ceux qui existent déjà.

Q : Sur une échelle de 1 à 10, à quel point est-ce agaçant de communiquer avec la communauté de Sauver le monde ? Répondez sincèrement !
R : Ce n'est pas du tout agaçant ! Nous apprécions beaucoup vos commentaires et nous sommes nombreux à les lire chaque jour.
L'un des meilleurs moyens de nous aider est de fournir des commentaires constructifs. Expliquer clairement et de manière constructive un problème ou un changement nous aide vraiment à digérer tous vos retours et à les transmettre efficacement à l'équipe de développement.

R : J'aimerais rebondir sur la réponse de Magyst et dire que nous adorons les retours présentés de manière claire et constructive. Par exemple, récemment, nous avons commencé à discuter d'une modification de la limite d'or et des pièces quotidiennes, mais nous avons accéléré nos plans de manière à les proposer dans la 7.40 et la 8.0 quand nous avons vu plusieurs messages souligner des problèmes, notamment en fin de saison, avec le manque d'informations concernant le choix de héros et les héros mythiques dans la boutique d'événement. Nous allons laisser Wukong, Zénith, maître du froid et Kassandra Lynx dans la boutique jusqu'à la 8.20. Pour être totalement sincère, oui, il y a des moments où je vois des messages qui me font soupirer, mais en définitive, nous adorons nous-mêmes les jeux vidéo, alors nous comprenons totalement que les motifs de satisfaction et de frustration abordés dans certains messages qu'on peut considérer comme étant « moins constructifs » viennent avant tout d'une vraie passion, et que les gens veulent réellement voir des améliorations (on est tous des êtres humains !).
Je suis bien obligé d'admettre que tous les mèmes qui sortent sur le SubReddit ne me font pas rire, parce que parfois c'est un peu corsé, mais nous devons reconnaître les critiques constructives, même si elles prennent la forme d'une image humoristique !

À toute la communauté : on vous aime <3

Q : Pourriez-vous réduire la rareté des matériaux de niveau 5 étoiles ? La diaphanite et la soleillante sont très difficiles à trouver dans les missions de haut niveau de Pics Hardis. D'ailleurs, c'est quoi cette histoire de matériaux 6 étoiles ?
R : Quand nous retravaillerons Pics Hardis pour les joueurs de haut niveau, nous ferons en sorte que les matériaux de fabrication de palier 5 soient bien plus courants dans ces missions de haut niveau.
Pour ce qui est des matériaux 6 étoiles, nous les avions préparés avant le lancement dans le but de prévoir l'avenir, afin de pouvoir rehausser le niveau de nos objets si besoin est, mais ils ne devaient pas être visibles publiquement. Mais si nous ajoutons un palier supplémentaire, nous créerons de nouveaux matériaux de fabrication au lieu d'en réutiliser des existants.

Q : Allez-vous un jour ajouter « Elon Husk » ? (NDT : « Husk » est le mot anglais pour « Carcasse ».) Ce serait une Carcasse d'élément électricité Tesla, capable de désactiver temporairement les pièges.
R : O. M. G.