Fortnite

Résumé du AMA sur Reddit

22.02.2019
Par L'équipe Fortnite

Qui a répondu aux questions ?

  • EpicEricSW - Conception

  • DanDaDaDanDan - Programmation

  • RZElive - Production

Questions & réponses

Q : les avions ne seront-ils plus présents dans la prochaine saison ?

R : nous allons remiser les avions au début de la saison 8. Si vous voulez voler, c'est maintenant !

 

: pourra-t-on améliorer le Passe de combat de la saison 8 si on l'a débloqué gratuitement ? Si oui, combien cela coûtera-t-il ?

R : oui, le Passe de combat de la saison 8 avec les paliers supplémentaires sera proposé avec une remise aux joueurs qui ont gagné le Passe de combat de la saison 8 via les défis d'Ultime effort.

 

 Q: est-ce que vous comptez ralentir le jeu, notamment en matière de mobilité ?

R : nous étudions toujours la disponibilité de différents objets, notamment de mobilité. Notre objectif, c'est de proposer une diversité cohérente des objets de tous les types, sans en faire trop dans un domaine en particulier.

 

Q : est-ce que le fusil à pompe double fera son retour ?

R : nous ne prévoyons pas pour l'heure de faire revenir le fusil à pompe double. Le problème principal, c'est que les gros dégâts infligés par cette arme doivent être contrebalancés par sa faible cadence de tir, et contourner cette limitation le rend trop puissant.

 

Q : est-ce que vous prévoyez de permettre aux joueurs sur mobiles de participer au jeu compétitif ?

R : tous les joueurs sur mobiles ont les mêmes options compétitives que les joueurs sur les autres plateformes.

 

Q : est-ce que vous allez garder l'aéroplanche, ou c'est juste pour une durée limitée ?

: nous travaillons sur un nouveau véhicule à passager unique, et nous ne savons pas trop comment ils peuvent se combiner. L'accueil fait à l'aéroplanche a en revanche été très positif, alors nous nous discutons activement pour savoir combien de temps elle va rester.

 

Q : avez-vous envisagé d'améliorer la messagerie d'équipe ? Pour l'heure, ce n'est pas super efficace. Et il faut s'arrêter pour donner des ordres de groupe. Vous devriez au moins nous permettre de donner des ordres en nous déplaçant.

R : plusieurs améliorations seront apportées par la saison 8 aux marqueurs sur la carte et à la messagerie d'équipe, et nous réfléchissons en permanence à des façons d'améliorer ces domaines.

 

Q : prévoyez-vous de faire revenir les rebondisseurs ?

R : pas pour l'instant.

 

Q : est-ce que la prison vous manque autant qu'à moi ?

R : oui.
 

Q : vous pensez garder l'arbalète dans le jeu ?

R : l'arbalète sera à nouveau remisée à l'arrivée de la saison 8.

 

Q : est-ce que vous prévoyez que la tempête puisse à nouveau endommager les bâtiments ?

R : pas pour l'instant. Ça ne fonctionnait pas comme nous le voulions.

 

Q : je suis ingénieur son, et je suis curieux de savoir comment vous créez vos effets sonores. Est-ce que vous les faites en interne chez vous ? Vous avez une grosse équipe ?

R : nous avons une vingtaine de concepteurs et d'ingénieur son chez Epic. Nous utilisons à la fois des bruitages créés en interne et en externe, et nous créons nous-mêmes les musiques des emotes. :)

 

Q : les grenades collantes vont-elles changer ?

R : dans la 8.0, nous corrigerons le problème qui vous faisait subir des dégâts de votre propre grenade collante à travers les murs si vous étiez dans le rayon du souffle de l'explosion.

 

Q : allez-vous ajouter une option pour toutes les consoles (y compris la Nintendo Switch) qui permettra de réduire la qualité graphique et de supprimer des choses comme le flou de mouvement et les ombres ?

R : nous ajoutons une option pour désactiver le flou de mouvement (désactivé par défaut) dans la saison 8. Désactiver les ombres confère pour le moment un avantage de gameplay. Nous travaillons donc plutôt à modifier la façon dont les ombres sont rendues pour les rendre plus lumineuses, et permettre aux personnages de mieux ressortir. C'est un travail qui va débuter avec la 8.0, et nous envisagerons d'autres options si ça ne fonctionne pas.

 

Q : si on termine 13 défis d'Ultime effort, on gagne le Passe de combat gratuit, qui vaut normalement 950 V-bucks. Pourra-t-on acheter le Pack de combat si on le veut ? Et est-ce qu'on paiera le prix complet si on a gagné le Passe de combat gratuit ? Merci.

R : oui, le Passe de combat de la saison 8 sera proposé avec une remise aux joueurs qui ont gagné le Passe de combat de la saison 8 via les défis d'Ultime effort.

 

Q : à quand les parties classées ?

R : nous pensons que les éléments essentiels pour la compétition sont :

  • participer quand vous voulez

  • mesurer votre talent et le communiquer

  • être confronté à des défis

Les coupes éphémères sont un premier petit pas dans cette direction, mais il va y avoir beaucoup de changements au fil du temps.

 

Q : allez-vous améliorer le son dans le jeu ?

R : ces quelques dernières semaines, nous avons commencé à étudier les sons du jeu et nous pensons qu'il y a beaucoup à faire pour les améliorer. La mise à jour de la saison 8 comprendra :

  • Des sons de tirs d'armes améliorés :

    • tous les sons des tirs des armes d'un joueur sont des sons stéréo en 2D, pour un son plus plein et plus naturel.

    • tous les sons des tirs des armes des autres joueurs sont des sons mono traités avec un nouvel effet de réverb, qui permet de mieux situer l'origine du son tout en ayant un son réaliste.

  • Réverb

    • un effet de réverb global est disponible.

    • nous le proposons comme une option au choix, et nous allons ajouter le réverb aux catégories de sons au fur et à mesure.

    • pour l'instant, les sons des armes sont configurés avec un effet de réverb. À l'avenir, nous utiliserons différentes configurations de réverb selon la zone de la carte.

  • Bruitage en regardant dans le viseur / en s'accroupissant

    • de nouveaux sons ont été ajoutés pour chaque arme quand vous passez en mode visée et en sortez, ainsi que quand vous vous accroupissez ou que vous vous relevez. Cela contribue à donner au joueur le sentiment d'agir.

  • Amélioration des bruits de pas à l'étage supérieur/inférieur, pour une meilleure compréhension tactique.

  • Amélioration du son de coup réussi

    • Amélioration du son et des modifications 2D quand vous touchez un ennemi. Il y a notamment un son plus clair quand vous détruisez le bouclier.

  • Nettoyage du son des points faibles lors de la collection

    • Nous avons augmenté la portée dynamique et réduit la durée du son. Il est toujours aussi clair, mais moins gênant.

  • Correction d'un problème qui empêchait d'entendre les bruits de pas dans certaines situations.

  • Et bien d'autres améliorations qui arriveront plus tard durant la saison 8 ! 
     

Q : pour quelle raison ne pas séparer les serveurs SEA (Asie du Sud-Est) ? On doit jouer avec des pings de 150 lors des tournois éphémères.

R : nous hébergeons nos serveurs asiatiques à Tokyo et à Singapour.

La majorité des joueurs dans cette région sont en lien avec notre centre de données de Tokyo, et nous renvoyons dynamiquement les joueurs sur Singapour s'il y a suffisamment de joueurs dans la file d'attente qui ont de meilleurs pings avec Singapour.

En général, cela nous permet de mieux gérer dynamiquement la fragmentation, car les plateformes régionales des modes de jeu provoquent de nombreux paquets et qu'on peut avoir des écarts de 30 à 40% dans les populations serveur entre le pic et le creux de la journée.

Cela étant dit, nous avons récemment introduit des changements du système de matchmaking pour améliorer l'expérience des joueurs qui ont une meilleure connexion vers les serveurs de Singapour, et nous avons d'autres changements prévus qui amélioreront encore la situation. Nous espérons les proposer en mars.

 

Q : pourriez-vous ajouter un bouton dans la boutique pour confirmer un achat et éviter des achats accidentels ?

R : nous travaillons sur des façons d'éviter les achats accidentels. En attendant, vous pouvez utiliser le système de jetons de remboursement.

 

Q : qui a le plus de victoires au siège d'Epic Games ?

R : [EPIC] Tense (Mitch Meara) : 577 victoires dans le mode de jeu par défaut.

 

Q : quel lieu a été le plus difficile à remplacer/retirer ?

R : Dusty Depot, car c'était la première fois que nous avons dû prendre la décision de retirer quelque chose et d'appliquer des changements à une si grande échelle. En général, chaque modification a un côté doux-amer.

 

Q : un seul mot pour la saison 8 ?

R : bananes.

 

Q : envisagez-vous de remettre des points d'intérêts populaires, comme Risky Reels ? Je vois des tonnes de demandes pour qu'il revienne de temps en temps.

R : c'est toujours quelque chose d'envisageable ;)

 

Q : envisagez-vous de faire passer l'épaulette en os de Ragnarök de l'autre côté ?

R : dans la saison 8, nous prévoyons des solutions pour cela.

 

Q : la réapparition trouvera-t-elle sa place dans le jeu ? Peut-être d'autres mesures pour éviter qu'un joueur nous élimine juste après qu'on a été mis K.-O. ?

R : nous avons réfléchi à cette mécanique pendant un temps et nous avons fait des essais. Nous voulons prendre le temps de bien comprendre son impact sur le jeu dans son ensemble. Attendez-vous à en savoir plus durant la saison 8.

 

Q : le mode temporaire Grande cavale fera-t-il son retour ?

R : tous les modes de jeu temporaires sont susceptibles de revenir.

 

Q : envisagez-vous de proposer un mode Classique ? Par exemple la carte originale, avec les armes et les mécaniques originales ?

R : nous avons essayé de proposer quelque chose sur ce thème avec le mode temporaire Antiquités (qui s'appellera bientôt Classique). Nous aimons l'idée de proposer les vieux objets. Nous ne serons probablement pas capables de le faire en rétablissant l'ancienne carte, avec les anciennes valeurs, mais nous sommes heureux que vous aimiez ce mode temporaire quand il est disponible.

 

Q : envisagez-vous de sauvegarder des tenues prédéfinies dans le casier ? Merci.

R : ce n'est pas prévu pour l'instant, mais c'est une bonne idée.

 

Q : est-ce que le Zapatron fera bientôt son retour en mode BR ?

R : le quoi ? 🤔🌩

 

Q : est-ce que Tilted Towers sera sûr un jour ?

R : 🤷‍️ - est-ce que quelque chose sera jamais sûr ?

 

Q : qu'est-ce que vous préférez dans votre travail chez Epic Games ?

R : d'avoir des tas de gens qui m'inspirent en permanence. J'apprends quelque chose de nouveau chaque jour. Les choses avancent vite, nous innovons et nous faisons des trucs dingues.

Pour en savoir plus sur nos offres d'emploi : https://www.epicgames.com/site/fr/careers

Et il y a du kombucha gratuit 😂

 

Q : pourquoi est-ce que j'obtiens du bois en détruisant un mur en briques ?

R : tout n'est pas parfaitement associé en termes de ressources. Ça ressemble à un bug qu'il faut qu'on corrige.

 

Q : comment réagissez-vous devant tous les tweets du genre « bring back ___ » (remettez ___) ?

R : il n'y a que les vieux de la vieille qui aiment ça.

Cliquez sur le bouton J'aime ❤️️

 

Q : les viseurs personnalisés ?

R : nous en avons discuté. Nous pensons que c'est intéressant, mais il faut prendre le temps de nous assurer qu'on fait les choses bien. Nous ne nous engageons à rien, mais on y pense.

 

Q : quel événement dans le jeu est votre préféré ? Pas besoin que ce soit lié à l'histoire.

R : pour moi, rien de mieux que le moment de chaos et d'émerveillement du lancement de la fusée ! Mais j'avoue que le concert de Mello était super aussi.

 

Q : est-ce que les sons du jeu sur mobile seront améliorés dans la saison 8 ?

: toutes les améliorations dont nous avons parlé seront utilisées aussi dans la version mobile.

 

Q : est-ce que vous allez ouvrir de nouvelles régions de serveur ?

R : nous travaillons avec différents fournisseurs pour trouver une solution pour la région MENA (Moyen-Orient, Afrique du Nord).

 

Q : Epic, allez-vous supprimer la restriction de date de création du compte pour la fusion des comptes ? Si oui, quand ? Pourquoi faut-il qu'un compte soit éligible pour être fusionné ?

R : nous avons ajouté la fonction de fusion des comptes pour les joueurs qui avaient créé différents comptes pour jouer sur PlayStation 4 et sur Nintendo Switch.

Cette condition n'est plus nécessaire depuis l'introduction de la progression commune.

Nous n'envisageons pas de changer ce système, pour éviter des abus/fraudes.

 

Q : allez-vous améliorer la fréquence d'affichage en fin de partie dans les modes temporaires, les entraînements ou les parties personnalisées ?

R : nous travaillons à court et à long terme pour améliorer les performances des serveurs en fin de partie compétitive. En dehors de notre travail sur la programmation, nous envisageons aussi d'améliorer le matériel concerné.

 

Q : 60 IPS sur Switch ?

R : ce n'est pas prévu. Même chose pour les rediffusions dans le client, mais nous essayons d'améliorer les choses du côté des serveurs.

 

Q : allez-vous ajouter un serveur Asie (Asie du Sud-Est) pour Xbox ?

R : c'est une des choses sur lesquelles nous travaillons.

 

Q : allez-vous corriger le système d'e-mail pour que je puisse terminer l'A2F ?

R : nous avons récemment rencontré trois problèmes distincts liés à la latence dans l'envoi des codes par e-mail, et nous prenons des mesures pour que ce ne soit pas un problème récurrent. Nous travaillons à d'autres mécanismes supplémentaires pour envoyer les codes. Pour l'instant, vous pouvez les recevoir par e-mail ou via Google Authenticator.

 

Q : pourquoi l'affichage des stats réseau ne peut-il pas afficher le véritable ping ?

R : nous avons un article technique assez complet qui va traiter de ce sujet. Pour résumer, il y a deux mesures de latence à prendre en considération.​

Il y a la latence liée à Internet, et ce que nous voulons que le ping reflète. Il fallait modifier notre code pour prendre en considération de façon correcte les images de référence client et serveur.​

L'autre, c'est la durée du trajet des paquets entre le client et le serveur, qui prend l'image de référence en compte et qui mesure la latence dans l'action ou la réaction. Ça devient rapidement compliqué, car nous avons des astuces pour réduire cette valeur pour certaines actions.

 

Q : est-ce que vous allez proposer des serveurs au Moyen-Orient ?

R : nous travaillons actuellement avec plusieurs fournisseurs, mais ça va prendre encore un peu de temps.

 

Q : est-ce que le développement de Fortnite a permis d'ajouter des fonctions ou de corriger des choses dans le moteur Unreal ?

R : Oui ! Nous avons fait une conférence à ce sujet lors de la GDC l'an dernier, et à propos des améliorations qui sont en cours.

https://www.unrealengine.com/en-US/events/gdc2018/optimizing-unreal-engine-for-fortnite-battle-royale

 

Q : combien de temps prenez-vous en général entre le moment où vous imaginez une tenue et sa conception, et le moment où on la voit dans le jeu ?

R : en général, il faut compter entre 8 et 12 semaines.