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Le casier dans Sauver le monde - Article 2

23.08.2019
Par L'équipe Fortnite
Bonjour à toutes et à tous !

Préparez-vous à sauver le monde avec classe ! Nous sommes fiers de vous annoncer que les pioches font leur apparition dans le casier de Sauver le monde lors de la mise à jour 10.20. La sélection de pioche sera ajoutée à l'onglet Casier, vous permettant de donner à votre outil de collecte l'aspect de n'importe quelle pioche de votre collection, qu'elle provienne de Sauver le monde ou de Battle Royale ! De plus, vous recevrez des versions cosmétiques de chaque pioche déverrouillée dans Sauver le monde, et celles-ci pourront être utilisées dans n'importe quel mode de jeu (Sauver le monde, Battle Royale et le mode Créatif).

Nous savons que les pioches entraîneront quelques problèmes, mais voici ceux que nous comptons résoudre au fil du temps :
  • Lorsque vous sélectionnez un style pour votre pioche, le style par défaut s'affiche dans le casier à la place du style que vous avez sélectionné. Toutefois, ce problème est uniquement visuel et votre pioche aura l'apparence voulue une fois en jeu.
  • La bannière de la pioche Emblématique utilise l'icone et la couleur de votre bannière de Battle Royale, et pas dans Sauver le monde.
  • Toutes les pioches réactives ne « réagissent » pas encore toutes correctement dans Sauver le monde. Nous devons régler ce problème au cas par cas afin de déterminer quelles occurrences doivent les activer. La plupart des réactions sont liées aux dégâts subis par le joueur, aux éliminations ou à la survie en Battle Royale, tant de choses qui ne se transcrivent pas correctement dans Sauver le monde. Nous utiliserons un système parallèle à chaque fois que c'est possible, mais dans le cas contraire, nous devrons réévaluer nos solutions pour chaque pioche réactive en particulier.
  • Si les joueurs arrivent dans la zone durant les cinq premières secondes du compte à rebours du salon, il se peut qu'ils se retrouvent avec la pioche par défaut de Battle Royale plutôt qu'avec la pioche qu'ils ont sélectionnée. Nous avons déjà intégré un début de correction, mais nous cherchons toujours le problème à la racine afin de le régler complètement.

Qu'en est-il des revêtements d'armes ?

Nous avançons plutôt bien sur la question des revêtements d'armes. Il reste beaucoup de choses à faire pour que chaque arme soit visuellement compatible avec les différents revêtements. Nous avons une vaste collection d'armes différentes, et nous souhaitons prendre notre temps pour que chaque détail soit parfait, pour que chaque arme semble unique et fonctionne correctement avec le système de revêtements. Nous travaillons toujours activement sur cette fonction et estimons qu'elle ne sera pas disponible avant le cours de la prochaine saison.

Et les revêtements des armes de mêlée ?

Nous n'avons pas oublié les armes de mêlée ! Cependant, avant d'être prêts, les revêtements d'armes de mêlée nécessitent l'ajout de code supplémentaire et le travail de l'équipe artistique sur toute la collection d'armes de mêlée. Les revêtements sont une fonction que nous apprécions particulièrement, et nous voulons nous assurer qu'ils fonctionneront avec toutes les armes possibles, notamment celles de mêlée. Nous espérons qu'ils arriveront en même temps que les revêtements des armes à distance, ou peu de temps après.

Nous communiquerons plus en détail sur le reste de l'ajout des objets dans le casier dans un prochain article.