État du développement v2
12.10.2017
Merci à tous pour votre soutien ! Depuis le lancement, le 26 septembre, les choses ont été un peu folles pour nous :-)
Du côté du développement, nous progressons désormais à toute vapeur. Nos équipes se consacrent entièrement aux améliorations et aux nouveautés suivantes :
Jouabilité
- Communications d'équipe, incluant un canal de discussion vocale !
- Peaufinage général des duos et des sections
- Poursuite du rééquilibrage et des retouches du système de tir
- Améliorations des points d'intérêt de la carte et de la densité des butins
- Améliorations du mode spectateur
- Améliorations de l'inventaire
- Corrections de bugs affectant la qualité de vie
Manette
- Configurations alternatives
- Refonte des contrôles à la manette
- Améliorations de la latence des commandes sur consoles
- Améliorations de l'aide à la visée
Interface
- Optimisation de l'interface pour les joueurs sur consoles qui sont éloignés de l'écran (3 mètres)
- Peaufinage du système d'invitations
- Améliorations du système de message du jour
- Fonctions spécifiques pour les streameurs et les créateurs de contenus (cacher les éléments de l'interface, etc.)
Progression
- Statistiques
- Classements
- Objets cosmétiques et ensembles d'équipement
- Progression
- Collection et journaux de mission
Moteur
- Systèmes anti-triche
- Améliorations des performances, de la stabilité et de la mémoire sur consoles
- Optimisations des performances et de la fluidité du serveur
- Réduction de la taille du téléchargement initial et des mises à jour
- Utilisation de la technique du streaming pour permettre la diversité des options cosmétiques
- Améliorations de la compatibilité avec les PC de faible puissance
Fonctions en ligne
- Mise en place de nouveaux centres de données pour réduire les temps de latence moyens
- Ouverture d'un serveur de test public
Pour le moment, notre calendrier s'étale sur environ quatre à six semaines. Nous espérons accomplir une bonne partie des éléments mentionnés ci-dessus dans ce laps de temps. Néanmoins, n'oublions pas que la vie est pleine de surprises. Tenez, voici d'ailleurs mon article préféré sur le sujet des estimations de durées de développement de logiciels ;-)