Fortnite

État du développement v5

24.05.2018
Par L'équipe Fortnite
Chère communauté de Fortnite !

Prenons un instant pour examiner ce sur quoi nous travaillons actuellement en coulisses.

Manette

Nous cherchons en permanence comment améliorer le confort du combat, de la construction et des déplacements de Fortnite à la manette. Nous avons fait un premier pas avec la configuration Spécialité construction et grâce à vos commentaires, dans le but de faciliter le changement de pièces de construction sur consoles.

Améliorations de Spécialité construction
Nous avons bien reçu vos commentaires indiquant que la configuration Spécialité construction n'était pas toujours réactive. Parfois, après être rapidement passé à une autre pièce de construction, la pièce n'était pas placée quand vous appuyiez sur la touche. De même, la construction turbo vous forçait parfois à relâcher la touche puis à appuyer à nouveau pour recommencer à construire, ce qui n'est pas très fiable. Nous avons corrigé ces problèmes, ce qui devrait rendre la configuration Spécialité construction réactive.

Améliorations de la construction turbo
La mise à jour 4.3 a corrigé plusieurs problèmes de construction turbo qui nous ont été signalés, dont la construction qui était annulée pendant la sélection des pièges ou après avoir appuyé sur certaines touches.

Nous avons aussi rendu la construction turbo plus rapide pour éviter l'apparition de trous dans vos structures lorsque vous visez rapidement. La première fois que vous construisez, cela prend 0,15 seconde, mais ensuite, chaque pièce est plus rapide (0,05 seconde). Couplé à la configuration Spécialité construction, cela vous donne suffisamment de temps pour sélectionner une pièce et la tourner ou la modifier avant de la placer.

Visée assistée en mode modification
Lorsque vous utilisez le mode modification à la manette, la visée assistée place votre réticule vers le carré le plus proche. Elle fait également en sorte de cibler la pièce que vous voulez spécifiquement modifier. Nous avons pu lire que certains joueurs trouvent cette fonction désagréable, alors nous avons décidé de faire en sorte qu'elle puisse être activée ou désactivée dans la mise à jour 4.3.

Associations de touches personnalisées
À l'avenir, nous voulons proposer la meilleure expérience possible aux joueurs sur console, et cela passe par la possibilité de choisir comment vous voulez jouer. Nous cherchons comment faire pour vous permettre d'associer chaque action aux touches que vous souhaitez. Nos recherches portent également sur d'autres aspects, par exemple la reconfiguration des axes des joysticks. Nous ne sommes pas capables de vous dire quand cela arrivera, mais nous vous en reparlerons une fois que nous aurons fini nos tests !

Modes et objets à durée limitée

Nous nous servons des modes temporaires pour essayer des choses nouvelles avec les éléments existants du jeu (par exemple, le butin exclusivement légendaire dans Or massif ou les parties plus rapides dans Blitz). Ils nous permettent d'expérimenter en modifiant des aspects donnés (par exemple, les ressources de construction) et en faisant des choses que nous ne pourrions pas mettre dans les programmes de jeu de base.

Nous avons bien noté votre enthousiasme au sujet du 50 vs 50 et nous réfléchissons actuellement à conserver en permanence un mode avec des groupes de très grande taille pour ceux qui aiment ce type de bataille !

Offensive solo
Nous avons fait une première tentative de programme de jeu compétitif avec Offensive solo. Nous avons voulu créer un espace dédié pour les joueurs souhaitant concourir (avec une récompense à la clé) dans le but de voir à quoi pourrait ressembler un environnement compétitif dans Fortnite.

Réacteur dorsal
Nous avons ajouté le réacteur dorsal cette semaine sous la forme d'un objet temporaire. Notre objectif est d'ajouter des objets modifiant la jouabilité de façon importante. Nous allons surveiller de près vos commentaires et les données que nous collectons. Le réacteur dorsal sera également à l'honneur dans le mode temporaire Coups de pompe, en ligne demain !

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Mode temporaire Terrain de jeu (v1)
Le mode temporaire Terrain de jeu vous permet d'accéder à la carte de Battle Royale avec des paramètres ajustés.

Combattez et construisez à volonté grâce à la possibilité d'explorer la carte pendant une plus longue durée et à l'augmentation du rendement des ressources. Tous les coffres au trésor et toutes les boîtes de munitions apparaissent normalement, alors visitez tous les lieux et mettez la main sur le butin. Le tir fratricide est activé, donc vous pouvez lancer le combat contre votre propre section (jusqu'à 4 amis par partie), mais ne craignez rien : si vous mourez, vous réapparaissez immédiatement.

Ah, et il y a plein de lamas, aussi.

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Remarque : les statistiques et les défis ne sont pas enregistrés dans ce mode.

Il s'agit d'une première tentative de mise au point d'un mode créatif dans Fortnite. Entraînez-vous, planifiez vos stratégies et amusez-vous. Nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !

Performances

Quand vous vous lancez dans Fortnite après une longue journée de cours ou de travail, nous tenons à ce que votre première partie soit aussi plaisante que la dernière. Les performances sont un aspect extrêmement important pour nous, et nous nous engageons à continuer à les améliorer au fil du temps. Voici quelques-unes des choses sur lesquelles nous travaillons pour fluidifier votre expérience de jeu quotidienne !

La chasse aux saccades
La mise à jour 4.1 contenait un correctif destiné à supprimer certaines saccades longues, mais nous en détectons toujours la présence dans nos données. Nous avons mis en place des outils de journal et de diagnostic supplémentaires pour nous aider à trouver les problèmes entraînant ces saccades. Quand vous utilisez l'outil de retour présent dans le jeu, cela nous permet d'effectuer un diagnostic de ces problèmes.

Nous savons que bon nombre de ces saccades se produisent parce que le jeu arrête de charger du contenu à des moments imprévus, en plein milieu de la partie, au lieu de charger en fond un flux constant de données. Le jeu sera désormais capable de signaler directement ces soucis de chargement à notre équipe. Nous avons mis en place un nouveau système permettant de précharger de manière plus fiable le contenu avant le début de la partie, afin d'éviter l'introduction de nouveaux problèmes de saccades dans de futures mises à jour.

Optimisation des temps de chargement
Nous souhaitons que la partie se lance le plus vite possible une fois que vous avez appuyé sur le bouton Jouer. Pour réduire les durées de chargement globales, nous avons travaillé sur une amélioration des performances des fichiers et du chargement des objets cosmétiques. L'optimisation de l'ordre des contenus lors de la mise à jour 3.5 nous a permis de réduire de 15 à 30 secondes les temps de chargement. Dans chaque grande mise à jour, nous actualisons l'ordre des contenus afin de limiter au mieux les chargements.

Performances du serveur
Nous avons récemment renforcé les taux de rafraîchissement des serveurs, passant de 20 Hz à 30 Hz stables dans les modes de jeu standard. Cela signifie que le serveur se met à jour 50% plus rapidement qu'avant, et que vos actions lors de la partie devraient être plus réactives. Mais il nous reste encore beaucoup à faire. La rapidité et la constance des serveurs sont extrêmement importantes pour nous, et nous continuons à y travailler de très près.

Notre prochain objectif est de faire en sorte que le taux atteigne 30 Hz dans les modes où les équipes sont de grande taille, par exemple le 50 vs 50.

Actualisation des positions
Dans les modes à base d'équipes de grande taille, nous avons fait des optimisations destinées à s'adapter à ce que font les joueurs dans la partie. Il n'y a pas besoin d'actualiser aussi fréquemment les joueurs qui se tiennent immobiles que ceux qui courent et tirent partout. De même, les joueurs à très longue distance sont mis à jour moins souvent, surtout s'ils sont invisibles pour vous. Ces optimisations permettent à nos serveurs d'accueillir un grand nombre de joueurs.

Actualisation du réseau
Actuellement, le jeu limite la fréquence à laquelle les données des déplacements de votre joueur sont envoyées au réseau à 20 Hz pendant environ la première moitié de la partie. Cela permet de réduire la pression sur les systèmes physiques du serveur, et ainsi de préserver le taux de rafraîchissement de l'image. Lorsque le nombre de joueurs de la partie tombe à 24, nous augmentons le taux de rafraîchissement à 33 Hz. À l'avenir, nous allons améliorer les performances des calculs physiques du serveur, et nous espérons pouvoir retirer cette limitation dans une future mise à jour.

Qualité de vie

Nous travaillons sur plusieurs fonctionnalités destinées à améliorer l'expérience de jeu globale.

Notifications de progression dans les défis
À partir de la mise à jour 4.3, des messages apparaîtront dans la partie pour signaler votre progression dans les défis. Cela vous permettra de suivre votre avancée et d'ajuster votre stratégie pour le reste de la partie ou dans la partie suivante !

Marqueurs dans l'environnement
Marquer des positions sur la carte est un bon moyen de communiquer avec votre section, mais il arrive que la boussole ne suffise pas pour trouver l'emplacement à atteindre. Nous étudions la possibilité d'intégrer des marqueurs directement dans l'environnement, afin de vous aider à mieux vous déplacer dans l'île.

Écran de Victoire royale
Décrocher la Victoire royale est un moment marquant, et l'écran qui l'accompagne devrait le souligner. Nous souhaitons faire en sorte que cet événement paraisse plus prestigieux.

Minicarte en haute résolution
Une mise à jour récente a ajouté la possibilité de zoomer sur la carte, mais la résolution de l'image n'est pas optimale. Notre objectif est de représenter le monde du jeu de la manière la plus détaillée possible, afin de vous aider à repérer au mieux l'endroit où vous allez atterrir !

Amélioration des bruits de pas et des bruitages verticaux
La mise à jour 4.2 a apporté des améliorations des bruits de pas, et nous avons ajouté des variantes selon que le son vienne d'en haut ou d'en bas. Nous admettons qu'il reste un peu difficile d'identifier la position de l'ennemi dans les zones à haute densité (par exemple, Tilted Towers), alors d'autres améliorations sont à l'étude.

Améliorations de l'interface de spectateur
L'interface du mode Spectateur est très dépouillée par rapport à celle du joueur quand il est actif. Voici des exemples de ce que nous aimerions y ajouter :
  • Inventaire des objets
  • Munitions
  • Viseurs
  • Modifications des bâtiments
  • Boussole et marqueurs
Objets cosmétiques
Les tenues et les objets cosmétiques ont tous de la valeur. Nous voulons ajouter la possibilité d'obtenir des bonus supplémentaires en complétant votre collection au fil du temps ! C'est encore en cours de préparation, et ce ne sera pas pour tout de suite.

Rediffusions

Afin de préparer notre événement Pro-Am à l'E3, nous avons travaillé sur des améliorations du système de rediffusions.

Nous avons préparé de nouvelles fonctions de la caméra, permettant de tourner autour d'un point de votre choix ainsi que de suivre automatiquement l'action en se focalisant sur un groupe de joueurs au lieu d'une seule personne.

Nous avons également affiné l'affichage, afin d'ajouter des fonctions à la liste des joueurs et d'ajouter les trajectoires des balles sur les marqueurs des joueurs sur la carte. De plus, les plaques de nom des joueurs ont été modifiées pour éviter au maximum qu'elles se superposent.

Enfin, nous avons essayé d'améliorer les contours des joueurs et d'ajouter une vision en rayons X lorsqu'ils entrent dans des bâtiments ou construisent beaucoup. Cela permettra de mieux voir ce qu'il se passe.


Nous avons hâte de proposer ces nouvelles fonctions et ces améliorations à tous les joueurs. Nous les ajouterons dans le jeu dès qu'elles auront été testées et qu'elles seront prêtes ! Consultez nos notes de patch pour en savoir plus.