L'un de nos objectifs avec Fortnite est de proposer de nombreuses façons de jouer, et qu'elles aient du succès. Nous avons identifié des stratégies dominantes et nous allons procéder à des ajustements en conséquence. Par la suite, nous allons continuer à examiner comment accompagner au mieux tous les styles de jeu.
Voici quelques-uns des changements qui prennent effet dès aujourd'hui !
Fusils à pompe
Pour nous, les fusils à pompe doivent encourager un style de combat rapproché équilibré. Mais avec les récents changements de durée de prise en main, ils sont utilisés plus fréquemment que nous le souhaitons. C'est quelque chose que nous surveillons de près, mais pour résumer, nous pensons que les fusils à pompe sont actuellement trop puissants. De ce fait, nous procédons aux ajustements suivants :
La cohérence des fusils à pompe est également quelque chose que nous souhaitons améliorer. Nous voulons que la réussite ou l'échec d'un tir soit mieux visible. Qui plus est, l'une de nos priorités est de faire en sorte que la précision soit plus cohérente et que certains comportements étranges soient corrigés. Nous avons identifié plusieurs problèmes que nous prévoyons de résoudre dans un futur proche.
Pièges
Il y a quelques semaines, nous avons fait un essai en réduisant les dégâts des pièges de 125 à 75. Notre objectif était de mieux comprendre l'impact des pièges au cours de la partie, et ce changement a déclenché de nombreuses discussions passionnantes qui nous encouragent à améliorer l'efficacité des pièges. Nous souhaitons qu'ils procurent une source de puissance supplémentaire au combat. Voici le changement :
Réacteur dorsal
Le réacteur dorsal a été ajouté en tant qu'objet à durée limitée. Vous pouvez en savoir plus sur notre concept pour les objets à durée limitée dans ce message (lien en anglais, pour résumer : l'idée est d'altérer le style de jeu habituel d'une manière plus ou moins majeure, afin de proposer une expérience amusante).
Nous allons retirer le réacteur dorsal du jeu le 11 juin à 14h. D'ici là, profitez-en bien ! Nous le remettrons peut-être à l'avenir, avec des améliorations et des changements.
Ajustements autour de la construction
Nous procédons aux changements suivants pour traiter certaines des problématiques du moment, notamment la domination des armes explosives en fin de partie, l’efficacité du minigun, et la disponibilité des ressources en général. Une fois implémentés, nous garderons un œil attentif sur les impacts de ces changements et procéderons à des réajustements si nécessaire.