Fortnite

Notes de patch 5.40

Enfilez vos gants !

Parce que le casse du siècle se prépare dans Battle Royale. Et dans Sauver le monde, la horde vous pose encore un nouveau défi.


À haut risque (Battle Royale)

Bienvenue dans l'événement À haut risque ! Assemblez une équipe pour participer au mode temporaire Grande cavale et accomplissez des défis pour obtenir des récompenses gratuites. Pour en savoir plus, lisez cet article.

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Cramponneur (Battle Royale)

Enfuyez-vous avec audace ou rejoignez l'action à toute vitesse ! Ce nouvel objet s'accroche à tout et accélère les déplacements.

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5e défi hebdomadaire de la horde (Sauver le monde)

Avec leurs PV augmentés et la capacité de repousser violemment les joueurs, ces Carcasses ne plaisantent vraiment pas. Faites équipe et partez les affronter !

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Fiona, moissonneuse (Sauver le monde)

Couvrez le terrain de bombes fumigènes et lancez-vous à l'action avec ce nouveau Ninja de type Moissonneur de Carcasses.

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Général

Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que des contenus inutiles restaient en mémoire en passant de Sauver le monde à Battle Royale et inversement.
  • Correction d'un problème qui faisait osciller la caméra quand vous annuliez le sprint en même temps que vous rechargiez et regardiez dans le viseur.
  • Correction d'un plantage de serveur rare qui pouvait se produire quand un joueur modifiait un bâtiment.
  • Correction d'un problème qui empêchait les armes de tirer quand vous mainteniez la touche de tir en changeant d'arme.
  • Correction d'un problème qui faisait dériver le réticule si vous actionniez rapidement la vue dans le viseur avec les fusils de sniper.
  • Correction de certains effets de destruction des bâtiments qui se déclenchaient deux fois.
  • Correction des quantités de munitions qui ne se mettaient pas correctement à jour dans le panneau détaillé de l'inventaire.
  • Correction du système d'antialiasing qui ne marchait pas en mode portable sur Nintendo Switch.

Problèmes connus

Vous voulez connaître les principaux problèmes signalés par la communauté ? Consultez notre panneau Trello Fortnite | Community Issues en cliquant ici (en anglais uniquement).

Battle Royale

Mode temporaire : Grande cavale

Bienvenue dans la Grande cavale ! Dans ce mode, les joueurs font la course pour trouver un joyau puis l'apporter à un fourgon de cavale avant les autres pour gagner la partie.

Détails du mode

  • Joyaux
    • Les joyaux se trouvent dans des ravitaillements spéciaux placés sur la bordure du premier cercle de tempête. Les ouvrir prend beaucoup de temps, alors assurez-vous que la zone est sûre !
    • À chaque instant, quatre joyaux sont présents sur la carte. Si un joueur s'échappe avec un joyau ou si la tempête en emporte un, un nouveau ravitaillement apparaît pour le remplacer.
    • Quand un joyau est ramassé, il est visible pour tout le monde sur la carte pendant 30 secondes.
    • Transporter un joyau rend des PV et du bouclier sur la durée aux joueurs, mais les ralentit aussi de 10%.
  • Fourgons de cavale
    • Au total, quatre fourgons de cavale sont présents sur la carte. Trois arrivent tôt dans la partie, puis un dernier apparaît vers la fin.
    • Les fourgons de cavale sont en l'air, alors les porteurs de joyau doivent construire jusqu'à lui puis interagir avec lui pour réussir leur cavale.
    • L'objectif est de trouver ou voler un joyau puis de l'apporter à un fourgon pour décrocher la Victoire royale.
    • À leur arrivée, les ravitaillements et les fourgons de cavale sont visibles en permanence sur la carte.
  • 12 ravitaillements rouges atterrissent au tout début de la partie. Ils transportent des armes à longue portée et d'autres objets, et constituent le seul moyen d'obtenir le cramponneur (notre nouvel objet) dans ce mode.
  • Le rendement de la collecte de ressources est augmenté de 50%.
  • Dans ce mode, il n'y a que des armes de niveau rare ou supérieur.
  • Les failles, les failles toutes prêtes et les tremplins ont été retirés pour réduire la mobilité lors des batailles autour des fourgons de cavale.
  • Les statistiques du profil (éliminations/morts et victoires) sont enregistrées dans ce mode, mais les victoires ne rapportent pas de parapluie.

Armes et objets

  • Ajout du cramponneur.
    • Tirez sur un objet proche pour vous propulser vers lui.
    • Se trouve dans les distributeurs automatiques, le butin au sol, les coffres au trésor, les ravitaillements et les lamas de ravitaillement.
    • Enchaînez plusieurs tirs pour voyager sur de grandes distances.
    • Dispose de 15 charges. Lorsqu'elles sont épuisées, l'objet disparaît.
    • De rareté épique.
  • Les revolvers ont été remisés.
  • Ajustements des raretés. (REMARQUE : les pourcentages indiqués lors de la publication de ces notes étaient faux, ils ont été corrigés depuis.)
    • Certains objets ont été retirés ou modifiés afin de mieux s'accorder à leur efficacité. Cela n'affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées.
    • Retrait du pistolet-mitrailleur à silencieux typique.
    • Retrait du lance-roquettes rare.
      • La disponibilité des lance-roquettes épique et légendaire est légèrement augmentée en compensation.
        • Les chances d'apparition des lance-roquettes épiques augmentent 0,11% à 0,73%.
        • Les chances d'apparition des lance-roquettes légendaires augmentent 0,03% à 0,10%.
    • Retrait du fusil de sniper au coup par coup légendaire.
    • Retrait du pistolet rare.
    • L'explosif télécommandé passe du niveau rare à épique.
    • Le fort de poche passe du niveau épique à rare.
    • Le fusil de sniper semi-auto passe des niveaux épique et légendaire à atypique et rare.
      • Augmentation du taux d'apparition du fusil de sniper semi-auto afin de s'accorder à son changement de rareté.
        • Les chances d'apparition des fusils de sniper semi-auto atypiques augmentent de 1,22% à 2,06%.
        • Les chances d'apparition des fusils de sniper semi-auto rares augmentent de 0,13% à 0,96%.
    • Le pistolet double passe des niveaux épique et légendaire à rare et épique.
    • Le pistolet à silencieux passe des niveaux épique et légendaire à rare et épique.
  • Ajustements de la précision du fusil d'assaut à rafale.
    • Quand vous maintenez la détente, les deux premières rafales sont plus précises.
    • Le bénéfice de dispersion en regardant dans le viseur augmente de 35% à 40%.
    • Le bénéfice de dispersion en s'accroupissant diminue de 25% à 20%.
    • La pénalité de dispersion en sautant ou tombant diminue de 25% à 10%.
    • La pénalité de dispersion en sprintant diminue de 50% à 30%.
  • Augmentation de 1 à 2 du nombre de bombes boogie-woogie à l'apparition.
  • Augmentation de 5 à 6 de la pile maximum de la bombe empoisonnée.
  • Augmentation de 2 à 3 de la pile maximum de la potion de bouclier.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui empêchait le son et les effets de la potion de bouclier de se déclencher sur les autres joueurs.

Jouabilité

  • Quand la tempête atteint sa destination lors des phases où le cercle est mouvant, cela provoque une décharge d'énergie qui détruit les structures construites par les joueurs se trouvant sur le mur de la tempête.
  • Les commandes de détection de mouvements fonctionnent désormais de manière uniforme sur Nintendo Switch et mobile. Des options ont été ajoutées dans les paramètres afin de vous permettre de modifier l'axe de déplacement.
    • La zone morte a été retirée.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets d'atterrissage des ravitaillements se déclenchaient parfois deux fois.
  • Correction d'incohérences du ramassage automatique lors de l'atterrissage sur les objets et quand les objets surgissent de leur contenant.

Performances

  • Amélioration des chargements sur Nintendo Switch afin de réduire le problème de chargement tardif des bâtiments (par exemple, le retard d'affichage des textures lors de la chute libre).
  • Correction d'un gros problème de réduction des performances en lien avec les effets. Cela provoquait des taux de rafraîchissement de l'image réduits depuis la mise à jour 5.30 (particulièrement sur Nintendo Switch).

Son

  • Augmentation du volume du bruit de placement des explosifs télécommandés.
  • Amélioration de la qualité du son de descente du bus sur mobile et Nintendo Switch.
  • Amélioration de la spatialisation du son d'ouverture des coffres pour les joueurs proches.
Corrections de bugs
  • Réduction de la nuisance sonore du bruit de « rebond » quand les objets glissent le long d'une pente.
  • Correction de plusieurs problèmes de bruitages de l'interface.

Interface

  • Le sélecteur d'emote est désormais disponible dans le salon et ne se limite pas à la première emote sélectionnée dans le casier.
  • La carte en plein écran est désormais tactile sur Nintendo Switch.
Corrections de bugs
  • Inspecter les objets dans la boutique affiche désormais la description.
  • Rétablissement de l'affichage du taux d'accomplissement des défis Road trip des semaines 8 et 9.
  • Correction d'un problème qui indiquait le mauvais nombre d'étoiles dans l'onglet des défis.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'affichage de l'aperçu du style n'était pas correctement centré.
  • Les bannières dans le Passe de combat n'ont plus de description vide.
  • Correction d'un problème qui faisait que le remplacement d'une quête quotidienne dans Battle Royale ne sélectionnait pas la nouvelle quête.
  • Les paquets cadeaux contenant des styles affichent désormais l'aperçu en 3D du personnage avec le style appliqué.
  • Correction d'un problème de performances lors de la navigation dans le casier.
  • Correction d'un problème qui conservait certaines informations à l'écran en quittant l'onglet Défis.
  • Correction d'un problème qui faisait que cliquer plusieurs fois sur la page « Choisir un mode de jeu » l'empêchait de se fermer.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'ouvrir ou fermer la carte de manière tactile empêchait l'utilisation des touches directionnelles.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran de chargement affichait des informations incorrectes aux membres du groupe autres que le leader.
  • Version française : correction du défi de la semaine 7 « Blesser des adversaires avec des explosifs télécommandés » en « Endommager les structures adverses avec des explosifs télécommandés ».

Art et animation

Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait que les modèles des joueurs n'apparaissaient pas dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains aérosols apparaissaient temporairement de manière pixélisée.
  • Correction du problème de géométrie du planeur Rétrograde.

Système de rediffusions

Corrections de bugs
  • Correction des effets d'élimination dupliqués pour le joueur qui enregistre.

Mobile

  • Ajout de la voix sur IP sur Android.
  • Extension de la compatibilité aux appareils Essential-PH, Motorola, HTC et Sony Xperia.
  • Optimisations majeures de la mémoire sur les appareils Android disposant de processeurs Adreno. Cela corrige les dégradations entraînées par la limitation de mémoire.
  • Intégration d'un nouveau système de mixage audio afin de réduire les problèmes de qualité et de cohérence du son.
  • Une bulle d'aide a été ajoutée aux objets au sol.
  • Les manœuvres d'application et d'annulation de l'outil d'interface personnalisé sont plus cohérentes.
  • Les barres de PV du joueur et de la section peuvent désormais être déplacées dans l'outil d'interface.
  • Faire un glisser-déposer d'un objet depuis la barre de raccourci dépose désormais la pile entière. Pour séparer une pile, faites un glisser-déposer en ayant ouvert le menu d'inventaire.
  • Faire un glisser-déposer d'un objet depuis la barre de raccourci n'annule plus la consommation d'un objet.
  • Les véhicules disposent désormais d'invites de commande pour y entrer et changer de place.
Corrections de bugs
  • Correction de problèmes de résolution dans certains lieux sur Android.
  • Sur iOS, l'écran ne s'éteint plus en l'absence de commandes.
  • Ajustement de la sensibilité des virages dans les véhicules.
  • Les joueurs peuvent désormais remercier le chauffeur du bus.
  • Sur iOS, les commandes gyroscopiques sont désormais utilisables peu importe l'orientation.
  • Correction d'un problème qui faisait que la construction turbo était parfois bloquée en utilisant la barre de raccourci.
  • Correction de la taille du bouton des défis.
  • Correction d'un problème qui empêchait le changement d'armes en passant de la pioche aux armes.
  • Correction des problèmes d'échappement des planeurs de biker.
  • Il n'est plus possible d'interagir avec l'interface derrière l'écran des défis.
  • Les joueurs qui sont brutalement ramenés à l'écran d'accueil lorsqu'ils appuient sur Sauter sur certains appareils Samsung Galaxy peuvent corriger le problème en utilisant la méthode ci-dessous :
    • Dans les paramètres, Affichage, Barre de navigation, désactivez l'option de pression forcée sur le bouton Accueil.

Sauver le monde


Missions et systèmes

  • Le 5e défi hebdomadaire de la horde est disponible :
    • Cette semaine, déployez votre fort portatif contre des hordes de Carcasses coriaces ! Elles sont dures à tuer et repoussent violemment les joueurs.
    • Gagnez 1500 lingots d'or en l'accomplissant pour la première fois.
    • Ce défi peut être répété pour obtenir davantage de tickets d'événement.
  • De nouvelles méga-alertes de mission apparaissent désormais pour toutes les missions en groupe.
    • Une méga-alerte combine des modificateurs de tempête élémentaire et tempête mutante, le tout avec un mini-boss !
    • Elles rapportent de l'EXP, des matériaux d'évolution, des matériaux d'avantages, des schémas ou des survivants.
    • Les quantités sont bien plus élevées que les alertes de mission normales.
    • Ces récompenses peuvent être obtenues 3 fois toutes les 24 heures.
  • Dans les missions de type Chevaucher la foudre et Lancer la fusée, les vagues d'ennemis apparaissent désormais dans des directions données.
    • La direction d'arrivée des ennemis changera à chaque étape.
  • Compensation pour les récompenses de mission manquantes :
    • Du fait de problèmes récents qui empêchaient l'obtention des récompenses de mission, nous proposons une compensation pour tous les joueurs.
    • Les joueurs recevront également de l'EXP (héros, schéma, survivant), des matériaux d'évolution, des matériaux d'avantages et de l'or, les quantités étant basées sur la progression de leur compte.
    • Des ressources supplémentaires seront proposées peu après la mise à jour 5.40 aux joueurs affectés, basées sur le nombre de missions et la difficultés des missions terminées et n'ayant pas rapporté de récompenses.
    • Les joueurs recevront également un lama pléthorique offert, à ouvrir dans l'onglet Butin.
  • Augmentation des gains d'or de 100 à 150 dans les quêtes principales de Morne-la-Vallée acte 1.
  • De nombreuses quêtes de Morne-la-Vallée et Pics Hardis qui rapportaient des héros, survivants, schémas et autres de niveau rare ont été modifiées afin de rapporter de l'or, des matériaux d'avantage et des matériaux d'évolution.
    • Les joueurs recevront ces nouvelles récompenses automatiquement s'ils ont déjà accompli ces quêtes avant la mise à jour.
  • La difficulté des missions normales de Villeplanche, Morne-la-Vallée et Pics Hardis a été réduite.
  • Le nombre d'ennemis qui apparaît sera réduit, de même que les chances d'apparition de types d'ennemis difficiles lors des batailles.
  • Cela affecte ces missions lorsque la difficulté est définie sur 1, 2 ou 3 (avec de la Bleulithe).
  • Le rythme de ces missions a été ajusté afin de proposer davantage de temps morts et de moments forts lors de la bataille.
  • La difficulté des ennemis des défenses de bouclier antitempête a été réduite à Villeplanche, Morne-la-Vallée et Pics Hardis.
Corrections de bugs
  • Correction de plusieurs problèmes de non-obtention des récompenses de mission.
  • Les bunkers souterrains apparaissaient désormais sur la minicarte quand vous les cherchez lors de la quête « Dans le morne sous-sol ».
  • La première bataille des missions de type Évacuer le refuge ne sera plus infinie si un joueur atteint le refuge avant la fin du dialogue de Ray.

Performances

  • Ajout de diverses optimisations réduisant la saccade quand un nouveau joueur rejoint une partie en cours.
  • Améliorations du système de particules et du son en jouant dans une zone avec un modificateur de type Mort curative, enrageante ou explosive.
  • Optimisation des performances du Carapaceur et du Méga-Carapaceur, en lien avec les collisions et l'actualisation des déplacements.
  • Améliorations des performances des armes à tir instantané, surtout quand elles infligent des dégâts d'impact et ont une forte cadence de tir.
  • Ajout d'optimisations du suivi d'élimination des Carcasses afin de réduire la baisse des performances quand les ennemis subissent des dégâts.
  • Assouplissement de la transmission au serveur des effets de mort afin de réduire les saccades de divers effets.
  • Optimisation du trafic réseau quand les Carcasses meurent près d'un coffre de tempête, afin d'éviter les saccades.
  • Refonte de la gestion de la distance d'affichage du terrain et des objets afin d'améliorer le taux de rafraîchissement de l'image pour chaque niveau de paramètre graphique sans affecter la qualité.
  • Optimisations des performances de l'interface.
  • Mise à jour de l'écran des quêtes afin d'actualiser seulement les données visibles.
  • Réduction du coût en performances d'un traitement par image lourd sur Xbox One.
  • Améliorations des performances du client grâce au nettoyage de la mise en journal.
  • Correction d'un gros problème de réduction des performances en lien avec les effets depuis la mise à jour 5.30.
  • Utiliser plusieurs tourelles flottantes ne bloque plus les ennemis sur lesquels elles tirent.
  • Correction d'un problème qui empêchait les failles de fin de patrouille de disparaître. Le surnombre de failles affectait les performances ou faisait planter le jeu.
  • Correction d'une saccade en s'équipant d'une arme avec effet élémentaire visible.
  • Correction d'une saccade en examinant la carte.
  • Réduction des saccades lors de l'amélioration des survivants sur des comptes ayant plein d'objets.
  • Correction des saccades lors de la mise à jour de l'inventaire, surtout pour les joueurs ayant plein de schémas.
  • Correction de saccades liées au chargement des contenus lors de la navigation dans les schémas.
  • Correction de saccades liées au traitement des statistiques des bulles d'aide des schémas de piège.
  • Correction de saccades vers la fin des missions chronométrées de type Sauver les survivants.
  • Correction d'une saccade lors de la fabrication de munitions.

Héros

  • Fiona, moissonneuse est disponible dans la boutique d'événement.
    • Un nouveau look pour le Ninja de type Moissonneur de Carcasses.
    • Disponible le 6 septembre à 2h du matin (heure d'Europe centrale).
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il était écrit « charge » au lieu de « charges » dans la description d'Éclipses en série.
  • La bulle d'aide du Barrage de kunaï apparaît désormais dans la zone quand le joueur a Collection de kunaï.
  • Correction d'un problème de la bulle d'aide de Hausse de tension. La valeur est désormais une augmentation de 33% des dégâts.
  • Correction d'un problème qui faisait que Dynamisation ne s'appliquait pas à l'Électro-tour.
  • Correction d'un problème d'Électricité statique qui faisait que le type de dégâts était physique et non énergétique.
  • Correction d'un problème d'Électricité statique qui faisait que l'effet durait plus longtemps que prévu.

Armes et objets

  • Augmentation de 65% de la durabilité du lance-grenades, du Grenadeur et du Canardeur.
Corrections de bugs
  • Correction du Lance-boules de neige et du Lance-œufs de Pâques qui consomment leur durabilité plus vite que prévu.
  • Le Tromblon prend désormais correctement de la place dans le sac à dos.
  • En utilisant le Tromblon, la Mitrailleuse légère au mercure ou le Poing du dragon, l'avantage Combo explosif inflige correctement des dégâts aux ennemis.
    • Augmentation de ses dégâts à 70% au lieu de 30%.
  • Correction d'un problème qui faisait que Bond offensif n'annulait pas correctement le hoverboard.

Jouabilité

Corrections de bugs
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de dépasser la cinématique du didacticiel.
  • Les objets déposés ne seront plus automatiquement ramassés par le même joueur avant 10 secondes. Vous pouvez toujours les ramasser manuellement avant cela.
  • Les Carapaceurs et Méga-Carapaceurs ne laissent plus de butin derrière eux en atteignant la fin d'une patrouille et en disparaissant sans avoir été éliminés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les roquettes infligeaient très peu de dégâts au bouclier du Méga-Carapaceur.

Interface

  • Ajout de la possibilité d'ajouter des versions des schémas de niveau d'étoile supérieur dans la Collection.
Corrections de bugs
  • Correction d'une source de plantage rare sur le menu de la carte.
  • Les objets épuisés de la boutique n'apparaissent plus sur la bannière de vente.
  • Correction de la page de quête qui s'actualise en navigant à la quête en cours.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton Jouer de l'onglet des quêtes entraînait un retard de chargement de la mission.
  • Correction d'une source de plantage rare lors de la lecture de vidéo sur Xbox One.
  • Les quantités d'objets dans la boutique d'événement s'actualisent désormais correctement.
  • Correction d'un problème qui retirait le bouton d'augmentation de quantité des objets à acheter dans la boutique d'événement.
  • Le nombre de munitions des armes dans le sac à dos est désormais correctement mis à jour.

Art et animation

Corrections de bugs
  • Correction des conteneurs de butin qui apparaissent sous une forme temporaire à longue portée.
  • Le soleil fait son grand retour à Morne-la-Vallée.

Son

  • Augmentation du volume des dialogues de Ray.
Corrections de bugs
  • Correction du problème qui baissait le volume de la musique de combat en regardant dans la direction opposée au van dans les missions de type Chevaucher la foudre.
  • Correction des bruitages de décompte et de victoire qui se déclenchent pendant la scène de défaite.
  • Correction des bruitages ambiants qui se déclenchent pendant la scène de victoire.
  • Correction d'un problème de bruitage répétitif du module de refuge.
  • Correction des bruitages inconstants des Fracasseurs.
  • Correction de la musique incorrecte dans la cinématique d'introduction de l'avant-poste de la base.
  • Correction de plusieurs problèmes de bruitages de l'interface.
  • Correction des problèmes de volume des bruitages des ATLAS.
  • Correction du problème de volume de l'impact de la Charge antimatériel.
  • Correction de plusieurs problèmes relatifs à la musique : la musique qui se redéclenche pendant l'introduction du Fracasseur, plusieurs pistes jouant en même temps dans le salon et l'absence de musique dans le menu principal.


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