Aggiornamento modalità Creativa v16.10

30.3.2021
Da Il team di Fortnite

È ora disponibile il download della v16.10 di Fortnite. Diamo un'occhiata alle novità e ai problemi risolti.

Novità

Cura o infliggi danni con il nuovo Potenziamento salute, che ti permette di modificare i livelli di salute e di scudo dei giocatori durante le partite. Applica la guarigione o il danno istantaneamente o nel tempo, oppure imposta il numero esatto che vuoi attribuire alla salute e agli scudi.

Dispositivi

  • Potenziamento salute
    • Questo potenziamento consente di modificare i valori di salute e di scudo dei giocatori durante la partita. Come altri potenziamenti, può essere usato come oggetto raccoglibile o può essere applicato a distanza attraverso i canali.
    • Il modello di potenziamento cambierà automaticamente a seconda degli attributi che ne subiscono gli effetti e a seconda che l'impatto sia positivo o negativo.
    • Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
      • Modifica: Solo Salute, solo Scudo, Entrambi (predefinito: Solo Salute)
      • Effetto: Aumento fisso, Aumento %, Riduzione fissa, Riduzione %, Impostato su (predefinito: Aumento fisso)
      • Potenza dell'effetto 0-15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 125, 150, 175, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000, 2500 (predefinito: 20)
      • Durata dell'effetto: Immediato, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, Infinito (predefinito: Immediato)
        • Per durate diverse da Immediato, la Potenza dell'effetto viene applicata una volta al secondo.
      • Mostra effetto visivo sul giocatore: Sì, No (predefinito: Sì)
      • Disabilita effetti alla raccolta: Sì, No (predefinito: No)
      • Raggio di raccolta: A contatto, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (predefinito: A contatto)
      • Tempo per la rigenerazione: Mai, Immediato, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 15 secondi)
      • Si genera all'avvio del minigioco: Sì, No (predefinito: Sì)
      • Audio ambiente: Sì, No (predefinito: Sì)
      • Audio raccolta: Sì, No (predefinito: Sì)
      • Squadra selezionata: Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi)
      • Classe selezionata: Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi)
      • Applica a: Giocatore, Squadra del giocatore, Classe del giocatore, Stessa classe nella squadra del giocatore, Tutti i giocatori (predefinito: Giocatore)
      • Chi può vedere questo potenziamento: Nessuno, Tutti, Solo giocatori che possono raccogliere (predefinito: Solo giocatori che possono raccogliere)
      • Genera alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale)
      • Rimuovi alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale)
      • Raccolta alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale)
      • Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale)
  • Modifiche aggiuntive ai Potenziamenti.
    • La galleria potenziamenti è stata rimossa ed è ora possibile trovare i potenziamenti individuali nella galleria dispositivi.
    • Sono state aggiunte nuove opzioni ai potenziamenti esistenti:
      • Squadra selezionata: Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi)
      • Classe selezionata: Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi)
      • Applica a: Giocatore, Squadra del giocatore, Classe del giocatore, Stessa classe nella squadra del giocatore, Tutti i giocatori (predefinito: Giocatore)
      • Chi può vedere questo potenziamento: Nessuno, Tutti, Solo giocatori che possono raccogliere (predefinito: Solo giocatori che possono raccogliere)
  • Dispositivo Zona mutatore - nuove opzioni
    • Consenti modifica: Sì, No (predefinito: Sì) - Attiva o disattiva la possibilità di modificare strutture costruite dai giocatori all'interno della zona (si applicano le normali Modifiche permessi).
    • Costo di costruzione: 0%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200% (predefinito: 100%) - Regola il costo risorse per costruire strutture all'interno della zona.
    • Velocità di costruzione: 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200% (predefinito: 100%) - Regola la velocità a cui vengono costruite le strutture del giocatore una volta posizionate.

Correzioni ai dispositivi

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di usare gli Artigli di Wolverine con altre skin dopo aver usato la Cabina del telefono.
  • Risolto un problema che bloccava i giocatori in modalità Costruzione dopo essere usciti dalla Cabina del telefono.
  • Risolto un problema per il quale il lato inferiore del dispositivo Barriera presentava z-fighting. 
  • Risolto un problema per il quale il dispositivo Barriera e il dispositivo Piastra barriera avevano lo stesso nome nell'inventario. 
  • Risolto un problema per il quale il dispositivo Barriera presentava collisione quando "Attivato durante la fase" era impostato su Tutte.

Correzione dei bug delle isole

  • Risolto un problema per cui cambiare isola non ripristinava le impostazioni dell'isola. 
  • Risolto un problema per cui la fenditura del giocatore non compariva quando era selezionato Non riempire della modalità Creativa nell'unità di interfaccia.
  • Risolto un problema per cui i giocatori si muovevano a rallentatore nel Centro al termine di una partita.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni de La mia isola "Nome Giocatore" e "Posizione del giocatore" scavalcavano le impostazioni del Progettista di classi per Nome e posizione del giocatore.
  • Risolto un problema per cui la fenditura d'oro cambiava di proprietà dopo la creazione di una nuova isola da parte di giocatori in un gruppo grande.

Correzione dei bug di gioco

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di impostare 999 come valore massimo di munizioni.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di guidare i veicoli.
  • Risolto un problema per cui le creature restavano incastrate o presentavano glitch negli ostacoli. 

Correzione dei bug di oggetti e armi

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di generare oggetti mitici inediti.
  • Risolto un problema per cui gli pneumatici non applicavano il rimbalzo quando nascosti sotto primitive o oggetti.