Aggiornamento modalità Creativa v16.50 - Isole XL, Supporto per grandi squadre, e molto altro ancora!

25.5.2021
Da Il team di Fortnite

L'aggiornamento della Modalità creativa di Fortnite v16.50 aggiunge il Termometro spaziale e le isole Extra-large per permetterti di costruire esperienze migliori e più grandi per i tuoi giocatori. Oltre a queste modifiche, la patch include un aggiornamento per tutti i dispositivi, che ora supportano fino a 50 squadre, e un aumento a 200 del limite ai canali dei dispositivi!


Isole XL e Termometro spaziale

Questo aggiornamento include il lancio ufficiale dei modelli di Isola XL, che forniscono uno spazio di costruzione circa 16 volte più grande rispetto alle Isole originali. Per aiutarti a utilizzare al meglio tutto questo spazio, le isole sfruttano il nuovo sistema del Termometro spaziale. Dai un'occhiata alla presentazione del Termometro spaziale e delle Isole XL qui di seguito, oppure consulta il sito di documentazione per avere maggiori dettagli.

XL Archipelago Island

Un'isola dell'arcipelago XL, uno dei quattro modelli di isola XL.


Supporto per grandi squadre

Tutti i dispositivi che hanno delle impostazioni Squadra adesso possono supportare fino a 50 squadre ed è quindi possibile creare in modo appropriato partite Terzetti, Coppie e tutti-contro-tutti su grande scala.


Canali aumentati

Con più spazio a disposizione in cui lavorare, sappiamo che avrai bisogno di più canali per far prendere vita alle tue fantastiche campagne, ai tuoi conflitti e ai tuoi marchingegni. Per questo motivo, il limite di canali è stato aumentato da 150 a 200 nella v16.50


Aggiornamenti Pulsante condizionale

Abbiamo apportato modifiche significative al Pulsante condizionale per permettergli di gestire più oggetti e dimensioni delle pile personalizzate. Abbiamo anche eseguito una serie di aggiornamenti per renderlo più facilmente utilizzabile da parte dei giocatori. 


Correzioni di gioco

  • Usare una fenditura portatile su un Choppa in modalità Creativa non causa più il blocco del server.
  • Risolto un problema per cui la Tavola da surf non riusciva ad eseguire certi numeri a causa delle barriere poco profonde delle Isole.
  • Risolto un problema per cui la Girosfera e la Tavola da surf non subivano danni dall'ambiente.
  • Risolto un problema per cui i veicoli potevano scomparire e bloccare i giocatori in quel punto quando provavano a uscire.
  • Risolto un problema per cui una partita non cominciava se il giocatore si trovava all'interno di una Cabina del telefono durante il conto alla rovescia che precede la partita.
  • Risolto un problema per cui una partita cominciava a prescindere da quanto tempo restasse al conto alla rovescia automatico. 
  • Risolto un problema per cui la Granata appiccicosa non si attaccava ai veicoli e restava bloccata in aria dopo che i veicoli si erano spostati.
  • Risolto un problema per cui la Girosfera restava bloccata in aria dopo che il veicolo si era spostato dalla sua posizione.
  • Risolto un problema per cui il Choppa subiva danni dai cecchini solo a distanza ravvicinata.
  • Risolto un problema per cui la Girosfera si inclinava troppo all'indietro e si muoveva lentamente.
  • Risolto un problema per cui la Barca esplodeva in modo casuale quando atterrava in acqua.
  • Risolto un problema per cui il Biplano continuava a muoversi dopo che il giocatore era uscito. 
  • Risolto un problema per cui la telecamera ingrandiva mentre si era alla guida della Barca se l'opzione dell'arma del veicolo era impostata su "Disabilitato".
  • Risolto un problema per cui attivare il para-cadute per usare il teletrasporto faceva sì che il giocatore riattivasse il canale a metà del lancio. 
  • Risolto un problema per cui il movimento della Girosfera era invertito sotto gli effetti della Trappola congelante e del blocco di ghiaccio.
  • Risolto un problema per cui la Tavola da surf si incastrava nel terreno.


Isole

In questa versione sono stati aggiunti quattro nuovi modelli di Isola XL:

  • Isola con griglia piana XL – Un'Isola XL piatta composta da una griglia a quadrati.
  • Isola dell'arcipelago XL – Un ambiente XL incentrato sull'acqua e su Isole contrapposte.
  • Isola del Crinale – Un'Isola XL con montagne, laghi e spiagge.
  • Isola del Crinale vuota – Un'Isola del Crinale XL senza vegetazione.

Quando lavorerai con queste Isole, userai automaticamente il nuovo Termometro spaziale.


Termometro spaziale

Le Isole XL gestiscono le risorse di memoria in modo diverso dalle Isole di dimensioni normali. Possono essere posizionate molte più cose in un'Isola XL, fintanto che ogni area utilizza circa la stessa quantità di memoria rispetto a un'Isola normale.

Le Isole esistenti caricano tutto in memoria e lo conservano sempre lì.  La dimensione di queste Isole XL ci consente di gestire la memoria scaricando gli oggetti e le geometrie non utilizzate o non in vista. Mentre i giocatori si spostano per l'Isola, il sistema carica solo le cose che il giocatore può vedere.

  • Il Termometro spaziale divide le Isole in una griglia fatta di "celle".
  • Quando posizioni un oggetto, il suo costo in memoria viene aggiunto a tutte le celle vicine da cui può essere visto.  
  • Quando aggiungi un dispositivo alla mappa, il suo costo in memoria viene aggiunto a TUTTE le celle della mappa, dal momento che i dispositivi devono essere sempre caricati in memoria per poter funzionare e non possono essere caricati e scaricati come gli oggetti (altrimenti smetterebbero di funzionare quando ti allontani troppo da loro).
  • Mentre aggiungi oggetti, il costo in memoria di ogni singola cella sarà calcolato sommando il costo in memoria di tutti gli oggetti che sono visibili da quella cella, e il costo di tutti i dispositivi presenti sull'Isola.

L'uso della memoria viene mostrato in due modi: la Barra della memoria e la Mappa di calore in sovrapposizione alla mappa.


Barra di memoria

  • Se nel tuo strumento telefono hai un oggetto pronto da posizionare, la Barra di memoria riporterà l'uso di memoria della cella di memoria più piena entro portata dal punto in cui l'oggetto sta per essere posizionato, mostrando così "l'effetto peggiore" che quell'oggetto avrebbe, una volta posizionato, sull'uso di memoria nelle vicinanze.
  • Se non hai un oggetto in mano, la Barra di memoria mostrerà l'uso di memoria della cella con il costo in memoria più alto sulla tua Isola.


Mappa di calore

La Mappa di calore mostra una rappresentazione codificata a colori delle celle della tua Isola.  Puoi vedere queste informazioni per le celle circostanti guardando la minimappa, o per tutta l'Isola aprendo la schermata della mappa. I colori delle celle ti daranno un'idea della quantità di memoria che ogni cella sta attualmente usando. 

  • 0% = Blu
  • 25% = Verde
  • 50% = Giallo
  • 75% = Arancione
  • 90% = Rosso con un "!" nella cella. La cella è vicina a esaurire le sue risorse di memoria.
  • 100% = Rosso con un lucchetto nella cella. La cella ha superato il limite e ha bisogno di ridurre il suo uso di memoria.

Se hai raggiunto il limite di una qualunque cella della tua Isola (in questo caso vedrai un lucchetto), non potrai posizionare altri oggetti nell'area di quella cella. Dovrai riportare quelle celle bloccate sotto il livello massimo delle risorse di memoria prima di poter posizionare qualsiasi altro oggetto entro la loro portata, o prima di posizionare dei dispositivi in qualunque punto dell'Isola.

Consigli per ridurre la memoria nelle celle:

  • Puoi rimuovere oggetti dalle celle stesse per provare a ridurre il loro uso di memoria.
  • Cerca celle densamente popolate nei dintorni e prova a eliminare oggetti da quelle celle per ridurre il costo di memoria delle celle oltre il limite.
  • Elimina dei dispositivi, dal momento che contribuiscono all'uso di memoria di ogni cella dell'Isola.

Il Termometro spaziale è ancora in fase di sviluppo e speriamo di migliorarlo in diversi modi nelle versioni future.  Ci piacerebbe ricevere le vostre opinioni sui miglioramenti che vorreste vedere implementati, perciò vi preghiamo di condividere queste vostre idee con noi attraverso i soliti canali.

Problemi noti: 

  • Occasionalmente, la Mappa di calore può diventare imprecisa quando si lavora su un'Isola da un po' di tempo.  
  • A volte, il costo in memoria degli oggetti potrebbe non essere eliminato correttamente dopo la loro rimozione.
  • A volte, l'avviso "oltre il limite" può bloccarsi, anche in aree dove dovresti poter aggiungere oggetti.
  • In qualunque caso, lasciare la modalità Creativa (o tornare al Centro di benvenuto) e poi ricaricare dovrebbe risolvere il problema e permetterti di continuare.


Correzioni all'Isola

  • Abbassato il volume di creazione delle Isole così che le tavole da surf e le barche non si autodistruggano così facilmente quando vanno sott'acqua.
  • Risolto un problema per cui le creature non si generavano o non si muovevano se si trovavano a più di 60 unità dal centro delle Isole.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che viaggiavano verso un'Isola privata che usa troppa memoria venivano disconnessi dalla sessione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori con permessi di pubblicazione non erano in grado di pubblicare Isole private o Isole abilitate al matchmaking.
  • Risolto un problema riguardante cali di FPS e diversi glitch grafici nel Centro di benvenuto sui dispositivi mobili.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore rimaneva all'ingrandimento minimo all'ingresso nel Pupazzo di neve subdolo e poi selezionava "Ripristina da backup" dal menu Strumenti de La mia Isola.
  • Risolto un problema per cui il posizionamento di specifiche combinazioni di dispositivi Generatore veicoli non utilizzava affatto la memoria dell'Isola.
  • Risolto un problema che attribuiva ad alcuni veicoli dei costi di memoria errati. 
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere a delle partite già eliminate dalla tab "Preferiti".
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano generati all'interno di Isole in evidenza quando si univano a un gruppo al completo.


Correzioni all'interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui la lista "Isole recenti" non si aggiornava dopo l'ingresso dei giocatori in un'Isola.
  • Risolto un problema che rendeva l'oceano invisibile nella minimappa.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia del giocatore scompariva quando si terminava una partita all'interno di un X-4 Stormwing.
  • Risolto un problema per cui l'impostazione "Mostra nell'interfaccia" del Direttore di gara non nascondeva l'interfaccia se impostata su "No".


Correzioni Prefabbricati e Gallerie

  • Corretta la distanza di rendering per gli oggetti nella Galleria forme primitive per permetterne il rendering a distanze maggiori.


Correzioni strumenti

  • Risolto un problema per cui gli oggetti mostravano guide degli assi errate se ruotati.
  • Risolto un problema per cui la sfera dell'asse non era centrata se l'opzione "Affiancamento griglia" era attivata.


Dispositivi

  • Aggiunte nuove opzioni e funzionalità al dispositivo Pulsante condizionale.
    • Il dispositivo può ora supportare fino a tre oggetti diversi contemporaneamente.
    • Ora puoi lasciare una pila di oggetti e fare in modo che il dispositivo richieda come requisito chiave il numero specifico di oggetti che vi sono stati messi dentro.
    • Sono state modificate/aggiunte le seguenti opzioni:
      • Attivazione classe: Nessuna classe, Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi)
      • Tempo di interazione: Non interagire, Immediato, 1-10 secondi, 15 secondi, 20 secondi (predefinito: Immediato)
      • Usa colore per l'ologramma: No, Sì (predefinito: No)
        • Quando impostato su Sì, l'ologramma avrà lo stesso colore del dispositivo quando è possibile interagirvi. Le interazioni errate saranno comunque di colore rosso.
      • Testo oggetti mancanti: Campo di testo (150 caratteri max)
        • Questa funzione supporta un nuovo elemento di interfaccia utente, che può mostrare al giocatore gli oggetti che gli mancano per attivare il dispositivo. Per poter mostrare questa informazione è necessaria la parola chiave {missingitems}, ma puoi personalizzare il testo intorno ad essa.
      • Rimane sbloccato dopo l'attivazione: Sì, no (Predefinito: No)
        • Quando questa impostazione è su Sì, una volta che il dispositivo è stato attivato con successo, tutti i giocatori possono interagire con esso senza che siano richiesti gli oggetti chiave. Ciò resta valido fino al ripristino del dispositivo.
      • Mostra oggetto chiave: Chiave e icona, Chiave sconosciuta, Solo chiave, Solo icona (predefinito: Solo chiave)
        • Determina se il comando mostrerà solo l'oggetto o gli oggetti chiave richiesti, solo l'icona selezionata, un "?" per nascondere l'oggetto o gli oggetti chiave richiesti, o se sfoglierà tra l'oggetto o gli oggetti chiave e l'icona (che era il comportamento precedente).
      • Numero di slot oggetti chiave 1, 2, 3 (predefinito: 1)
        • Imposta il numero di diversi oggetti chiave che possono essere aggiunti al dispositivo.
        • Quando 2 o 3 slot per oggetti sono abilitati, l'ologramma di quello attualmente attivo avrà un contorno bianco.
        • Puoi passare allo slot attualmente attivo colpendo il dispositivo con il piccone.
        • Gli oggetti lasciati nel dispositivo vengono aggiunti allo slot attualmente attivo, sovrascrivendo qualsiasi oggetto precedentemente registrato su quello slot.
      • Oggetti chiave richiesti/secondo oggetto chiave richiesto/terzo oggetto chiave richiesto: Usa dimensione pila, Numero selezionato
        • Se Usa dimensione pila è selezionato, il dispositivo richiederà il numero esatto di oggetti che vi sono stati lasciati cadere dentro. Altrimenti, richiederà il Numero selezionato.
      • Mostra direzione della chiave elettronica: Sì, No (predefinito: Sì)
        • Se il dispositivo ha una chiave elettronica registrata come oggetto necessario, selezionando Sì per questa impostazione, la chiave elettronica mostrerà la direzione del dispositivo, quando tenuta in mano.
      • Attivato dai sequencer: Sì, No (predefinito: Sì)
        • Determina se il dispositivo si attiverà quando viene toccato da un impulso di un dispositivo Sequencer o da un dispositivo Generatore numero casuale.


Consumabili

Aggiunte sei diverse chiavi elettroniche che funzioneranno con i dispositivi Pulsante condizionale e Area di cattura e possono essere date ai giocatori con dispositivi quali il Generatore oggetti e l'Assegnatore oggetti. Equipaggiare una chiave elettronica guiderà anche visivamente al relativo Pulsante condizionale, se è registrato come elemento chiave. Chiavi elettroniche aggiunte:

  • Chiave elettronica deAutorità
  • Chiave elettronica della Grotta
  • Chiave elettronica Gattogrill
  • Chiave elettronica Fortiglia
  • Chiave elettronica del Pozzo
  • Chiave elettronica dello Squalo
  • Problemi noti: 
    • Le chiavi elettroniche attualmente non appaiono nelle anteprime degli ologrammi quando vengono inserite in dispositivi quali il Generatore oggetti nella modalità creativa.
      • Verranno visualizzate correttamente quando generate dai Generatori oggetti durante il gioco.
      • Non vengono visualizzate correttamente nell'Area di cattura durante il gioco.
    • Le chiavi elettroniche vengono rimosse dagli inventari dei giocatori alla fine della partita anziché essere distrutte.
  • Aggiunte sette nuovi oggetti risorsa da usare con i dispositivi.  Nella scheda Consumabili si possono trovare i seguenti oggetti:
    • Cella di energia attivata
    • Polvere da sparo
    • Nastro adesivo
    • Carbone
    • Resina adesiva
    • Pancetta
    • Batterie


Correzioni a dispositivi e consumabili

  • Risolto un problema per cui il mesh interno del dispositivo Punto di controllo gara non scalava accuratamente.
  • Risolto un problema per cui il suggerimento per Salva giocatore alla ricezione da, sul dispositivo Punto di salvataggio, era impreciso.
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano disattivare l'opzione Salva risorse sul dispositivo Punto di salvataggio.
  • Risolto un problema per cui ai giocatori mancavano le teste sui costumi se si trovavano all'interno della cabina del telefono alla fine della partita.
  • Risolto un problema per cui il Pulsante condizionale poteva essere attivato quando era stato impostato per restare disattivato.
  • Risolto un problema per cui le unità Pavimento trabocchetto diventavano invisibili se il giocatore le ripristinava subito dopo la distruzione. 
  • Risolto un problema per cui la piattaforma Impostazioni squadra non mostrava il nome corretto della squadra. 
  • Risolto un problema per cui il dispositivo della Zona di pesca "Utilizzi consentiti" restava nella partita fino al raggiungimento del massimo degli utilizzi.
  • Risolto un problema per cui il Generatore barca presentava le texture predefinite del Generatore veicoli.
  • Risolto un problema per cui il Generatore mudflap generava veicoli neri. 


Lamatron e Manichini

I dispositivi Lamatron e Manichino sono disponibili solo per i progetti gestiti da Epic. Non saranno resi disponibili per uso pubblico o beta nella versione 16.50 né in aggiornamenti futuri. Vi informeremo quando ci saranno nuove informazioni sulla loro disponibilità.