9.2.2018

Battaglia reale di Fortnite - Stato dello sviluppo v4

Da Il team di Fortnite

Problemi di stabilità del servizio

Non siamo stati in grado di stare al passo con la nostra crescita continua, e nelle ultime settimane i nostri servizi back-end sono stati fortemente sovraccaricati (per esempio la funzione amici e il servizio di accesso generale). Inoltre, la versione 2.3.0 che abbiamo lanciato contiene bug significativi.

Non consideriamo accettabile nessuna delle due cose. Abbiamo modificato i nostri programmi e processi di lancio per tentare di migliorare la qualità delle build del client e abbiamo messo tutti in allerta per migliorare immediatamente la scalabilità back-end in ogni modo.


Ottimizzazioni in corso

Quando giochi a Battaglia reale, vogliamo che il tempo che passa da quando sei nella lobby a quando passi all'azione sia il più breve possibile. Per farlo, stiamo continuando a lavorare per migliorare i tempi di caricamento. Tu vuoi un'esperienza di gioco che sia il più fluida possibile, e noi siamo d'accordo!

Stiamo svolgendo test e risolvendo problemi per ottenere un livello di streaming migliore, che vedrà meno rallentamenti. Stiamo per testare un'ottimizzazione importante relativa al nostro codice di rete, che piano piano dovrebbe consentirci di poter far funzionare il server a 20 Hz anche nelle prime fasi della partita.


60 FPS su console

A fine mese abbiamo in programma di aggiungere una modalità a 60 FPS opzionale per Battaglia reale sulle console (PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X). Questa modalità a 60 FPS sarà regolata per ciascuna console in modo da massimizzare il frame rate, minimizzando la perdita della qualità visiva. 


Costa occidentale (USA) / server brasiliani

Capiamo che il ping è un grosso fastidio (i nostri test di gioco interni sono eseguiti dall'altra parte dell'oceano). Abbiamo aggiunto server Xbox per la Costa occidentale statunitense e per il Brasile per poter fornire opzioni migliori di connessione.

La figura in basso mostra la media dei miglioramenti del ping per la Costa occidentale (USA)

west-coast-servers-ping.PNG


 

Miglioramenti al matchmaking

Stiamo lavorando su modifiche al matchmaking che hanno lo scopo di creare partite con giocatori di abilità più equilibrata.


Grafica

Il team grafico se l'è spassata a farsi venire nuove idee fantastiche per la Battaglia reale di Fortnite. Dall'evento festivo ci è piaciuto un sacco vedere la community indossare costumi come quelli da Cavaliere del forte o da Disco-eroe. Continueremo a creare oggetti sempre più avventurosi.

Anche i deltaplani meritano un po' d'amore, perciò abbiamo cominciato a lavorare a un canale che ci consentirà di aggiungere nuove parti e materiali per creare deltaplani ancora più unici. Ecco un esempio di quel che potresti trovare nel negozio in un futuro prossimo!

ConceptArt_DragonGlider.jpg
Inoltre, stiamo lavorando a nuovi costumi che modificano ancora di più i modelli, in maniera simile a come abbiamo creato il Rapace!
ConceptArt_SpaceSquadFemale.jpg
Vogliamo sapere che cosa ne pensi! Amiamo le vostre idee, e grazie all'utente /u/Pandanapper di Reddit è nato il piccone Lama-unicorno per il Bombarolo lucente!
ConceptArt_BriteBomberPickaxe.jpg
E perché non migliorare ancora di più ciò che esiste già? Abbiamo preso in considerazione gli oggetti estetici precedentemente lanciati e stiamo cercando il modo di impreziosirli! Un esempio è aggiungere nuovi effetti visivi al piccone dell'Animale da festa (ora con animazioni di spruzzi).


Gioco

Aggiornamenti settimanali, oggetti e funzionalità!

Stiamo continuando a creare prototipi di nuove armi e consumabili e li faremo uscire non appena saranno pronti. Inoltre, stiamo programmando di lanciare nuovi tipi di oggetti diversi (oltre alle armi e ai consumabili) che consentiranno di giocare in nuovi ed esaltanti modi.
La prossima settimana metteremo la nostra prima arma (mitraglietta) nel magazzino. Queste armi potrebbero tornare o non tornare e ciò ci consente di gestire il parco armi mentre introduciamo armi nuove.

Ci avete anche aiutato a ultimare le correzioni relative alla qualità della vita, perciò ecco una breve lista:
  • Sono stati migliorati i comandi costruzione su console
  • Comunicazione di squadra al di fuori della chat vocale
  • Possibilità di rimettersi in coda dalla schermata della morte
  • Possibilità di tenere premuto preventivamente il pulsante di ricerca quando ci si avvicina a un oggetto presso cui è possibile cercare
  • La visualizzazione di quante munizioni ci sono all'interno di un'arma sul suo widget
  • Una mappa più grande con zoom

Miglioramenti alla barra rapida

Abbiamo lavorato per rendere più esaltante il passaggio tra la barra dell'arma e la barra delle costruzioni. Stiamo lavorando anche per rendere più semplice scorrere tra i pezzi di costruzione quando hai un ping moderato e per rimuovere lo sfarfallio visivo quando scorri velocemente gli oggetti.


Social

Molti di voi amano giocare a Fortnite con gli amici. A noi sta a cuore questa vostra preferenza, perciò stiamo escogitando modi per migliorarla. A breve perfezioneremo le tue abilità di trovare e giocare con i tuoi amici. Per il futuro abbiamo invece in programma di rivisitare l'architettura social e le funzionalità social all'interno di Fortnite (come la chat e la Lista amici).

Invita i tuoi amici, prima di tutto da Facebook (inizialmente su PC e a seguire su console) e presto da altri social network! Stiamo anche lavorando a una funzione di "Ricerca per gruppo" per rendere più semplice alla tua squadra fare gruppo o trovare altre persone!

2018-02-07-11_35_59-Fortnite.png

Esempio: potrai osservare in modalità spettatore e chattare con i tuoi amici mentre aspetti che finiscano una partita solitaria, in gioco!

Se ti senti particolarmente generoso, abbiamo all'orizzonte una funzionalità che fa proprio al caso tuo ;)


Modalità a tempo

Stiamo apportando modifiche alle Modalità a tempo! In cima alla nostra lista di priorità c'è l'intenzione di avere playlist multiple (solitaria, coppia e a squadre) durante le MAT. Abbiamo usato diversi dati (tra cui i vostri commenti) per migliorare le nostre MAT esistenti e per costruirne di nuove. Abbiamo intenzione di attivare a breve una dozzina di MAT, alcune delle quali potrebbero essere più dirette (sulla falsa riga di Sfida tra cecchini, Silenziatori infidi, ecc.). Utilizziamo inoltre le MAT per testare nuovi Modelli di sparo.

Da lì, intendiamo effettuare miglioramenti interni in modo da introdurre MAT più complicate (es.: "il pavimento è lava").

Le modalità che abbiamo intenzione di attivare a grandi linee il prossimo mese:
  • Modalità Blitz (partite più veloci!)
  • Salto nel primo cerchio
  • Meno tempo in generale tra i cerchi
  • Dimensioni della squadra a metà strada tra 50v50 e squadre classiche
  • 50v50 v2
    • Più vicino all'esperienza del trailer 50v50
    • Dividere per iniziare
    • Convergere in battaglia
    • Bus per ogni squadra
    • Vedere tutti i compagni di squadra sulla mappa
    • Più consegne di rifornimenti


Partite personalizzate

Avrai forse visto alcuni giocatori coinvolti nelle nostre Amichevoli di Fortnite, che sono il nostro modo di testare funzionalità private delle partite e di risolvere i bug. Vogliamo appianare alcune delle pieghe maggiori prima di estenderle all'intero gioco!
 

Audio

Passi
Sono stati implementati i passi dall'alto e dal basso, il che significa che verranno riprodotti diversi asset audio a seconda della posizione degli altri giocatori rispetto alla tua. Gli asset sono stati filtrati in base a dati reali, perché abbiano un suono che ricorda quello di giocatori che si trovano sopra o sotto di te.

Inoltre, abbiamo rimosso alcuni contenuti filtrati dall'alto o dal basso se c'è una visuale diretta tra te e l'altro giocatore. In questo modo, il rumore di passi si "apre" un po', il che aiuta nei casi in cui l'edificio assume forme non convenzionali...

Posizione dell'ascoltatore
Nella versione 2.5 cambieremo il modo in cui si comporta l'ascoltatore. L'attenuazione del volume verrà calcolata in base al punto in cui si trova il giocatore, mentre lo spostamento verrà ancora calcolato dalla telecamera. In precedenza, lo spostamento e l'attenuazione del volume si basavano entrambi sulla posizione della telecamera, il che causava confusione quando si spostava la telecamera per individuare un forziere, poiché il volume si alzava e si abbassava a seconda degli spostamenti della telecamera.

Costruzione
L'audio relativo al posizionamento delle strutture è stato riprogettato per dare una maggiore enfasi a questo aspetto. Se un giocatore ti si avvicina rapidamente e costruisce delle rampe sulla tua torre sentirai un "chunk, chunk, chunk", continuo man mano che posiziona le strutture. Il rumore si diffonderà all'incirca alla portata a cui si diffonde quello dei passi di corsa. Monitoreremo da vicino come ciò influenza le costruzioni, nelle situazioni di attacco come in quelle difensive.


Stagione 3 del Pass battaglia

Vi ringraziamo di cuore per il vostro supporto durante la stagione 2. Siamo molto emozionati e non vediamo l'ora di annunciarvi i dettagli del Pass battaglia per la stagione 3!
Abbiamo per esempio saputo delle vostre preoccupazioni riguardo al sistema delle sfide giornaliere.

Nella stagione 3 aggiungeremo flessibilità sostituendo la seconda sfida del giorno con un nuovo sistema settimanale. Coloro che possiedono il Pass battaglia sbloccheranno un mucchio di nuovi incarichi ogni settimana della stagione, che potranno essere completati in qualsiasi momento prima della sua conclusione.