Linee guida Centri e Isole in evidenza della modalità Creativa
La modalità Creativa di Fortnite vuole essere una tela per tutte le vostre idee più fantasiose, e vi offre gli strumenti per creare un'esperienza da condividere con tutto il mondo. Abbiamo compilato una guida utile che vi aiuterà a creare Isole e Centri di grande qualità. Se le vostre creazioni sono originali, innovative e soprattutto divertenti, potrebbero finire tra le creazioni In evidenza del nostro Centro di benvenuto settimanale.
Inviate i vostri contenuti alla pagina ufficiale di invio contenuti e sottoponeteli all'esame del team di Fortnite. Prima di inviarci i vostri giochi e le vostre esperienze, ricordate di leggere le linee guida per le Isole in evidenza e i Centri, qui sotto. Abbiamo aggiunto una sezione FAQ relativa all'invio dei Centri.
Come faccio a inserire la mia isola tra quelle In evidenza?
Prima di inviarci i vostri contenuti, abbiamo alcuni requisiti di base che dovete soddisfare:
- La vostra isola è un gioco.
- Creare un'esperienza di gioco per tutti gli utenti è lo scopo fondamentale di un'esperienza della modalità Creativa di Fortnite.
- Accettiamo tante diverse tipologie di gioco. La vostra isola può essere un'esperienza multigiocatore, co-op, PvP, in singolo, rompicapo, parkour o qualcosa di completamente nuovo. Siate innovativi!
- Deve avere regole di gioco chiare.
- Deve essere semplice da capire.
- La mappa deve essere esteticamente gradevole.
- Non deve includere contenuti inappropriati.
- Deve essere un'opera unica e originale.
- Non cercare di prenderti il merito dei contenuti a cui presenti un link e che non hai creato tu. Non fingere di essere altri utenti, streamer, celebrità, funzionari governativi, dipendenti di Epic, o altri. E non assumerti i meriti delle creazioni di altri utenti. Fingere di essere qualcun altro per ingannare o truffare gli altri non va per niente bene.
- Non deve includere immagini, grafica, sculture, strutture, logo, parole, frasi e tutti gli altri contenuti di terze parti, a meno che tu non disponga delle autorizzazioni a utilizzarli nella tua mappa da parte dei titolari dei diritti.
- Qui trovi l'elenco completo delle regole.
Oltre a queste linee guida specifiche da seguire al momento dell'invio, il modo migliore per distinguersi da tutti gli altri è creare qualcosa di innovativo e fuori dagli schemi. Se vi serve un punto d'inizio, ecco un'ottima
Guida al design di un Centro di benvenuto
I migliori Centri di Benvenuto devono dare ai giocatori la possibilità di identificare i contenuti più interessanti e offrire loro un percorso per orientarsi facilmente nell'esperienza di gioco o nell'isola. Per collegare efficacemente giocatori e contenuti, un buon progettista di Centri deve insistere sul concetto di scoperta e sul tema della sua creazione. Ci sono due tipi principali di struttura per un Centro: il modello a raggi e il modello cardinale. Di seguito riportiamo i diagrammi di entrambi i modello con i singoli elementi specifici.
Prima di iniziare con la guida alla progettazione, scorriamo la legenda dei due layout per il Centro per vedere quali sono le differenze principali e i requisiti di ciascuna.
A raggi
Cardinale
Requisiti di base del Centro Creativo
Caricate il modello di un Centro in Evidenza per iniziare e assicuratevi di seguire i criteri definiti qui sotto...
- Il Centro non deve superare i 40.000 di Memoria
- Tutti i testi di callout per social media o codici creatore devono essere spostati in un'area specifica al di fuori del punto di generazione iniziale, non direttamente davanti al giocatore quando si genera.
- L'opzione "Chat vocale" dev'essere cambiata da Squadra a Tutti.
- Non includete dispositivi in grado di danneggiare o eliminare i giocatori.
- Non usate effetti eccessivi che potrebbero causare problemi di prestazioni per il server.
- Per limitare i problemi, conviene usare con parsimonia effetti particellari, strati trasparenti e palle con fisica.
- Evitate di raggruppare troppe luci in un unico punto
- Non usate quantità eccessive di vetro
- Per esempio: non sovrapponete più strati di vetro
- Riducete il più possibile la quantità di oggetti unici, soprattutto se vengono usati poche volte o se si trovano entro i percorsi verso le aree portale.
- Per esempio: usare 100 oggetti unici è peggio che usare 100 oggetti uguali, in termini di prestazioni e consumo di memoria
- Non includete dinamiche di gioco che ostruiscano o distraggano i giocatori dai percorsi verso le aree portale.
- L'arena di generazione centrale dev'essere piana, libera da ostacoli e non più alta di una unità.
- Assicuratevi d'includere 4 punti di generazione giocatore in modo che il team Creativa di Epic Games possa verificare il livello di qualità del centro. Nota: potremmo richiedere modifiche in base al nostro processo di revisione.
- Se scegliete di includere easter egg o interazioni segrete nel vostro Centro, dovete inviarci un video aggiuntivo che mostri tutti i contenuti nascosti.
- Il volo dei giocatori deve essere attivato per consentire il controllo qualità. Epic lo disattiverà se necessario.
- Non posizionate volumi in cielo finché non avrete posizionato i sopraccitati 2-4 punti generazione giocatori per la nostra revisione.
- I portali di matchmaking devono restare nelle aree designate ed essere posizionati dal creatore.
- Non alterate la velocità di movimento predefinita dei giocatori.
Se la vostra Isola creativa soddisfa questi requisiti, è ora di concentrarsi sulla scoperta e sul tema del centro!
Filosofia di un nuovo centro Creativo
Ora che abbiamo coperto i requisiti di base, concentriamoci su come potete assicurarvi che il vostro Centro si distingua dagli altri e sia facile da esplorare!
- Le aree portale devono essere considerate la destinazione primaria e non un luogo secondario.
- Il layout del Centro deve rispecchiare chiaramente il modo in cui volete che i giocatori interagiscano e navighino.
- Utilizzate i 4 percorsi verso le aree portale.
- Potete personalizzare liberamente le aree situate sul retro del Centro.
- I cartelle e le icone sopra i percorsi non devono presentare elementi di disturbo.
Linee guida per la progettazione
E ora passiamo all'estetica! Tutte le aree all'interno del Centro devono essere coerenti con il tema del mondo scelto, e contenere interazioni significative con il giocatore.
Scegliere un tema
- Scegliete un tema forte e unico
- Create sulla mappa aree visivamente interessanti e che abbiano uno scopo per il giocatore.
- Per esempio: i Centri migliori hanno aree visivamente interessanti e progettate con lo scopo di dirigere i giocatori verso i contenuti in evidenza.
- Quando vi occupate dello stile visivo sulla mappa, assicuratevi di effettuare ricerche accurate sul tema che intendete replicare nel vostro Centro
- Giocate con la regolazione delle impostazioni, tra cui:
- Ora del giorno
- Filtro telecamera
- Luminosità luce
- Colore luce
- Densità nebbia
- Colore nebbia
- Gravità
Suggerimenti di navigazione
I vostri giocatori devono capire facilmente dove andare.
- Partendo dal punto di generazione giocatori, inserite percorsi diretti e chiaramente definiti che consentano ai giocatori di raggiungere le aree portale.
- I portali devono rimanere nelle aree designate.
- Non create distrazioni che possano sviare i giocatori dalle aree portale principali.
- Sfruttate la progettazione attorno alle aree portale.
- L'area di generazione dev'essere libera, per evitare che i giocatori si generino dentro oggetti.
- I percorsi verso ogni area portale devono essere chiari, sgombri e non presentare distrazioni.
- Chiara distinzione della segnaletica di navigazione all'interno del Centro
- I cartelli e le icone nelle aree portale devono armonizzarsi con l'ambiente.
- Rimuovete eventuali blocchi alla linea di visuale (LdV) in ogni area.
- Non create percorsi impossibili da distinguere dall'ambiente circostante
- Per esempio: sentieri erbosi in una foresta verde e lussureggiante
- Regolate i portali di matchmaking in modo che si adeguino alle necessità di progettazione dell'area, ma fate sì che restino nel luogo designato.
- Per esempio: se create una stanza circolare per l'area portale, potere adattare i portali alla curvatura dello spazio scelto.
- Cercate di dare caratteristiche peculiari a ogni percorso e a ogni area portale.
- Per esempio: una struttura alta e isolata aiuterà ogni area a distinguersi dalle altre, consentendo ai giocatori di capire meglio dove si trovano sulla mappa.
Suggerimenti sull'ambiente
- Perfezionate con cura la struttura iniziale che i giocatori vedranno non appena si generano: il primo elemento è anche il più importante!
- La struttura dovrebbe includere:
- Punto focale, qualcosa su cui i giocatori possano concentrare l'attenzione
- Una chiara separazione tra sfondo e primo piano
- Schermata di esempio
- L'ingresso alle aree portale è chiaramente indicato
- Per esempio: segnaletica area di esercitazione e combattimento
- NOTA: per i Centri con layout cardinale, vi consigliamo di posizionare i portali sotto o sopra i giocatori, verticalmente nello spazio.
- La struttura dovrebbe includere:
- Utilizzate una varietà di oggetti nel vostro centro
- Ruotate e ridimensionate in modi diversi gli oggetti che compaiono più volte nel centro
- Per esempio: diverse dimensioni di alberi (serve un'immagine)
- Ruotate e ridimensionate in modi diversi gli oggetti che compaiono più volte nel centro
- Usate l'asimmetria per creare un paesaggio di sfondo
- Per esempio: ogni sezione dello sfondo dovrebbe avere un aspetto diverso, non mostrare un pattern ripetuto.
- Fate in modo che lo sfondo e il primo piano non si confondano
- Tutti i testi dovrebbero essere tematicamente coerenti con l'esperienza.
- Inserite testi su oggetti, cartelloni, TV, manifesti e altri oggetti in modo appropriato.
- Se scegliete di includere testi sotto le icone delle aree portale, questi dovranno essere TUTTI MAIUSCOLI.
- Il colore del testo deve sembrare naturale nell'ambiente.
- Per esempio: se posizionate un testo grigio scuro su una roccia scura, sembrerà un'incisione anziché un testo.
- Il testo non deve sembrare spam o un messaggio pubblicitario
- Firmate il vostro lavoro e