Aggiornamento v 16.20 modalità Creativa di Fortnite - I veicoli di Al volante sono ora disponibili nella modalità creativa di Fortnite

13.4.2021
Da Il team di Fortnite

Allaccia le cinture e accendi i motori, SI PARTE! 

L'ultimo aggiornamento della modalità Creativa di Fortnite arriva sgommando, con una serie di veicoli incredibili, un nuovo dispositivo Punto di controllo gara, la possibilità di supportare partite da 50 giocatori e molto altro ancora!

I veicoli di Al volante sono ora disponibili nella modalità Creativa di Fortnite!

  • Vuoi andare veloce? La Whiplash è l'opzione perfetta per una gara su circuito. 
  • O forse preferisci viaggiare fuoristrada? Salta sull'OG Bear e fai mangiare la polvere agli avversari. 
  • Fai provare alla tua squadra il brivido delle quattro porte con la Prevalent.
  • Beeep! Beeep! Se pensi che sei ruote siano meglio di quattro, prova il Mudflap! 



Con l'introduzione delle Isole grandi nell'aggiornamento v15.50 e il supporto per il matchmaking esteso disponibile da oggi, nessuna tipologia di gioco è impossibile. Progetta la gara 1v1 perfetta per te, un torneo multigiocatore su circuito o persino una corsa a ostacoli su pista!

I veicoli di Al volante possono essere utilizzati anche al di fuori delle gare. Non vediamo l'ora di vedere i modi creativi in cui impiegherai questi veicoli nelle partite. Ricorda di condividere i tuoi #FNCreateJoyride preferiti con noi sui canali social @FNCreate! Per maggiori informazioni su Al volante e sulle modifiche dei veicoli, consulta la sezione Dispositivi qui sotto.

Supporto per il matchmaking esteso

L'opzione di creare partite che ospitano fino a 50 giocatori non è più in fase Beta, ma è ora disponibile per tutti i creatori! Coinvolgi più giocatori all'interno della tua esperienza, con ulteriori opzioni di matchmaking. Che si tratti di allenamento, combattimento o svago, più si è, meglio è! Consulta la sezione Gioco qui sotto per i dettagli.

Centro isole V2

Andremo alla ricerca di centri in evidenza tramite le nostre nuove isole Centro: Centro Griglia piana v2 e Centro Isola Fluttuante v2. I nuovi layout dei centri prevedono aree più chiare e semplici, perfette per la navigazione con la guida alle strutture ad altezza singola e i percorsi verso le aree dei portali. 

Dato che la guida alle strutture potrebbe occupare una parte del tuo spazio creativo, abbiamo aumentato anche il volume di creazione in queste isole fino a 71x71 (al posto di 67x67 dei centri precedenti). Non vediamo l'ora di scoprire tutte le tue nuove creazioni nel Centro di benvenuto!

Nota: Stiamo lavorando a un aggiornamento ulteriore del Centro di benvenuto in un aggiornamento futuro, per regolare il posizionamento dei portali in evidenza, che ci permetterà di presentare le nuove creazioni del Centro V2.

Aggiornamento Centro di benvenuto

Oltre alle nuove modifiche, con questo aggiornamento abbiamo anche rimosso due portali giocatore e due portali evento dal Centro di benvenuto. Era infatti necessario fare spazio alle nuove Isole XL e al Termometro spaziale, introdotti nella versione Beta con questo aggiornamento. Consulta la sezione Test Beta qui sotto per ulteriori dettagli.

Funzioni di gioco

  • La fase iniziale del supporto per il matchmaking esteso non è più in versione Beta ed è ora disponibile per tutti.  Consulta la sezione Note qui sotto prima di iniziare a utilizzare questa funzione.
  • Sono stati aggiunti nuovi valori all'opzione Max giocatori nelle impostazioni di gioco di La mia isola: 20, 24, 30, 32, 40, 48, 50.
    • NOTE IMPORTANTI:
      • Questa è solo la prima fase dell'iniziativa riguardante il supporto per il matchmaking esteso, per questo si verificano alcuni problemi nel momento in cui un numero più elevato di giocatori interagisce con alcuni dispositivi.
      • Alcuni dispositivi non funzionano correttamente se viene selezionato il valore Qualsiasi/Tutte nelle opzioni relative alle squadre.
      • Si è notato che alcuni dispositivi non riescono ad applicare correttamente le impostazioni a tutti i giocatori di una partita, se i partecipanti sono 16 o più.
      • Testa la partita con un numero di giocatori elevato e preparati a utilizzare soluzioni temporanee in caso di dispositivi che non funzionano correttamente.
      • Stiamo aggiornando tutti i dispositivi affinché supportino un numero elevato di giocatori, e permettendo ai dispositivi dotati delle opzioni relative alle squadre di supportare fino a 50 squadre.
  • Abbiamo aggiunto una nuova opzione alle impostazioni di gioco di La mia Isola:
    • Privacy del matchmaking: Pubblico, Privato (predefinito: Pubblico).
    • Quando un'isola viene pubblicata con questa opzione impostata su "Privato", l'interazione di altre persone con l'isola subisce immediatamente restrizioni.
      • L'isola non è accessibile attraverso i portali, con l'eccezione delle isole appartenenti allo stesso creatore (per esempio, il creatore può posizionare portali diretti all'isola sui propri centri o sulle proprie isole personali, ma nessun altro può farlo).
      • L'isola non è accessibile dal menu di immissione dei codici front-end.
      • L'isola non appare nell'elenco delle isole visitate di recente o preferite.
      • L'isola non può essere mostrata nel Centro di benvenuto e non è accessibile attraverso i portali del Centro di benvenuto.
    • IMPORTANTE: Questa impostazione è definita in modo PERMANENTE nel momento in cui l'isola viene pubblicata per la prima volta.
      • Puoi duplicare un'isola con le impostazioni per la privacy già definite e modificarle liberamente fino a quando non viene pubblicata per la prima volta.

Funzionalità rimosse

  • I seguenti dispositivi sono stati rimossi dalla galleria dispositivi:
    • Piattaforma generazione oggetti
    • Lastra generazione giocatore
    • Lastra punto di controllo giocatore

Questi dispositivi continueranno a funzionare su tutte le isole su cui sono già presenti, ma non potranno più essere selezionati o posizionati dalla galleria dispositivi. Raccomandiamo di sostituire i vecchi dispositivi con le loro controparti più recenti, dove possibile, per garantire la compatibilità in futuro.
  • I seguenti dispositivi sono stati rimossi dalla galleria dispositivi e per il momento non funzioneranno:
    • Generatore ATK
    • Generatore quad annientatore
    • Generatore carrello della spesa
    • Generatore cannone
Questi dispositivi non genereranno più i veicoli, i quali non sono attualmente compatibili con la fisica dei veicoli aggiornata. Se e quando questi veicoli verranno aggiornati, i relativi generatori saranno riabilitati o sostituiti con versioni funzionanti.
  • I seguenti dispositivi sono stati rimossi dalla galleria dispositivi e non funzioneranno più:
    • Generatore B.R.U.T.O.
    • Il B.R.U.T.O non sarà aggiornato al nuovo sistema di fisica dei veicoli ed è stato disabilitato definitivamente.

Nuove isole

  • Aggiunte 2 nuove isole:
    • Centro griglia piana v2 - Un'isola modello con griglia piana per progettare centri in evidenza.
    • Centro Isola fluttuante v2 - Un'isola fluttuante usata per progettare centri in evidenza.

Correzione dei bug delle isole

  • Corretto un problema di collisione sull'Isola degli squali, per cui una risorsa di rivestimento intralciava i movimenti del giocatore.
  • Risolto un problema per cui le immagini delle isole non venivano mostrate nei portali di matchmaking.
  • Risolto un problema per cui le Isole modello non comparivano nella scheda Isola modello.
  • Risolto un problema per cui il widget del matchmaking non era disponibile per i giocatori in coda al portale di matchmaking all'interno di una MAT.
  • Risolto un problema per cui la minimappa non compariva nel Centro di benvenuto o nelle Isole in evidenza.
  • Risolto un problema per cui l'icona della mappa del giocatore risultava sfalsata sulla minimappa durante il volo.

Correzioni strumenti

  • Risolto un problema per cui le risorse dell'isola non potevano essere aggiunte alla barra rapida.
  • Risolto un problema per cui il progetto dell'oggetto barriera era incoerente con lo strumento telefono.

Correzioni Prefabbricati e Gallerie

  • Risolto un problema per cui il Castello a base quadrata infestato aveva una risorsa bara e un'icona della risorsa ricercabili.
  • Risolto un problema per cui i parapetti di legno della Galleria Muro esterno Castello infestato A fornivano materiali risorsa sbagliati.
  • Risolto un problema per cui i televisori della Galleria parti base artica mostravano l'immagine sbagliata.

Dispositivi

  • Aggiunti nuovi generatori di veicoli: Prevalent, Taxi, Whiplash, Bear e Mudflap.
  • Convertiti i generatori di veicoli seguenti affinché funzionino in modo corretto con la nuova fisica dei veicoli: Girosfera, Driftboard e Stormwing.
  • Per una questione di prestazioni, attualmente si possono posizionare al massimo 16 generatori di veicoli per isola.
  • I nuovi generatori* hanno le seguenti opzioni:
    • Attivato durante la fase: Nessuna, Tutte, Solo pre-partita, Solo gioco (Predefinito: Tutte).
    • Tempo di rigenerazione: Mai, Immediato, 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato).
    • Rigenera il veicolo quando attivato: Sì; No, Solo se necessario (predefinito: Sì).
      • Determina se il generatore genererà un nuovo veicolo quando attivato all'inizio della partita o dai canali. L'opzione "Sì" genera un nuovo veicolo, distruggendone uno esistente, mentre l'opzione "Solo se necessario" genera un nuovo veicolo se non ce ne sono già altri.
    • Distruggi il veicolo alla disattivazione: Sì, No (predefinito: Sì).
      • Determina se il generatore distruggerà eventuali veicoli esistenti quando è disattivato dai canali.
    • Squadra posseduta: Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi).
      • Determina quali squadre possono usare il veicolo generato.
    • Visibile in gioco: Sì, No (predefinito: Sì).
      • Determina se la pedana di generazione è visibile durante la partita.  Selezionando "No", si rende il generatore invisibile durante la partita e se ne rimuove la collisione, facendo precipitare il veicolo generato.
    • Assegna autista alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
      • Quando il generatore riceve un segnale sul canale selezionato, teletrasporta il giocatore selezionato all'interno del veicolo.
        • Se il veicolo non ha già un pilota, lo diventa il giocatore selezionato.  
        • Se il giocatore selezionato è già in un veicolo, viene rimosso da quello in cui si trova e trasferito nel nuovo veicolo.
        • Se il veicolo selezionato ha già un pilota di un'altra squadra, questo viene espulso dal veicolo e il giocatore selezionato ne diventa il pilota.
        • Se il veicolo selezionato ha già un pilota della stessa squadra, il generatore posiziona il giocatore selezionato su un sedile passeggero libero, se presente. Se non ci sono sedili passeggero liberi sul veicolo, non ha nessun effetto.
    • Rigenera il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Distruggi il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando un giocatore entra nel veicolo generato, trasmetti su: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmetti su: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Alla generazione del veicolo trasmetti su: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
  • I nuovi generatori includono anche le seguenti opzioni:
    • Accelera rigenerazione: Accelerazione disattivata, Lenta, Predefinita, Veloce, Illimitata (predefinito: Accelerazione disattivata o Predefinita, a seconda del tipo di veicolo).
      • Determina se il veicolo può accelerare e quanto velocemente si riempie la barra.
    • Radio: Abilitata, Disabilitata (predefinito: Abilitata).
    • Colore e stile: Casuale, Vari (a seconda del tipo di veicolo).  (predefinito: Casuale).
    • Selezione pneumatici: Pneumatici da strada, Pneumatici da fuoristrada (predefinito: Pneumatici da strada)
      • Determina il tipo di pneumatici con cui il veicolo verrà generato.
  • NOTA: Non tutti i generatori hanno tutte queste opzioni, inoltre alcuni generatori potrebbero mostrare opzioni aggiuntive non elencate qui.
  • Problemi noti generatore:
    • Abbiamo temporaneamente disattivato l'abilità del gancio da traino della Girosfera di agganciarsi agli altri veicoli, mentre risolviamo alcuni problemi.
    • I generatori mandano segnali su entrambi i canali Dopo la distruzione del veicolo e Dopo la generazione del veicolo a inizio partita. Questo verrà corretto in un aggiornamento futuro.
    • Distruggere un veicolo usando Distruggi il veicolo alla ricezione da attualmente provoca la rimozione del veicolo, invece della sua esplosione.
    • Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su attualmente si attiva solo dopo la completa rimozione del veicolo distrutto, invece di attivarsi non appena il veicolo esplode.  Questo verrà corretto in un aggiornamento futuro.
    • A volte la Girosfera presenta un problema per cui il suo movimento è stranamente rallentato.
    • I generatori dei veicoli più vecchi come l'ATK, il Quad annientatore, il Carrello della spesa e il Cannone sono stati temporaneamente disabilitati fino a quando i veicoli a loro associati non verranno aggiornati al nuovo sistema di fisica.
  • Aggiunto dispositivo Punto di controllo gara
    • Questo dispositivo permette di creare gare posizionando una serie di punti di controllo sulla mappa.
    • Ogni punto di controllo è numerato in modo progressivo, secondo l'ordine in cui i punti di controllo devono essere attivati dai giocatori.
    • Nel posizionare i punti di controllo dalla barra veloce, la numerazione progressiva avviene in automatico, facilitando il posizionamento di un numero elevato di punti di controllo in sequenza. I numeri progressivi possono essere modificati anche dopo il posizionamento, se lo si desidera.
    • Molteplici punti di controllo possono avere lo stesso numero progressivo, in questo caso attivarne uno è sufficiente per permettere al giocatore di proseguire.
    • Il punto di controllo con il numero progressivo più basso diventa in automatico il punto di partenza della gara, mentre il punto di controllo con il numero progressivo più alto diventa in automatico il punto di arrivo. Questi due punti si modificano dinamicamente durante il posizionamento dei punti di controllo o se i numeri progressivi vengono modificati manualmente.
    • Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
    • Numero del punto di controllo: Imposta su Più alto, 1-150 (predefinito: numero progressivo successivo al momento del posizionamento).
      • Se "Imposta su Più alto" è selezionato, quando la schermata delle opzioni viene chiusa, al punto di controllo viene assegnato automaticamente il numero progressivo successivo, come se fosse appena stato posizionato.
    • Consenti ai giocatori di superare senza un veicolo: Sì, No (predefinito: Sì)
      • Determina se i giocatori possono attivare un punto di controllo a piedi, o se è necessario che siano a bordo di un veicolo. 
    • Veicoli autorizzati: Tutti, Nessuno, Veicoli di terra, Veicoli aerei (predefinito: Tutti)
      • Determina quali tipi di veicoli possono essere usati per attivare il punto di controllo.
    • Colore punto di controllo inattivo: Legame con la squadra, Colore squadra, Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Oro, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Argento, Verde acqua, Rosa, Verde (predefinito: Bianco)
      • Determina il colore dei punti di controllo che non sono l'obiettivo attuale e non sono ancora stati attivati. Legame con la squadra serve a impostare il colore rosso per i punti di controllo appartenenti a squadre avversarie, il colore verde per quelli appartenenti a squadre neutrali e il colore blu per quelli appartenenti a squadre amiche.
    • Colore punto di controllo attuale: (gli stessi colori menzionati sopra).
      • Determina il colore del punto di controllo che è l'obiettivo attuale.
    • Colore punto di controllo completato: (gli stessi colori menzionati sopra).
      • Determina il colore dei punti di controllo che sono già stati attivati.
    • Visibile prima dell'inizio della gara: No, Se all'inizio, Sì (predefinito: Se all'inizio).
      • Determina se i giocatori possono vedere i punti di controllo prima dell'inizio della gara. "Se all'inizio" significa che il punto di controllo sarà visibile se è il primo punto di controllo della gara.
    • Punto di controllo visibile se superato: No, Sì (predefinito: No).
      • Determina se il punto di controllo rimarrà visibile al giocatore dopo essere stato attivato.
    • Squadra attivatrice: Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi).
      • Determina quale squadra può attivare il punto di controllo.
    • Identificativo di classe: Nessuno, 1-16 (predefinito: Nessuno).
      • Determina quale classe può attivare il punto di controllo.
    • Riproduci audio: Sì, No (predefinito: Sì).
      • Determina se il punto di controllo riprodurrà un suono quando viene attivato.
    • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Imposta come punto di controllo attuale alla ricezione da: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Una volta completato il punto di controllo, trasmetti su: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando il punto di controllo diventa attuale, trasmetti su: Nessun canale, 1-150 (predefinito: Nessun canale).
    • Problemi noti:
      • "Nessuno" tra le opzioni dell'Identificativo di classe in realtà significa "Qualsiasi".  Correggeremo questo problema in un futuro aggiornamento con l'aggiunta di valori diversi per Qualsiasi classe e Nessuna classe.

Correzioni a dispositivi e oggetti

  • Gli effetti sonori dell'area di cattura sono ora riprodotti correttamente al momento della cattura.
  • La bandiera non è più invisibile quando è equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui la Gestione punteggio mostrava colori diversi con i numeri previsti.
  • Abbiamo apportato modifiche al modo in cui il dispositivo Manifesto mostra i colori del testo, nel tentativo di migliorare l'aspetto complessivo del testo a colori.

Test Beta

  • Con questo aggiornamento, rendiamo le Isole XL e il nuovo Termometro spaziale disponibili per il  Test Beta.
  • Isole XL
    • Queste isole hanno una superficie circa 12 volte più estesa rispetto alle isole normali.
    • Al momento, stiamo rilasciando una griglia piana e una versione con terreno dell'isola affinché vengano testate.
    • A causa delle dimensioni di queste isole, abbiamo dovuto ridurre il numero complessivo di quelle a cui è possibile accedere dal Centro di benvenuto.
  • Termometro spaziale
    • Il Termometro spaziale è un nuovo sistema di gestione della memoria, progettato per permettere ai creatori di sfruttare appieno l'estesa superficie delle nuove Isole L e XL. Ulteriori dettagli verranno rivelati col procedere dello sviluppo.

FAQ Test Beta:

Qual è lo scopo del programma Test Beta?

Mentre continuiamo a sviluppare nuove ed emozionanti funzionalità per i creatori, vogliamo essere certi che alcune di quelle tecnicamente più complesse e di maggiore impatto a cui stiamo lavorando siano testate adeguatamente in un ambiente live, senza rischiare che influiscano significativamente sui servizi live. Un modo per farlo è rilasciare le funzionalità a un numero molto limitato di persone, affinché possano testarle e fornire un feedback. Le segnalazioni di errori e i feedback ottenuti durante i test ci danno la possibilità di risolvere problemi critici, migliorare l'esperienza dell'utente e sapere cosa aspettarci nel momento in cui la funzionalità verrà resa disponibile per tutti.

Quali funzionalità verranno implementate in versione Beta, invece di essere rilasciate direttamente?

Funzionalità maggiormente complesse dal punto di vista tecnico, o che richiedono una quantità notevole di feedback da parte degli utenti prima della loro uscita.

La maggior parte delle funzionalità vengono testate in modalità Beta prima di essere rilasciate?

No. Solo le funzionalità che richiedono davvero test mirati o feedback passano attraverso il processo del Test Beta.

Per quanto tempo le funzionalità vengono testate nella versione Beta?

Vogliamo che le funzionalità rimangano in versione Beta per il minor tempo possibile. È impossibile sapere con esattezza per quanto tempo una funzionalità rimarrà in versione Beta, inoltre può capitare che una funzionalità Beta non venga rilasciata dopo i test o venga rielaborata notevolmente. 

Posso unirmi al programma Beta?

Il numero di persone che partecipa al programma è volutamente basso. Lo scopo del gruppo è aiutare il team svolgendo test molto mirati e fornendo feedback specifici sulle funzionalità oggetto del test. Vogliamo mantenere basso il numero di persone che testano le funzionalità per minimizzare la possibilità che questo abbia un impatto sul servizio live o causi disservizi alla maggioranza dei giocatori. Per questo motivo, al momento non accettiamo candidature per l'adesione al programma.