Aggiornamento della modalità Creativa di Fortnite v17.30: Volta celeste, Animali selvatici e molto altro

3.8.2021
Da Il team di Fortnite

L'aggiornamento della modalità Creativa v17.30 è ora disponibile e vanta pezzi forti, come la Volta celeste, il generatore di animali selvatici e le luci personalizzabili!

Volta celeste

Da vera "stella" della patch, il dispositivo Volta celeste ti permette di illuminare la tua isola! La Volta celeste sostituirà lo sky box predefinito dell'isola con la tua versione personalizzata. Modifica le proprietà del sole o della luna del tuo mondo e sfuma i gradienti di colore dello skyline per creare l'atmosfera perfetta. Puoi inoltre passare da una Volta celeste a un'altra usando degli attivatori. Molto presto aggiungeremo altre caratteristiche alla Volta celeste, compresa la possibilità di creare Volte celesti dai "volumi" più contenuti all'interno della tua isola, più colori e più controllo sulle fonti luminose.

Scopri ulteriori dettagli sul dispositivo Volta celeste nella sezione Aggiornamenti dispositivo qui sotto e nella nuova documentazione sul sito web di Fortnite Creativa.

17CM Elimination Manager V2Social

Generatore Animali selvatici

Raptor, lupi, cinghiali, polli e rane sono arrivati nella modalità creativa di Fortnite. Il generatore di animali selvatici ti permette di aggiungere e controllare degli animali, nonché di cacciarli, adescarli e addomesticarli, per rendere la tua esperienza creativa un po' più selvaggia.

Scopri ulteriori dettagli sul dispositivo Animali selvatici nella sezione Aggiornamenti dispositivo qui sotto e nella nuova documentazione sul sito web di Fortnite Creativa.

Luci personalizzabili

Hai sempre voluto aggiungere un piccolo tocco di atmosfera alla tua esperienza? Il bagliore sinistro di una pulsante luce d'allarme rossa, lo sfarfallio inquietante di un lampione rotto, la miglior festa in discoteca di sempre. Ora tutto questo è possibile con il nuovo dispositivo Luce personalizzabile. Grazie alla sua gamma di colori ed effetti e alla possibilità di passare da luci puntiformi a luci a faretti, ora puoi dare un'intensità di un altro livello a qualsiasi tua costruzione.

Scopri ulteriori dettagli sulle Luci personalizzabili nella sezione Aggiornamenti dispositivo qui sotto e nella nuova documentazione sul sito web di Fortnite Creativa.

ACCESSIBILITÀ: come con qualsiasi dispositivo che permette di manipolare i colori e le luci, prestare sempre attenzione ai giocatori che possono presentare fotosensibilità ed essere sensibili ai colori lampeggianti e alle luci. Collocare questi dispositivi con accortezza.

Portale di matchmaking

Abbiamo aggiunto una nuova opzione al dispositivo Portale di matchmaking per permettere ai giocatori di creare partite private e di unirsi alle partite pubbliche.

Opzioni di partecipazione

  • Sceglie il giocatore: all'attivazione del portale, i giocatori possono scegliere se unirsi a partite pubbliche o giocare privatamente.
  • Solo pubbliche: alla sua attivazione, il portale consente ai giocatori di partecipare solo alle partite pubbliche.
  • Solo private: alla sua attivazione, il portale consente ai giocatori di partecipare solo alle partite private.

Nota importante: con questa modifica, le vecchie isole che non sono state ripubblicate di recente potrebbero restituire un errore quando i giocatori cercano di entrarvi tramite i portali di matchmaking. In questa evenienza, ripubblicare l'isola dovrebbe risolvere il problema.

Aggiornamento:  prevediamo di aggiungere le "Opzioni di partecipazione" al portale di matchmaking in un futuro aggiornamento del portale di matchmaking. Abbiamo aggiornato questo post e il   sito web di Fortnite Creativa  in modo da riflettere l'attuale funzionalità del dispositivo.

Aggiornamenti Prefabbricati e Gallerie

  • Aggiunte 3 nuove gallerie Invasione
    • La Galleria oggetti invasione, che presenta oltre 150 oggetti di scena tra cui mobilia aliena, camioncini di street food cosmico e persino cibo per gatti!
    • Galleria natura invasione, che presenta alberi, cespugli e altre piante di origine aliena.
    • Galleria graffiti invasione, che presenta strutture con opere d'arte accoglienti.
  • Aggiunta una variante dell'acqua succosa alla Galleria cubo elementale.

Correzioni Prefabbricati e Gallerie

  • Risolto un problema con le gallerie dell'Agenzia a cui mancavano le risorse pilastro.
  • Risolto un problema con la console del DJ del prefabbricato Club, che riproduceva l'audio sbagliato.
  • Risolto un problema con uno degli oggetti televisione, che cercava di trasmettere video in streaming.
  • Risolto un problema che causava Z-fighting nel prefabbricato Colosseo Colossale.
  • Risolto un problema con le basi da statua in metallo della Galleria oggetti Colosseo Colossale che fornivano materiali risorsa pietra.
  • Risolto un problema di collisione al Tempio Tomato.

Aggiornamenti dispositivo

  • Aggiunto il dispositivo Volta celeste
    • Questo dispositivo permette ai creatori di sostituire la sky box predefinita di un'isola.
    • Le frecce sul dispositivo mostrano la direzione di proiezione della luce, quindi il sole o la luna appariranno nella posizione direttamente opposta alla direzione in cui puntano le frecce. Se le frecce sono rivolte verso l'alto, il sole o la luna si troveranno nascosti sotto l'isola.
      • Ciò permette anche alla sorgente di luce di essere posizionata al di fuori del normale percorso da est a ovest a cui è limitata la fonte luminosa predefinita dell'isola.
    • In presenza di più Volte celeste attive, quella attivata più di recente avrà il controllo.
    • Questo dispositivo presenta anche il nuovo elemento interfaccia utente Selettore colore per facilitare la selezione dei colori rispetto ad alcuni dispositivi precedenti.
    • Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
      • Attivato durante la fase.
      • Fonte luminosa (Nessuna, Sole, Luna): determina quale oggetto sarà mostrato nel cielo. Non influisce sull'illuminazione della Volta celeste, ma cambia semplicemente quale oggetto appare nella posizione della fonte luminosa.
      • Colore fonte luminosa: imposta il colore generale della fonte luminosa.
      • Intensità fonte luminosa: modifica la luminosità della fonte luminosa selezionata.
      • Colore alto Volta celeste: imposta il colore del cielo nella parte superiore della Volta celeste (dove è posizionata la fonte luminosa)
      • Colore intermedio Volta celeste: imposta il colore del cielo nella parte centrale della Volta celeste.
      • Colore basso Volta celeste: imposta il colore del cielo nella parte inferiore della Volta celeste (in posizione opposta alla fonte luminosa).
      • Visibilità stelle: determina se le stelle sono visibili o meno, e il loro grado di brillantezza.
      • Densità nebbia all'orizzonte: stabilisce l'opacità e la distanza della nebbia all'orizzonte.
      • Colore nebbia all'orizzonte: imposta il colore della nebbia all'orizzonte.
      • Abilita alla ricezione da.
      • Disabilita alla ricezione da.
  • Aggiunto il dispositivo Luce personalizzabile
    • Questo dispositivo permette ai creatori di posizionare fonti luminose con proprietà diverse nelle loro isole per impreziosire l'atmosfera e l'esperienza del giocatore.
    • In modalità faretto (Punta luce), l'icona di posizionamento del dispositivo presenterà delle frecce per mostrare la direzione in cui la luce sarà proiettata. Queste frecce non appaiono nella modalità luce puntiforme (punto luce) poiché nel suo caso la luce viene proiettata in tutte le direzioni.
    • Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
      • Attivato durante la fase.
      • Stato iniziale: determina se la luce è accesa o spenta all'inizio della partita.
      • Colore luce: imposta la colorazione di base della luce.
      • Intensità luce: imposta la luminosità della luce.
      • Tipo di luce: alterna il dispositivo tra Luce puntiforme e Faretto.
      • Dimensione bagliore: cambia la dimensione complessiva dell'effetto luminoso.
      • Ritmo preimpostato (Costante, Sfarfallio, Onda, Corto circuito, Festa, Ventoso): seleziona il tipo di effetto visivo applicato alla luce.
      • Tempo ritmo: determina la velocità di qualsiasi effetto Ritmo preimpostato selezionato.
      • Proietta ombre: determina se la luce proietta ombre nell'area circostante.
        • Nota: La proiezione di ombre può gravare sulle prestazioni, quindi si raccomanda di usare questo effetto con giudizio per evitare di inficiare le prestazioni dei giocatori che giocano su certi dispositivi.
      • Attiva alla ricezione da.
      • Disattiva alla ricezione da.
      • Attiva/disattiva alla ricezione da.
      • Ripristina alla ricezione da.
      • Disabilita alla ricezione da.
      • Abilita alla ricezione da.
  • Aggiunto il dispositivo Generatore animali selvatici
    • Questo dispositivo permette ai creatori di generare animali nei loro livelli e di controllare alcuni elementi delle loro caratteristiche e del loro comportamento.
    • Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
      • Tipo di animali selvatici (Pollo, Rana, Cinghiale, Lupo, Raptor, Casuale, Preda casuale, Predatore casuale)
        • Nota: Le rane non sono selezionabili come Prede casuali poiché non sono naturalmente cacciate dai predatori. Tuttavia, sono incluse nell'impostazione generale Casuale.
      • Numero di animali selvatici: determina il numero massimo di animali viventi che questo generatore può avere. Una volta raggiunto questo limite, il generatore smetterà di generare fino alla rimozione degli animali esistenti dalla partita.
      • Limite totale di generazione: determina il numero massimo di animali che questo generatore può produrre durante la sua vita.
      • Timer generazione: determina il tempo che passa tra una generazione e la successiva. Ciascun ciclo di generazione produrrà un solo animale, a condizione che i limiti non siano stati superati.
      • Genera attraverso i muri: determina se il generatore può generare animali solo in punti entro la sua linea visiva.
      • Raggio di generazione: determina il raggio entro il quale il generatore può produrre animali. Gli animali saranno generati in un punto casuale all'interno del raggio impostato.
      • Abilitato all'avvio del gioco
      • Danni ai giocatori: determina la quantità di danni che gli animali aggressivi infliggono ai giocatori quando li attaccano. Questo non spingerà gli animali non aggressivi ad attaccare i giocatori.
      • Danni all'ambiente: determina la quantità di danni che gli animali aggressivi infliggono agli oggetti ambientali.
      • Velocità di movimento: stabilisce la velocità di movimento degli animali prodotti da questo generatore.
      • Salute: determina la salute massima degli animali prodotti da questo generatore.
      • Doma di animali selvatici: stabilisce se gli animali prodotti da questo generatore possono essere domati dai giocatori.
      • Gli animali selvatici possono rilasciare bottino?: stabilisce se gli animali prodotti da questo generatore possono rilasciare bottino quando vengono eliminati.
      • Abilita alla ricezione da.
      • Disabilita alla ricezione da.
      • Genera alla ricezione da.
      • Rimuovi alla ricezione da: rimuove subito tutti gli animali prodotti da questo generatore.
      • Distruggi il generatore alla ricezione da.
      • Doma animali selvatici alla ricezione da: fa sì che tutti gli animali attualmente attivi di questo generatore risultino domati dal giocatore che ha istigato il segnale.
      • Inferocisci tutti gli animali selvatici alla ricezione da: fa sì che tutti gli animali attualmente attivi di questo generatore si inferociscano.
      • Inferocisci gli animali selvatici dell'istigatore alla ricezione da: fa sì che tutti gli animali attualmente attivi di questo generatore domati dal giocatore che ha istigato il segnale si inferociscano.
      • Alla generazione trasmetti su.
      • All'eliminazione trasmetti su.
      • Quando viene domata trasmetti su.
      • Quando viene inferocita trasmetti su.
  • Aggiunto il dispositivo Generatore effetti visivi
    • Questo dispositivo permette di generare e controllare, da un solo dispositivo, vari effetti visivi, molti dei quali erano precedentemente sparsi tra diverse gallerie di oggetti.
    • La direzione delle frecce sul dispositivo indica la direzione in cui le particelle e gli effetti viaggeranno, ove applicabile.
    • Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
      • Tasso di generazione in Loop: determina la velocità alla quale le animazioni in loop o gli effetti particelle saranno riprodotti dal dispositivo.
      • Effetto (Fuochi d'artificio, Fuochi d'artificio grandi, Foglie, Occhi, Pipistrelli, Fulmine, Fulmine 02, Fulmine 03, Tizzoni, Nebbia, Scintille, Strobosfere, Pioggia di scintille, Concerto della pioggia): seleziona l'effetto che sarà prodotto dal dispositivo.
      • Attivato durante la fase.
      • Base dispositivo visibile durante il gioco.
      • Disabilita alla ricezione da.
      • Abilita alla ricezione da.
      • A effetto attivato, trasmetti sul canale.
      • A effetto disattivato, trasmetti sul canale.
  • Aggiunto il dispositivo Manichino da ballo.
    • Questo dispositivo permette ai creatori di collocare un ologramma danzante scalabile con fino a tre configurazioni preimpostate.
      • Le configurazioni possono essere selezionate tramite attivatori.
    • Il dispositivo consente inoltre di copiare il costume e l'emote di un giocatore e di farli imitare dal manichino.
    • Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
      • Set equipaggiamento costume personaggio predefinito (Bubblegum, Specialista delle scintille, Lepre lupina, Riverbero, Cammeo, Rubino, Major Lazer, Ladrona, Frontiera, Mortafiamma): seleziona il costume che sarà usato sul set equipaggiamento predefinito del manichino.
      • Set equipaggiamento costume personaggio 2.
      • Set equipaggiamento costume personaggio 3.
      • Mostra piedistallo.
      • Mostra le luci di scena.
      • Set equipaggiamento Emote di ballo predefinito (A1, Dolciumi, Caso, Contagioso, Bolle di sapone): seleziona l'emote che sarà usata sul set equipaggiamento predefinito del manichino.
      • Set equipaggiamento Emote di ballo 2.
      • Set equipaggiamento Emote di ballo 3.
      • Tonalità predefinita: imposta un colore per il set equipaggiamento predefinito del manichino.
      • Tonalità predefinita 2.
      • Tonalità predefinita 3.
      • Lampeggio: applica all'ologramma uno sfarfallio che lo spegne e accende in continuazione.
        • Utilizzare questo effetto con cautela e fare attenzione ai giocatori potenzialmente sensibili alle immagini lampeggianti.
      • Colore base.
      • Override tonalità (No, Modalità Gruppo, Silhouette): permette agli effetti speciali di modificare l'aspetto del manichino.
      • Attiva l'acquisizione di costume ed emote sul canale: applica al manichino il costume e l'emote (se presente) correnti del giocatore istigatore. L'effetto rimarrà in vigore fino alla sua disattivazione o fino a quando il set equipaggiamento non sarà cambiato.
      • Disattiva l'acquisizione di costume ed emote sul canale: rimuove qualsiasi costume ed emote del giocatore precedentemente memorizzati e riporta il dispositivo alle sue impostazioni precedenti.
      • Attiva set equipaggiamento predefinito sul canale: fa sì che le impostazioni memorizzate in Set equipaggiamento costume personaggio predefinito, Set equipaggiamento Emote di ballo predefinito e Tonalità predefinita vengano applicate al manichino.
      • Attiva set equipaggiamento 2 sul canale.
      • Attiva set equipaggiamento 3 sul canale.
  • Aggiunto il dispositivo basato sugli oggetti Zona mutatore.
    • Questa è una versione basata sugli oggetti del vecchio dispositivo Zona mutatore, che ora è stato rinominato Lastra Zona mutatore.
    • Tutte le funzionalità esistenti sono state mantenute.
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Pulsante condizionale.
    • Punteggio al consumo dell'oggetto chiave 1.
    • Punteggio al consumo dell'oggetto chiave 2.
    • Punteggio al consumo dell'oggetto chiave 3.
      • Assegna punteggio al giocatore istigatore, in un importo totale pari al valore selezionato moltiplicato per il numero di oggetti consumati.
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Portale di matchmaking.
    • Opzione di partecipazione
      • Sceglie il giocatore: all'attivazione del portale, i giocatori possono scegliere se unirsi a partite pubbliche o giocare privatamente.
      • Solo pubbliche: alla sua attivazione, il portale consente ai giocatori di partecipare solo alle partite pubbliche.
      • Solo private: alla sua attivazione, il portale consente ai giocatori di partecipare solo alle partite private.
  • Aggiunti 60 nuovi suoni al dispositivo Altoparlante
    • Nuovi suoni per conferire un'atmosfera spettrale alle isole dei giocatori

Correzioni di gioco

  • Risolto un problema che impediva agli esplosivi telecomandati di attaccarsi ad alcune superfici.
  • Risolto un problema che non applicava l'impostazione della gravità ai veicoli.
  • Risolto un problema con il rendering dell'erba nelle impostazioni Epiche. 

Correzioni ai dispositivi

  • Risolto un problema che faceva aumentare l'uso della memoria da parte di diversi dispositivi della modalità Creativa.
  • Risolto un problema che impediva alle impostazioni della squadra di essere applicate correttamente all'inizio della partita.
  • Risolto un problema con le Zone mutatore che produceva un effetto blu quando i giocatori si trovavano al di fuori di esse.
  • Risolto un problema con il Para-cadute che non faceva rimbalzare i giocatori quando vi atterravano al centro. 
  • Risolto un problema per il quale i dispositivi GNC si attivavano due volte. 
  • Risolto un problema di collisione con il dispositivo Potenziamento salute quando invisibile.
  • Risolto un problema per il quale i veicoli rompevano gli oggetti alle alte velocità. 
  • Risolto un problema che causava l'attivazione di Ripristina ritardo con un singolo evento di attivazione.
  • Risolto un problema per il quale i modulatori di movimento non avevano effetto sui veicoli.
  • Risolto un problema per il quale i trasmettitori non funzionavano dopo l'esplosione di un veicolo. 
  • Risolto un problema per cui i quad annientatori si spostavano quando lasciati inattivi.
  • Risolto un problema per cui gli UFO non potevano esercitare forza sullo Stormwing.

Correzioni a consumabili

  • Risolto un problema per cui la risorsa Minerale d'argento posizionava il mesh del Minerale di rame.

Correzioni all'interfaccia utente

  • Aggiunti alla Galleria dispositivi alcuni tag di ordinamento per i dispositivi.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa di alcuni Messaggi interfaccia quando si usavano più dispositivi Messaggio interfaccia su canali diversi.