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AMA Fortnite Salva il mondo - 27.2.2019

27.2.2019
作成 Il team di Fortnite
Ehilà, gente, ci siamo divertiti un mondo con tutti gli utenti che hanno partecipato all'AMA di Fortnite Salva il mondo della scorsa settimana. Qui sotto troverete un riepilogo di tutte le domande e risposte, oltre a un elenco degli sviluppatori che hanno partecipato. Oppure potete visitare l'AMA originale seguendo questo LINK.

Ciao a tutti!
Benvenuti all'AMA di Salva il mondo, siamo felici di vedervi qui! Per cominciare, vi presentiamo le persone che oggi risponderanno alle vostre domande.

Gli sviluppatori di oggi

PoppinFreshDoze - Produzione
EpicIrascible - Design
EpicJason - Design
GILLIES - Design (Equipaggiamento eroe)
EpicGoinHamm - Engineering
 
Prima di tuffarci nelle questioni più specifiche, vogliamo affrontare alcuni argomenti che si sono ripresentati spesso dopo l'annuncio iniziale dell'AMA.

Problemi con prestazioni/console

Non abbiamo sottolineato la cosa con la dovuta forza, ma siamo assolutamente al corrente dei problemi relativi a prestazioni e console, e li consideriamo prioritari. Alla fine dell'anno scorso ci siamo sforzati al massimo per migliorare le prestazioni del thread di gioco lato client, ed eliminare i rallentamenti dovuti al caricamento di risorse durante le partite. Quando abbiamo fatto progressi su questo fronte, ci è apparso chiaro che dovevamo ancora risolvere problemi di altro tipo che continuavano a influire negativamente sull'esperienza dei giocatori.

Più di recente, ci siamo concentrati sui problemi di rete. Quando la larghezza di banda è limitata (per qualsiasi ragione, non solo la qualità della connessione internet) possono verificarsi problemi di sincronizzazione di tipo diverso rispetto agli altri rallentamenti lato client. Stiamo lavorando a una serie di ottimizzazioni per cercare di inviare meno dati di rete, soprattutto durante le battaglie. Abbiamo iniziato a implementarle nella versione 7.40 e continueremo per tutta la Stagione 8.
 
Da sempre, quando la community ci segnala un problema, cerchiamo di riprodurlo nel gioco, tramite un processo di clonazione e test su copie di account dal vivo, in modo da cercare di capire se il problema è legato a particolari scenari di gioco o impostazioni specifiche di un determinato account. Purtroppo, riprodurre alcuni di questi problemi soltanto sui nostri server dal vivo si è rivelato controproducente, quindi adesso stiamo cercando di indagare sia sulle configurazioni dei nostri server, sia su scelte di implementazione specifiche di una determinata piattaforma, nel tentativo di restringere le possibili cause.

Vi ringraziamo per averci segnalato questi problemi e per la pazienza che state dimostrando. Per aiutarci nel modo più efficace possibile, inviateci video che mostrino chiaramente il problema in questione, o descriveteci dettagliatamente la situazione in cui il problema si è verificato. Grazie mille, in particolare, ai membri della community che ci hanno fornito log e hanno giocato partite di prova con il team del Controllo Qualità, nel tentativo di aiutarci a identificare problemi generali di prestazioni e bug di caricamento.
 

Armadietto/Emote

Presto inizieremo a lavorare per consentirvi di usare anche in Salva il Mondo gli emote che avete ottenuto in BR. Vi aggiorneremo non appena avremo maggiori dettagli.
 

Il futuro di Montespago

Ci avete fatto un sacco di domande al riguardo, sia in merito alla trama che alle attività di fine gioco. Per il momento, il nostro piano a breve termine è iniziare a rinnovare Montespago per renderlo un'area con contenuti più appropriati per gli utenti di fine gioco (con un ridotto supporto narrativo) anziché iniziare una campagna completamente nuova nello stesso luogo. Sarà un lavoro lungo, ma intendiamo introdurre (possibilmente entro la fine di questa stagione) missioni più complesse e di livello più elevato, oltre a vari modi di ottenere bottino esclusivo, disponibile solo a Montespago.

Per quanto riguarda la trama, vogliamo continuare a raccontare storie sugli abitanti di Casa base, sia come episodi a sé stanti, sia nell'ambito dell'avanzamento della narrazione principale. Adoriamo i personaggi di Salva il mondo e in futuro vogliamo sperimentare nuovi metodi di racconto. La Stagione 8 avrà due storyline diverse, incentrate su eventi speciali. Una sarà disponibile a inizio stagione, l'altra a metà.
 

Argomenti generali

Molte delle vostre domande iniziali erano del tipo "Migliorerete la funzionalità X?", "Aggiungerete mai la funzionalità Y?", "Avete pensato a implementare Z?", e simili. Non sempre è facile rispondere a domande di questo genere. La risposta lunga (e forse insoddisfacente!) è che abbiamo molte ambizioni per Salva il mondo e per i suoi futuri sviluppi, quindi spesso la risposta alle domande sopra elencate è "Sì". Bisogna però considerare le priorità, e ovviamente non tutte le questioni possono avere la stessa urgenza.

Per l'immediato futuro intendiamo pubblicare l'equipaggiamento eroe (domani!) e ampliarlo o lavorarci su, a seconda del successo che avrà. Oltre a quanto già citato, faremo anche in modo di aggiungere altre attività/missioni. Per il momento, queste ultime appariranno come test della Tempesta beta nel corso del tempo, ma intendiamo anche sperimentare idee più ambiziose che necessiteranno di più tempo per vedere la luce. La prima Tempesta beta in arrivo si intitola "Elimina e raccogli". È una missione tutta incentrata sul combattimento, in cui avrete solo 10 minuti per eliminare più nemici possibile. Per vincere dovrete eliminare un numero minimo di nemici e raccogliere un numero prestabilito di campioni che il nemico rilascerà di tanto in tanto. Più nemici eliminerete, migliori saranno le ricompense. Ma attenzione, la tempesta si avvicina. Ci saranno anche obiettivi bonus casuali ogni volta che giocate.

Da un punto di vista più generale, puntiamo anche ad alleggerire l'interfaccia e i menu per integrare più elementi direttamente nel gioco. Uno dei nostri obiettivi primari di quest'anno è risolvere alcuni dei problemi più pressanti nella gestione dell'inventario.

D: Sono in progetto nuove trappole o miglioramenti alle trappole?
R: Sì. Aggiungeremo una splendida nuova trappola a muro nella seconda metà della Stagione 8, e intendiamo continuare ad aggiungere trappole in futuro.

D: Migliorerete il sistema di monete giornaliere? Non tanto per modificare il modo di guadagnarle, quanto per implementare nuovi modi di spenderle?
R: Nella Stagione 8 le monete giornaliere verranno completamente eliminate e sostituite dall'oro. Le monete giornaliere già esistenti verranno convertite in oro (240 oro per 100 monete).

D: Il nostro oro verrà rimosso/azzerato all'inizio di ogni stagione come succedeva prima?
R: Non intendiamo azzerare l'oro e abbiamo rimosso il limite massimo di oro.

D: Avete notizie sul video del finale di Vallarguta?
R: È ancora in fase di sviluppo!

D: Avete pensato a espandere in qualche modo gli scudi anti-Tempesta? Per esempio, in molti hanno suggerito una modalità "infinita" per gli scudi anti-Tempesta simile a Frostnite, con ondate di nemici di difficoltà crescente.
R: Abbiamo molti miglioramenti in cantiere per gli scudi anti-Tempesta. Al momento è tutto in fase di sviluppo. Intendiamo pubblicarli indicativamente durante la Stagione 9. Tra le novità, pensiamo a nuove sfide di combattimento nello scudo anti-Tempesta, all'azzeramento dello scudo anti-Tempesta dopo una sconfitta, e alla possibilità di abbattere la propria base in modo facile ed efficace.

D: Ci saranno nuovi tipi di missioni?
R: Stiamo usando le cosiddette Tempeste beta per sperimentare nuove missioni e apportare modifiche a quelle già esistenti. Tra gli esperimenti, stiamo valutando la possibilità di giocare con tempi di missione più brevi.

D: Ci sono piani per potenziare armi da mischia/ninja in generale?
R: L'equipaggiamento eroe ha fornito ai ninja un notevole potenziamento, sia nella potenza delle abilità, sia spostando la Tecnica ombra nel kit base di quella classe e migliorandone gli effetti. L'equipaggiamento eroe fornisce anche una più ampia selezione di vantaggi incentrati sulla sopravvivenza, a diretto beneficio delle configurazioni di mischia, come Survivalista e Dim Mak. Stiamo migliorando di volta in volta la varietà di attacchi pesanti disponibili per le armi da mischia e, tramite questi, stiamo introducendo caratteristiche come l'avvicinamento rapido. Abbiamo dei piani preliminari per un miglioramento più sistemico dei combattimenti in mischia, anche se non c'è ancora una data di rilascio ufficiale. Continueremo ad apportare migliorie man mano che amplieremo l'equipaggiamento eroe.

D: Avete ancora in programma di rilasciare SIM gratuitamente, o continuerà a essere a pagamento? Se mi leggete, sono un grande fan!
R: È ancora in programma! Stiamo apportando grandi cambiamenti al gioco. Quando saremo sicuri che sia pronto per tutti, lo renderemo gratuito. Anche noi siamo tuoi fan!

D: Pensate di rivisitare presto Tavolaccia e di assegnarle il giusto bioma?
R: Nella Stagione 8 vogliamo introdurre nuovi aggiornamenti a Tavolaccia che cambieranno significativamente l'aspetto della zona e le daranno un'aria più decadente, per mostrare il progredire del tempo. Abbiamo aggiunto anche la nuova località "Lungolago".

D: Torneranno gli streaming SIM di un tempo?
R: Ci stiamo pensando, che cosa vi piacerebbe vedere in particolare?

D: Avete in programma di risolvere i problemi di performance delle morti esplosive, o di rimuoverle?
R: Le morti esplosive sono tra le cose che intendiamo migliorare, anche se non abbiamo ancora una tempistica definita. Oltre alle performance, vorremmo provare a introdurre alcune contromosse.

D: Con la revisione degli eroi alle porte, possiamo aspettarci di vedere più eroi specifici SIM e meno eroi presi da BR? O magari un misto degli uni e degli altri?
R: Continueranno a esserci nuovi contenuti per Salva il mondo: arriveranno nuovi eroi nella versione 8.0.

D: In che modo la squadra di Salva il mondo gestisce i propri compiti? C'è un gruppo che lavora su grandi progetti, come l'equipaggiamento eroe, mentre un altro si occupa dei contenuti settimanali, come le sfide di Frostnite, o è un sistema diverso?
R: L'organizzazione di SIM si svolge attraverso una serie di incontri su priorità e pianificazioni. Le missioni sono monitorate con un software che si chiama Jira. Iniziamo pianificando a un livello più alto per stabilire come vogliamo che il gioco evolva nella stagione successiva, o nei mesi successivi o per il resto dell'anno. In questa fase potremmo dover fare delle previsioni che si riveleranno errate o che cambieranno i piani in corso d'opera.
Inizialmente, quando pianifichiamo una stagione, ci accordiamo su un tema o una direzione generale e ci concentriamo sui contenuti generali della stagione dal punto di vista narrativo, degli eroi, delle ricompense, delle caratteristiche e delle attività. A volte a un elemento viene data più enfasi rispetto a un altro, in modo che altre importanti caratteristiche, come l'equipaggiamento eroe, possano essere sviluppate in parallelo. Questo significa che la dimensione di una squadra impegnata su una specifica stagione può variare in base alle necessità. Una volta completata la pianificazione, decidiamo quali parti del progetto affidare a chi, quando iniziare e quando prevediamo di finire.
Cerchiamo di lavorare velocemente e di rimanere in stretto contatto con la community nel prendere le decisioni. Se vi siete mai occupati di project management a qualunque livello, saprete quanto velocemente il vostro miglior piano possa andare in fumo di fronte alla realtà dei fatti. Il team si adatta di conseguenza, esegue test, ritenta e alla fine crea qualcosa di cui siamo orgogliosi.

D: Non lo trovo da nessuna parte, perciò chiedo. C'è la possibilità di vedere nuovi tipi di Abietti? O faranno parte dei progetti su Montespago verso la fine della stagione 8 / inizio della 9?
R: È nostra intenzione fare un restyling del Nitro e consideriamo sempre nuove tipologie di nemico.

D: Una domanda sugli eroi degli eventi: come funzionerà il reclutamento degli eroi degli eventi? Potremo reclutarli tutti, potremo scegliere fra un numero limitato o funzionerà in modo diverso per l'update v8.0?
R: I voucher possono essere utilizzati per reclutare tutti gli eroi evento del registro raccolta che normalmente non possono essere reclutati. I voucher non possono essere usati per gli eroi base o delle espansioni. Questi ultimi si possono reclutare al solito costo di Flusso/manuale. Forniremo ulteriore Flusso, manuali e altre risorse con il lancio della Stagione 8.0.

D: Avete piani per il contenuto end-game?
R: Sì!

D: Vedremo altre nuove abilità in futuro?
R: Assolutamente sì!

D: Qualche indizio per i vantaggi di Zenith? È uno dei miei eroi preferiti!
R: Diciamo solo che è freddo come il ghiaccio.

D: I biomi di alcune mappe DSAT sono meravigliosi! Possiamo aspettarci qualcosa di simile anche in altre mappe in diverse aree di gioco, come nelle missioni normali?
R: I nostri grafici e designer di livelli hanno apportato aggiornamenti sorprendenti in alcune zone, a cominciare da domani (v.8.0).

D: Ci sarà un'opzione per tornare alla vecchia colonna sonora?
R: Molto probabilmente no. In ogni modo, non sai mai cosa puoi trovare!

D: Qual è la più entusiasmante funzionalità o missione che avete aggiunto al gioco fino a ora?
R: Il mio preferito per ora è il Re della Tempesta perché ho sempre voluto un boss di quella portata da quando abbiamo iniziato a sviluppare il gioco.

D: E per quanto riguarda i DSAT? Noi tutti li amiamo e vogliamo continuare a giocarci anche dopo DSAT 10 di Montespago. Avete pensato di aggiungerne alcuni (o magari un numero illimitato) che diano ricompense speciali?
R: Aggiungeremo miglioramenti stupendi ai DSAT nelle stagioni successive alla 8.

D: Aggiungerete altre aree dopo Montespago?
R: Stiamo sperimentando con diversi contenuti, ma ci vorrà tempo. Vogliamo proprio vedere delle mappe più grandi!

D: Quanti voucher otterremo per il reclutamento di eroi evento?
R: La quantità cambierà in funzione del livello dell'account. Sarà un numero variabile tra 2 e 6.

D: State progettando di rinnovare l'interfaccia o interfaccia utente all'interno del gioco? Avrebbe bisogno di un aggiornamento per ridurre l'ingombro e migliorare alcuni aspetti.
R: Vogliamo aggiornare l'interfaccia, anche se non nella stagione 8, ma siamo tutti d'accordo che possa essere migliorata.

D: È stata rilasciata qualche spilla del Re della Tempesta?
R: Abbiamo cominciato l'invio proprio ora! Se ne hai guadagnata una, tieni d'occhio la tua casella!

D: Qualche possibile cambiamento alle funzionalità o alla visibilità degli avvisi di gioco? Per esempio: la visualizzazione del recupero.
R: Al momento le quote Allerta missione risultano un po' oscurate, e questo non va bene. Stiamo pianificando dei cambiamenti, probabilmente tra la stagione 8 e la 9. Il design non è ancora definitivo, quindi per ora non possiamo condividere altri dettagli.

D: La durevolezza delle trappole verrà resettata di nuovo dopo la difesa scudo anti-Tempesta, come succedeva prima? Disattivarlo è stato inutile e seccante, secondo me
R: Abbiamo in previsione diversi miglioramenti generali a DSAT. Non arriveranno con la Stagione 8, però.

D: Quali lama verranno aggiunti all'espansione nella Stagione 8?
R: L'arma Vindertech passerà alla sezione Espansione all'inizio della Stagione 8.

D: Il nuovo sistema delle assenze non è un buon deterrente per molti giocatori scorretti. Come gestirete i comportamenti tossici, le assenze e tutte le altre teste di cavolo?
R: Stiamo continuando a testare il sistema delle assenze. Non abbiamo ancora esaurito tutte le possibilità di migliorare il sistema. Nella Stagione 8 ci saranno altri miglioramenti, alcuni visibili e altri meno (non vogliamo che i giocatori possano approfittare del sistema). Continuate con il feedback, ci è molto utile per migliorare il sistema e il gioco.

D: Con il voucher eroe gratuito che riceveremo domani, potremo reclutare eroi che non abbiamo nel RR da eventi precedenti legati a una serie di incarichi (ad esempio Carburo)?
R: Sì! Carburo dovrebbe essere reclutabile (in cambio di un voucher) nella pagina di Spaccatutto.

D: Pensate di aggiungere altri stendardi unici per il PVE? Mi piacciono gli stendardi in PVP, ma non ci gioco. PS: stendardi per il trofeo platino, per favore
R: Sì, prevediamo di aggiungere altri stendardi. Li adoriamo!

D: Pensate di migliorare le ricompense nel registro raccolta? Al momento, a livello 285 e LG 130, sono un po' insoddisfacenti.
R: Rinnovare la funzionalità e le ricompense del registro raccolta è uno dei progetti previsti, ma è improbabile che procederemo entro una stagione o due.

D: In questo momento nel gioco, se uso un Costruttore (diciamo una B.A.S.E. pesante) e un mio amico usa diciamo un B.A.S.E. avanzata, chi posiziona la B.A.S.E. per secondo spreca la sua B.A.S.E. se le unità di terreno influenzate dalle due B.A.S.E. si sovrappongono. Ad esempio, in una DSAT, se piazzo la B.A.S.E. di B.A.S.E. pesante e poi B.A.S.E. avanzata piazza la sua B.A.S.E., l'effetto curativo della B.A.S.E. di B.A.S.E. avanzata non funziona sulle unità in cui gli effetti delle due B.A.S.E. si sovrappongono. È una cosa intenzionale? Se non lo è, la correggerete nella v8.0? D: Non sarà nella 8.00 ma grazie di averlo segnalato; di sicuro ne dobbiamo parlare. C'è senz'altro qualche problema di bilanciamento e prestazioni, ma nel caso ideale ciascun giocatore dovrebbe ricevere tutti i benefici delle sue abilità.

D: Pensate di rivedere i gadget? L'80% dei giocatori usa solo Overtorretta e Botta di adrenalina, sarebbe bello avere un po' di varietà
R: Abbiamo ribilanciato i gadget nella 8.00 per rendere più competitive alcune altre opzioni. Li terremo d'occhio e continueremo a testare il bilanciamento.

D: State facendo qualcosa per chi è assente o ignora gli obiettivi?
R: Al momento interveniamo sulle persone con il sistema di segnalazione, ma stiamo lavorando attivamente nel rilevamento delle assenze in generale. In futuro speriamo di riuscire a cacciare i giocatori assenti dalle partite con più velocità e precisione. Serviranno ancora diverse iterazioni.

D: Pensate di aggiungere qualcosa per contrastare le bombole di propano o cambierete alcune armi in modo che non le facciano saltare? Perché adesso è difficile contrastarle e molte armi le fanno saltare.
R: Si possono respingere con il piccone. Lo trovo molto divertente. Ho visto la community sviluppare molte strategie eccezionali per contrastare gli Abietti a propano.

D: Avete progetti per un eroe che usi l'ascia?
R: Con il sistema dell'equipaggiamento dovreste riuscire ad avere eroi molto forti in mischia.

D: Ci sarà una zona successiva a Montespago collegata al "Cristallo d'arcobaleno" ecc., o il piano è stato abbandonato?
R: Prima di pubblicare il gioco avevamo allestito un sesto grado di ingredienti da creazione come preparazione per il futuro, ma non era previsto che fosse accessibile. Non abbiamo piani a breve termine per aggiungere un altro grado di oggetti al gioco, ma nel caso lo facessimo in futuro introdurremo nuovi materiali da creazione invece di usare quelli già esistenti.

D: Siate onesti: su una scala da 1 a 10, quanto vi stiamo sulle scatole noi della community di Salva il mondo?
R: Neanche un po'! I vostri commenti sono preziosi e molti di noi li leggono tutti i giorni.
Uno dei modi migliori per interagire con noi è essere costruttivi nei commenti. Spiegare con chiarezza un problema o una modifica in modo costruttivo ci aiuta parecchio nel ricevere i commenti e trasmetterli in modo chiaro al team di sviluppo.

R: Sottoscrivo la risposta di Magyst e confermo che adoriamo i commenti presentati in odo chiaro e costruttivo. Per darvi un ottimo esempio molto recente, avevamo già iniziato a discutere tra noi l'idea di rivedere il limite di oro e le monete giornaliere in futuro, ma abbiamo accelerato le modifiche da inserire nella 7.40 e 8.00 quando abbiamo visto molti thread su una serie di punti dolenti, nello specifico riguardo alla fine di questa stagione, le informazioni insufficienti sull'equipaggiamento eroe e gli oggetti mitici nel negozio dell'evento. Manterremo anche Wukong, Zenith SottoZero e Kassandra Lynx nel negozio dell'evento fino alla 8.20. Per essere onesti al 100%: certo, a volte vedo thread che mi fanno un po' sospirare, ma alla fine dei conti anche noi siamo tutti giocatori incalliti; comprendiamo perfettamente l'esaltazione e la frustrazione, e sappiamo che anche i post, diciamo, "non esattamente costruttivi" spesso sono solo conseguenze della passione o della speranza di vedere miglioramenti (siamo tutti esseri umani!).
Mentirei se dicessi che nessuno dei meme spuntati fuori nei subreddit mi ha fatto ridere... A volte sono un po' salaci, ma bisogna saper accettare le critiche, anche sotto forma di immagini con una didascalia sarcastica.

Un saluto con tanto affetto da tutti noi alla community <3

D:Potete ridurre la rarità dei materiali a 5 stelle? È davvero difficile trovare Corlucente e
Raggiosolare ai livelli più alti di Montespago. E cos'è questa storia dei materiali a 6 stelle?
R:Quando rivedremo Montespago per i giocatori di alto livello amplieremo verso l'alto le fasce di difficoltà: in queste missioni più difficili, i materiali da creazione di rango 5 saranno molto più comuni.
Abbiamo inserito i materiali da creazione di rango 6 prima di pubblicare il gioco come misura cautelativa, nel caso fosse necessario scalare verso l'alto il livello di potenza degli oggetti, ma non era previsto che fossero disponibili. Anche se in futuro dovessimo aggiungere un sesto grado, introdurremo materiali da creazione nuovi invece di riutilizzare quelli vecchi.

D: Aggiungerete mai Elon Husk? (un Abietto elettrico-Tesla che disattiva temporaneamente le trappole)
R: Oh. Mio. Dio.