Stato dello sviluppo v2
12.10.2017
Grazie a tutti per il vostro supporto! Sin dal lancio del gioco, avvenuto il 26 settembre scorso, gli avvenimenti si sono susseguiti in modo molto frenetico qui... :-)
Abbiamo lavorato duramente allo sviluppo e alcuni team dedicati si sono occupati, in particolare, delle seguenti funzionalità e miglioramenti:
Gioco
- La comunicazione di squadra comprende ora la chat vocale!
- Aggiustamenti generali relativi alle modalità a coppie e a squadre
- Regolazioni continue del bilanciamento e delle armi
- Miglioramenti relativi ai POI (Punti di Interesse) della mappa e alla densità del bottino
- Miglioramenti relativi alla modalità spettatore
- Miglioramenti relativi all'inventario
- Risoluzione di problemi al fine di migliorare la qualità della vita dei giocatori
Controller
- Configurazioni alternative
- Riprogettazione del controller
- Miglioramenti relativi alla latenza su console
- Miglioramenti relativi alla mira assistita
Interfaccia utente
- Ottimizzazione dell’interfaccia su console per visualizzazione da 3 metrile
- Miglioramento del sistema di inviti
- Miglioramenti al sistema MOTD
- Funzionalità che migliorano la qualità della vita di creatori di contenuti e streamer (possibilità di nascondere gli elementi dell'interfaccia ecc.)
Avanzamento
- Statistiche
- Classifiche
- Elementi decorativi/equipaggiamento
- Avanzamento
- Compendio/registri missione
Motore di gioco
- Lotta ai bari
- Prestazioni, stabilità e memoria della console
- Prestazioni del server e ottimizzazione dei rallentamenti
- Riduzione della quantità di dati da scaricare inizialmente e nelle patch successive
- Streaming di livello per consentire la variazione degli oggetti decorativi
- Supporto/miglioramenti relativi alla compatibilità dei PC di fascia bassa
Online
- Inserimento di un maggior numero di data center per ridurre i tempi medi di ping
- Reame pubblico di prova
In generale, pianifichiamo gli aggiornamenti con 4-6 settimane di anticipo e speriamo di completarne la maggior parte in quel lasso di tempo. Purtroppo, però, la vita non è mai esente da sorprese e potete trovare qui uno dei miei post preferiti riguardante le stime nel mondo dello sviluppo software... ;-)