Turbo Build Changes
27.8.2019
Volevamo fornire un contesto per le modifiche al timer Costruzione turbo.
Cos'è cambiato nella v10.20?
Nella v10.20 abbiamo riportato il timer da 0,005 secondi a 0,15 secondi durante il tempo che intercorre tra due piazzamenti con Costruzione Turbo. È il valore utilizzato fino alla v4.30.
Perché cambiare Costruzione Turbo?
Lo abbiamo fatto come primo passo per affrontare diversi problemi:
- La Costruzione Turbo Rapida favorisce in modo sproporzionato i giocatori con ping ridotto.
- Presa dei muri (fare a gara con un altro giocatore per posizionare un muro prima di lui)
- Temporeggiamento (ricostruire continuamente un muro che ha subito danni)
- Temporeggiare favorisce in modo sproporzionato il difensore
- Per esempio, tenere premuto il pulsante del mouse contro una squadra che spara 1x1
- Precisione del posizionamento dei pezzi da costruzione
- È facile posizionare accidentalmente più pezzi multipli insieme
- Costruzione a raffica
- È facile costruire a raffica
- Vogliamo che le costruzioni siano un po' più intenzionaliù
Ecco su cosa non vogliamo avere un impatto drastico:
- L'aspetto della costruzione reattiva
- La possibilità di eseguirle in 90s
- Guadagnare rapidamente terreno elevato costruendo con una singola unità
- La possibilità di scendere a cascata
- Costruire pezzi di muro come supporto durante la caduta
Fasi successive
Stiamo lavorando per implementare le seguenti ulteriori modifiche e vi aggiorneremo sui canali social una volta che saranno attive.
- Sostituire la costruzione iniziale e il ritardo di Costruzione turbo con la logica della cadenza di tiro
- Il primo posizionamento è immediato
- Non c'è modo di costruire più velocemente di un pezzo da costruzione ogni 0,15 secondi
- Nota: Di per sé questo non influisce i difensori di attendisti / benefici del ping ridotto
- Rafforzata la cadenza di tiro per i pezzi contestati
- Se un pezzo da costruzione viene distrutto:
- Il server aspetta 0,15 secondi prima di permettere di ricorstruirlo
- I giocatori che tentano di ricostruire il pezzo distrutto durante questi 0,15 secondi vengono aggiunti a una lista
- Stiamo esplorando diversi modi possibili per scegliere il vincitore:
- Il lancio della moneta tra persone che attualmente non possiedono il pezzo da costruzione
- Il lancio della moneta tra chiunque cerchi di costruire
- Favorire la persona che attualmente possiede il pezzo da costruzione
- Al termine del ritardo, posizionare il pezzo da costruzione
- Garantisce che la sostituzione dei pezzi da costruzione ("presa dei muri”) non dipenda dal ping
- Assicura un tempo minimo tra la distruzione e la sostituzione di un muro
- Se un pezzo da costruzione viene distrutto: