Fortnite

Turbo Build Changes

27.8.2019
Da Il team di Fortnite

Volevamo fornire un contesto per le modifiche al timer Costruzione turbo.

Cos'è cambiato nella v10.20?
Nella v10.20 abbiamo riportato il timer da 0,005 secondi a 0,15 secondi durante il tempo che intercorre tra due piazzamenti con Costruzione Turbo. È il valore utilizzato fino alla v4.30.

Perché cambiare Costruzione Turbo?
Lo abbiamo fatto come primo passo per affrontare diversi problemi:

  • La Costruzione Turbo Rapida favorisce in modo sproporzionato i giocatori con ping ridotto. 
    • Presa dei muri (fare a gara con un altro giocatore per posizionare un muro prima di lui)
    • Temporeggiamento (ricostruire continuamente un muro che ha subito danni)
  • Temporeggiare favorisce in modo sproporzionato il difensore
    • Per esempio, tenere premuto il pulsante del mouse contro una squadra che spara 1x1
  • Precisione del posizionamento dei pezzi da costruzione
    • È facile posizionare accidentalmente più pezzi multipli insieme
  • Costruzione a raffica
    • È facile costruire a raffica
    • Vogliamo che le costruzioni siano un po' più intenzionaliù


Ecco su cosa non vogliamo avere un impatto drastico:

  • L'aspetto della costruzione reattiva
  • La possibilità di eseguirle in 90s
    • Guadagnare rapidamente terreno elevato costruendo con una singola unità
  • La possibilità di scendere a cascata
    • Costruire pezzi di muro come supporto durante la caduta


Fasi successive
Stiamo lavorando per implementare le seguenti ulteriori modifiche e vi aggiorneremo sui canali social una volta che saranno attive.

  • Sostituire la costruzione iniziale e il ritardo di Costruzione turbo con la logica della cadenza di tiro
    • Il primo posizionamento è immediato
    • Non c'è modo di costruire più velocemente di un pezzo da costruzione ogni 0,15 secondi
    • Nota: Di per sé questo non influisce i difensori di attendisti / benefici del ping ridotto
  • Rafforzata la cadenza di tiro per i pezzi contestati
    • Se un pezzo da costruzione viene distrutto:
      • Il server aspetta 0,15 secondi prima di permettere di ricorstruirlo
      • I giocatori che tentano di ricostruire il pezzo distrutto durante questi 0,15 secondi vengono aggiunti a una lista
      • Stiamo esplorando diversi modi possibili per scegliere il vincitore:
        • Il lancio della moneta tra persone che attualmente non possiedono il pezzo da costruzione
        • Il lancio della moneta tra chiunque cerchi di costruire
        • Favorire la persona che attualmente possiede il pezzo da costruzione
      • Al termine del ritardo, posizionare il pezzo da costruzione
    • Garantisce che la sostituzione dei pezzi da costruzione ("presa dei muri”) non dipenda dal ping
    • Assicura un tempo minimo tra la distruzione e la sostituzione di un muro