クリエイティブ開発アップデート - 10月15日

2019.10.15
作成 フォートナイトチーム

新たなチャプターが開始! 今回のパッチでは、皆さんの作品をゲームで登場させるための新たな方法をはじめ、新しい仕掛けや改善された既存の仕掛けをお楽しみいただけます。それでは、始めましょう。

新機能

おすすめハブ

「おすすめハブ」は、皆さんが保存されている作品や注目のコミュニティゲームを保管します。皆さんの芸術的センスを披露して注目を集めるチャンスです。こちらをクリックして自分の作品を投稿する方法をチェックしましょう。作品が選ばれれば、誰もが見たりプレイしたりできるようになります。

11CM_CreativeHubMaka_Social-(1).png

ロック&ボタンの仕掛け

これらの仕掛けを合わせてロックやキーの仕組みとして使いましょう。仕掛け「条件付きボタン」は、仕掛け「ロック」で制御される扉を開くための「キー」となります。

11CM_LaunchAssets_Social_LockConditionalBtn.jpg

テンプレート島

次の作品や、これまでトライしたことのないタイプのゲームモードを作ってみたいなら、島の作成メニューで利用可能な新しいテンプレート島で、スターターマップから詳しいチュートリアルまで全てをチェックしましょう。

ホーンテッドハウスプレハブ

不気味な冒険にぴったりです。#FortniteFright

11CM_LaunchAssets_Social_HauntedBuilding.jpg

全コンテンツ

  • 2つの島を新たに追加

    • グラッシーヒル ハブ - おすすめハブ設計用の新しいテンプレート島です。

    • ショーアライン島 - 甘美なビーチに囲まれた、平坦で草に覆われた新しい島です。

不具合の修正

  • 島を複製すると島のバックアップも複製される問題を修正しました。

ゲームプレイ

不具合の修正

  • 「ラストスタンディング」がオンに設定されていて、一方のチームが無限にスポーンする場合、そのゲームはすぐに終了しなくなります。

  • 「ラストスタンディング」がオンに設定されていて、「最後のスポーン後の行き先」が無限のスポーンを持つチームに設定されている場合、ゲームが適切に終了しない問題を修正しました。

  • プレイヤーは、滑空中にスパイクトラップによって撃破された後に操作不能に陥ることがなくなります。

  • ゲーム開始までにかかる時間を改善しました。

プレハブ&ギャラリー

  • 4つのプレハブを新たに追加

    • ホーンテッドマンション

    • ホーンテッドマナー

    • ホーンテッドオブザーバトリー

    • ホーンテッドホームステッド

  • 6つのギャラリーを新たに追加

    • ホーンテッド小道具ギャラリー

    • ホーンテッド壁ギャラリー

    • ホーンテッド床&階段ギャラリー

    • ホーンテッド屋根ギャラリー

    • バリアント木の葉ギャラリー - チャプター2用に新たにリリースされた木の葉です!

    • バリアント岩ギャラリー - チャプター2用に新たにリリースされた岩です!

  • プエブロギャラリーに三角形の壁を追加しました。

  • 3つのパープルライトニングパーティクルをスプーキーパーティクルギャラリーに追加しました。

 

不具合の修正

  • スプーキー小道具ギャラリーの風船の魔女とクモを浮遊感のある新たなアニメーションでアップデートしました。

  • アセットが島の境界の外にスポーンしないように、リングギャラリーAのプレビューボリュームを増やしました。

  • キャビン小道具ギャラリーのチキンの脚と羽に、以前と同じくスマホで適切にインタラクトできるようになりました。

  • スマホで再び、屋外住宅小道具ギャラリーのグリーンリーフプラントに、以前と同じくスマホで適切にインタラクトできるようになりました。

  • スプーキー小道具ギャラリーの下面が見えなかった複数の小道具を修正しました。

  • 悪党の隠れ家ギャラリーの床タイルを壊すことができない問題を修正しました。

  • ヘッドライトがオフの時は車ギャラリーBの車の照明エフェクトを見せないようにしました。

小道具

  • チャンネルの最大数を75に、受信機の最大数を60に増やしました。

  • 仕掛け「条件付きボタン」を追加しました。

    • これはプレイヤーが特定のアイテムを持っている場合にのみ起動可能なボタンです。設置されていた仕掛けにアイテムをドロップして起動条件を設定します。

    • チーム: どのチームがこの仕掛けを所有するかの設定です。

      • 全て、1~16(デフォルト: 全て)。

    • p dir="ltr">利用可能者: 所有チーム、他のチーム、全て(デフォルト:他のチーム)。

       

    • カラー: ホワイト、スカイブルー、レッドオレンジ、ゴールド、アップルグリーン、フクシア、オレンジ、アクアマリン、ベージュ、パープル、ネオングリーン、セルリアン、シルバー、アクア、ピンク、グリーン、チームカラー(デフォルト: ホワイト)。

    • インタラクトテキスト: プレイヤーがこのボタンに近づくと表示されるテキストを設定します。

      • 最大150文字のフリーテキストフィールド(デフォルトテキスト: 「インタラクト」)。

    • 表示アイコン: ビックリ、ボルト、リサイクル、オン/オフ、ロック、アンロック、爆弾、爆発タル、シグナル(オフ)、シグナル(オン)(デフォルト: ビックリ)

    • 使用後に無効化: 起動に成功した後に仕掛けを無効化します。この仕掛けは受信機によってリセットまたは再び有効化が可能です。

      • はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • キーアイテムを表示: この仕掛けをアンロックするのに必要なアイテムタイプのホログラムを表示するかの設定です。

      • はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • 必要なキーアイテム: このボタンを起動させるのに必要なキーアイテム量の設定です。

      • 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、50、100(デフォルト: 1)。

    • キーアイテムの消費: このボタンを押すとインベントリからキーアイテムを削除するかの設定です。

      • はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • 一度に全てのキーアイテムが必要: キーアイテムが全て同時にプレイヤーのインベントリに存在しなければならないかどうか、あるいはそれらをまとめて送ることができるかの設定です。「キーアイテムの消費」が「はい」に設定されている場合にのみ、効果が1回発生します。

      • はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • ゲーム開始時に有効化: はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • 受信していると有効になる: 同じチャンネルが「受信していると無効になる」に設定されている場合、これで有効化状態が切り替わります。

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

    • 受信していると無効になる: 同じチャンネルが「受信していると有効になる」に設定されている場合、これで有効化状態が切り替わります。

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

    • 受信しているとリセットする: チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

    • 起動すると送信する: チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

  • 仕掛け「ロック」を追加しました。

    • この仕掛けはドアのある壁に設置でき、受信機でドアが開いたり、閉じたり、ロックされたり、解除されたりします。

    • 最初のドアの状態: ゲーム開始時にこのドアが開いているか閉じているかの設定です。

      • 開く、閉じる(デフォルト: 閉じる)。

    • ゲーム中に表示: はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • カラー: ホワイト、スカイブルー、レッドオレンジ、ゴールド、アップルグリーン、フクシア、オレンジ、アクアマリン、ベージュ、パープル、ネオングリーン、セルリアン、シルバー、アクア、ピンク、グリーン(デフォルト: ホワイト)。

    • スタートロック: はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • 受信しているとアンロックする: 同じチャンネルが「受信しているとロックする」に設定されている場合は、これでロック状態が切り替わります。

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

    • 受信しているとロックする: 同じチャンネルが「受信しているとアンロックする」に設定されている場合、これでロック状態が切り替わります。

      •  

    • 受信していると開く: 同じチャンネルが「受信していると閉じる」に設定されている場合は、これでドアの状態が切り替わります。

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

    • 受信していると閉じる: 同じチャンネルが「受信していると開く」に設定されている場合は、これでドアの状態が切り替わります。

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

  • 仕掛け「HUDメッセージ」のオプション「ラウンド開始からの時間」に新たな値を追加しました。

    • 6分、7分、8分、9分、10分。

  • 仕掛け「小道具プロセッサー」に新しい設定を追加しました

    • 小道具の耐久力: 上書きしない、サイズに対応(デフォルト: サイズに対応)。「上書きしない」を選択すると、プレイヤーはゲーム設定メニューまたは仕掛け「チーム設定」において、最大体力値をキープします。「サイズに対応」では、プレイヤーの最大体力が小道具のサイズに応じて変化します。

  • 小道具「クラスセレクタ」に新しいオプションを追加しました。

    • スイッチで体力やシールドを回復する: いいえ、はい(デフォルト: はい)。

  • ダークティルテッドがテーマのトラックをラジオに追加しました。

    • ダークティルテッド - アクション、ダークティルテッド - 探検。

  • ダークティルテッドがテーマのトラックをスピーカーに追加しました。

    •  ダークティルトテッド - アクセント1、ダークティルテッド - アクセント2、ダークティルテッド - アクセント3、ダークティルテッド - アラート、ダークティルテッド - ボーナス、ダークティルト - バンプ1、ダークティルテッド - バンプ2、ダークティルテッド - ディスカバリー、ダークティルテッド - 終了、ダークティルテッド - 敗北、ダークティルテッド - ネガティブ、ダークティルテッド - ポジティブ、ダークティルテッド - 恐怖、ダークティルテッド - シークレット、ダークティルテッド - スタート、ダークティルテッド - サプライズ、ダークティルテッド - スリル、ダークティルテッド - 勝利。

不具合の修正

  • クラスセレクターは、プレイヤーが最初にボリュームを保つ必要はなく、トリガーで起動するとアップデートするようになりました。

  • プレイヤーは、金属の床の上に設置されたムーブメントモジュレーター上を歩くことができます。

  • 仕掛け「クリーチャープレーサー」がゲーム開始前に起動することはなくなりました。

  • 特定の島のタイプによっては、一部の曲が仕掛け「ラジオ」から再生されない問題を修正しました。

  • ゲーム中、ゲーム前または勝利フェーズの際には仕掛け「トリガー」は表示されなくなりました。

  • フェーズ中の有効化オプションにより、いん石パーティクルギャラリーはゲーム前のフェーズ中に機能するようになりました。

  • マウンテッドタレットはラウンド間のマップリセットフェーズで消えなくなります。

  • スピーカーオーディオのオプションは、ラジオのオプションに対応するように「A、B、C」ではなく「1、2、3」を語尾に使用します。

  • スピーカーオプションの「ハロウィン 笑い1」および「ハロウィン 笑い2」は、名称を複数形に変更し、起動時に複数の笑い声が起こっていることを強調します(英語版)。

UI + ソーシャル

  • テンプレート島を追加 - 基本的なゲームテンプレートから新たな島をスタートできるようになりました。

  • おすすめの島のポータルおよび個人の裂け目とインタラクトする際のUIの外観および操作感を一新しました。

  • 島に入る際に現れるスマホ上のポップアップメッセージを減らしました。

  • 一般的なUIの外観および操作性をアップデート。

不具合の修正

  • プレイヤーがおすすめポータルの行き先を変更できる場合に、行き先のエントリーが消えてしまうため、更新ボタンをスクリーンから除去しました。