クリエイティブ開発アップデート - 11月20日

2019.11.20
作成 フォートナイトチーム

最新情報

時限式の目標

カウントダウンされるなか、プレイヤーは時間と闘いながら争奪戦を繰り広げることになります。この新たな目標の仕掛けにより、これまでにないゲームモードやハラハラドキドキするようなゲームプレイをお楽しみいただけるようになります。

10CM_TimedObjective_Social.jpg

マップインジケーター

マップに印を付けられるようになりました。名前を割り当てることもできます!仕掛け「マップインジケーター」を使い、島に名所を設定して名前を付けましょう (名前を付けるかは選択可能です)。

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ダメージ増幅(Uダメージ)

Unreal Tournamentの20周年を記念して、UTからUDamage パワーアップをクリエイティブに追加します! 他のプレイヤーがダメージ増幅を装備してるか判別できるようになりますが、その時点では既に手遅れかもしれません。

雪だるまギャラリー

雪だるまをつくりたい?既存のものを使用するか、自分で雪だるまを作って #FrostyFortnite の作品として仕上げよう。

不具合の修正

  • モバイルデバイス上で、ミニマップにサンドバー島と火山島が正しく表示されるようになります。

  • プレイヤーがカルデラ島を移動している間、マグマからダメージを受けるようになります。

  • 一部のトロピカル島の水上エリアをプレイヤーが歩けなくなります。

ゲームプレイ

  • 一部のゲーム設定が、必要ないUI属性を自動的にオフにするようになります - 例、建築を許可: なしの場合、ゲーム中にUIから建築物のアイコンが非表示になります。

  • ゲーム設定メニューの「建築を許可」に新たな値を追加しました。

    • トラップのみ - 建築が無効になるが、トラップの設置は可能。

    • トラップなし - 建築は可能だが、トラップは設置できない。

  • ゲーム設定の「終了に必要なスコア」に新たな値を追加しました。

    • 4、6、7、8、9、15、25、30、35、40、45。

  • ゲーム設定の終了オプションの「終了に必要な撃破数」「終了に必要なオブジェクト破壊数」「終了に必要なクリーチャー撃破数」に新たな値を追加しました。

    • 25、35、45。

  • ゲーム設定メニューでUIに素材を表示または非表示にするかの設定を新たに追加しました。

    • 木材のウィジェットを表示: はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • 石材のウィジェットを表示: はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • 金属のウィジェットを表示: はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • ゴールド素材のウィジェットを表示: はい、いいえ(デフォルト: いいえ)。

  • HUDに「累積の統計値を表示する」を追加: 複数ラウンドが設定されているゲームにおいて、選択中のHUD要素の情報を、現在のラウンドの合計に加えて累計統計値も表示するかの設定

    • はい、いいえ(デフォルト: はい) 

不具合の修正

  • 拡張メモリの使用量が多い島の高い位置に設置されたスポーンパッドに乗ると、細かく振動する場合がある問題を修正しました。

  • 観戦者がいる状態でゲームを終了すると、観戦者がバグ状態となり、観戦モードを終了したりハブに戻れなくなってしまう問題を修正しました。

  • 観戦中にハブに戻る際に、観戦モードが正常に終了し、ハブの下ではなく上にスポーンするようになります。

  • プレイグラウンドハブに入る、または戻るプレイヤーがハブの上ではなく水面にスポーンしてしまう問題を修正しました。

  • プレイヤーがゲーム中にリスポーンした後に、観戦者に対してプレイヤーの耐久力ゲージが減った状態で表示されてしまう問題を修正しました。

  • 協力プレイにおいて、参加しているプレイヤーが1人の場合でもダウン状態になってしまう問題を修正しました。

  • 消耗品(ブッシュ/スニーキースノーマン)を装備しているプレイヤーが、ゲーム設定メニューで「建築物ダメージ」がなしに設定されているとダメージを受けない問題を修正しました。

  • ポストプロセスが「低露出」に設定されているモバイルデバイスにおいて極度に暗く表示されてしまう問題を修正しました。

武器+アイテム

  • クリエイティブインベントリにハープーンガンを追加しました。

  • クリエイティブインベントリにスコープ付きアサルトライフル(アンコモン)を追加しました。

  • 新たな素材を追加: ゴールド

    • 非建築および非収集の素材。仕掛け、または直接撃破(ゲーム設定メニューや仕掛け「チーム設定&インベントリ」で設定)することでプレイヤーに付与されます。

    • ゴールドはコンテンツブラウザの「消耗品」タブから確認でき、他の消耗品と同じように仕掛けにドロップすることができます。

    • ゴールドは自販機で素材を購入するのに使用することができます。

    • ゴールドは、仕掛け「ラウンド設定」でラウンドごとに付与することができます

    • ゴールドはゲーム設定で撃破するごとに付与されるように設定できます

    • 既知の問題: 未だにゴールドがアイテムスポナーに追加されていない。

不具合の修正

  • リモート爆弾を設置したセッションを終了した後に、スマホツールでリモート爆弾が選択できなくなってしまう問題を修正しました。

  • リモート爆弾が島と一緒にセーブされなくなりました。

  • リモート爆弾を地形、一部の壁、破壊不能な建築物に取り付けると、ダメージを与えるようになりました。

クリエイティブツール+スマホ

  • クイックメニューに「建築物の小道具化」の機能を追加しました。

    • 有効にすると、現在スマホツールで選択しているもの全てがリサイズ、回転、あらゆる場所に設置することができる小道具へと変換されます。

    • 重要事項: 小道具へ変換すると、サポート建築物やグリッドに沿って設置などの機能が失われます。

  • 「V」と「方向パッドの左キー」にグリッドスナップのホットキーを追加しなおしました。

不具合の修正

  • クイックメニューのキーボード割り当てのデフォルトを「T」ではなく「B」へと再設定しました。

  • 「ダスティロケットのピース」が複数選択時に緑色に変わるようになりました。

  • ケビン浮島で「アイランドインスペクター」を使用して飛行できない問題を修正しました。

  • アイスレイク島のデフォルトのカメラ画像が、「アイランドインスペクター」を使用すると地形に遮られてしまう問題を修正しました。

  • モバイルデバイスにおいてドロップの機能が動作しない問題を修正しました。

プレハブ&ギャラリー

  • 8つの新たなギャラリーを追加しました。

    • ヴィレッジ屋根ギャラリー - 雪がないヴィレッジ屋根。

    • 雪だるまギャラリー。

    • 雪だるま小道具ギャラリー。

    • デカールギャラリー - 壁に沿って設置できるデカール。

    • バリアント木の葉ギャラリーB - 拡張メモリの問題に対処するため、以前のバリアント木の葉ギャラリーが、バリアント木の葉ギャラリーAおよびBへと分割されました。

    • 冬バリアント木の葉ギャラリーA。

    • 冬バリアント木の葉ギャラリーB。

    • 秋バリアント木の葉ギャラリー。

不具合の修正

  • ネオ・ティルテッド車ギャラリーで欠如していた色を再度追加しました。

  • ヴィレッジプレハブとギャラリーに雪が付いていない問題を修正しました。

  • キャビン小道具ギャラリーのチキンの脚と羽の耐久力が高すぎる問題を修正しました。

  • クリスマスツリーを破壊すると、デフォルトのテクスチャがプレイヤーに見えてしまう問題を修正しました。

  • バリアント木の葉ギャラリーが特定のプラットフォームに設置できない問題を修正しました。

  • ギャラリーやプレハブに表示される乗り物にダメージテクスチャが表示されない問題を修正しました。

  • ラッキータワーとラッキーカフェのプレハブが宝箱付きでスポーンしなくなりました。

仕掛け

  • マップインジケーターの仕掛けを追加

    • この仕掛けは全体マップとミニマップの両方に表示される名所を設定することができます。

    • 基本的なオプション

      • ゲーム開始時に有効化:

        • はい、いいえ(デフォルト:はい)。

      • アイコン: マップとミニマップ上に、仕掛けが設置されている位置に表示されるアイコンを選択できる。

        • なし、A、B、C、D (デフォルト: A).

      • アイコンの色:

        • ホワイト、レッド、オレンジ、イエロー、グリーン、ティール、ブルー、パープル(デフォルト: ホワイト)。

      • テキスト: アイコンの上に表示されるテキストを設定 (最大150文字)。

      • テキストの色:

        • ホワイト、レッド、オレンジ、イエロー、グリーン、ティール、ブルー、パープル(デフォルト: ホワイト)。

    • 高度なオプション

      • チーム: どのチームにアイコン/テキストが表示されるかを設定。

        • 全て、チーム1~16(デフォルト: 全チーム)。

      • マップに表示:

        • 両方、ミニマップ、全体マップ (デフォルト: 両方)。

      • 受信していると有効化する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると無効化する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

  • 時限式の目標の仕掛けを追加

    • チーム対戦で利用できる時限式の目標。トリガーや受信機を活用することで、新たなゲームモードの多くに使用できる汎用性の高い新しいタイプの目標です。

    • 基本的なオプション
      • 時間: タイマーの時間を設定。

        • 1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、30秒、45秒、1分、1.5分、2分、2.5分、3分、4分、5分(デフォルト: 10秒)。

      • 起動時のスコア: タイマーを起動することで付与されるスコアの量。

        • なし、1-10、20、30、40、50、100 (デフォルト:なし)。

      • 停止チームフィルタ: どのチームがタイマーを停止できるかを設定。

        • なし、全て、チーム1~16(デフォルト: 全チーム)。

      • 停止時のスコア: タイマーを停止することで付与されるスコアの量。

        • なし、1~10、20、30、40、50、100(デフォルト: なし)。

      • タイマーゼロ時のスコア: タイマーがゼロになった時に付与されるスコアの量。

        • なし、1~10、20、30、40、50、100(デフォルト: なし)。

    • 高度なオプション

      • タイマーラベルテキスト: タイマーが起動している間に、カウントダウンの前に表示されるテキストの設定(最大150文字)。

      • タイマーラベルのテキストスタイル:

        • デフォルト、小、大、ボールド、特大、ブルー、ボールドブルー、オレンジ、レッド、レッドアウトライン(デフォルト: ボールド)。

      • 起動するまでホログラム: 目標の仕掛けが起動する前に、物理的なオブジェクトではなくホログラムとして表示されるかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト: はい) - ゲーム中の視認性: 表示、非表示(デフォルト: 表示)。

      • HUDにカウントダウンを表示: 表示、非表示(デフォルト: 表示) - カウントダウンが起動している時に、タイマーラベルテキストがHUDに表示されるかどうかの設定。

      • タイマーゼロ時の挙動: タイマーがゼロになると、仕掛けがどのように動作するかの設定。

        • 無効、リセット、再起動 (デフォルト: 無効)

          • 無効 - 仕掛けが無効となり、受信機を通してリセットしない限り再度使うことができない。

          • リセット - 仕掛けが元のタイマーの値に戻りすぐに再使用することができる。

          • 再起動 - 仕掛けが元のタイマーの値からすぐにカウントダウンを再起動する。

      • 緊急モード: タイマーがゼロに近付くと、仕掛けが追加ビジュアルや動作音を再生するかどうかの設定。

        • 有効、無効(デフォルト: 有効)

      • 緊急モード開始時間: タイマーの残り時間がこの値になると、緊急モードが始まる。

        • 1~300 (デフォルト: 5)

      • 起動時のインタラクトテキスト: プレイヤーがタイマーを起動できるようになった時に、仕掛けの上に表示されるラベルテキストの設定。

        • 最大150文字のテキストフィールド(デフォルト: “スタート”)

      • 起動時のインタラクト時間: タイマーを起動するのに必要なインタラクト時間を設定。

        • 即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(デフォルト: 3秒)。

      • 起動チームフィルタ: どのチームがタイマーを起動できるかを設定。

        • なし、全て、チーム1~16(デフォルト: 全チーム)

      • 停止時のインタラクトテキスト: プレイヤーがタイマーを停止できるようになった時に、仕掛けの上に表示されるラベルテキストの設定。

        • 最大150文字のテキストフィールド(デフォルト: “スタート”)

      • 停止時のインタラクト時間: タイマーを停止するのに必要なインタラクト時間を設定。

        • 即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(デフォルト: 3秒)

      • 再起動時のインタラクトテキスト: プレイヤーがタイマーを再起動できるようになった時に、仕掛けの上に表示されるラベルテキストの設定。

        • 最大150文字のテキストフィールド(デフォルト: “再起動”)

      • 再起動チームフィルタ: どのチームがタイマーを再起動できるかを設定。

        • なし、全て、チーム1~16(デフォルト: 全チーム)

      • 再起動時のスコア: タイマーを再起動することで付与されるスコアの量。

        • なし、1~10、20、30、40、50、100(デフォルト: なし)

      • 再起動時のインタラクト時間: タイマーを再起動するのに必要なインタラクト時間を設定。

        • 即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(デフォルト: 3秒)

      • 一時停止時のインタラクトテキスト: プレイヤーがタイマーを一次停止できるようになった時に、仕掛けの上に表示されるラベルテキストの設定。

        • 最大150文字のテキストフィールド(デフォルト: “一時停止”)

      • 一時停止時のスコア: タイマーを一時停止することで付与されるスコアの量。

        • なし、1-10、20、30、40、50、100 (デフォルト:なし)

      • 一時停止時のインタラクト時間: タイマーを一時停止するのに必要なインタラクト時間を設定。

        • 即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(デフォルト: 3秒)

      • 一時停止チームフィルタ: どのチームがタイマーを一時停止できるかを設定。

        • なし、全て、チーム1~16(デフォルト: 全チーム)

      • 再開時のインタラクトテキスト: プレイヤーがタイマーを再開できるようになった時に、仕掛けの上に表示されるラベルテキストの設定。

        • テキストフィールド(150文字、デフォルト: “一時停止”)

      • 再開時のスコア: タイマーを再開することで付与されるスコアの量。

        • なし、1~10、20、30、40、50、100(デフォルト: なし)

      • 再開時のインタラクト時間: タイマーを再開するのに必要なインタラクト時間を設定。

        • 即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(デフォルト: 3秒)

      • 再開チームフィルタ: どのチームがタイマーを再開できるかを設定。

        • なし、全て、チーム1~16(デフォルト: 全チーム)

      • マップに時間を表示: カウントダウンのタイマーがミニマップまたは全体マップに表示されるかの設定。

        • オフ、両方、ミニマップ、全体マップ(デフォルト: オフ)

      • 罠オプション: 基本目標の仕掛けに追加の罠を付けるかの設定。

        • なし、爆発物装備 (デフォルト: なし)

      • 音を許可: オフにすると、以下の音声設定が全て無効になる。

        • オン、オフ(デフォルト: オン)

      • 発動音を再生:

        • オン、オフ(デフォルト: オン)。

      • 発動音の減衰:

        • 有効、無効(デフォルト: 有効)。

      • 停止音を再生:

        • オン、オフ(デフォルト: オン)。

      • 停止音の減衰:

        • 有効、無効(デフォルト: 有効)。

      • タイマーゼロの音を再生:

        • オン、オフ(デフォルト: オン)。

      • タイマーゼロの音の減衰:

        • 有効、無効(デフォルト: 有効)。

      • タイマー音を再生:

        • オン、オフ(デフォルト: オン)。

      • タイマー音の減衰:

        • 有効、無効(デフォルト: 有効)。

    • 送信&受信の対応

      • 受信していると起動する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると停止する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると一時停止する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると再開する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信しているとタイマーがゼロになる:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると有効化する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると無効化する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると表示する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると非表示にする:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 起動すると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 停止すると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • タイマーがゼロになると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 一時停止すると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 再開すると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

  • パワーアップギャラリーにダメージ増幅パワーアップを追加

    • 「U」の形をしているダメージ増幅「Uダメージ」は、武器ダメージを驚異的なレベルまでブーストします。

    • 基本的なオプション

      • ダメージ倍率: 0.25倍刻みで0.0倍~4.0倍の範囲内(デフォルト: 2.0倍)。

      • 効果時間: 無限、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分、2分、5分(デフォルト: 3秒)

      • リスポーン時間: なし、即時、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分、1.5分、2分、3分、4分、5分(デフォルト: 15秒)。

      • 環境音 - ワールド内のオブジェクトに近付いた時に、環境音を再生するかの設定。

        •  オン、オフ(デフォルト: オン)

    • 高度なオプション

      • 取得時に効果消滅: いいえ、はい(デフォルト: いいえ)

        • 「はい」にすると、プレイヤーにかかっている既存のダメージ増幅効果が取り消される。

      • 取得範囲:

        • 接地、0.25m、0.5m、0.75m、1m、1.5m、2m、2.5m、3m、3.5m、4m、5m(デフォルト: 接地)。

      • ミニゲーム開始時にスポーン: パワーアップがゲーム開始時に既にスポーンされているか、リスポーン時間が経過した後に初めてスポーンするかの設定。

        • いいえ、はい(デフォルト: はい)

      • 回収時の音:

        • オン、オフ(デフォルト: オン)

    • 送信&受信の対応

      • 受信しているとスポーンする: 選択されたチャンネルから信号を受信すると、即座にパワーアップをスポーンさせる。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)

      • 受信しているとデスポーンする: 選択されたチャンネルから信号を受信すると、即座にパワーアップをデスポーンさせる。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)

      • 受信していると取得する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)

      • アイテムを回収すると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)

  • 仕掛け「撃破マネージャー」を追加

    • この仕掛けは、プレイヤーが撃破された時に追加アイテムをドロップするほか、撃破時の送信機能を追加で付与します。仕掛けの設置後に仕掛けの上にアイテムをドロップすると、仕掛けに登録されます。

    • 基本的なオプション

      • チーム: どのチームがこの仕掛けに割り当てられているかの設定。

        • 全て、チーム1~16 (デフォルト: 全て)

      • クラスID: どのプレイヤークラスがこの仕掛けに割り当てられているかの設定。

        • なし、1~16(デフォルト: なし)

      • ドロップするアイテムの数: この仕掛けに割り当てられたプレイヤーが撃破された時に、仕掛けに登録したアイテムが何個ドロップするかの設定。

        • 全て、1~5(デフォルト: 全チーム)

      • 撃破すると送信する: この仕掛けに割り当てられたプレイヤーが他プレイヤーを撃破すると、選択したチャンネルに信号を送信する。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)

    • 高度なオプション:

      • ゲーム開始時に有効化:

        • はい、いいえ(デフォルト: はい)。

      • ゲーム中に表示:

        • オン、オフ(デフォルト: オン)。

      • 自爆でスポーン: 自爆による撃破で仕掛けがアイテムをドロップするかの設定。

        • いいえ、はい(デフォルト: いいえ)

      • アイテムを投げる: はい、いいえ(デフォルト: はい) - スポーンしたアイテムが仕掛けから投げられるのか、地面にドロップするかの設定。

    • 送信&受信の対応

      • 受信していると有効化する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • 受信していると無効化する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

      • アイテムを回収すると送信する: 仕掛けから出たいずれかのアイテムをプレイヤーが回収した時に、選択したチャンネルから信号を送信する。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)

      • 撃破されると送信する: この仕掛けに割り当てられたプレイヤーが撃破されると、選択したチャンネルに信号を送信する。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)
  • 仕掛け「キャプチャーエリア」に新しい機能や値を追加しました。

    • キャプチャーエリアが既存の機能のほかに、エリア制圧のゲーム形式でも使用できるようになりました。キャプチャーエリアのチームによる制圧が可能となり、ゲーム目標として利用できるようになります。

    • 既知の問題: 「受信していると所有権を得る」、「受信しているとチームの所有権をリセットする」、「受信していると無力化する」の設定もエリアの制圧を誤って強制してしまう。

    • 基本的なオプション

      • アイテムフィルター: エリアを奪取する、または定期スコアを獲得するためにプレイヤーが正しいアイテムを持っている必要があるかの設定。

        • 制圧方法、定期スコア用、両方、なし (デフォルト: なし)
          • 「定期スコアのアイテムフィルター」の設定を置き換え・拡張する

      • ギフトの受け取り可能: どのプレイヤーがこのキャプチャーエリアにキャプチャーアイテムを届けられるかの設定。

        • 味方、敵、全員、チーム1~16、なし(デフォルト: 味方)
          • アイテム運搬スコア: プレイヤーがキャプチャーアイテムをエリアに届けた際に獲得できるスコアの設定。

            • 定期的スコアと同じ、普遍的な値(デフォルト: 定期的スコアと同じ)

      • 定期的スコアのために使用可能: どのプレイヤーがこのエリアから定期スコアを獲得できるかの設定。

        • 味方、敵、全員、チーム1~16、なし(デフォルト: 味方)
      • 定期スコア(以前の名称は「プレイヤーキャプチャー」): エリア内にいるプレイヤー1人、エリア内にいる各プレイヤー、またはエリアを制圧したチームに定期スコアが付与されるかの設定。

        • オフ、各プレイヤー、1チームに1人、制圧チーム(デフォルト: オフ)
      • 定期スコアタイム(以前の名称は「プレイヤーキャプチャータイム」): 定期スコアのスコアを獲得する際の間隔の設定。

      • 定期スコアの値(以前の名称は「値」): 定期スコアの瞬間ごとに獲得するスコア量の設定。

      • 制圧可能: どのプレイヤーがエリアを制圧できるかの設定。

        • なし、敵、チーム1~16(デフォルト: なし)
      • 制圧のスコア: エリアを制圧したことで獲得できるスコア量の設定。

        • 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、20、30、50、100 (デフォルト: 0)
      • 目標としてカウント: エリアの所有権を目的のスコア/勝利条件の目標としてカウントするかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト: いいえ)
      • 破壊オブジェクトHUDに表示: 破壊オブジェクトの状態が破壊オブジェクトUIに表示されるかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト: いいえ)
    • 高度なオプション
      • 敵の争奪時の定期スコア: エリアに敵チームがいると、定期スコアを獲得できなくするかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト:はい)
      • エリア制圧時間: エリアを制圧するために、プレイヤーがそのエリアに留まらなければならない時間の長さの設定。

        • 即時、1秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分、5分、10分(デフォルト: 即時)
      • 制圧の進行状況のVFX表示: キャプチャー進行を表示するために、キャプチャーエリアの色を変化させるかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト:はい)
      • 所有権変更のVFX表示: 所有権が変更された時にエリアのキャプチャーセレモニーが再生されるかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト:  はい)
      • 中立化時間: チームが、敵チームの所有権を無効化するまでにかかる時間を設定する。「中立化なし」に設定すると、ポイントはキャプチャー開始前に無効化されない。

        • 中立化なし、即時、1秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分、5分、10分(デフォルト: 中立化なし)
      • 進行状況の減少スピード: 奪取する側のチームがエリアを離れた場合に、キャプチャー進行が失われる速さの設定。キャプチャースピードのパーセンテージを設定する。例えば、200%に設定すると、進行状況は獲得した時の2倍の速さで失われる。

        • 即時、200%、150%、100%、50%、25%、減少させない(デフォルト: 即時)
      • 制圧しているチームは、進行状況をリセットできる:現在エリアを所有しているチームが、エリア内にいることで相手チームのキャプチャー進行が失われる速さを加速することができるかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト: いいえ)
      • プレイヤー1人ごとに制圧スピードが早くなる: エリアにチームメンバーが追加されるたびに、キャプチャー進行の割合がどれだけ増えるかの設定。

        • ブーストなし、1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍(デフォルト: ブーストなし)
      • ゲーム開始時に奪取を許可: ゲーム開始からすぐにエリアを奪取できるかの設定。

        • はい、いいえ(デフォルト:はい)
    • 送信&受信の対応
      • 受信していると奪取を有効にする:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。
      • 受信していると奪取を無効にする:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。
      • エリアがスコアを獲得すると送信する: エリアがスコアを獲得すると、選択されたチャンネルで信号を送信する。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)
      • アイテムが使用されると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。
      • 所有権が変わり始めると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。
      • 所有権が変わると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。
      • エリアが争奪されると送信する:

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。
      • 受信していると制圧する: 選択されたチャンネルから信号を受信すると、起動させたチームの目標を奪取する。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)
      • 受信しているとチームの所有権をリセットする: 選択されたチャンネルから信号を受信すると、エリアの所有権がリセットされてオリジナルチームに移る。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)
      • 受信していると無力化する: 選択されたチャンネルから信号を受信すると、所有権が無効に設定される。

        • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)
    • 破壊オブジェクトの設定
      • HUD: オブジェクトにどのワールド内のHUD要素を表示させるかの設定。

        • なし、ビーコン、バッジ、両方(デフォルト: なし)
      • ビーコンの種類: HUDが「ビーコン」または「両方」に設定された時に使用するビーコンの種類の設定。

        • オフ、アロー、ライトビーム、フレア(デフォルト: オフ)
      • ビーコンスケール: HUDが「ビーコン」または「両方」に設定された時に使用するビーコンの大きさの設定。

        • オブジェクトスケール、極小、小、中、大、特大 (デフォルト: オブジェクトスケール)
      • HUDが視線方向を必要とする: HUDが表示されるのに、プレイヤー視界に直接入る必要があるかの設定。バッジスタイルにのみ適用。

        • はい、いいえ(デフォルト: いいえ)
      • HUDアイコンが非表示になる距離: HUDを見ることができる最大距離の設定。バッジスタイルにのみ適用。

        • 2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m
      • 破壊オブジェクト識別子: HUDまたは破壊オブジェクトUI属性に表示される、破壊オブジェクトに割り当てられた文字の設定。バッジスタイルにのみ適用。

        • なし、A、B、C、D、W、X、Y、Z(デフォルト: なし)
      • 所有しているチームを表示: HUD要素でチーム名を表示させるかの設定。「なし」に設定すると、HUDでは味方/中立/敵と表示される。

        • はい、いいえ(デフォルト: いいえ)
      • テキスト (味方): 破壊オブジェクトを見た時に味方プレイヤーに表示されるテキストの設定。バッジスタイルにのみ適用。

        • 最大150文字のテキストフィールド (デフォルト: 空白)
      • テキスト (中立): 破壊オブジェクトを見た時に中立のプレイヤーに表示されるテキストの設定。バッジスタイルにのみ適用。

        • 最大150文字のテキストフィールド (デフォルト: 空白)
      • テキスト (敵): 破壊オブジェクトを見た時に敵のプレイヤーに表示されるテキストの設定。バッジスタイルにのみ適用。

        • 最大150文字のテキストフィールド (デフォルト: 空白)
      • HUDテキストサイズ: HUDに使用されるテキストのサイズの設定。バッジスタイルにのみ適用。

        • 1倍、1.5倍、2倍 (デフォルト: 1倍)
  • 仕掛け「武器禁止ゾーン」が「ミューテーターゾーン」のに名称変更となり、新しい設定が追加されました。

    • 武器の発射を許可:

      • はい、いいえ(デフォルト: いいえ)。

    • 建築を許可:

      • はい、いいえ(デフォルト: はい)。

    • セーフチーム: チームがゾーンの設定に耐性を持つかの設定。

      • なし、1~16(デフォルト: なし)

    • プレイヤーがゾーンに入ると送信する: プレイヤーがゾーンに入ると、そのプレイヤーが発信者となって選択したチャンネルからメッセージを送信する。ゾーンの全ての効果が無効化されている場合、この機能を利用してプレイヤーがエリアへ移動した時に他の仕掛けを発動させることも可能。

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)

    • プレイヤーがゾーンを離れると送信する:

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

  • 仕掛け「ダメージボリューム」に新しい設定を追加しました。

    • プレイヤーがゾーンに入ると送信する:

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

    • プレイヤーがゾーンを離れると送信する:

      • チャンネルなし、チャンネル1~75(デフォルト: チャンネルなし)。

  • 「特性トリガー」に新しい設定を追加しました

    • 音を出す:

      • 有効、無効(デフォルト: 有効)。

  • 仕掛け「バリア」に新しい設定を追加しました

    • ゾーン形状: バリアにホロウボックスか固体のボックスを使うかの設定。ホロウボックスを活用することで、中にプレイヤーを閉じ込めたり、島の一部分を封鎖するのが簡単になる。

      • ボックス、ボックス(ホロウ)(デフォルト: ボックス)。

  • 破壊オブジェクトの仕掛けの当たり判定オプションに値を追加しました。

    • 表示時のみ: 仕掛けが表示されていない時は当たり判定をなしにする。

  • 爆破仕掛けに新しい設定や値を追加しました。

    • 当たり判定: 表示時のみ。

    • 爆破の見通し線: 「はい」の場合、爆発でダメージを与えるには見通し線が必要となる

      •  はい、いいえ (デフォルト: いいえ)。

    • 爆発範囲: 3m、3.5m、4m、4.5m、5m。

    • 範囲の可視化: 距離の値を設定しやすくするために、クリエイティブモード中に爆破仕掛けの周りに見える境界線を表示する。

      • なし、爆発、近接(デフォルト: なし)

  • 仕掛け「アイテムスポナー」に新しい値と設定を追加しました。

    • 最初のスポーンまでの時間:

      • なし - スポーンは受信した信号のみによって決められる。

    • スポーン時間:

      • なし - 最初のスポーン以降の追加スポーンは受信した信号よって決められる。

  • パワーアップに新しい設定を追加しました。

    • 環境音: ワールド内のオブジェクトに近付いた時に、環境音を再生するかの設定。

      • オン、オフ(デフォルト: オン)

    • 回収時の音: アイテムを回収した時に音を再生するかの設定。

      • オン、オフ(デフォルト: オン)

  • 仕掛け「アイテムグランター」の設定の名称を変更

    • 他の仕掛けの設定と比較して機能をわかりやすくするために、「インデックス変更時に付与」を「切り替え時のアイテム付与」へ名称を変更しました。

不具合の修正

  • 仕掛け「テレポーター」に関連した複数の問題を修正:

    • テレポートに設定されたトリガーの仕掛けの上に特定の乗り物を乗せると、キャラクターの腕が細かく振動する問題を修正しました。

    • 制限されたプレイヤーが許可されたダウン状態のプレイヤーを運んでいる最中に仕掛けを使用すると、仕掛け「テレポーター」のVFXが再生されてしまう問題を修正しました。

    • 仕掛け「テレポーター」の耐久力ゲージが、ペーストした時に表示されなくなりました。

    • 「テレポーター」をスマホツールで移動させると、「受信しているとテレポートする」の設定が機能しなくなる問題を修正しました。

    • 裂け目が地面に置かれた時に、設定がオフになっているにも関わらずプレイヤーの推進力が維持されてしまう問題を修正しました。

  • 仕掛け「プレイヤースポーン」の「優先グループ」の設定を変更すると、プレイヤーが空中にスポーンしてしまう問題を修正しました。

  • 「クリーチャーへの影響」が「はい」に設定されていると、ダメージボリュームがクリーチャーにダメージを与えない問題を修正しました。

  • ダメージボリュームが、設置後の初めてのゲームでターゲットにダメージを与えない問題を修正しました。

  • 「チーム設定&インベントリ」の設定と一致するように、島の設定のテキストを更新しました。

  • 仕掛け「アイテムグランター」で欠如していたツールチップを追加しました。

  • 仕掛け「パーセプショントリガー」がプレイヤーを感知しても音を再生しない問題を修正しました。

  • 仕掛け「破壊オブジェクト」、「タイマー」、「パワーアップギャラリー」の誤字を修正しました。

  • セントリーがミニゲームの外でスポーンしてしまう問題を修正しました。

  • セントリーの攻撃範囲が四角形ではなく円形になるせいで、極端に離れたプレイヤーを攻撃する際に発生していた問題を修正しました。

  • セントリーがスポーンした時に付近の仕掛けを発動してしまう問題を修正しました。

  • セントリーの攻撃範囲のプレビューが、ゲーム開始時に表示されていた場合に表示され続けてしまう問題を修正しました。

  • 敵が範囲内にいる時に、セントリーが味方を攻撃してしまう問題を修正しました

  • 他のグローが解除された際に、プレイヤーのグローが再度適用されない問題を修正しました。グローに優先順位システムを設け、より重要なグローが先に表示され、重要度の低いグローは重要度が高いグローの効果がなくなった後に適用されるようになりました。

  • 仕掛け「スピーカー」がウォームアップとゲーム後のフェーズ中に非表示になっているはずにも関わらず表示されてしまう問題を修正しました。

  • 公開中の島でパーセプショントリガーが正常に機能しない問題を修正しました。

  • クリーチャーが島にスポーンしない問題を修正しました。

  • ゲーム中に扉がダメージを受けていると、ラウンド間で仕掛け「ロック」が非表示になってしまう問題を修正しました。

  • 「アイテムをクリア」ボタンで仕掛けから削除したアイテムが、次のクリエイティブセッションでも削除された状態にならない問題を修正しました。

  • 仕掛け「チーム設定&インベントリ」と「クラスデザイナー」の「自己ダメージターゲットフィルター」の設定で、「プレイヤーのみ」と「全て」の設定が正常に機能しない問題を修正しました。

  • 仕掛け「チーム設定&インベントリ」と「クラスデザイナー」の「自己ダメージ武器フィルター」の設定で、「全て」の設定が正常に機能しない問題を修正しました。

  • 「落下」オプションが有効になっていると、「キャプチャーエリア」が建築物の下に設置できてしまう問題を修正しました。

  • コンテンツブラウザから選択した際に、トラップ型の仕掛けが稀にクリエイティブインベントリに追加されない問題を修正しました。

  • 仕掛け「無線」が誤ったデフォルト設定で設置されてしまう問題を修正しました。

UI+ソーシャル

  • コンテンツブラウザを更新

    • レイアウトと機能の両方でコンテンツブラウザを大幅に更新しました。

      • レイアウトと見た目。

        • 左側のパネルに、オン/オフの切り替えが可能で特定のアイテムを探すのに役立つタグの一覧が追加されました。

        • オブジェクトを選択すると、サムネイルにオブジェクトの名前が表示され、右側のパネルにオブジェクトのプレビューが表示されます。

        • 中央のパネルには利用可能なプレハブ、ギャラリー、仕掛け、武器、消耗品がサムネイルの一覧として表示されます。

        • 名前、レア度、説明、詳細が左上から右下へと移動しました。

        • レイアウトと見た目を簡素化するために、詳細はデフォルトで非表示となり、右下の「詳細」ボタンをクリックすることで表示されるようになります。

        • ボタン/タブの見た目の変更を含む新しいカラー設定が実装されました。

      • タグは、コンテンツブラウザに追加された新しい機能です。特定のオブジェクトを探すのが簡単になります。

        • 一覧からひとつ以上のタグを選択することで、中央のパネルにオブジェクトのパレットを作成することができます。

        • 複数のタグを選択すると、選択したタグが含まれるオブジェクトが検索結果に表示されます。

        • 「全て表示」を選択すると、タグの選択が全てクリアされます。

      • タグの順番は以下のとおりです

        • プレハブ

          • シーズンプレハブ

          • 最近追加

          • アルファベット順にテーマをソート

        • ギャラリー

          • シーズンギャラリー

          • 最近追加

          • アルファベット順にギャラリーの種類をソート

          • アルファベット順にテーマをソート

        • 仕掛け

          • 最近追加

          • 開始時の仕掛け(開始時に使用する仕掛けの一覧)

          • アルファベット順に仕掛けの種類をソート

        • 武器

          • アルファベット順に武器の種類をソート

        • 消耗品

          • アルファベット順に消耗品の種類をソート

      • ブラウザ自体のオブジェクトの順番を変更しました (中央パネル)。

        • プレハブとギャラリー: オブジェクトはテーマの名前順になります(例: 「アナーキー・エーカー」のオブジェクトは最初のほうに表示され、「ティルテッド・タワー」は下のほうに表示される)。

        • 仕掛けはタグと同じ順番になります(例: 「オーディオ」は上に、「ゾーン」は下のほうに表示される)。

        • 武器はレア度順になります(例: 「レジェンダリー」は上に、「コモン」は下のほうに表示される)

        • 消耗品は、なるべく使用頻度の多いものが上に、低いものが下に来るような順番になります

      • 既知の問題

        • 右側のプレビュー画像が低画質なので、今後のアップデートで画質と機能の両方を改善する予定です。

        • タグの機能を拡大し、今後のアップデートでタグ一覧のUIをさらに改善していく予定です。

        • 現在、プレビューでプレハブとギャラリーが全て「消耗品」として表示されていることを確認しました。今後のアップデートでコンテンツブラウザにある全てのオブジェクトの分類を改善し、実用性を高める予定です。

  • 仕掛けのカスタマイズ

    • 仕掛けのカスタマイズ画面のUIのフィルターカテゴリー、テキスト検索、見た目を更新しました。

    • カスタマイズメニューが画面を半分だけ使用するようになり、キャラクターや仕掛けを見ながら編集できるようになりました。

    • フィルターカテゴリー: 上にパネルに5つのボタンが表示され、下に表示されるカスタマイズ設定を変更することができます。

      • 基本的なオプション: 仕掛けで仕様できる設定の基本的なもののみを表示。

      • 全てのオプション: 仕掛けで仕様できる全ての設定を表示。

      • 変更オプション: デフォルトの値から変更された設定のみ表示。

      • チャンネルのみ: トリガーや受信機に関連した設定のみ表示。

      • テキスト検索: 検索欄に入力することで、入力したテキストが含まれた設定を探すことができます。

不具合の修正

  • 島の所有者がゲームを開始すると、訪問したプレイヤーにクリエイティブメニューが表示され続けてしまう問題を修正しました。

  • 編集許可のメニューオプションがハイライトされた時に読みづらくなってしまう問題を修正しました。

  • お気に入りの島が、最近の島の一覧の下に表示されてしまう問題を修正しました。

  • 複数のラウンドがあるゲームに表示される最終スコアボードに最終的な累積スコアが表示されない問題を修正しました。

  • 「クリエイティブから離脱する」ボタンの名称を「マッチから離脱する」に変更したことでプレイヤーに混乱が生じてしまった問題を修正しました。

  • 「マッチポイントが獲得されるとゲームを終了する」で常に引き分けが表示され、スコアが表示されない問題を修正しました。

  • 「ダスティロケットのピース」が複数選択時に緑色に変わるようになりました。

  • ケビン浮島で「アイランドインスペクター」を使用して飛行できない問題を修正しました。

  • アイスレイク島のデフォルトのカメラ画像が、「アイランドインスペクター」を使用すると地形に遮られてしまう問題を修正しました。

  • モバイルデバイスにおいてドロップの機能が動作しない問題を修正しました。