フォートナイト クリエイティブ アップデート - v15.10

2020.12.15
作成 フォートナイトチーム

クリエイティブ アップデート - v15.10

注目点ポイント

スポーンの仕掛けの改善

小道具型の新たなプレイヤースポーンの仕掛けでグリッドから飛び出しましょう。

勝者を称えるか、敗者をはずかしめるか?

新たなプレイヤー参照の仕掛けで勝者やキーマンや敗者が目立つようにしましょう。

より素早くクリエイティブへ移動可能に

プレイヤーはクリエイティブのプレイリストを選択している際に、サーバー作成画面より素早くそして容易に公開された島へ移動することができるようになります。(マッチメイキングをサポートしている島含む)。

島の不具合修正

  • 「島のスタート地点として使用」を「いいえ」に設定しているにも関わらず、プレイヤーがプレイヤースポナーの仕掛けでスポーンする場合がある不具合を修正しました。
  • クリエイティブのインベントリメニューより仕掛けのタブを選択するとゲームがクラッシュしてしまう不具合を修正しました。

ゲームプレイ

  • サーバー選択画面において公開中の島のコードを入力し、直接島へ移動できるようになりました。マッチメイキングをサポートしている島では直接マッチメイキングができます。
    • 新作や人気の島もこの画面からアクセス可能になりました。
  • 自分の島の設定メニューに新規オプションを追加しました。
    • ツルハシ射程倍率: デフォルト、中、大(初期設定: デフォルト) - プレイヤーのツルハシを遠距離からオブジェクトやプレイヤーにヒットさせることができます。
    • 収集アイテム自動取得: はい、いいえ、上書きしない(初期設定: 上書きしない) - ゲーム内でプレイヤー個人の収集アイテム自動取得設定を上書きすることができます。
    • 弾薬自動取得: はい、いいえ、上書きしない(初期設定: 上書きしない) - ゲーム内でプレイヤー個人の弾薬自動取得設定を上書きすることができます。
    • 消耗品自動取得: はい、いいえ、上書きしない(初期設定: 上書きしない) - ゲーム内でプレイヤー個人の消耗品自動取得設定を上書きすることができます。
    • ガジェット自動取得: はい、いいえ、上書きしない(初期設定: 上書きしない) - ゲーム内でプレイヤー個人のガジェット自動取得設定を上書きすることができます。
    • トラップ自動取得: はい、いいえ、上書きしない(初期設定: 上書きしない) - ゲーム内でプレイヤー個人のトラップ自動取得設定を上書きすることができます。
    • 武器自動取得: はい、いいえ、上書きしない(初期設定: 上書きしない) - ゲーム内でプレイヤー個人の武器自動取得設定を上書きすることができます。
    • ワールド素材自動取得: はい、いいえ、上書きしない(初期設定: 上書きしない) - ゲーム内でプレイヤー個人のワールド素材自動取得設定を上書きすることができます。
  • 自分の島のゲームメニューに新規オプションを追加しました。
    • プレイヤーの当たり判定: オン、オフ(初期設定: オン) - ゲーム内でプレイヤーたちがお互いにぶつかるか、すり抜けるかを設定できます。
  • マッチメイキングを伴うゲームの終了メニューに新規オプションを追加しました。
    • ハブに戻る - プレイヤーがロビーではなく、直接クリエイティブハブに戻れるようになります。

ゲームプレイの不具合修正

  • 自分の島のゲームメニューでマッチメイキングタイプをオフに設定している島に、他のプレイヤーとマッチングすることなくマッチメイキングポータルを介してアクセスすることができるようになりました。
  • プレイヤーがパーティーリーダーとしてパーティーに参加した際に、「同じプレイヤーが検出されました」エラーが発生する問題を修正しました。
  • ミニマップが静止した灰色で表示されてしまう問題を修正しました。

武器とアイテム

  • チャージショットガンにコモン、アンコモン、レア、エピック、そしてレジェンドのバリエーションを追加しました。
  • ドラゴンブレスショットガンにエピックとレジェンドのバリエーションを追加しました。

武器とアイテムの不具合修正

  • 小道具プロセッサーを使用して宝箱に複数回変身しても、追加の戦利品がスポーンしないようになりました。
  • アイテムスポナーからチラーグレネードを拾得した際に発生する場合があるパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 地上にいる際に、X-4ストームウイングの水平操作が反転しないようになりました。

プレハブとギャラリーの不具合修正

  • いくつかの乾燥地帯断崖ギャラリーの単一のアセットが沼の地形として表示されている問題を修正しました。
  • プレハブ「アイスハウスハットA」の名称の誤植を修正しました。
  • プレハブ「ウィーピング・ウッズウェルカムセンター」の曲がった歩道のアセットの設置が困難な問題を修正しました。
  • ウッドシャンティ床&階段ギャラリーの、木造の家の床のディテールに関する問題を修正しました。
  • いくつかのベッドとソファが非表示になってしまう問題を修正しました。
  • レジを開けることができてしまう場合がある問題を修正しました。

仕掛け

  • 新規のプレイヤースポーンパッドの仕掛けを追加しました。
    • このプレイヤースポナーの新バージョンはトラップではなく小道具として設置されます。設置位置は自由で、回転やコピー&ペーストも可能です。
    • 従来のプレイヤースポナーの仕掛けの全ての機能が新規の仕掛けで使用可能です。
    • 新規のプレイヤースポーンパッドにはプレイヤーのホログラムも表示され、スポーンの方向も簡単に判別できるようになりました。
    • 従来のプレイヤースポーンの仕掛けは「プレイヤースポーンプレート」に改名され、一定期間は仕掛けのギャラリーより使用することができます。
  • プレイヤー参照の仕掛けを追加しました。
    • この仕掛けは、情報の表示とプレイヤーの存在を他のトリガーや受信機に転送することを目的として、プレイヤーの参照を保持することに使用できます。
    • 仕掛けが起動すると、その時点で登録されているプレイヤーの情報が他の適切なチャンネルで受信している仕掛けへと転送され、それが信号の発信者として使用されます。
    • 単純にプレイヤーのコスチューム、名前、そしてスコアの情報を表示することにも使用できます。
    • この仕掛けには下記のオプションがあります。
      • ホログラム表示: オン、オフ(初期設定: オン) - その時点で登録されているプレイヤーのホログラムを表示するかの設定です。
      • カラー: チームリレーション、チームカラー、ホワイト、スカイブルー、レッドオレンジ、ゴールド、アップルグリーン、フクシア、オレンジ、アクアマリン、ベージュ、パープル、ネオングリーン、セルリアン、シルバー、アクア、ピンク、グリーン(初期設定: ホワイト) - ホログラムの色を設定します。チームリレーションは登録されたプレイヤーが敵の場合はレッド、中立であればグリーン、味方の場合はブルーに、動的に色を設定します。 
      • ゲーム中に表示: オン、オフ(初期設定: オン) - ゲーム内で仕掛けが表示されるか(そして当たり判定があるか)の設定です。
      • ホログラムアニメーション: アイドリング、腰に手を当てる、力自慢(初期設定: アイドリング) - プレイヤーのホログラムが表示するポーズの設定です。
      • 下部表示: オン、オフ(初期設定: オン)
      • プレイヤー詳細を表示: オフ、プレイヤーの下、プレイヤーの中心部、プレイヤーの上(初期設定: オフ) - ホログラムにおいて、プレイヤーの情報をどこに表示するかの設定です。
      • プレイヤー詳細の曲線量: 曲線なし、曲線 小、曲線 中、曲線 大(初期設定: 曲線 大) - ホログラムの周りにプレイヤーの情報がどの程度の曲線を描くかの設定です。
      • トラッキングする統計データ: なし、撃破、スコア、撃破された回数(初期設定: なし) - 仕掛けにどのプレイヤーの統計データを表示するかの設定です。
      • 統計データ用にゲームの合計値をトラッキングする: はい、いいえ(初期設定: いいえ) - ゲーム全体の統計データを表示するか、そのラウンドのみの統計データを表示するかの設定です。
      • シーケンサーで起動する: オン、オフ(初期設定: オン) - 仕掛け「シーケンサー」からのパルスが当たった場合に仕掛けを起動するかの設定です。
      • プレイヤー参照なしでの起動を許可する: はい、いいえ(初期設定: いいえ) - プレイヤーが登録されていない状態で、仕掛けが起動(およびトリガー信号を送信)できるかの設定です。特定の仕掛けは、トリガー信号に有効な発信者がある場合のみに機能することにご注意ください。 
    • トリガー/受信機のサポート:
      • 受信しているとプレイヤーを登録する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし) - このチャンネルで信号を受信すると、信号の発信者であるプレイヤーが仕掛けに登録されます。
      • 受信していると起動する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし) - このチャンネルで信号を受信すると、仕掛けが即座に「起動すると送信する」 で指定されたチャンネルに、その時点で登録されているプレイヤーを発信者として信号を送信します。
      • 受信しているとプレイヤーを消去する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし) - このチャンネルで信号を受信すると、その時点で登録されているプレイヤーが仕掛けから全て消去されます。
      • 受信していると有効になる: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし) - このチャンネルで信号を受信すると、仕掛が有効になります。
      • 受信していると無効になる: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし) - このチャンネルで信号を受信すると、仕掛が無効になります。
      • 起動すると送信する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし) - 仕掛けが起動された際に、選択されたチャンネルに、その時点で登録されているプレイヤーを発信者として信号を送信します。
      • トラッキングする統計データが変わると送信する: チャンネルなし、1~150(初期設定: チャンネルなし) - 仕掛けにプレイヤーが登録されている場合、登録されたプレイヤーの「トラッキングする統計データ」で選択された統計データが変化した際に、仕掛けがその時点で登録されているプレイヤーを発信者として信号を送信します。プレイヤーが登録されていない、または「トラッキングする統計データ」が選択されていない場合には何も起こりません。
  • マッチメイキングポータルの仕掛けに新オプションを追加しました。
    • オーディオを有効にする: はい、いいえ(初期設定: はい) - ポータルが環境音を再生するかの設定です。
    • アートプロンプトとして有効にする: はい、いいえ(初期設定: いいえ) - ポータルからインタラクトプロンプトを取り除き、純粋に装飾アイテムとして使用することを可能にします。
  • 仕掛け「ダメージボリューム」に新規オプションを追加しました。
    • 選択中のチーム: なし/1~16 (デフォルト: なし)
    • チームに影響を与える: 選択中のチーム/選択したもの以外(デフォルト: 選択したもの以外)
      • こちらの2つのオプションは「セーフチーム」オプションに代わるもので、ボリュームが影響を与えるチームを、全てのチーム(選択中のチーム = なし)、選択中のチームのみ、または選択中以外の全てのチームに設定することができます。
    • 選択中のクラス: なし/どれでも/1~16 (デフォルト: なし)
    • クラスに影響を与える: 選択中のクラス/選択したもの以外(デフォルト: 選択したもの以外)
      • こちらの2つのオプションは「セーフクラス」オプションに代わるもので、ボリュームが影響を与えるクラスを、全てのクラス(選択中のクラス = なし)、選択中のクラスのみ、または選択中以外の全てのクラスに設定することができます。
    • 受信していると選択中のチームを更新する: チャンネルなし/1~150(デフォルト: チャンネルなし) - 仕掛け上の選択中のチームを、信号を引き起こしたプレイヤーのチームと合致するように設定します。
    • 受信していると選択中のクラスを更新する: チャンネルなし/1~150(デフォルト: チャンネルなし) - 仕掛け上の選択中のクラスを、信号を引き起こしたプレイヤーのクラスと合致するように設定します。
  • 仕掛け「ビルボード」の初期設定のオプションを変更しました。
    • 設置すると、テキストの色がホワイト、枠なし、そして背景が透明な新しいビルボードが出現します。設置された際に視認できるように、予め「サンプルテキスト」という文字が入力されています。
    • クリエイトモードでは調整がしやすくなるように、近寄っている、または操作している際に実在しない枠が表示されます。
    • この変更は、仕掛けの用途の大半が浮遊するテキストの表示に使用されているということに基づき、単純に利便性を高めることを目指したものです。
    • 既知の問題: すでに設置されているビルボードでテキストを表示していないものに、v15.10で突如「サンプルテキスト」と表示される場合があります。これが発生した場合には、単純にビルボードの編集でテキストをスペースに置き換えることで、また非表示に戻すことができます。
      • テキスト: 新規初期設定: 「サンプルテキスト」
      • 枠を表示: 新気初期設定: オフ
      • 背景カラー: 新規初期設定: クリア

仕掛けの不具合修正

  • プレイヤーがインベントリが埋まった状態でフラッグを拾得しようとした場合、キャプチャーアイテムスポナーが追加のフラッグをスポーンしなくなりました。
  • 仕掛け「スピーカー」の説明文の誤植を修正しました。
  • 島の領域外で破壊されたX-4ストームウイングがリスポーンするようになりました。
  • トラッキングの仕掛けの設定「誰でも」が全てのチームにおいて機能しない問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンのクラスとチーム設定が正常に更新されない問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンでのシールドダメージの視覚効果を無効に設定しても表示されてしまう問題を修正しました。
  • クラスの制限により、クリーチャーがエリミネーションゾーンの影響を受けない不具合を修正しました。
  • ゾーン内にリスポーンしたプレイヤーにエリミネーションゾーンが正常にダメージを与えない問題を修正しました。
  • 仕掛け「セントリー」による撃破が「撃破フィード非表示」の設定に準拠するようになりました。