フォートナイト クリエイティブv18.40アップデート: 新登場の栄誉の仕掛けと、マッチメイキングに関する変更

2021.11.16
作成 フォートナイトチーム

v18.40アップデートでは、いくつかの仕掛けのアップデート、フロントエンドに関する新たな変更、そして新登場の栄誉の仕掛けが導入されます!

フロントエンドに関する変更

新登場: ロード画面での情報

さらに、18.40ではロード画面にも変更が加えられます。自分の島の設定で、クリエイター名、島の名前、そして3つの箇条書きの情報を指定できるようになり、指定した情報はプレイヤーがあなたの作品をロードしている間に表示されます。自分の作品に関する重要な情報を事前に伝えておく良い機会です。どんな情報を優先して伝えるべきなのか、よく考えて決めましょう。 

アップデート: マッチメイキングポータルの変更

クリエイター投稿プロセスを経ていない島のコードへとマッチメイキングポータルをリンクする際に、クリエイターはバージョン番号を使用しなければならなくなりました。投稿された島がそのプロセスによる承認を受けている場合、ポータルは今まで通りに機能します。マッチメイキングポータルでは、その島の最新の承認済みコードのバージョンの入力を受け付けるようになりました。   

これにより、審査済みの島が未審査の島とリンクすることを防げるようになります。バージョン番号が入力されておらず、島のコードが未審査である場合、エラーメッセージが表示されます。

新登場: 栄誉の仕掛け 

栄誉の仕掛けを使えば、自分のマップのプレイ中に達成することでバトルパスXPが得られる実績や功績を作成できるようになります! 栄誉の名前や種類、目標値、トリガーなどのカスタマイズオプションが用意されており、自分の作品に最適なものを作り上げることが可能です。

自分の作品で栄誉の仕掛けを有効にするには、まず調整を行う必要があります。調整とは、新しくリリースされた、または最近アップデートされたゲームのデータを測定し、栄誉の仕掛けが適切な量のバトルパスXPを与えるようにする作業のことです。  

  • ゲームが新しくリリースまたはアップデートされると、初期調整が開始されます。初期調整期間中にはデータの収集が行われ、その後システムが栄誉の仕掛けを有効にするのに十分なデータが集まったかどうかを判定します。
  • 初期調整には次の2つの段階があります。
    • データ収集
    • データ分析
  • 初期調整の期間中、あなたのマップから獲得できるのはプレイ時間によるXPのみとなります。
    • ですがこの間、システムは有効になっている栄誉が起動されたことを記録します。
    • ここでのプレイ時間によるXPはEpicによって決定されるものであり、クリエイターが設定できるプレイ時間による栄誉とは別のものです。
    • 初期調整が完了すると、プレイ時間によるXPは無効になります。

調整を完了するにはデータの収集が必要なため、初期調整期間の長さは、その期間におけるマップの利用状況によって決まります。そのため、調整にかかる時間はマップによって異なります。

ゲームの調整に関して重要な進展があった場合は、Eメールを通じてお知らせいたします。「重要な進展」は次のようなものを含みます。

  • 初期調整の開始 
  • 初期調整に関する警告
  • 初期調整の合格 
  • 初期調整の失格
  • 調整後の不具合

栄誉の仕掛けの詳細に関しては、フォートナイト クリエイティブ資料ウェブサイトをご確認ください。また、フォートナイト クリエイティブDiscordで以前開催したQ&Aでの回答もあわせてご確認ください。他のクリエイターが投稿した質問に対する解答を見ることができます。

新登場: アイテムリムーバーの仕掛け

この仕掛けを利用すれば、チェックポイントやキャプチャーエリアを使うことなく、プレイヤーのインベントリから直接アイテムを取り除くことができます。 

削除するアイテムの種類や量の選択や、特定のアイテムを仕掛けに追加して、削除するものを正確にコントロールすることもできます。さらに、強制的にアイテムを地面へとドロップさせたり、特定のチームやクラスに属する全プレイヤーに同時に影響を及ぼしたりすることも可能です。 

アイテムリムーバーの仕掛けの詳細に関しては、フォートナイト クリエイティブ資料ウェブサイト をご確認ください。

アップデート: タイマーの仕掛け

  • タイマーの仕掛けの持続機能がベータ版から移行し、正式にリリースされます。これにより、セッション間でのタイマーの一時停止、再開、続行ができるようになります。

アップデート: シューティングギャラリーの仕掛け

シューティングギャラリーはこのアップデートで大幅に改良されました。 完全なチャンネルのコントロール、タイマー、ランダマイザーなどといった数多くのカスタマイズオプションが追加され、究極の射撃場を作ることが可能になります。

バトルロイヤルのアイテム 

下記のバトルロイヤルのアイテムをクリエイティブに追加しました

  • ショックウェーブグレネードランチャー
  • ブランチAR (コンバットアサルトライフル)
  • タクティカルピストル
  • サイドウェイズサイズ (レア以上)
  • ゼロポイントプレッツェル

仕掛けの不具合修正

  • ゲームの言語が英語以外に設定されていると、空中ドームの仕掛けが雲を生成しない問題を修正しました。
  • 空中ドームの仕掛けの「霧の色」の設定が「時間帯」の設定に影響を及ぼしていた問題を修正しました。
  • 空中ドームの仕掛けの霧を0%に設定すると発生する視覚的な問題を修正しました。 
  • 「ゲーム開始時に有効化」のオプションが「いいえ」に設定されていると、スイッチの仕掛けが正しく機能しなくなる問題を修正しました。
  • スイッチの仕掛けの「許可されるチーム」のオプションが正しく機能しない問題を修正しました。
  • HUDメッセージの仕掛けがメッセージを表示せずに音声を再生する問題を修正しました。
  • 小道具が近くにある状態でバリアの仕掛けに飛び込むとテレポートさせられる問題を修正しました。 

プレハブ&ギャラリーの修正

  • ホリデーギャラリーの木から雪が消えていた問題を修正しました。
  • スプーキー小道具ギャラリーAの干し草の俵だけが、他の干し草の俵とは異なり、素材をドロップしていた問題を修正しました。
  • ゲームプレイの修正
  • クリエイティブマッチメイキングで建築物へのダメージを変更した後、トラップが設置できなくなる問題を修正しました。
  • キューブの通気口の上でジャンプすると、通気口が消える問題を修正しました。

UIのアップデート

  • 新しい島のUI設定: 「HUDの最大トラッカー数」を追加しました。0、1、2、3の数値が選択可能です。

UIの修正

  • コントローラーを使用していると、マップを公開しようとしている際に「全てのプレイヤーのデータを削除する」のチェックボックスを選択できなくなる問題を修正しました。
  • リプレイモード中に条件付きボタンが非表示にならない問題を修正しました。