フォートナイト

世界を救えv9.0 デザインチャット

2019.5.7
作成 フォートナイトチーム
皆さん、こんにちは!

v8.50でトワイン・ピークスのハイレベルゾーンに調整を加えましたが、それらの変更点に関する議論を注視してきました。トッププレイヤーの皆さんが、より上位のクラフト素材や、エピック/レジェンドのPERKUPを必要とされていることは認識しています(特に後者)。

結果として、v9.0では以下のような変更を実施します:

トワイン・ピークス

現在、PERKと進化素材に対するXPの配分について評価しています。これは、XPにより大きな変更が必要かどうかを判断するためです。短期的には、トワイン・ピークスの上位ミッションにおける、XP以外の報酬の登場頻度を上げます。

トワイン・ピークスの再構築:
  • トワイン・ピークスのミッションはより直線的な道筋になり、これまでの「円グラフ」型の構造よりは理解しやすくなるでしょう。
  • トワイン・ピークスの各地域により多くのミッションを追加し、ミッションの多様性や報酬の選択肢を増やします。
  • トワイン・ピークスのハイレベルゾーンにおける環境の耐久性スケールを下げました。これにより、ツルハシのダメージスケールを上回らないようになります。
    • トワイン・ピークスのハイレベルゾーンでは、破壊可能な環境オブジェクトの耐久性が上がり続けていました。これにより、プレイヤーが素材を収集するために、想定していた以上に時間がかかるという結果になりました。新規追加のミッションではこれまでほど耐久性が大きく上がらないため、ハイレベルゾーンでの素材の収集を気持ちよく行えるはずです。

ミッションアラート

ミッションアラートに関するフィードバックをいただき、ありがとうございます。確かにアラートの仕組みは理解しづらく、これまでの仕様ですと良い報酬が現れるまでアラートをためるしかありませんでした。そこで、ミッションアラートの仕組みを大きく変更し、v9.0では他にもミッションアラートを快適に使っていただけるような変更を実施します:
  • マップ上に表示されている全てのミッションアラートは、1日に1度クリアできるようになります。“全ての”ミッションアラートが対象です。もしもご希望されるならば、トワイン・ピークスからストーンウッドまで、全てのミッションアラートをクリアすることもできます。これで、ミッションアラートをため込む必要はなくなるでしょう。
  • その日すでにクリアしているミッションアラートは、その隣にチェックマークが表示され、このミッションアラートが次の日に更新されるまでボーナス報酬が与えられないことを知らせます。
  • ミッションアラートは1日に1回、同じ時刻にマップに出現するようになりました(日本時間の午前9時)。全てのチェックマークは取り除かれ、ミッションアラートが再びローテーションします。

また、これ以外にも新機能を使ったミッションアラートの改善点があります。その名も…

ウィークリークエスト

今回、新たなタイプのクエスト「ウィークリークエスト」を実装しました! このクエストの目的は、すでに経験したことを行い短期的な目標を進めることに対して、ちょっとしたウィークリー報酬を皆さんにご提供することにあります。
  • v9.00で導入する、最初のウィークリークエストの種類は、「ミッションアラート ウィークリークエスト」です。このウィークリークエストでは、全体的なキャンペーンの進行状況に応じた難易度レベルのミッションアラートを10個クリアしていただきます。
  • 最初のウィークリークエストは、9.00のパッチをダウンロードしていただいた後、1回目のデイリーログイン報酬を獲得した後にクエストログに登場します。

最後に、イースター・ウィークエンドの期間中にプレイヤーがマッチからキックされてしまった件へのお詫びとして、v9.10で皆さんにトロールのお宝ラマ(レジェンド)と、アカウントレベルに応じたミッション報酬のパックを配布します。プレイできないことでストレスをもたらしてしまい、また問題の解消に長い時間がかかってしまい、大変申し訳ございませんでした。

皆さんの情熱あふれるフィードバックに感謝しています。これからも…

最高のコミュニティを維持していきましょう!