フォートナイト

V.3.0.0パッチノート

2018.2.21
作成 『フォートナイト』チーム


『フォートナイト』の新たなシーズン… シーズン3が始まります! このシーズンのバトルパスには、新たなティアや戦利品、ビジュアル報酬もありますので、戦利品を集めている方は楽しみにしておいてください!

強力なハンドキャノンを操り、60 FPSのフォートナイト バトルロイヤルをPlayStation®4、PlayStation®4 Pro、Xbox One、Xbox One Xで体験していただけます。また、建築モードの基礎に大きな改良を加えました。

「世界を救え」に追加された要素は、オーケストラの壮大なサウンドをお楽しみいただける新楽曲、そして新しい武器とヒーローがアンロックできる旧正月クエストラインです。

シーズン3バトルパス(バトルロイヤル)
新しいコスチューム、バックアクセサリー、スカイダイビング中のエフェクトなどが含まれるシーズン3バトルパスがゲーム内で利用できるようになりました! さらなるティア、戦利品、情報をお楽しみください。

コンソール版が60FPSに対応(バトルロイヤル)
今までにない『フォートナイト』をご体験いただけます。PlayStation®4、PlayStation®4 Pro、Xbox One、Xbox One X版が60FPSモードに対応しました。グラフィックのクオリティを維持しながらも最高にスムーズなゲーム体験を実現するため、コンソールごとに調整を加えています。

ホバーボード(世界を救え)
浮くことができれば、走る必要はありません。 ホバーボードに乗ってエネルギーを消耗せずに各ゾーンを探検しましょう。

Hoverboard.jpg

オーケストラによる新たな音楽! (世界を救え)
映画音楽作曲家のマルコ・ベルトラミ(『LOGAN/ローガン』、『ハート・ロッカー』など)とピナール・トプラック(TVシリーズ『クリプトン(Krypton)』、映画『ジャスティス・リーグ』追加作曲など)が手がけた新曲がシーズン3で初公開されています。

進化した建築モード
ターボ建築や素材自動切り替えなど、様々なアップグレードを行いました!建築モードの進化の詳細はこちらのブログをご覧ください。

ハンドキャノン
大きくて、うるさい、強烈な破壊力を秘めた武器の登場です! バトルロイヤルと「世界を救え」の双方に追加されます。

全般

  • 建築モードを大改善!
    • プレイヤーはほぼどこにでも建造物を建てられるようになりました。木や岩、車を貫いて作ることも可能です。
      • これにより、もっと自由自在に建造物を建てられます(木々が傾斜路を遮ることはもうありません)。
      • 建造物の土台の規則は今までと同じです。貫通したオブジェクトではなく、地形や他の建物だけがあなたの建造物を支えます。
    • 建築中に素材が尽きたときは、自動的に次の使用できる資源がある素材に切り替わります。
      • この機能はゲーム設定メニューの「素材自動切り替え」オプションからオフにできます。
    • プライマリファイアボタンを長押しすると、連続して選択した建築ピースを設置し続けることができるようになりました。
      • この機能はゲーム設定メニューの「ターボ建築」オプションからオフにできます。
    • バトルロイヤル: 特にコンソール用コントローラー使用時や、理想的ではないネットワーク状況下における建築ピースの切り替えが以前よりスムーズに行えるようになりました。
  • オーケストラによる新サウンドトラック!
    • 新楽曲は映画音楽作曲家のマルコ・ベルトラミ(『LOGAN/ローガン』、『ハート・ロッカー』など) とピナール・トプラック(TVシリーズ『クリプトン(Krypton)』、映画『ジャスティス・リーグ』追加作曲など)によって作曲されました。合計1時間にもおよぶ楽曲は、ナッシュビルで素晴らしいオーケストラによってレコーディングされました。
    • 世界を救え: 音楽はすべて新しいサウンドトラックに変更されました。
    • バトルロイヤル: ログイン、開始、ロビーメニューが新たな楽曲のリミックスにアップデートされました。
  • 色覚サポート用オプションを追加しました。
    • この設定はゲームのオプションの新しい「アクセシビリティ」タブの中にあります。
    • 最適なレベルを見つけられるように、強度のインジケーターがあります。
    • この機能はまだ開発中です。皆さんからのフィードバック、特にご自身に合う色のレベルを見つけられない皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
ColorBlindOption.png
  • 宝箱や倒れた仲間に近づきながら「インタラクト/使用」ボタンを長押しすると、範囲内に入った際に自動的に行動するようになります。
    • これはチームメイトを復活させる時にも同様に機能します。
  • サーバーの問題によりパーティーの機能性が低下したときにメッセージを表示します。
    • これにはパーティーへの参加や招待を送ることができるかどうかも含まれています。
  • Mac版にEasy Anti-Cheatによる保護を追加しました。
  • ゲームウィンドウのタイトルバー、ボタン、ウィンドウの境界の外観と操作性を改善しました。
不具合の修正
  • マップやインベントリ画面を開いたときにオートランが解除される問題を修正しました。
  • インベントリのアイコンが、インベントリからドラッグして出した後に選択済みの状態のままになる現象を修正しました。
  • トラップなどを発動した時のCPUのパフォーマンスを改善しました。
  • 全体のフレームレートを改善するために草のレンダリングを最適化しました。
  • 「接続状況表示」のHUDオプションを有効にしているときに正しくない数字が表示される問題を修正しました。

既知の問題

  • いずれかのオーディオの音量を変更すると、コントローラーに接続されたマイクがミュート状態になります。

バトルロイヤル

武器/アイテム

  • ハンドキャノンを追加しました。
    • 大口径弾を使用します。
    • レア度はエピックとレジェンドです。
    • フロア戦利品、宝箱、または供給ドロップから入手できます。
  • ポンプショットガンの挙動に対処しました。ポンプショットガンを撃って素早く武器を変更すると、次にショットガンを撃つ前にポンプが必要になります。
    • これによって発生するあらゆる副次的な影響をモニタリングし、今後のパッチを通して繰り返し対処を続けていく予定です。
  • グレネードのクリティカルが発生しなくなりました。
  • クロスボウのバレンタインデーのスキンを削除しました。
  • フロア戦利品からのピストルのドロップ率を調整しました:
    • アンコモンのピストルは25%増加
    • レアのピストルは100%増加
    • エピックのサイレンサー付きピストルは33%減少
    • レジェンドのサイレンサー付きピストルは20%減少
不具合の修正
  • 落ちている武器の周囲のカラフルな輪郭線が表示されない問題を修正しました。
  • 弾薬クリップがからの時、射撃ボタンを押してもクロスボウがリロードされない問題を修正しました。
  • インパルスグレネードが周囲に張り付かないことがある問題を修正しました。
  • 武器を切り替えた後にレティクルが想定よりも下の位置になってしまう、反動からのリカバリーの問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 60FPSモードがPlayStation®4、Xbox One、PlayStation®4 Pro、Xbox One Xに追加されました。
    • バトルロイヤルは初期値が60FPSになりましたが、より高品質な画質でプレイしたい場合は設定から30FPSに戻すことができます。
    • 60FPSモードは上限なしモードと置き換えられます。
  • 理想的ではない接続状態での武器と建造物選択の反応が大幅に向上するように最適化しました。
  • パフォーマンスを向上させるため、いくつかのHUDの要素を最適化しました。
不具合の修正
  • バトルバスから飛び降りた際に遅延が発生する現象を修正しました。
  • 対戦中に特定のスキンに初めて遭遇したときに生じる遅延を修正しました。

ゲームプレイ

  • ビクトリーロイヤル獲得後、10秒間キャラクターを動かすことができるようになりました!
  • コスチュームを装備していないプレイヤーはゲーム内とロビーの両方で同じコスチュームを身に着けるようになりました。
不具合の修正
  • 最初に武器を拾った際に、武器が装備されないことがある問題を修正しました。
  • 特定の条件で照準の十字線が消える問題を修正しました。
  • 新しいアイテムを拾った直後にインベントリスロットを切り替えると、誤ったアイテムが落とされていた問題を修正しました。
  • 遠くから供給ドロップを見ることができない問題を修正しました。
  • 特定の接続状況下で他のプレイヤーのキャラクターモデルが巨大化する問題を修正しました。
  • 特定の、視界を遮らない階段状の構造物の背後に壁トラップを設置すると、壁トラップが発動しない問題を修正しました。
  • クイックバーに複数のスタックアイテムが入っていると、ときどき誤ったスタックアイテムが消費されてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーがマッチに参加すると、まれにサーバーがクラッシュする問題を修正しました。
  • アイテムを拾ったり宝箱を開けたりしたときに視覚的な遅延が生じることがあった問題を修正しました。

UI

  • 観戦中にフルスクリーンマップを開けるようになりました。
  • フルスクリーンマップの右上にボタンの機能についての情報が表示されるようになりました。
  • 発射前にマップ上でバトルバスの進路が見えるようになりました。
  • アイテムを拾うときに、もう一度アイテムの名前と量をHUDに表示するようにしました。また、その外観も改善しました。
  • 地面にある武器の弾薬数がツールチップに表示されるようになりました。
  • ゲームオプションメニューに「配信者モード」設定が追加されました。この設定はスクワッドメンバー以外の名前を匿名化します。
  • プレイヤーを観戦中、そのプレイヤーの名前の下に倒した相手の数が表示されるようになりました。
  • 観戦者が離脱したときのテキスト通知がなくなりました。
  • 観戦中の順位メッセージが20秒ではなく10秒間表示されるようになりました。
  • バトルパスのタブに、よくある質問と答えの一覧が見られるヘルプボタンを追加しました。
不具合の修正
  • 倒された後に、対戦相手のバナーランクが相手のランクと一致せず、自分のランクと一致してしまう問題を修正しました。
  • 入力設定メニューの、エモートのキーバインドについての不明瞭な説明文を修正しました。
  • メッセージやポップアップがHUDのスケールオプションの影響を受ける問題を修正しました。
  • Escキーがメニューの呼び出しではなく、ゲームのアクションをキャンセルしていた挙動を修正しました。
    • 建築モードのまま倒されたプレイヤーがメニューを開けなくなっていました。
  • 観戦対象のプレイヤーが、壁を背にスナイパーライフルでスコープを使用していると、キャラクターモデルが観戦者の視界を遮る問題を修正しました。
  • 「観戦者数の表示」を無効にしていても観戦者が参加した際にテキスト通知が表示されていた問題を修正しました。
  • 現在のマガジン内の弾薬と、蓄えとして残っている弾薬の数が十分に離れていなかった問題を修正しました。

ソーシャル

  • ゲーム開始前のロビーでエモートが使用可能になりました。
    • アバターをクリック>「エモート」で行うことができます。
  • ロビーでパーティーメンバーのバナー、ブーストレベル、バトルパスのティアが表示されるようになりました。
  • ロビーのトップメニューがパーティーメンバーの詳細な情報を表示するようになりました(マッチ内のメニューと類似したものです)。
  • パーティーファインダーのスタイルを変更し、招待/参加の外観を改訂しました。
    • 各フレンドまたは招待リクエストに対して行える行動が、インラインで表示されるようになりました。
  • レイが全てのフレンド招待をアツく知らせなくなりました。
不具合の修正
  • プレイヤーがパーティーへの招待の通知を受け取れない複数のケースを修正しました。

アートとアニメーション

  • 全プレイヤーの画像の鮮明さを大幅に向上させるため、被写界深度のブラーを削除しました。
不具合の修正
  • 昼夜の全ての時間におけるライティングが、全ての品質オプションで明るさと一致するようになりました。
  • 画面の色合いが平坦になる特定の時間帯のコントラストを向上させ、暗すぎる時間帯の影を減少させるためにライティングのコントラストと強度を調整しました。
LightingUpdates.jpg
  • 倒されたプレイヤーが水中で復活した場合、姿が見えなくなる問題を修正しました。

音声

  • V.3.1.0.のバトルパス内でいくつかのツルハシとグライダーの音が独自のものになります。
  • セミオートスナイパーがワールド内オブジェクトに当たった時の音を変更しました。撃たれた時に以前ほど大きな音がしなくなります。
不具合の修正
  • 前回のアップデートで発生した、音声の引っ掛かりやラグの問題を解消する修正を実施しました。
  • 他のプレイヤーがバスからジャンプしたときにツルハシを装備する音が鳴る問題を修正しました。

既知の問題

  • ShadowPlay Highlightsを有効にしていると、ごくまれにフロントエンドメニューでゲームがクラッシュする可能性があります。これを防ぐために、GeForce Experienceを最新バージョンにアップデートしてください。
  • 撃ち落とした供給ドロップを開けたときに、戦利品が空中に現れ、ゆっくりと地上に降りて来る場合があります。
  • ごくまれにプレイヤーが建造した構造物を編集できなくなることがあります。
    • 現在の回避策は隣接した構造物の編集ボタンを押すことです。

世界を救え

ゲームプレイ

  • ホバーボードを追加しました。
    • ホバーボードは新しい一連のチュートリアルクエストから入手できます。Stonewood Homebase(ストーンウッドホーム)のStorm Shield Defense 5(ストームシールド防衛5)を達成すると利用可能になります。
    • マップを高速で駆け回ろう!
    • ホバーボードは呼び出すのに3秒かかりますが、使用中にエネルギーを消費しません。
    • ホバーボードに乗っている間にダメージを受けると落ちてしまいます。ハスクを避けましょう!
  • 現在、ウィークリーストアでBald Eagle Hand Cannon(ハクトウワシハンドキャノン)が購入可能です。
    • これは今までで最も攻撃力の高いハンドキャノンです!
    • 短距離から中距離の射程が向いている、命中率が高く効果的な武器です。
  • 春の到来! のイベントチャプター「Luck Explosion(幸運大爆発)」がアンロックされました!
    • 爆発的な新しいクエストとアクティビティで旧正月を迎えましょう。
    • クエストラインの報酬は、お好みのドラゴンの武器です。
  • ほっこりたき火がプレイヤーを回復するたびにユーティリティ・スコアを全額与えることはなくなりました。替わって、たき火の存続期間中にわたって報酬を徐々に発生させます。
  • Plankhattan Project(プランクハッタン・プロジェクト)クエストを成功させるためには3個のサイフォンではなく、1個のサイフォンの完了だけになりました。引き続きサイフォンの3つの防衛ステージは完了させる必要があります。
  • BluGlo難易度パイロンの機能を調整しました:
    • 全てのBluGloパイロンのコストを調整しました。
    • 難易度パイロンは、目標物の防衛に焦点を当てたミッションのみで使用可能になりました。
    • 難易度パイロンは、メインとなるミッションの目標物の防衛を開始する前にしか利用できなくなりました(複数のステージで防衛する場合は、最初のステージの前となります)。
  • 木材、石、金属の収集率が上昇しました。正確な量はオブジェクトによって異なりますが、約10~20%高くなります。
  • 共通インベントリ機能にフロントエンドクラフトが追加されます。
  • 遠距離、近接、武器ラマの出現率が20%減少しました。
不具合の修正
  • 壁発射装置が再びトラップが向いている方向にハスクを押すようになりました。
  • 複数のプレイヤーが建造物やアウトランダーラマを同時に収集しようとした場合、全てのプレイヤーにウィークポイントが発生するようになりました。
  • ほっこりたき火をクラフトするには、ティアが上がった鉱石粉が必要になりました。
  • 春の到来!ゴールド(Spring It On! Gold)が誤って「Sprint It On! Gold」と表示されていました。
  • 木のスパイク壁トラップのリロード時間がなくなるように修正しました。
  • 木のスパイク壁トラップがティアとレア度に対し適切なダメージを持つように修正しました。
  • 木のスパイク壁トラップが適切にダメージを反映しない問題を修正しました。
  • サバイバーの失ったアイテムがサーチエリア外に出現することがなくなりました。
  • Survivor Relay(サバイバー・リレイ)がサバイバーを出現させない場合は、関連する目的を達成し、全報酬を与えるようになります。
  • クエストをしていないにも関わらずクエストアイテムのメールボックスを調べることができていた問題を修正しました。
  • Outpost(アウトポスト)にて、ストームシールドの外側に「Summer(サマー)」が出現する問題を修正しました。
  • Vacuum Tube Launcher(バキューム・チューブ・ランチャー)とDam Buster(ダム・バスター)がヘッドショットPERKを発動することはなくなりました。
  • 新しいDragon Weapon(龍の武器)の設計図が、誤ったPERKの形態を発生させていた問題を修正しました。
  • 近接の「耐久性の低下」PERKの説明文を「Durability Decay(耐久性の低下)」から「Longer Durability(耐久性延長)」に更新し、内容も新たな説明を反映するものにアップデートしました。
    • これらのツールチップの表示も誤っていたので、正しいものに変更しました。
  • クロスボウの設計図で正しいパワーレベルの武器が作れるようになります。
    • クロスボウをクラフトしたとき、落としたとき、拾った時に正しいモデルが表示されるようになりました。
  • 難易度を上昇させたあと、一度に複数のエレメントタイプの敵が出現していた不具合を修正しました。ミニボス以外では一度に一種類のエレメントタイプしか出現しません。

ヒーロー

ValentinesNinjaSpecialistSarah.jpg
  • バレンタインの忍者スナグルスペシャリスト・サラがイベントストアに追加されています。
  • 新たなレジェンドバージョンの旧正月ヒーローがスプリング・ラマに追加されています:
    • Berserker Renegade(バーサーカー・レネゲイド)
    • Riot Control Izza(暴動鎮圧のイザ)
    • Flash A.C.(フラッシュA.C.)
    • Thunderstrike Mari(サンダーストライク・マリ)
  • 全てのヒーローの基本移動スピードが統一されました。
    • コンストラクターの移動スピードがソルジャーとアウトランダーと同じになりました。
    • 忍者のShinobi(忍び)PERKは10%の落下ダメージ削減に加えて、走りとダッシュのスピードが10%増加しました。
不具合の修正
  • アウトランダーのFlash Eagle Eye(フラッシュ・イーグル・アイ)のサポートPERKが全てのヒーローの進化で12%のダメージ増加と表示していた問題を修正しました。現在は進化1、2、3でそれぞれ12%、18%、24%と正しく表示されています。
  • Dragon Slash(ドラゴン・スラッシュ)が音声を発生させない問題を修正しました。
  • Troll Bomb(トロール・ボム)がソルジャーのショックウェーブで破壊されるとプレイヤーがキャラクターを操作できなくなる問題を修正しました。
  • 「ゾーン状態に入る」と、武器を切り替えた後に武器を振ることがある問題を修正しました。
  • ソルジャーがフラググレネードで狙いながらダッシュできていた問題を修正しました。
  • Light Sword(ライトソード)のヘビーアタックが早くキャンセルできていた問題を修正しました。
  • Flash Eagle Eye(フラッシュ・イーグル・アイ)アウトランダーのバックパックのグラフィックが、エピックとレジェンドが逆になっていた問題を修正しました。
  • 水中で使用すると、ヒーローのアビリティ、投射、視覚効果が正常に機能しない問題を修正しました。
  • エピックバージョンのSarah Claus(サラ・クロース)のアビリティとして手裏剣投げの替わりにクレッセント・キックを持っていた問題を修正しました。
  • レンジャーのBeetleJess(ビートルジェス)のフェイスペイントが消失する問題を修正しました。
  • 忍者のPERK「Rain of Death(死の雨)」がアップデートされた発射パターンを表示するように更新しました。

UI

  • プレイヤーの進行を補助するためにスキルツリーの背景のアートを変更し、進路ラベルをアップデートしました。
  • プレイヤーの進行状況を補助するためにリサーチツリー新しい色の背景とラベルをアップデートしました。
  • ヒーローまたはスクワッドメニューの「~を表示」オプションを選ぶと、武器庫サブメニューを開いたときに選択したヒーロー、サバイバー、ディフェンダーを表示するようになりました。
  • 入力設定画面のクイックチャットのキーバインドの説明を明確にしました。
  • ミニボスの上に紫のガイコツのアイコンを追加しました。
  • 春の到来!ゴールドアイコンを更新しました:
    Gold_Season3.png
不具合の修正
  • チームメイトがマッチに参加したときに「接続中…」と表示される問題を修正しました。
  • 供給ドロップのツールチップを修正しました。
  • ロックされたスクワッドをクリックすると、リーダースロットをアンロックするスキルノードではなく、そのスクワッドのいずれかのスロットを「最も早く」アンロックするスキルノードに飛ぶようになりました。
  • 武器PERKが一時的にUIから消える問題を修正しました。
  • アイテムレベル表示が更新に失敗する問題を修正しました。
  • ストアタブのテキストがはみ出す問題を修正しました。
  • コントローラーで移動しようとすると反応しなくなる問題を修正しました。
  • クエストタブを移動する際に引っ掛かりが発生していた問題を修正しました。
  • マウスオーバーで表示されるミッションの詳細情報が正しく更新されない問題を修正しました。
  • 武器庫メニューのテキストが途切れている問題を修正しました。
  • タブナビゲーションボタンが使用できない場合、ボタンプロンプトが隠されるようになりました。
  • 特定の状況下でミッション選択ボタンが過度に大きくなる問題を修正しました。
  • 全てのスクワッドをアンロックしても見やすいように、ディフェンダースクワッドのボタンのレイアウトを調整しました。
  • 特定の状況下でスロットに入ったサバイバーのパワーレベルが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ラマストアのチュートリアル中、追加のラマを購入する際の問題を修正しました。
  • 「Bear Stare(ベア・ステア)」のツールチップの情報から不要な空白の行を削除しました。
  • 「クイックキック」の説明文のタイプミスを修正しました。
  • 「Hearty Blows(ハーティ・ブロウ)」のツールチップが基礎体力の値を参照するように修正しました。また、「BASE MD(ベースMD)」の表示名が消失していた問題を修正しました。
  • 特定の状況下でマップとレーダーアイコン(プレイヤーアイコンも含む)が表示されなかった問題を修正しました。
  • 「Ralphie's Revenge(ラルフィーの復讐)」スナイパーライフルの情報が正しく表示されるようになりました。
  • Patrol Ward(巡回区域)のツールチップから使用しないステータス削除しました。
  • デイリー報酬メニューのレイアウトを乱していたはみ出したテキストを修正しました。
  • 「エアストライクアップグレード: ダメージ」のノードが、正確にボーナスを反映するようにアップデートしました。
  • スキルツリー4の「ホバータレットアップグレード: 連射速度」のノードの説明が、正確にボーナスを反映するようにアップデートしました。
  • コンソール版のプレイヤーがスキルツリーのスキルを選択できなかった問題を修正しました。

音声

  • PERKを有効にしているときのデコイにプラズマスタンの音を追加しました。

既知の問題

  • ゲームニューの「フレンドをインポート」ボタンがV.3.0.0でのみ利用できません。
    • 当面はEpic Games Launcherから利用できます。
  • Twitchクエストがデイリーミッションを配布していません。
  • 2スター以上のアイテムをリサイクルした際に、武器デザインとトレーニングマニュアルが完全には払い戻されなくなっています。
  • コンテクストメニューからリサイクルを行った場合、払い戻しアイテムをプレビュー表示しません。
  • ゾーン変更の最初のブラックボックス通知の表示時間が、短すぎて読めない状態になっています。
  • 異なる建造物の設計図が選択されていると建造物を編集することができません。
  • 爆弾ベースの武器の爆発の有効範囲が、能力値ページでは射程範囲として記載されています。
  • Featured quest(注目クエスト)を終了した際に一部しか完了していないものとして表示されます。
  • ヘックスマップの報酬UIがゴールドを期間限定ゴールドとして表示しています。
  • 所持しているドラゴンの武器が正しくないPERKを発生させる可能性があります。
  • 「ホバーボードを作りたい?」クエストの「今すぐプレイ!」ボタンで非シティゾーンに移動することがあります。将来のパッチで「今すぐプレイ!」機能はこのクエストから削除されます。

『フォートナイト』のアップデートやログイン時に問題やクラッシュが起きている場合は こちらからプレイヤーサポートにご連絡ください。