フォートナイト

パッチノートV.3.1.0

2018.3.1
作成 『フォートナイト』チーム


ラッキー・ランディング(バトルロイヤル)
島の南端にあるバトルロイヤルの新たなロケーションで運試しをしましょう

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ハンティングライフル(バトルロイヤル)
スコープなしでも問題ありません! 有効射程は中~遠距離で、装弾数は1発のみです。

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龍の炎オートショットガン(世界を救え)
放射状に破壊力のある散弾を放ち、射程内の全てのハスクにダメージを与えます。

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ブレイブ・ビギニング(世界を救え)
ディフェンダーを目指してヴァルと共に冒険の旅に出ましょう!

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全般

  • PC版にEasy Anti-Cheatによる保護を追加しました。
    • Easy Anti-Cheatを使用するプレイヤーとBattlEyeを使用するプレイヤーが混在することになります。
    • アップデート後に『フォートナイト』を起動するとインストールが開始されます。
  • コントローラーとマウスを並行して使用できるようになりました。

UI

  • 通知UIのアニメーションがアップデートされ、1度のアクションで即座に画面から退出できるようになりました。
  • PCのウィンドウを閉じるボタンを使用してゲームを終了する場合の確認画面を追加しました。
不具合の修正
  • フレームタイムを計算から除外することで、ネットデバッグステータスのパネルに表示されるPingがより正確になりました。
  • テクスチャのストリーミング中に発生する大幅な遅延を解消しました。
  • パーティーファインダー内のロケーションテキストがボタンと重なってしまう問題を修正し、適切に表示されるようにしました。
  • タブを切り替えるとロビープレイヤーのスロットを選択する入力アイコンが消失する問題を修正しました。

既知の問題

  • トップコミュニティの状況を把握しておきたい方は、こちらからクールで新しいフォートナイト | コミュニティ関連のTrelloボードをご覧ください。

バトルロイヤル

武器/アイテム

  • ハンティングライフルが追加されました!
    • スコープなしのシングルショットライフルで、有効射程は中~長距離です。
    • レア度はユニークおよびレアです。
    • 宝箱またはフロア戦利品から入手できます。
  • 各武器のレア度に対して一貫性のなかったドロップ率を調整しました。
    • バーストアサルトライフルのドロップ率:
      • コモン: 20%低下
      • ユニーク: 60%上昇
      • レア: 150%上昇
    • リボルバーのドロップ率:
      • コモン: 10%低下
      • ユニーク: 33%上昇
      • レア: 75%上昇
    • タクティカルショットガンのドロップ率:
      • ユニーク: 10%低下
      • レア: 33%上昇
      • エピック: 75%上昇
    • 上記の武器はレア度が高いものの、ドロップ率が極度に抑えられていました。今回の調整で上記の武器タイプを入手する全体的な確率に変更はありませんが、レア度の高いものを入手できる可能性は上昇しました - 開発者のコメント
不具合の修正
  • 至近距離のターゲットを撃つ際の照準の位置と銃口の発射位置の間のずれを修正しました。
  • 開けた場所または曲がり角からショットガンで狙いを定める際の当たり判定のばらつきを修正しました。

ゲームプレイ

  • 以下の場所で入手できる戦利品に対して若干の修正を行いました。
    • スノビー・ショア(フロア戦利品の発生場所13ヶ所と宝箱4個を削除)
    • フラッシュ・ファクトリー北東のインダストリアル・プロット(フロア戦利品の発生場所4ヶ所と宝箱3個を削除)
    • ティルテッド・タワー(フロア戦利品の発生場所8ヶ所と宝箱4個を削除)
不具合の修正
  • 事前にロードされていない武器を装備できない問題を修正しました。
    • これにより、ゲーム序盤で武器が装備できない/機能しない問題が解消されました。
  • 稀にプレイヤーが突然ビルドできなくなる問題の解消に取り組みました。
  • プレイヤーがグリーシー・グローブまたはサッカースタジアムからボールを蹴り出すとクラッシュする問題を修正しました。
  • ごく限られた条件で発生する、プレイヤーが傾斜路/天井に押し上げられると反対側にグレネードを投げる問題を修正しました。
  • ブギーボムを2発以上当てられたプレイヤーに対して、持続時間が正しくリセットされなかった問題を修正しました。
  • 宝箱のライトが見える距離が短くなっていた問題を修正しました。
  • プレザント・パークでサッカーのスコアボードが誤ったチームに点を与えていた問題を修正しました。

ワールド

  • 島の南端に新たなロケーション「ラッキー・ランディング」を追加しました。

UI

  • ロビーにいる間に「おすすめのパーティー」を受け取れるようになりました。
  • Rich Presenceでプレイヤーのパーティー規模を表示できるようになりました。
  • パーティー招待通知に新たな開始時/終了時のアニメーションを追加しました。
  • 招待通知はクリックで閉じられるようになりました。
  • テキストが長すぎる場合に招待/参加ボタンに重ならなくなりました。
不具合の修正
  • プレイヤーが1人退出するとロビーでエモートが使用できなくなる問題を修正しました。
  • 言語を中国語または韓国語に変更すると、テキストが正しく表示されない問題を修正しました。
  • PlayStation®4でゲームを再起動すると「60 FPS」モードが「30 FPS」モードにリセットされる問題を修正しました。
  • パーティーファインダーのダイアログが二重に発生する問題を修正しました。
  • 満員のパーティーが、ソロプレイヤーかつ参加可能なパーティーとして表示される問題を修正しました。
  • 招待/参加のアクションが正常に表示されない問題を修正しました。
  • 満員のスクワッドに参加している場合に、パーティーバーにパーティーメンバーが表示されない問題を修正しました。

アート/アニメーション

  • 低設定時のダッシュの砂埃効果を再度有効にしました。
  • 発砲して間もなく武器を変更した際に、プレイヤーが腰だめ撃ちのポジションを維持するようになりました。
不具合の修正
  • 地面をスライディングした際、プレイヤーが細かく振動する問題を修正しました。
  • 倒された後に他のキャラクターを観戦していると、そのキャラクターたちが動かなくなる問題を修正しました。
  • エモート使用中に武器が早くホルスターから抜かれる問題を修正しました。
  • 低フレームレート時にキャラクターのボディーパーツが動かない問題を修正しました。
  • アルペンエースおよびクラックショットのコスチューム着用時にシールドの視覚効果が正しく表示されない問題を修正しました。
  • USAアルペンエースの腕のフラッグが正しい方向を向くように更新しました。

オーディオ

  • ハンドキャノンの音量をリボルバーに合わせて下げました。
  • アナーキー・エーカーとフェイタル・フィールドにある風車の音量を下げました。
不具合の修正
  • 弱点を攻撃した際の音量をV.3.0.0より前の状態に戻しました。
  • ロビーでツルハシを装備すると、スカイダイビング中に建造物の設置時のサウンドが繰り返し流れる問題を修正しました。
  • エモートのBGMによって音量が0まで下げられるたびにロビーのBGMが最初に巻き戻って再生される問題を修正しました。
  • 嵐の音声がマップ上の不正な場所で再生される問題を修正しました。
  • プレイヤーが倒された際にビルドモードのクリック音が鳴らなくなりました。

パフォーマンス

  • 遠くにいるキャラクターに使用するCPUを減らすことで、全体的なフレームレートを改善しました。
  • 武器のロード回数を最適化し、メモリの使用量を低下させました。

世界を救え

ゲームプレイ

  • スプリング!」に新たなクエストライン「ブレイブ・ビギニング」が追加されました。
    • 私たちの多くがすでに新年の抱負を諦めてしまっていても、ヴァルは違います。この勇敢なサバイバーとともにミッションに同行し、ディフェンダーとして嵐との戦いに加わりましょう。
  • 全てのシアターに新たなグループミッションを追加しました。現在のミッションは4人プレイ用にデザインされた「ファイト・ザ・ストーム」です。
    • これらのミッションでは4人の追加ディフェンダーを使用できます。
    • グループミッションの報酬はおよそ2倍になります。ただし、「スプリング!」のゴールドは通常と同じです。
  • インパルスグレネード追加されました。
    • 敵を空や崖の下に吹き飛ばしましょう!
    • 自分で飛び跳ねたり、フレンドを登りにくい場所まで飛ばしたりもできます!
    • なお、一時的なパワーアップのため、ミッション終了時にはバックパックから削除されます。
  • 現在ウィークリーストアでは龍の炎ショットガンを販売中です!
    • 放射状に破壊力のある炎を放ち、エリア内の全てのハスクにダメージを与えます。
    • 連射速度が遅く、小型のマガジンを備えたヘビーオートショットガンです。
  • 龍の咆哮アサルトライフルのダメージが20%上昇しました。
  • BluGlo難易度パイロンに投票システムが追加されました。
    • 難易度の上昇に十分なBluGloを入金すると、投票ウィンドウが表示されます。
    • 2人または3人のチームが難易度を上昇させるには、2人また3人のプレイヤーによる同意が必要です。4人チームの場合は、少なくとも3人の同意が必要です。
    • チームで投票が可決された場合は、すぐに再度難易度を上昇させるための投票ができます。
    • 投票が可決されなかった場合は、次の投票まで45秒の待ち時間が発生します。預けられたBluGloは投票を開始したプレイヤーに返金されます。
    • プレイヤーが1人しかいない場合は投票は不要です。
  • 設計図や人の進化に使用したトレーニングマニュアル、トラップデザイン、武器デザインは、リサイクル/廃棄時に払い戻されるようになりました。
    • この払い戻しは、現在レア/エピック/レジェンダリーのアイテムをリサイクル/廃棄したときに払い戻される1/4/9に追加されます。
  • 「苦悶中の敵に対してクリティカルダメージ」の武器モディファイアは、30%/45%/60%から45%/67.5%/90%に変更されました。
不具合の修正
  • 龍のロケットランチャーはマガジンサイズのPERKを発動しなくなりました。
  • ロケット/グレネードランチャーがヘッドショットのPERKを発動しなくなり、レアな耐久性のPERKを発動するようになりました。
  • 木のスパイク壁のトラップがリロードスピードのPERKを発動しなくなり、有効なPERKを発動するようになりました。
  • 壁と床の発射装置のトラップがダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージのPERKを発動しなくなり、有効なPERKを発動するようになりました。
  • タイムド・エンカウンター中にプレイヤーがラーズのバンにダメージを与えることができなくなりました。
  • 赤い封筒を落とす小さい花火の箱がハスキープロパンタンクによって破壊される問題を修正しました。
  • 「ホバーボードを作りたい?」クエストの「今すぐプレイ」ボタンを無効にしました。このクエストはプレイヤーの正しいゾーンタイプへの移動に依存しているためです(例: シティゾーン)。
  • 「爆弾を運べ」ミッションの難易度パイロンは、進路を塞ぐ配置の問題に対処するため、一時的に無効になりました。
  • 現在のレベルよりも著しく低いマップでプレイするプレイヤーのパーティー内での能力値が固定されるようになりました。様々なレベルのプレイヤーが混在するパーティーにとっても手ごたえのあるコンテンツにするため、引き続き能力値固定のバランスをとっていく予定です。
  •  

ヒーロー

  • [改訂] 「I.F.F.コーディング」PERK
    • プラズマパルスで敵を倒すと、2秒間コンストラクターのシールド再生が通常速度の15%に上昇するようになりました。連続して「プラズマパルス」で敵を倒すと持続時間がリセットされます。
  • [改訂] ソルジャーのバーサーカー・サブクラス
    • レベル12のPERKから「イン・ア・ピンチ」を削除し、「親密な接近」と置き換えました。
    • 「ニーキャッパー」が「親密な接近」に置き換わり、バーサーカーのレベル30のPERKになりました。
    • ソルジャーのPERK「親密な接近」に以下の修正が加えられました。
      • 「雄叫び」は付近の敵に対し、3スタック分の「弱体化ショット」に適用されるようになりました。
  • 「フラグメント・ジェネレーション」PERKのキルリセットタイマーが削除され、変更を示すツールチップが変更されました。
  • 「フラグメント・ジェネレーション」PERKのキルカウンターが15秒後にリセットされなくなりました。
  • 「フェーズ・シフト」が空中で使用されると、推進力の一部が持続するようになりました。
  • 「ゴーイン・コマンドー!!!」のダメージが13から25に上昇しました。
    • 「ゴーイン・コマンドー!!!」は遠距離武器としてフラグ付けされなくなり、「弱体化ショット」の効果を得られなくなりました。
  • 「クレッセント・キック」が空中で使用できるようになりました。
  • 「レイダー・ノマド」の名称を「レイダー・ラプター」に変更しました。
不具合の修正
  • 「ドラゴン・デイズ」タクティカルPERKが発動された際の視覚効果が正しく表示されるようになりました。
  • コンストラクターの「ブルラッシュ」アビリティでサバイバーを運べていた問題を修正しました。
  • 敵に狙いを付けた際のテディのアームガンのピッチアングルを修正しました。
  • プレイヤーがスイング中にアクションを再入力するとツルハシが反応しなくなる問題を修正しました。
  • ソルジャーの「ショックウェーブ」のダメージが遅延する問題を修正しました。
  • アウトランダーの「ショックタワー」による攻撃時の稲妻の視覚効果が正しく表示されるようになりました。

UI

  • 一度出ることなくサバイバースクワッドを循環できるようになりました。
  • 1度のアクションでサバイバースクワッドの全員を追い出せるようになりました。
  • ポップアップコンテクストメニューにキーバインドを追加しました。
不具合の修正
  • 「ドラゴン・デイズ」タクティカルPERKで忍者を特定できなくなりました。
  • スキルツリーのリサイクルノード2および3で、コレクションブックのアップグレードがボーナスの下に表示されない問題を修正しました。
  • クルーズコントロールクエストを固定しても、未達成時の「ライド・ザ・ホバーボード」の目標がHUD上に表示されなかった問題を修正しました。
  • アイテムがクラフトキューに入っている間、設計図のリサイクルと進化が一時的にブロックされるようになりました。

オーディオ

不具合の修正
  • ミッション報酬のBGMの音量の問題を修正しました。
  • 供給ドロップから音楽イベントを削除しました。
  • BGMが突然切り替わり、大音量で鳴る問題を修正しました。
    • 勝利ムードのイントロと交互に繰り返す、より静かな雰囲気のセカンドミックスを追加しました。
  • サウンド効果の音量を下げる時およびボイススライダーを使用しなかった時のダイアログを修正しました。
  • ミッション報酬への遷移時の音量の大きいBGMを修正しました。
  • 高周波数の音が目立たなくなるようにボーナス成功時のBGMを修正しました。
  • 戦闘/スコアのBGMが定期的に開始/停止する問題を修正しました。
  • 戦利品タブに切り替えるたびにBGMがリスタートする問題を修正しました。
  • 戦利品タブのBGMが止まる問題を修正しました。

『フォートナイト』のアップデートやログインに問題があったり、クラッシュが発生した場合は、こちらからプレイヤーサポートまでご連絡ください。