フォートナイト

パッチノートv3.4

2018.3.28
作成 『フォートナイト』チーム


アップデートv3.4へようこそ

新登場の並外れてパワフルな誘導ミサイルが標的を徹底的に破壊します。指先ひとつで思いのままに操りましょう。熟練したプレイヤーなら射程範囲と機動性を有効に利用して周囲をカバーし、敵にとどめの一発を与えられます。

今回のアップデートでは、コントローラー設定「アタッカー」の導入や、ダッシュ時のエネルギー消費廃止といった、多くのリクエストをいただいていたプレイの快適性に関する改善を「世界を救え」に追加しました。

跳ね回りましょう。たくさんのイースターエッグが見つかりますよ… ハッピー・ハンティング!

誘導ミサイル(バトルロイヤル)
より自分らしく砦を破壊しましょう

スナイパー銃撃戦(バトルロイヤル)
スナイパー銃撃戦で敵をびっくりさせましょう。 ハンティングライフルとクロスボウを追加し、マグナムを削除しました。

SniperShootoutv2_Social.jpg

クエスト「ハスク三銃士」(世界を救え)
春の到来!がエッグストリーム・ミニボスバトルと共に終了となります。

TheThreeHusketeers.jpg

ウサちゃんライダージョンジー/ミス・バニーペニー(世界を救え)
このヒーローたちにウサギ運が悪い日なんてありません!

RabbitRaiderJonesy.jpg

全般

  • コンソール版におけるクロスプレイ改善の次の段階
    • Epicフレンドの追加、削除、管理がメインメニューからできるようになりました。
    • クロスプレイパーティー招待の送受信および返信が可能になりました。
    • パーティーファインダーに他のプラットフォームのEpicフレンドが含まれるようになりました。
  • PCではAlt + Enter、MacではOption + Enterでフルスクリーンモードの切り替えが可能になりました。
  • 弾薬箱の明るさと視認性を高めました。
不具合の修正
  • プレイヤーが狭い場所でワールドに衝突した後、ごくまれに空に打ち上げられる不具合を修正しました。
  • 特定の状況下で、プレイヤーが建てたものではない構造物の上に編集モードのUIが表示される問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーがジャンプしている際に、スムーズな動きで表示されない問題を修正しました。
  • 再起動後、非QWERTY配列キーボードの一部のキー割り当てが無効になる問題を修正しました。
  • フルスクリーンモードに切り替えた後、画面設定スクリーンが適切に更新されない問題を修正しました。

既知の問題

  • トップコミュニティの状況を把握しておきたい方は、こちらからクールで新しいフォートナイト | コミュニティ関連のTrelloボードをご覧ください。

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バトルロイヤル

武器/アイテム

  • 誘導ミサイルを追加。
    • 能力値:
      • ロケットの体力: 100
      • ロケットスピード: 1300ユニット/秒
      • 発射間隔: 3.13秒
      • 持続時間: 18秒
      • 環境オブジェクトへのダメージ: 1000
      • プレイヤーへのダメージ: エピック- 105、レジェンド- 110
    • 発射後のミサイルを直接操作しましょう。
    • ミサイル視点になった後はキャラクターを動かせません。
    • ミサイルの操作はいつでも中断でき、その場合ミサイルは中断するまでの軌道で進み続けます。
    • 発射後18秒間有効。
    • 通常のロケットより僅かに遅くなりますが、ダメージは同じです。
    • レア度はエピックとレジェンドです。
    • ロケット弾を使用します。
    • 宝箱と補給物資から入手できます。
  • ショットガンのレア度の色を、その有効性がより厳密に表れるように調整しました。
    注意:特徴(武器ダメージ、ドロップ率など)の変更はありません。
    • タクティカルショットガンはコモン/アンコモン/レアになりました(以前はアンコモン/レア/エピック)。
    • ポンプショットガンはアンコモン/レアになりました(以前はコモン/アンコモン)。
  • シーズンアイテムとして追加されているエッグランチャーはグレネードランチャーを置き換えたものです(ビジュアルのみの変更)。
  • 発射台のドロップ率が25%上昇しました。
不具合の修正
  • 現在、ブギーボムに関する問題は修正済みで、このアイテムはご利用いただける状態に戻っています
  • トラップが設置された壁の上にプレイヤーが立っていると、スパイクトラップが発動する問題を修正しました。
  • プレイヤーがジャンプ中に狙うボタンを長押しして着地すると、照準モードに入れない問題を修正しました。
  • しゃがみ状態または至近距離時に、ハンティングライフルの射撃精度が落ちる問題を修正しました。
  • プレイヤーが設置したリモート爆弾を他のプレイヤーが破壊し、インベントリ内に残っていない場合、リモート爆弾の起爆装置がインベントリから正しく削除されるようになりました。
  • リモート爆弾の起爆装置を使用しても起爆アニメーションが表示されない場合に、プレイヤーがダッシュ状態を維持する不具合を修正しました。

ゲームプレイ

  • 期間限定モード: スナイパー銃撃戦
    • ハンティングライフルとクロスボウを追加しました。
    • リボルバーを削除しました。
    • ダウン状態は無効になりました。倒されたプレイヤーは即時敗退となります。
    • レジェンド武器は補給物資からのみ発見できます。
    • エピック武器は宝箱からのみ発見できます。
    • 大口径弾ドロップ量:
      • 床: 6
      • 宝箱: 6
      • 弾薬箱:12
      • 補給物資: 18
      • ラマ: 90
  • プレイヤーが建てた構造物がダメージを受けた際に落ちるピースの順番を再調整しました。
  • ウォームアップアイランドに出現する戦利品の数を増やしました。
  • Xbox One とPS4から30FPSモードを削除しました。
    • コンソール版プレイヤーの98%が60FPSを有効にしてプレイしていると統計が示していますが、コンソール版の60FPSモードにはビジュアル品質に一部問題があり、主に解像度に関連したものであることを把握しています。3.4で、重要なGPU最適化を実施しました。これにより、60FPSモードの解像度を含むビジュアル品質が向上し、30FPSでプレイする理由はほとんどなくなったと感じています。- 開発者コメント
不具合の修正
  • 開けた後の宝箱を遠くから見た際、開いていないように見える問題を改善しました。
  • 復活中の2人プレイヤーの間に建築ピースが置かれると、復活したプレイヤーが無効な状態でスタックする問題を修正しました。
  • チャレンジクリア後にターゲットが現れなくなりました。
  • 他のプレイヤーのヘッドギアが頭上に浮いて見える問題を修正しました。
  • バスから飛び降りた後、ごくまれにプレイヤーがキャラクターを操作できなくなる問題を修正しました。
  • 中距離で、ブッシュや他の環境オブジェクトが出たり入ったりして見える問題を修正しました。

モバイル

  • 特定のデバイスでの開始時に、「非対応デバイス」メッセージを追加しました。メッセージは以下のとおりです:
    『フォートナイト』をお楽しみいただくには、デバイスのメモリに2GBの空き容量が必要です。『フォートナイト』対応デバイス: iPhone SE、6S、6S Plus、7、7 Plus、8、8 Plus、X。iPad Mini 4、Air 2、2017、Pro
  • 全ての対応デバイスでアンチエイリアス(4x MSAA)が可能になりました。
  • モバイルで「ささやき」と「パーティテキストチャット」が可能になりました。
  • 最初に起動した際、「タップで攻撃」のクイックチュートリアルが表示されるようになりました。
  • ジェイルブレイクされたデバイスには対応していない旨のメッセージを追加しました。
  • 扉の自動開放はプレイヤーの現在のスピードではなく、データに基づくように変更されました。
不具合の修正
  • ダブルタップとスクリーン右側を長押しした際の収集ツールによる連続攻撃の一貫性を改善しました。
  • 左の発射ボタンの安定性と反応を改善しました。
  • 宝箱を開けた際の反応がより良く感じられるようにしました。
  • タップで射撃した際の様々な不整合を修正し、より精度を高めました。
  • 移動や入力の表示を遮るミニマップを修正しました。
  • スクリーンをシングルタップしてHUDにインタラクトした際に、誤射が発生する問題を修正しました。
  • タップ、タップ+長押しが機能しないことがある問題を修正しました。
  • iPhone Xのロード時間が想定より長かった問題を修正しました。
  • Epicフレンドリストを素早くタップするとクラッシュする問題を修正しました。
  • エフェクト設定が「低」の場合、インパルスグレネードのエフェクトがはっきりとは見えなかった問題を修正しました。
  • ターボ建築と自動素材変更の設定が正しくセーブされるようになりました。
  • ドロップされた武器と消耗品は、ドロップしたプレイヤーによって自動的に拾われることがなくなりました。

パフォーマンス

  • ラグを減少させるために主要なネットコードを最適化しました。
    • フレームごとにサーバー上の全プレイヤーを更新することにより、ゲームのレスポンスを改善しました。以前は各フレームにつき50プレイヤーのみ更新が可能でした。
    • 全体的なサーバーのフレームレートを改善するためにネットワークの最適化を行い、マッチ開始時点のラグを減少させました。
  • 解像度とテクスチャの鮮明さを含む、コンソール版のビジュアル品質を大幅に改善しました。
    • PS4と Xbox One のテクスチャフィルタリングの鮮明さを改善しました。
    • Xbox One のテクスチャの解像度が上昇しました。
  • 付近に多くのプレイヤーがいる際のフレームレートを改善しました。
  • 特定のビジュアルアイテムに初めて出会った際に生じる遅延を修正しました。

UI

  • コンソール版のロビーにEpicフレンドへのおすすめのパーティーが表示されるようになりました。
  • マップにズーム機能を追加しました。
    • マウスホイールがズームインとズームアウトになります。
    • ゲームパッドは右トリガーがズームイン、左トリガーがズームアウトになります。
    • タッチの場合はピンチがズーム操作となり、スワイプでパンします。
不具合の修正
  • ダウンしているスクワッド仲間がUI上では倒されたように表示される問題を修正しました。
  • ウォームアップアイランドからバトルバスに移動する間にマップが開かれていると、マーカーを設置できない問題を修正しました。
  • 島の端に近い場所にミニマップマーカーを設置できなかった問題を修正しました。
  • 「スクワッド」モード以外を選択している時に新たなパーティーメンバーが加わると、ゲームモードセレクターが「スクワッド」にリセットされることがなくなりました。
  • 「接続状況表示」を有効にしている際のping値が正確ではない問題を修正しました。
  • 反転操作オプション使用時、マップが開いている間にマウスカーソルが反転しなくなりました。

アート/アニメーション

  • 鮮明さの改善ための武器のパーティクルエフェクト向上:
    • ライフルとピストルの弾丸の煙の軌道がより詳細になり、視界を横切って発射された弾丸の方向を少し見極めやすくなりました。
    • スナイパーライフルから発射され、ワールドに当たった弾丸の衝撃のエフェクトがより大きく、見えやすくなりました。
    • ショットガンの散弾の軌道とプレイヤーに当たった際のエフェクトについて、各ショットの拡散をはっきりと表示し、敵に何発当たったかが見えやすくなるように調整しました。
    • サイレンサー付きの武器が、よりかすかな銃口の閃光を表示するようになり、弾丸の煙の軌跡は表示されなくなりました。
    • ポンプショットガンとハンドキャノンの射撃アニメーションを滑らかにし、読みやすさと見栄えを改善しました。
不具合の修正
  • 白く輝いていた一部の宝箱の光のエフェクトを修正しました。
  • クロスボウのリロードが実際には行われていない状況で、リロードのアニメーションが表示される問題を修正しました。

オーディオ

  • 補給物資の着地時の音を削除しました。
  • 観戦しているプレイヤーがシールド、身体に攻撃を当てた際、またはヘッドショットを決めた際の通知音を追加しました。
不具合の修正
  • プレイヤーを観戦中、タイヤの山で跳ねる音が鳴るようになりました。
  • クロスボウボルトがプレイヤーにヒットした際、バレンタインの効果音が鳴らなくなりました。
  • 戦利品ラマを開けている間中、開くの効果音が鳴り続けるようになりました。
  • 足音の効果音が鳴っている場合、プレイヤーの着地音が聞こえづらくなっていた問題を修正しました。

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世界を救え

ゲームプレイ

  • 「アタッカー」がコントローラー設定オプションで利用可能になりました(詳しくはこちらをご覧ください)。
  • ダッシュがエネルギーを消費しなくなりました。
  • 死亡と復活による装備中の武器の耐久性低下がなくなりました。
  • コンテナを調べるスピードが速くなりました。
  • スピードブーストパッドに着地した際、ホバーボード上で落下ダメージを受けることがなくなりました。
  • クラフト材料の所持上限数が99から200に増加しました。
    • 残っているアイテムが自動的に再スタックされることがなくなりました。
    • 落としてから拾ったり、バックパックと保管庫の間を入れ替えたりすることにより、スタックを1つにまとめることができます。
  • トラップの所持上限数が20から200に増加しました。
  • パイロンのバフ効果がマッチ終了まで持続するようになりました。
  • プレイヤーは移動しながらホバーボードに乗れるようになりました。
  • ホバーボードに乗っている際、ダメージを受ける前に降下できるようになりました。

ミッション/システム

  • 新たな春の到来! クエスト - 「ハスク三銃士」
    • いよいよ春の到来! のグランドファイナルです。ド派手な爆発、壮絶なミニボス戦、そしてミス・バニーペニーのコンストラクター(レジェンド)のクエスト報酬が登場します!
    • 特別な春をテーマにしたトロイのウサギミッション
    • 1つの戦闘で3つの嵐のミニボスと戦いましょう - 邪悪なトリオを打ち倒すベストの戦略を見つけましょう!
  • アップグレードラマの初回購入が無料になりました。すでに戦利品ラマのチュートリアルを完了している全てのプレイヤーも、無料のアップグレードラマを1つ受け取れます。
    • この変更は、一部のプレイヤーがチュートリアルを完了する前にV-Bucksをバトルロイヤルの購入に使用した場合、戦利品ラマのチュートリアルを進められなくなる問題に対処するために行われました。
  • アップグレードラマとその他のアクティビティがプレイヤーに「ディープ・チョイス」を提供します。
    注意: これは普通のラマにだけ適用され、イベントラマは対象外です。
    • ディープチョイスイベントにより、プレイヤーはカードから最初の選択をした後に2度目の選択が可能になります。
    • レア度がエピックとレジェンドのこれらのタイプのカードは、定期的にディープ・チョイスを備えるようになります:
      • 遠隔武器設計図、近接武器設計図、トラップ設計図、ヒーロー。
  • トロールのお宝ラマの出現率が2倍になりました。
    • トロールのお宝は1つ以上のエピック設計図、レジェンド設計図、そしてエピックかレジェンドのサバイバー(いずれかのタイプ)が保証されます。
  • ミッションクリア報酬の進化素材の量が増加しました:
    • 素材が導入されたエリア: +10%
      • (例)ストーンウッドのレインドロップ
    • 1エリア後: +25%
    • 2エリア後: +50%
    • 3エリア後: +100%
      • トワイン・ピークスのレインドロップ
    • これらの新しい値に一致し続けるようにミッションアラートを調整しました。
  • 全てのコマンダーレベルにおいて、ゲーム内の全てのミッションで一定量のXPが得られるようになりました。
    • ミッションが「グレー」表示にならなくなりました。
    • 以前は「グレー」表示だったミッションが「グリーン」表示になりました。
      • そのため、低レベルのミッションをプレイ時に、XPが全く得られないミッションに遭遇することがなくなります。
    • 低レベルのミッションをプレイする際のXP報酬がより多くなりました。
      • 最も低いレートで、プレイヤーは通常のXP報酬の30%を受け取れるようになります。
  • ミッションアラート
    • グループミッションアラートのクリアにより受け取れる爆竹チケットの数が、60~150から100~240に増加しました(数はゾーン難易度によって変わります)。
      • 今後、ミュータントストームとミニボスミッションアラートを含むイベントの報酬のチケットも100~240になります。
    • ミニボスミッションアラートの変換キーと高レア度のアイテムを再調整しました。
      • 変換キーが出現する可能性が大幅に増加しました。
      • レア度の高いアイテムが出現する可能性が著しく増加しました。
        • (例)トワイン・ピークスでは、レジェンド変換キーがアラートの報酬として選ばれる可能性が1%から15%に増加しました。
      • ミニボスミッションアラートのV-Bucksがわずかに増加しました。
      • プランカートンおよびそれ以降のミニラマの報酬が1から2に増加しました。
      • ミニボスミッションアラートの追加報酬として、進化素材が選ばれる可能性がやや減少しました(代わりにミュータントストームで増加します)。
      • ミニボスミッションアラートの追加報酬として、XPが選ばれる可能性が減少しました。
      • 報酬リストからクラフト素材が削除されました。
      • エリアに対しレア度が低すぎる様々なアイテムを削除しました。
        • (例)トワイン・ピークスにはサバイバー(レア)はありません
  • キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッション報酬を強化しました。
    • サバイバー/ヒーロー/設計図XP
      • キャニー・バレー: +8.4%からスタートし、難易度によって最大+25%まで増加します。
      • トワイン・ピークス: +25%からスタートし、難易度によって最大+39%まで増加します。
  • 山積みの木材、金属の柱など、山積みの素材を改善しました。今後は木材/石材/金属のドロップの合計はサイズを基準に適宜増減します。
不具合の修正
  • ビルド・ザ・レーダーが必要に応じて表示するパターンから、反転された三角形の壁をプレイヤーが使用できていた問題を修正しました。
  • トラップが起動した際にスコアが得られなかった問題を修正しました。
  • ジャンプパッド、ディフェンダーポスト、ブーストパッドのワールドドロップは、後のゾーンでドロップするようになりました。
  • ティア3の木材の床が隣に設置されていると、ウォールランチャートラップが発動しない問題を修正しました。
  • クエスト「クリーチャー特集」の説明文のスペルミスを修正しました。
  • 乗り物の一番上にいるサバイバーが、乗り物が破壊されるまでは再び無敵になりました。
  • ゲートミッションが、ミッション失敗時に参加バッジを2回配布していた問題を修正しました。

武器/アイテム

  • リモート爆弾が追加されました! さあ、何かを吹き飛ばしましょう… 遠くから。
    • 一次攻撃で爆弾を設置し、その後、二次攻撃で起爆することができます。
    • 敵だけでなく構造物も吹き飛ばせます(プレイヤーのチームが建築したものは除く)。
      注意: 目標を傷つけることはできません。
    • また、武器でダメージを与えられた時にも爆発します。
    • これらはワールド内で発見できます。また、ミッション終了後には残りません。
  • 以下の武器PERKが発動率が以前より約30%減少しました:
    • ダメージvsアフリクション
    • ダメージvsスロー/スネア
    • ダメージvsスタン/ノックバック/スタッガー
    • クリティカルダメージvsアフリクション
  • ブーストパッドのクラフトコストがその他の移動パッドと同程度になりました。
  • ディフェンダーのバランス調整を行いました:
    • 近接&遠隔クリティカル率PERKが9%から15%に増加しました。
    • 近接&遠隔クリティカルダメージPERKが24%から54%に増加しました。
    • 遠隔クリップサイズPERKが20%から30%に増加しました。
    • 弾薬セーブサイズPERKが12%から23%に増加しました。
    • ディフェンダーの体力、シールドとシールド再生が20%から24%に増加しました。
    • 近接武器ダメージPERKが10%から12%に増加しました。
    • 以下を含む特定の武器ダメージPERKが12%から15%に増加しました:
      • アサルト、ピストル、ショットガン、スナイパー、アックス、ハンマー、クラブ、鎌、槍、剣。
  • ディフェンダーの命中率が大幅に増加し、全ての遠隔武器のディフェンダー射撃レートが統一されました。
不具合の修正
  • 燃え盛るグリルトラップの与えるダメージが、より高く進化した時点で意図していたよりも少なかった問題を修正しました。
  • 浮いている天井電気トラップの問題に対する潜在的な修正を追加しました。
    • このトラップは設置された天井の表面よりわずかに低くなり、カメラが再びトラップにぶつかります。

ヒーロー

  • ソルジャーのライダー・サブクラスの再スキン、ウサちゃんライダージョンジー(レジェンド)がイベントストアに追加されました。
  • コンストラクターのプラズマスペシャリスト・サブクラスの再スキン、ミス・バニーペニー(レジェンド)がクエスト「春の到来!」をクリアすると入手できます。
  • 「カマキリジャンプ」のエネルギー消費が50から20に減少しました。
  • ダッシュのエネルギー消費削除の一環として、「フェジックエネルギー」PERKを削除しました。「フェジックエネルギー」を持つアウトランダーのPERKを異なる「フェーズ・シフト」PERKに置き換えられました。
    • フェーズスカウトジェスのレベル12PERK「フェジックエネルギー」は「フェーズ・シールド」に置き換えられました。
      • 「フェーズ・シールド」: 「フェーズ・シフト」はシールドを4秒間再生させます。ダメージを受け続けていてもシールドは再生しますが、通常のレートの20%しか再生できません。
    • シャムロックアウトランダーのレベル15PERK「フェジックエネルギー」は「フェーズ・ランナー」と置き換えられました。
      • 「フェーズ・ランナー」は「フェーズ・シフト」を使用した後、4秒間移動スピードを25%増加させます。
  • 「リサイクル」PERKの機能を改善しました:
    • 「リサイクル」はベースの付近の建造物のレベルを反映するようになります。
    • レベル1の建造物は1建築ピース相当です。
    • レベル2の建造物は3建築ピース相当です。
    • レベル3の建造物は6建築ピース相当です。
    • 「リサイクル」は、該当する素材の1つを作り出すために必要な同じ素材の建築ピースが3個になりました(以前は5個)。
    • 「ハイパースレッディング」は「リサイクル」を改善し、該当する素材の1つを作り出すために必要な同じ素材の建築ピースが2個になりました(以前は3個)。
  • シャムロック・リクレイマーに帽子とバックパックが追加されました。
    • 帽子はスターレベル2で追加されます。
    • バックパックはスターレベル3で追加されます。
不具合の修正
  • 腐食性ブレードのダメージが最大10,000になる問題を修正しました。現在は想定どおりのダメージとなっています。
  • 「腐食」タクティカルPERKのダメージが最大10,000になる問題を修正しました。現在は想定どおりのダメージとなっています。
  • 「ゴーイン・コマンドー!!!」の「ブームスティック!」PERKが正しく機能しない問題を修正しました。当初の想定どおりエネルギー効果が常に銃をカバーするようになります。
  • 忍者の「手裏剣投げ」が近距離でダメージを与えられなかった問題を修正しました。
  • 以下のヒーローの5スターのエピックとレジェンドバージョンを閲覧した時にクラッシュする問題を修正しました:
    • コマンドー・ラミレス
    • ガーディアン・ペニー
    • ブルーストリーク・アサシン・ケン
    • トレイルブレイザー・A.C
    • トレイルブレイザー・ジェス
  • レアバージョンのヒーロー「ルナコンストラクター」と「アウトランダー」にレベル25と30のPERKが付与される問題を修正しました。
  • 「弱体化ショット」の脆弱性アイコンが、効果の切れた敵に再表示される問題を修正しました。
  • コンストラクターの「ハンマークリティカル率」PERKが、龍拳ハンマーに対して効果がない問題を修正しました。
  • サラ・クロース(エピック)が「ドラゴン・デイズ」の代わりに、レベル12で正しいPERK「医療用毒ガス」を付与されるようになりました。
  • 「ドラゴンの尾」のダメージの最初のインスタンスが少なかった問題を修正しました。
  • コンストラクターのBASEで、BASEの範囲内に木材ピースが無いにも関わらず、木材を入手できた「リサイクル」PERKの問題を修正しました。
  • 「リサイクル」PERKのツールチップに1分毎に集められた素材の最大量が表示されていなかった問題を修正しました。
  • 以下の「スモークボム」の問題に対応しました:
    • スモークボムがプレイヤーの位置ではなく、爆発の位置に出現するようになりました。
    • 投げる際、プレイヤーのスピードが影響しなくなりました。
    • 煙幕の効果が有効範囲内のプレイヤーのみに発生するようになりました。
  • ディフェンダーポストの弾薬カウントパネルからウィンドウボタンが削除されました。
  • 補給物資のボーナスセクション内におけるスキルツリーツールチップが変更され、「最低1を含む」という意味のテキストになりました。

UI

  • メインタブのアニメーションを更新しました。
  • スタックしたアイテムの数量が1000を超える場合、「k」と略して表示されるようになりました。
不具合の修正
  • マッチ後にフレンドを追加するとクラッシュする問題を修正しました。
  • 「全ての統計データ」のヒーローデータが0%になる問題を修正しました。
  • スキルツリーのスキル説明パネルのコントローラー操作を改善しました。
  • 15%トラップダメージPERKに表示されるレア度の色が青ではなくゴールドで表示される問題を修正しました。
  • バックパックと保管庫画面から「その他」アクションを削除しました。このオプションはゲームパッドでは利用できず、これらの画面用にデザインされていませんでした。
  • スタック可能アイテムが、最大サイズの空きがあるスタックに追加されない問題を修正しました。

アート/アニメーション

  • ドラゴンズマイトの射撃アニメーションにおける反動の描写を抑えしました。

オーディオ

  • コレクションブック、保管庫ロッカー、スキルツリー購入に新たなUIサウンドを追加しました。

『フォートナイト』のアップデートやログインに問題があったり、クラッシュが発生した場合は、こちらからプレイヤーサポートまでご連絡ください。

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