フォートナイト

シーズン4開幕!

衝突に備えよう! 大爆発とともにシーズン4が開幕します!

衝突に備えよう!

大爆発とともにシーズン4が開幕します!巨大な彗星のかけらが落ち、地図上の風景は一変しました。重力を無視して岩が跳ねる中、新しいプレイスタイルを見つけましょう。現場に飛び込んで衝突の余波を調査し、バトルパスをレベルアップしながら新しい戦利品を手に入れてください。

シーズン4バトルパスでは、新しいビジュアルアイテム、エモート、スプレーなどの新しい報酬が100ティアも登場します。

「世界を救え」の最新クエスト「ブロックバスター」でムービーマラソンを始めましょう!パート1では、5つのクエストとランドマークミッションが待っています。レイが行方不明になり、誰も居場所を知りません。スピットファイアとロクの力を借りて、彗星の調査に向かい、スーパーヒーローのチームを結成する準備しましょう。レイを発見して帰還しましょう!

 

バトルロイヤル

シーズン4開幕 / バトルパス
100ティア、100を超える報酬、950 V-Bucksは継続!多くプレイするほど、ロックを解除できる報酬が増えます。

このシーズンの新要素:バトルパスでティア100に到達した後でチャレンジをクリアすると、スター1個ごとにシーズンXP 100ポイントが付与されます。

シーズン4バトルパスの詳細は、公式ページを参照してください:僕をクリックしてね!

スプレーの概要
世界に自分のマークを残し、砦にタグを付けて衝撃を与えましょう!

Sprays.jpg

衝突に備えよう!新しいマップのアップデート
彗星のかけらが衝突!その影響で多くの地形が変わりました。新しい関心ポイントをすべて見つけたり、変化したお気に入りのランディングスポットを発見しよう。

跳ねる岩
彗星は島に爪痕を残しました...クレーターに赴いて周囲の光る岩を見つけよう。

その岩を使うと低重力で飛び跳ねることができます!

 

世界を救え

ブロックバスターイベント - パート1:発端のストーリー
スピットファイアとロクの力を借りて、彗星の調査に向かい、スーパーヒーローのチームを結成する準備をしましょう!

BlockbusterEvent.jpg

戦利品のドロップ
ハスクを倒して戦利品を手に入れましょう!敵が建築資材、クラフト素材、弾薬をドロップすることがあり、殲滅すると設計図が手に入ることもあります。

LootDrops.jpg

v4.0パッチノート

全般

  • ゲームモードに基づいて入力設定がフィルタリングされるようになりました。
    • カテゴリー(戦闘、建築、編集など)別にグループ分けされたので、検索もしやすくなりました。
  • 設定画面上部のタブのアイコンを追加しました。
  • 「ゲームパッドの入力を無視」オプションをアクセシビリティ設定タブに追加しました。
    • この設定は、プレイヤーが外部プログラムを使用してコントローラー入力を再マッピングし、ゲームにコントローラー入力を無視させる必要がある場合に役立ちます。
バグ修正
  • ラジアルメニュー使用時のクラッシュを修正しました。
  • スコープ使用時のテクスチャストリーミングビヘイビアを改善しました。
  • 低解像度テクスチャを使用してレンダリングされる一部のオブジェクトを修正しました。
  • HUDに表示される武器の弾薬数が正しくないことがある不具合を修正しました。

既知の問題

  • トップコミュニティの問題をトラッキングしたいですか?「Fortnite | Community Issues」Trelloボード(こちら)を参照してください。

バトル ロイヤル

ゲームプレイ

  • 出発の島の構造物を破壊できません。バトルバスではありませんが。
  • 他の体の部位を攻撃中でもヘッドショットが優先されるようになりました。
    • (上から、または直撃の)ヘッドショットは、キャラクターの他の体の部位によってブロックされなくなります。
    • 例えば、ターゲットの手に当たった弾丸は、狙いが外れていなければ貫通して頭に当たります。ノーマルダメージの代わりにヘッドショットダメージがカウントされます。
    • 下からのヘッドショットが体の部位(脚、胴、手、肩、腕)にブロックされた場合はノーマルダメージです。自分のキャラクターの手付近の衝撃は除きます。
    • この変更は、ロケットランチャーとグレネードランチャーを除くすべての武器に影響を及ぼします。
  • プレイヤーの手のヒットボックスサイズを少し小さくしました。
  • プレイヤー観戦中にダメージ数が見えるようになりました。
  • プレイヤーを島から駆逐すると、ノーマル落下ダメージなどの殲滅クレジットが加算されます。
  • プレイヤーが敵によって強制的に落下させられると、殲滅フィードに落下距離が表示されるようになりました。
  • 出発の島で、これまでの約3倍の距離から他のプレイヤー(とプレイヤーが作成した構造物)が見えるようになりました。
バグ修正
  • 敵の殲滅と構造物の破壊を同時に行った後、プレイヤーが建設した構造物が数秒間のあいだ無傷に見える不具合を修正しました。
    • これにより、プレイヤーが構造物を「すり抜ける」ことがありました。
  • スロープを降りると拾得アイテムが不規則な動きを見せる不具合を修正しました。
  • 敵の陰から建物を破壊してもキルクレジットが加算されない不具合を修正しました。
  • ツルハシを振り回すと移動がカクカクする不具合を修正しました。
  • 一部の事前に設置された木製アーチが、プレイヤーの作成した構造物によって破壊できない不具合を修正しました。
  • バトルバスから飛び降りると、マップからすぐに消えてしまう不具合を修正しました。
  • ダウン中のプレイヤーのリバイバーが蘇生中に回線を切断すると、倒したプレイヤーの体力バーが一時停止する不具合を修正しました。

UI

  • ロッカーでビジュアルアイテムをお気に入りとして登録できるようになりました。
  • ロッカーの各ビジュアル装備に「ランダム」オプションを追加しました。 
    • マッチごとにお気に入りとして登録されたアイテムからランダムで選択されます(お気に入りがない場合は、所有しているすべてのアイテムから選択されます)。
  • スプレーとエモートについて、エモートホイールでわずか6スロットに限定されなくなり、マッチで所有するスロットのいずれかを使用できるようになりました!
    • ロッカースロットは、プリセットのページとして機能しますが、お気に入りとして登録された任意のエモートに切り替えると、すべてのエモートがタイプ別に表示されます (PS4: L1/R1、XB1: LB/RB、PC: マウスホイール、モバイル: ラジアルメニューの横にボタンを追加しました)。
  • 新しく「ロッカーエモートスロット」ボタンが追加され、押すと6個のエモート/スプレープリセットのいずれかが即座に起動するようになりました。
  • オートダッシュが有効な状態ではアイコンが表示されるようになりました。
  • ゲームオプションタブの外観を改善しました。
  • 自分に接近すると、プレイヤーの頭よりアローのサイズが少し小さくなりました。
  • 4番目と5番目の武器スロットは、「デフォルトに戻す」オプションの使用時にZとXではなく、キー5と6がデフォルトで設定されるようになります。
  • 4:3アスペクト比がサポートされるようになりました。
  • 日本のプレイヤー向けに、PS4メニューにおいてより一貫性のある体験を提供するために「決定」「キャンセル」ボタンの判定に Sonyが用意している適切な手法を使用するようにしました。 これは、再注文のために「決定」、メニューを閉じるために「キャンセル」を使用するインベントリー画面に影響します。
バグ修正
  • コンパスが「359」を指すべきが「360」を示していた不具合を修正しました。
  • 連続で何回も素早く開けたり閉じたりを繰り返すと、インベントリ画面でプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。
  • ゲームを再起動すると、「ネット統計の表示」HUDオプションがオフにリセットされる不具合を修正しました。
  • 消耗品をキャンセル直後にもう一度使用すると、消耗品タイマーが表示されない不具合を修正しました。
  • トマトヘッドの説明の誤記を修正しました。
  • PS4コントローラーのサークルと、Xboxコントローラーのボタンでスクワッド通信ホイールを閉じることができるようになりました。
  • 武器スロットのキーバインドオプションは、入力メニューで「アビリティスロット」という名称ではなくなります。

武器 + アイテム

  • クロスボウが保管庫に入りました。
  • プレイヤーの動きに関係なく、ロケットランチャーの照準サイズが固定されました。
  • スコープを覗くと、非ぅっとマーカーが表示されるようになりました。
  • 補給ラマに対するツルハシのダメージがアップし、ヒットごとに50ダメージになりました。
バグ修正
  • 武器を落とした直後に拾うと弾薬がない不具合を修正しました。
  • 武器からツルハシに持ち替え、素早くスイングボタンを長押しした時のツルハシのスイング反応を改善しました。
  • ハンティングライフルをリロード直後に発射した場合、オートリロードが阻害される不具合を修正しました。
  • ダッシュ時にグレネードを連続投擲できた不具合を修正しました。
  • 狙いを付けてグレネードを投げ、建築モードに切り替えると投擲がキャンセルされない不具合を修正しました。
  • ビルダープロ設定により、一定の条件で建築を試みるとプレイヤーが武器を発射する不具合を修正しました。
  • くっつき爆弾を落ちている補給物資にくっつけられるようになります。

リプレイシステム

  • ゲーム中のプレイヤーリストをリプレイに追加しました。
  • リプレイを放置すると、リプレイブラウザに戻ります。
  • リプレイの名前変更は32文字に制限されるようになりました。
  • リプレイブラウザの名前列のサイズを大きくしました。
バグ修正
  • リプレイブラウザで「敵を倒した数」列の配列を修正しました。
  • リプレイ名の変更をキャンセルした後、リプレイブラウザリストをゲームパッドで操作できなくなる不具合を修正しました。

アート + アニメーション

  • ハンティングライフルのメッシュとアニメーションをアップデートしました。
  • ショットガン、リボルバー、ハンドキャノン、ロケットランチャーの装備アニメーションを改善(装備時間にマッチするようになりました)。
    • 装備のタイミングは同じです。
  • プレイヤーが着地した際の土ぼこりが、すべてのプレイヤーで表示されるようになりました。
  • 嵐の際の強風が樹木に影響を与えるようになりました。
バグ修正
  • 補給ラマが飛び道具によって倒されたときの破壊エフェクトが出ない不具合を修正しました。
  • ジャンプパッドを使用した後、バックアクセサリーが不適切に表示される不具合を修正しました。
  • プレイヤーがロケットに乗るとエモートが表示されるようになりました。

オーディオ

  • すべてのショットガン装備サウンドのタイミングを調整しました。武器が発射できる状態になるとコッキング音が鳴ります。
  • ソフト/ハードランディング音の音量差を改善しました。
    • 2階以上の高さからプレイヤーが落下すると、着地時の音が大きくなります。
  • 低木、茂み、トウモロコシ畑に弾が当たったときの独自の着弾音を追加しました。
バグ修正
  • プレイヤーがジャンプ後に空中で足音が鳴る不具合を修正しました。
  • ミニガンを素早く素早く装備から外すと、装備音が鳴り止まない不具合を修正しました。
  • マップのマーカーを削除すると、マーカー音が鳴りません。

パフォーマンス

  • ネットワークアップデート速度を上げることで、出発の島における他のプレイヤーの移動のなめらかさを改善しました。
  • キャラクターパーツのインパクトを下げることで、画面上に多くのプレイヤーがひしめき合っている時のパフォーマンスを大幅に改善しました。
  • ゴミ拾い時の遅延を最適化しました。
  • 大量の建築を行った際に発生するゲームの遅延を修正しました。
  • シフティ・シャフトおよびフラッシュ・ファクトリーにおける建物の詳細レベル(LOD)を最適化しました。
  • コンソールの入出力(IO)パフォーマンスを最適化し、遅延と読み込み時間を短縮しました。

モバイル

  • クイックバーで、インベントリアイテムのドロップと移動にドラッグ&ドロップが使えるようになりました。
  • 移動スティックを一定方向に3秒間倒すと、オートダッシュオプションが有効になります。
  • 「建物の修復」ボタンを追加しました。
  • 「武器の切り替え」ボタンを追加しました。
  • 指が絡まないように改良を加えました。
  • 狙いをつけたときの微調整が効くように、長距離からの照準アシストの強度を少し弱めました。
  • グレネード装備時にグレネードインジケータが表示されるようになりました。
  • プレイヤーの身長に合わせて背景の描画距離を動的にスケーリングすることで、ローエンドモバイルのパフォーマンスを改善しました。
  • ミディアム/ローエンドiOSデバイス用にオブジェクト描画距離を短縮しました。
バグ修正
  • 指を画面から離した時のスワイプ慣性により表示が動く不具合を修正しました。
  • 誤射や入力エラーを起こすバグを修正しました。

世界を 救え

ゲームプレイ

  • 戦利品のドロップ!
    • 敵を倒すと地面に戦利品を落とすことがあります。
      • この確率は、巡回する敵や世界中に散らばった敵の集団で上がります。
    • 敵が落とすのは建築素材、クラフト素材、弾薬です。
    • より大きい/強い敵の方が落とすアイテムの数が多く、クラフト素材の質も高くなります。
      • クラフト素材のティアはミッションの難易度に従って高くなり、アクティブ・パワーセルなどのレアクラフト素材が見つかる確率も上がります。
    • ミニボスは、キャッシュという新しいタイプのアイテムを落とします。
      • 設計図キャッシュには3つのレア度(レア、エピック、レジェンド)があり、シングルレンジまたは近接武器の設計図が含まれます。エピックまたはレジェンドのキャッシュを入手する確率は、ミッションの難易度が高くなると上がります。
      • 進化素材キャッシュには、ストーム進化素材(ピュア・ドロップ・オブ・レイン、ストーム・シャードなど)が含まれます。これらはミッションの難易度に応じてスケールアップします。
      • ミニボスが落とすキャッシュの数は、殲滅に参加した(ボスにダメージを与えた、または殲滅時に近くにいた)すべてのプレイヤーに対し(同じ種類が) 1個です。
    • ワールドで発見されるレア度が高い特定の宝箱にもキャッシュが入っている可能性があります。
    • キャッシュはミッションの終了時に開きます。
  • 過酷な状況でプレイヤーの救出時間を延長するため、サバイバーの体力が40%アップしました。
  • テレポーターガジェットの楽しさと使いやすさを改善するため、リファクタリングを行いました!
  • 新しいデフォルト動作:
    • テレポーターの基本レンジが20タイルまで広がりました。
    • テレポーター起動時のクールダウンがなくなりました!
    • クールダウンがない利点を活かすため、テレポーターは敵をテレポートさせません。
    • 通常は配置できなかった場所にあるテレポーターは起動しなくなります。ただし、移設は可能です。
    • テレポーターを起動前に配置または移設すると、「作動」時間が設けられました。デフォルトの作動時間は5.5秒です。
    • テレポーターには、2.5秒のデフォルト「ピックアップ」使用時間が設けられました。
  • テレポーターの改良の一環として、アップグレード内容を調整しました!
    • アップグレード1: 味方の飛び道具をトランスポートできます!
      • 配置時に設定した方向に基づき、テレポーターから飛び道具が発射されます。
      • つまり、テレポーターからロケットやグレネードを発射できます。お試しあれ!
    • アップグレード2: テレポーターのピックアップ時間を0.5秒まで短縮します。
    • アップグレード3: テレポーター配置時の作動時間を1.5秒まで短縮します。
    • アップグレード4: テレポーターのレンジが10タイル広がります。
    • アップグレード5: 敵の飛び道具がテレポーターをすり抜けます!
      • つまり、ハスク・ボーン、ロバー・グレネードなどがすり抜けます。テレポーターを防御拠点の屋根に配置してみましょう!
  • ホバーボットのタレットも改良されました。
    • 新しいデフォルト動作
      • リチャージ時間を240秒から150秒まで短縮しました。
      • デフォルトの持続時間を20秒まで短縮しました。
      • 飛び道具を発射しない - ヒットスキャンショットを発射するようになりました。
      • デフォルトの「発射速度」が秒間1.33発から秒間6発に上がりました。
      • 基本ダメージが20から15に下がりました。
    • アップグレードを調整:
      • 持続時間は+10秒のままですが、最終持続時間が30秒になります。
      • レンジアップグレードが適切に機能していなかった不具合を修正しました。デフォルトレンジは4タイルですが、このアップグレードにより8タイルまで広がりました。
      • 「発射速度」のアップグレードにより、発射速度が秒間10発に上がりました。
  • キーボードのBキーのデフォルトアクションがエモートになり、Vキーを押すとチームチャットが起動します。どのボタンを押してピッカーを起動するかに関係なく、チームチャット、エモート、メモを切り替えられるようになりました。
    • (PS4: L1/R1、XB1: LB/RB、PC: マウスホイール)
バグ修正
  • コーンを捜索できなかった不具合を修正しました。捜索可能になり、待望のベーコン🥓をドロップします。
  • ダッシュ中にC4を投げられなかった不具合を修正しました。起動し期待通りにダッシュを妨げます。
  • 世界のどこからでも移動中のヘリウムショットガン攻撃を妨げていた不具合を修正しました。

ヒーロー

  • [New] 伝説のソルジャー「レイブン」 - サブクラス: ネバーモア
    • 説明 - 二丁拳銃を操り、耳をつんざくような雄叫びを上げて獲物を殲滅する謎の人物。
    • 新しいアビリティ
      • Lefty and Righty - 二丁拳銃で敵を蜂の巣にしよう!
    • 新しいPERK
      • 「Dual Debilitation」 - Lefty and Rightyアビリティは衰弱弾を適用します。
      • 「Where’s Lefty」 - 拳銃で敵を殲滅すると、Lefty and Rightyアビリティのクールダウン時間が1秒短縮します。
      • 「Bang and Pow」 - Lefty and Rightyアビリティを使用してダメージを与えると爆発が起こり、半径0.5タイルにエネルギーダメージを与えます。
    • 新しいタクティカルPERK
      • 「Explosive Rounds」 - Explosive Rounds PERKのタクティカル・バリエーション。
  • [New] 「シャドーオプス」の8人のヒーロー
    • ソルジャー - 新しいサブクラス: 新キャラクターのヴォーンとイブリンをフィーチャーしたダブルエージェント
      • 説明 - 二丁拳銃をいとも簡単に操り、爆発を起こすソルジャー。
      • 新しく追加されたアビリティとそれに関連するPERKを活用します。
        • 「Lefty and Righty」
        • 「Dual Debilitation」
        • 「Where’s Lefty」
        • 「Bang and Pow」
      • 新しいタクティカルPERK
        • 「Cluster Bomb」 - 「Cluster Bomb」のタクティカル・バリエーション。非タクティカル版の半分のダメージを与えます。
    • キャラクターのエッジとルナをフィーチャーするピアーシング・ロータス
      • 説明 - 毒を使う敵に対して手裏剣の雨を降らせて倒す、槍使いの歴戦の戦士。
      • 新しいPERK
        • 「Pointy Fury」 - 槍のコンボ攻撃の効果を150%.
        • アップします。
        • 「Poking Holes」 - 忍者は槍でターゲットに与えるダメージを28%追加します。
        • 「Fan of Stars」 - 忍者は手裏剣を2つ追加で投げます。すべての手裏剣は大きく弧を描いて瞬時に放たれます。
      • 新しいサポートPERK
        • 「Heaviest Attacks」 - 近接武器によるヘビー攻撃ダメージを10/20/30%アップします。
    • Outlander - 新しいサブクラス: キャラクターのグリズリーとバズをフィーチャーするショック・ガンナー
      • 説明 - 敵の中に忍び込み、気絶させ近接武器で仕留めます。
      • 新しいPERK
        • 「Pump It Up」 - ショットガンの発射速度を35%.
        • アップします。
        • 「In and Outlander」 - Phase Shiftの使用後10秒以内に3人の敵を倒すと、Phase Shiftチャージが返還されます。
        • 「Shocking Embrace」 - Charge Fragmentを使用してShock Towerを配置すると、持続時間が3秒延長します。
        • Run And Stun」 - Phase Shiftで敵を貫通すると3秒間気絶させます。
      • 新しいタクティカルPERK
        • 「Shocking Embrace」 - Charge Fragmentを使用してShock Towerを配置すると、持続時間が3秒延長します。
    • コンストラクター - *新しいサブクラス: ペニーとブルをフィーチャーするデモリショニスト
      • 説明 - Decoyで敵を囲い込み、ミサイルの雨で仕留める爆発物のエキスパート。
      • 新しいPERK
        • 「Faster Explosions」 - 爆破武器のリロード速度を35%アップします。
        • 「Enduring Machine」 - BASEの影響を受けるタイル内で受ける武器の耐久性を60%抑えます。
  • キャラクターの動きをロックするヒーローのアビリティは、ノックバックによって妨げられません。この新しい動作に合わせて以下のアビリティを調整しました。
    • 「Phase Shift」
    • 「Shockwave」
    • 「Bullrush」
    • 「Dragonslash」
    • 「Anti-Material Charge」
  • エネルギーを消費するPERKが起動時のコストを0まで消費しないように、一部の場合の機能を変更しました。
    • 特定のアクション(近接武器によるヘビー攻撃など)の「エネルギー効率」を上げる特典を用意しました。
    • エネルギー効率はパーセントで表示されます。「コンボ攻撃のエネルギー効率150%アップ」など
    • 値は、PERKを獲得した時のアビリティの予想追加使用量を表します。
    • 実装をコストの乗数からコストの除数へ変更しました。
      • したがって、エネルギーコスト50のコスト削減率60%は、スタミナ100を使用して150%アップと同じ意味です。
  • アウトランダー
    • 「Phase Shift」がデフォルトで敵を貫通するようになりました。
    • 「Phase Shift」を空中で使用するときの加速を引き継ぐようになりました。
  • コンストラクター
    • 「Decoy」アビリティの調整:
      • 「Base」の持続時間が12秒から7秒まで短縮されました。
      • 「Decoy」は破壊不能になり、時間いっぱいまで持続するようになります。
      • 「Going and Going」の持続時間を3秒から2秒まで短縮しました。
      • 「What Doesn’t Kill You」を以下のサブクラスから削除しました。
        コントローラーセンチネルライオットコントロール
        • コントローラーは「What Doesn’t Kill You」の代わりに「Decoy Stun」を持ちます。
        • センチネルは「What Doesn’t Kill You」の代わりに「Grease the Wheels」を持ちます。
        • ライオット・コントロールは「What Doesn’t Kill You」の代わりに「Going and Going」を持ちます。
  • 忍者
    • 「Easy Sword」を「ソードコンボ攻撃エネルギーコストを60%削減」から「ソードコンボ攻撃効率を150%アップ」へ変更しました。
    • 「Easier Sword」を「『Easy Sword』のエネルギーコスト削減率をさらに20%アップ」から「『Easy Sword』のエネルギー効率をさらに150%アップ」へ変更しました。
    • 「Shadow Stance」がエッジ付きの武器だけではなく、すべての近接武器のキルを無効にします。
    • 「Scythe To Meet You’s」のトラップ持続時間を1秒から2秒に延長します。
    • 「Crescent Kick」の効果音を更新しました。
  • ソルジャー
    • 「Explosive Rounds」タイマーは、キルがない状態が15秒経過してもリセットされません。
    • 「Targeting Input」を押すと、「Goin' Commando!!!」が少しズームするようになりました。
バグ修正
  • 「Shockwave」によりソルジャーが敵と衝突しなくなりました。これにより、敵が団子状態で「Shockwave」を使用するときに見られる「クラウド・サーフィング」を防ぐことができます。
  • BASEのツールチップが、ヘビーベースのカイルのセグメント拡張を正しく表示しない不具合を修正しました。
  • 「Overclocked」トラップのツールチップにリロード速度が下がった値が正しく表示されない不具合を修正しました。ツールチップには正しく20%と表示されています。     
  • ソルジャーのPERK「Start Up」が正しく表示されなかった不具合を修正しました。
  • サポートまたはタクティカルボーナスを表示していなかった特典PERKに関連するツールチップの不具合を修正しました。
    • 「Sure Shot」
    • 「Hit’em While They’re Down」
    • 「Tough Traps」
    • 「Bullet Bonanza」
    • 「Vigorous Strikes」

ミッション + システム

  • ブロックバスターイベント - パート1:発端のストーリー
    • 奇妙な新しいハスクが徘徊して生存者を脅かしており、レイが行方不明になったと報告されました!この新しいクエストでは、彗星が衝突した後の影響を調査します。
    • ブロックバスターチケットは、アップグレードとデイリーラマで見つけることができ、クエストをクリアしたりミニボスミッションアラートを無効にしても獲得できます。
    • ブロックバスターラマは戦利品タブに表示されます。
      • エピック以上の武器またはシャドウオプスヒーローが1つ以上入っています。
      • 500ブロックバスターチケットが必要です。
    • 最初の週のクエストをクリアすると、レジェンド遠隔武器(Bald Eagle、サイレンス・スペクター、またはクロスボウ)を1個選んで入手できます。
    • ミニボスを倒すと50ゴールドを獲得できる反復クエスト
  • 戦利品ラマのプライスダウン!
    • いくつかの戦利品ラマのV-Buckがプライスダウン!
      • アップグレードラマ:100→50
      • ピープルラマ350→200
      • 遠隔武器ラマ:350→200
      • 近接武器ラマ:350→200
      • ピープルラマ350→200
      • トラップラマ:350→200
    • 複数のラマが含まれるバンドルもプライスダウンされました。
    • 過去に対象ラマを購入したことのあるプレイヤーは、同額で無料のトロールスラッシュラマを手に入れ、戦利品タブで交換できます。
  • ミニラマは30~50ゴールドを落とし、シルバーになると追加アイテムも落とします。
  • ゴールドはシーズンごとにリセットされません。
    • したがって、シーズンゴールドはゴールドに名前が変更されました。
    • ゴールドの上限は5000です。この上限を超えるゴールドは失われませんが、上限を下回るまでゴールドを消費しないと新しく獲得できません。
  • ミッションアラート:
    • ミニボスミッションアラートは、このイベントでより一般的となり、獲得するブロックバスターチケットは難易度に応じて50~120となります。
      • このチケットはノーマル報酬(設計図、変換キーなど)に追加して付与されます。
      • 数量:1日10枚。
    • ミュータントストームミッションアラートはノーマルレベルに戻り、イベントチケットは獲得できなくなりました。
      • 数量:1日3枚。
  • 最近の変更により基本フラグメントキャパシティが大幅に増えたため、アップグレードされたアウトランダーミッションモディファイアはフラグメントキャパシティを増やしません。このモディファイアは、アウトランダーアビリティダメージを引き続き上げます。
バグ修正
  • ミッションの最後に報酬宝箱のテクスチャ解像度が低くなる不具合を修正しました。
  • ネオン武器のクラフトレシピがエネルギー武器に対して正しくなるように修正しました。
  • インパルスグレネードとリモート爆弾ワールドドロップの確率がノーマルに戻りました(現在はM80に等しい)。
  • クエストアイテムをどのように破壊したとしても、収集クエストアイテムがドロップするようになりました。
  • これまでは、プレイヤーがツルハシを使って破壊する必要がありました。今後はデイリー破壊と同じ仕組みになります。

武器 + アイテム

  • ミリタリー武器セットを追加しました。ラマで入手できます。
    • ウィスパー45:サイレンサー付きセミオートピストル
    • スペクター:高速連射フルオートサブマシンガン。
      • エピックおよびレジェンドバージョンにはサイレンサーが付いています。
    • グラウンドパウンダー:高速精密連射セミオートショットガン。
    • クロスボウ:ダメージの減衰がない矢を放つスナイパー武器。
    • Bald Eagle:ダメージとノックバックが大きく、連射速度は遅いヘビーピストル。
      • Bald Eagleのダメージとインパクトを30%アップしました。
  • 以下のスコープ付きスナイパーライフルは、ダメージの減衰がありません。また、射程距離が20タイルから50タイルへ広がりました。
    • オートスナイパーライフル
    • エクスティングイッシャー
    • エクスターミネーター
    • デスウイング
    • スコープ付きブルズアイ
    • スコープ付きデッドアイ
    • ワンショット
    • ハートブレイカー
    • 油圧式スナイパーライフル
    • 津波
    • スカベンジャー・スナイパーライフル
    • サンセッター
    • スコープ付きワスプ
    • スコープ付きドラゴンフライ
    • バーストスナイパー
    • トリプルトラップ
    • ネオンスナイパーライフル
    • ヴィンダーテック・スナイパーライフル
    • ヴィンダーテック・ジョルター
    • フロストバイト
  • 以下のスコープなしスナイパーライフルは、射程距離が13タイルから20タイルへ広がりました。
    • ハンティングライフル
    • リルビー
    • スティンガー
    • ワスプ
    • ドラゴンフライ
    • ラルフィーズ・リベンジ
バグ修正
  • 照準変更時の+30%武器ダメージが、武器ダメージを75%アップしていた不具合を修正しました。変更により武器ダメージのアップ率が正しい値になりました。
  • 足りなかったドロップ効果音を多くの槍に追加しました。
  • 正しいスキルを使用するためのクリプトンソードの進化スキル要件を修正しました。武器を進化させるには、斧と大鎌のスキルではなく剣と槍のスキルが必要になりました。
  • すべてのショットガンは、味方以外の環境オブジェクトにダメージを与えるようになります。
  • Bald EagleアイコンをFalconピストルと区別できるようにアップデートしました。

UI

  • 戦利品タブで複数のラマを購入すると、合計コストが表示されるようになりました。
  • アイテム名が含まれるようにデイリー報酬アイテムのレイアウトを調整しました。
  • 武器ツールチップにヘッドショットダメージが表示されるようになりました。
バグ修正
  • 勝利画面とメニューの目標タブに表示されるグループミッションの評価番号を減らしました。
    • この番号は、敵レベルではなくミッションの推奨評価に一致するようになりました。
  • ミッション終了時の勝利画面でドローンが2回現れ、プレイヤーをホームベースに送り返す不具合を修正しました。
  • プレイヤーの実際のパワーレベルが高くても、ホームベースのパワーレベルがレベル132までしか表示されない不具合を修正しました。
  • レベルアップまたはアイテムを進化させると、ボタンが無効になり反応しないように見える代わりに、「お待ちください」と表示されるようになりました。
  • リサイクルモードの結果素材パネルをコントローラーでスクロールできるようになりました。
  • リサイクル詳細モードダイアログを必要に応じてスクロールできるようになりました。
  • トップメニューバーがPCで反応しなくなる不具合を修正しました。

オーディオ

  • 全体の音が混ざらないように、探索と戦闘曲の音量を下げました。

フォートナイトのアップデートやログインで問題が発生したり、クラッシュしたりした場合は、こちらを参照してください。