フォートナイト

パッチノートv4.3

さあ、カートに乗り込もう!

3… 2… 1、

さあ、カートに乗り込もう! パッチv4.3では「バトルロイヤル」にショッピングカートが登場。1人で乗り回しても、援護してくれる友達と一緒にマップを駆け巡っても楽しめます。

よーい、スタート! 「世界を救え」のクエスト「ブロックバスター」第2弾をクリアして、最新のミシックヒーローをアンロックしよう!

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ショッピングカート(バトルロイヤル)
位置に着いて、よーい、スタート! ショッピングカートでマップ中を駆け巡ろう。「バトルロイヤル」で今すぐお楽しみいただけます。

 



チャレンジ進行状況(バトルロイヤル)
目標を確認しよう! マッチ内でチャレンジの進行状況を確認できるUI要素を追加しました。

 

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ブロックバスターイベント第2弾(世界を救え)
ブロックバスターが帰ってきます。第2弾は「ヒーロー誕生」。レイと再び協力して、スピットファイアを救う戦いに加わりましょう。ブロックバスターイベント第2弾は現在配信中です!

 

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PC向けVoIP(世界を救え)
コミュニケーションは非常に重要です。PCでチームメイトとのボイスチャットを活用しましょう。

全般

  • ターボ建築: 最初の建築ピースが設置された後は、建築スピードが速くなります。
    • 最初の建築物はこれまで同様にボタンを0.15秒長押し後に建てられ、ターボ建築中は、それ以降の建築物が0.05秒後に建てられます。
    • これにより、素早く建築した際に建築物が設置されないことがある問題が修正されます。
    • 最初の建築物とターボ建築の建築物に0.15秒と0.05秒の開きがあるのは、建築タイプを変更したり、ピースを回転させたりする猶予を設けるためです。
  • ゲーム内オプション「編集モード照準アシスト」の切り替えを追加しました。
    • この機能はコントローラーを使用するプレイヤーには常に有効となっていました。今後は有効/無効の切り替えが可能です。
    • 「編集モード照準アシスト」を使用すると、照準を最も近い建築スクエアに引き寄せ、照準線を現在編集中の建築ピースに部分的に固定します。
  • モード選択後に、「世界を救え」と「バトルロイヤル」にそれぞれ独自のロード画面が表示されるようになりました。
不具合の修正
  • クイックバーで新しい建築ピースに行きつくまでトラップを次々に表示する際、ターボ建築が解除されなくなりました。
  • 素材がない状態でターボ建築しようとした際に、「素材なし」の効果音が繰り返し再生されなくなりました。
  • ツールチップのポップアップ後、メニュースライダーが正常に反応するようになりました
  • バックパックがフルの状態でも、拾ったアイテムをドロップした際にアイテムが消えなくなりました。
  • コントローラーで斜めに照準を合わせた際の問題を修正しました。
    • スティック入力情報がカメラの回転に正しく変換されず、斜めに照準を合わせるとカメラの最大回転率に達しない状態となっていました。
    • 斜めの照準スピードの変化を考慮し、カメラ入力のカーブにも微調整を加えました。
  • ジャンプ後に、空中でダッシュ操作を行った後の着地時の動作修正を改善しました。
  • ログアウト時にまれに起きるクラッシュを修正しました。

バトルロイヤル

武器 + アイテム

  • 新たな食料アイテム「マッシュルーム」を追加しました。
    • マッシュルームはシールドを5回復させます(上限100)。
    • 暗い木陰や沼地のエリアで入手できます。
不具合の修正
  • 別のジェットパックへの切り替え時に、燃料ゲージが正しく表示されるようになりました。
  • トラップがプレイヤーの建築物の完成を待たずに作動できるようになりました。
  • 自販機がリモート爆弾で破壊されなくなりました。

ゲームプレイ

  • 乗ることができるショッピングカートを追加しました。
    • 2人仕様 - 押して走り回っても良し、カートに乗り込んでみるも良し!
    • カートに乗り込んでの射撃も可能です。
    • ワールド内の様々な場所で見つかります。
    • 落下ダメージがあります。

期間限定モード: ブリッツ!v2

  • 概要
    • スピードストーム、大量の戦利品、刺激的な結末!
  • 注目ポイント
    • 前回の「ブリッツ」リリース以降に登場した全ての新しい武器とアイテムを加えてアップデートしました。ポケットフォート、くっつき爆弾、ライトマシンガンなど盛りだくさんです。
    • バスの飛行高度が下がり、これまでより早くバトルに参加できます。
  • モード詳細
    • マッチ開始時点でストームはすでに縮小しています。着地地点は慎重に選びましょう!
    • ストーム間の待ち時間は通常よりかなり短くなります。マッチの最長時間は15分です。
    • 宝箱の出現率が、50~70%から80~90%までアップしました。
    • 弾薬箱の出現率が、65~80%から85~95%までアップしました。
    • 素材の収集量が50%アップしました。
    • インスタンスごとに地上で見つかる素材数が30から75に増えました。
    • 補給物資の数、出現率、投下スピードが上昇しました。
    • このモードで全ての統計データがカウントされます。

期間限定モード: チームバトル20 v2

  • 概要
    • 20人で構成された5つのチームに分かれ、生き残りをかけて戦え!
  • 注目ポイント
    • 各チームに専用のバスが用意され、同一地点に降りるのが簡単になりました。
    • 宝箱と補給物資から、通常より多くの弾薬と消耗品が獲得できます。
  • モード詳細
    • それぞれのチームは、4名のプレイヤーからなる計5つのスクワッドで構成されます。
    • 宝箱の出現率が、50~70%から60~80%までアップしました。
    • 弾薬箱の出現率が、65~80%から75~90%までアップしました。
    • 補給物資は、ストームの目ごとに個数が変化しなくなり、常に5個のセットで届くようになりました。補給物資のレートが、180(+/- 30秒) から210 (+/- 30秒)に上昇しました。
    • チームバトル20のストームの目が9から6になりました。ほとんどのマッチは20分以内に終了します。
    • このモードで勝利数以外の全ての統計データがカウントされます。
不具合の修正
  • ショットガンの射撃がプレイヤーではなくワールドのオブジェクトにヒットする現象について、軽減のための調整を行いました。
  • 開けた後の宝箱を遠くから見ても、開いていないようには見えなくなりました。
  • バトルバスからの降下時、プレイヤーが正しい方向を向くようになりました。
  • ダウン状態のプレイヤーの体に対してヘッドショットは発生しなくなりました。
  • 胸部および首への射撃はヘッドショットにカウントされません。
  • マップ外に落ちたアイテムが、最も近くのプレイヤー付近にテレポートしなくなりました。
  • 補給物資が着地時に地上のアイテムと重ならなくなりました。
  • 補給物資を開けた際のビジュアルエフェクトが遅れて表示されることがなくなりました。

パフォーマンス

  • 決着時の遅延発生を軽減するため、マッチ終了時のUIに大規模な最適化を行いました。
  • マッチ間でトラップや武器が誤ってメモリから削除され、ゲーム内に遅延をもたらす現象を修正しました。
  • PC、PlayStation®4 Pro、Xbox One X のディスタンスフィールド アンビエントオクルージョンに大規模な最適化を行いました(GPU最適化)。
  • コンソールの全シーンの透過度レンダリングを最適化しました(GPU最適化)。
  • 素材の読み込みをさらに改善しました。これにより建築物とキャラクターのストリームが速くなり、遅延が改善します。
  • ネットワーク接続したキャラクターで、特にプレイヤーから見えない、または最も離れた場所にいる相手について、シミュレーション動作のCPUコストを低下させました。

オーディオ

  • 土または草地での足音がより均等に聞こえるように改善しました。
不具合の修正
  • グレネードの跳ねる音が爆発後には鳴らないようになりました。

UI

  • 配信者モードでは他のプレイヤーに対し、名前が匿名表示されるようになりました。
  • 20対20などの大規模チームモードが利用可能な場合、新規プレイヤーにはデフォルトで該当のモードが選択されるようになりました。
  • セルフサービスのビジュアルアイテム返品機能が再び利用できるようになりました。
不具合の修正
  • ロッカーとストアでのアイテム切り替えスピードは、プレイヤーのコントローラー/マウスの感度設定には影響されません。
  • ゲームパッドでマップ画面をズーム表示できるようになりました。
  • 観戦中に全画面マップを開くボタンをカスタマイズできるようになりました。
  • ロッカーエモート割り当てが正常に機能するようになりました。
  • プレイヤーが倒された場合に、マッチ結果画面でレベルとXPが0で表示されなくなりました。
  • マッチ終了後、プレイヤーの獲得したスコアとXPがマッチ結果画面の下にはみ出さなくなりました。
  • どのような場合も消耗品タイマーが表示されるようになりました。

アート + アニメーション

  • プレイヤーおよび武器にハンティングライフル射撃時のカスタムアニメーションを追加しました。
  • プレイヤーのパーティー参加/離脱時、またゲーム前のロビー画面でのコスチューム変更時は、必ずビジュアルエフェクトが再生されるようになりました。
  • ダウン状態でのアニメーションをわずかに更新しました。
不具合の修正
  • ジェットパック使用時に消耗品を手に持っていてもアニメーションの問題が起きなくなりました
  • 食料アイテムを食べながらジャンプした時のアニメーションを修正しました。

リプレイ機能

  • リプレイのドローン操作を滑らかにしました。
  • カメラ切り替え時にカメラ設定を保存するオプションを追加しました。
  • リプレイブラウザでのソート順を変更しました。無効および破損したリプレイはリストの最下部に置かれます。

モバイル

  • ボイスチャット登場!
    • 設定でパーティーとのボイスチャットが可能になりました。パーティーメンバーとプッシュトゥトークを楽しみましょう!
    • この機能は試用段階のため、ご意見がありましたらお寄せください。
  • 異なる階段配置の編集がより安定して行えるようになりました。
不具合の修正
  • 「たくさんの」指をサポートできるよう、タッチ入力全般を修正しました
  • ダウン状態になった際に、軌道インジケーターが表示されなくなりました。
  • 補給物資がダメージを受けた際の耐久力が正しく表示されるようになりました。
  • ストレージ容量が十分あるにもかかわらず、『フォートナイト』がダウンロードできない問題を修正しました。
  • 武器切り替えができない場面でクイックバーをタッチすると、インベントリが間違った武器で固定されてしまう問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

ブロックバスターのクエストが再び登場!
レイはどこへ? スピットファイアはどうなる? あのフードをかぶった謎の人物は誰? デニスは今何をしようとしているの? そしてクエスト報酬にミシックヒーローは出てくるのか? 気になって仕方がない数々の質問への答えは… 「ブロックバスター2: ヒーロー誕生」で明らかになります。
  • コマンダーレベルの報酬に64のスキルポイントを新たに追加しました。
    • この新しいスキルポイントは、プレイヤーの現在のコマンダーレベルに応じて付与されます。
    • 全スキルツリーティアの最後の2つのディフェンダーのスキルツリーノードがアンロック可能になりました。
    • マップ上の「黄色」ミッションよりレベルが高くなる間際のプレイヤーには、今後それらのミッションが「緑」で表示される場合があります。
  • 毎月最終日は、戦利品ストアで無料のアップグレードラマが2個入手できます。
    • ラマはその日1日しか入手できません。必ずゲットしましょう!
  • ブルーグローでミッション難易度を上げた際に獲得できるゴールド報酬の量が増えました。
  • 新しいデイリークエストが登場:
    • ハスク駆除(近接)
    • ハスク駆除(アサルトライフル)
    • ハスク駆除(ショットガン)
    • ハスク駆除(スナイパーライフル)
    • ハスク駆除(ピストル)
    • ハスク駆除(トラップ)
    • レーダー塔の建築
  • 特定の破壊、発見、駆除デイリークエストでは、目標数が低く設定されています。
  • イベントストアにフラックス(レジェンド)を追加しました。
    • 5月30日(水)午後8時(東部標準時間)より利用可能になります。
  • ミッション「彗星スキャン」の準備タイマーを10分から5分に短縮しました。
不具合の修正
  • クエスト「たまに帰る奴ら」では、クロムハスキーが実際に出現可能なゾーンのみをハイライトするようになりました。
  • クロムハスキーが最初のチュートリアルミッション「シェルター修理」で複数回出現することはありません。
  • レアな敵とミニボスは適正量のレア素材をドロップするようになりました。
  • ミッション「シェルター修理」のクリアには、最後の4分間のエンカウンターをクリアする必要があります。

ヒーロー

  • ブロックバスターイベントのクエストに新しく「ソルジャーのカーバイド(ミシック)」が追加されました。
    • 新たなサブクラス: コバルトコマンドー
    • 新たなPERK -
      • ジップ&ザップ: 「左右両利き」が、エネルギーダメージを与え、跳ね、敵を貫く攻撃を放つ宇宙銃になります。
      • 腐食クリップ: 「左右両利き」の使用で敵に3秒アフリクションダメージを与えます。
不具合の修正
  • 「リロード大好き!」がすでに有効な状態で発動しても、持続時間がリフレッシュされます。
  • 「左右両利き」はプレイヤーが撃ち続けようとした場合も最後まで中断せずにアニメーションを再生します。
  • ミュータントストームの、忍者のカマキリジャンプによるダメージのエフェクトが建築物に着地した際も表示されるようになります。
  • フラググレネードがスポーンしない場合、コストが消費されません。
  • ショックウェーブおよびフラググレネードが不適切に中断されることがなくなりました。
  • 「シャドースタンス」中に手裏剣チャームを投げても見えることがなくなりました。
  • 「左右両利き」発動中にマップ外に落下しても、プレイヤーがリスポーンして他のアビリティが使えなくなることがなくなりました。
  • 「ゴーインコマンドー!!!」または「左右両利き」使用中にクライアントが強制終了しても、ゲームへの再参加時に全てのアビリティをロックされることがなくなりました。
  • 忍者ジャンプストームゾーンが有効な時、忍者サブクラスのフリートフットがコスト消費なしにカマキリジャンプできた問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • ポケットフォートをワールドドロップとして追加しました。
    • 砦が急ぎで必要? そんな時はポケットフォートを使いましょう!
    • ポケットフォートは金属でできていて、3階分の高さがあります。
    • ミッションから離脱するとなくなります。
  • タイガーアサルトライフルがウィークリーストアに登場します。
    • スコープ付きのアサルトライフル。ヘッドショットダメージが高く非常に安定しています。遠距離で力を発揮しますが、近距離では扱いにくくなっています。
    • タイガーアサルトライフルは武器固有のPERKロードアウトを使います。また、過去のイベント武器と異なり、大半のPERKが変更可能であり、初めて設計図を手に入れたときにランダムで付与されます。
    • 5月30日(水)午後8時(東部標準時間)より利用可能になります。
  • M80とロケット花火を一時アイテムに変更しました。インベントリのスペースを必要としなくなり、この変更を受けてアイテムの説明が更新されます。
  • クロスボウの標準クリティカル率が0%から10%に修正されます。
不具合の修正
  • レガシーの衝撃PERKが正しい衝撃効果を発揮するようになります。
  • 今後ブレイジングマサムネのエネルギーノヴァPERKは味方/中立の建築物にダメージを与えません。
  • ゴルフクラブと野球バットに強攻撃スタミナ性能PERKが適用されるようになります。
  • レガシーのエネルギーダメージPERKが遠隔武器に正しいレア度を表示するようになります。
  • 建築最大耐久力PERKの増加が累積しなくなります。
  • 建築最大耐久力PERKに正しいボーナスが適用され、トラップ破壊時に適切に消えるようになります。
  • トラップPERKが適切な回数作動するようになります。
  • 今後、建築修復PERKのタイマーは、同じ効果を持つ別のトラップが同じ壁に適用されてもリセットされません。
  • レガシーのトラップ耐久性PERKが新PERKシステムに正しく変換されるようになります。
  • 今後ダメージを与えないトラップは能力値にクリティカル率を表示しません。これはフリーズトラップ、発射装置トラップ、回復パッド、壁ライトを含みます。
  • ローマ花火PERKが技術値に正しく準拠するようになります。
  • 今後、光線銃とザップザッパーにヘッドショットPERKが付きません。
  • ネオンスナイパーライフルによるスマッシャーの敵へのヘッドショット率を正しました。
  • ミリタリークロスボウが正しいミニマップアイコンを表示するようになります。
  • 壁ダーツトラップが周囲1タイルの敵を正しく狙えるようトラップの追跡位置を移動しました。
  • ブレイジングマサムネの独自PERKがアップグレード出来ないにもかかわらず、矢印が表示される問題を修正しました。
  • ネオンスナイパーライフルが正しく敵を貫通するようになりました。

ゲームプレイ

  • PC版とクロスプラットフォームのボイスチャットが「世界を救え」に対応しました。
不具合の修正
  • 落下中/建設中に倒され、ダウン状態から復活したあと、UIが適切に表示されるようになります。
  • 蘇生可能状態のパーティクルシステムがプレイヤーにリンクするようになり、プレイヤーが落ちるとパーティクルも追従します。
  • 今後、蘇生可能状態のプレイヤーが方向ジャンプパッドの上にいても、ジャンプパッドが繰り返し作動しません。
  • 木の床のスパイクトラップの当たり判定の高さを下げました。実際のトラップの形状に近くなり、大半の場合、敵に付いたシールダーがダメージを受けなくなります。
  • ホバータレットの視覚効果がタレット破壊後に表示されなくなります。
  • ホバータレットのワンショット時に、正しく狙い撃つようになります。
  • ホバータレットのアニメーションが完了するようになります。

UI

  • グローバルチャットを無効にできます。「オプション」 > 「ゲームオプション」 > 「グローバルチャット有効」のメニューで切り替えられます。
  • HUDのローカルプレイヤー名の隣にマイク表示を追加しました。
  • FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UPの入手場所がアイテム説明に表示されるようになります。
  • 「世界を救え」でボイスチャット設定を使用できるようになりました。
  • メインメニューからアクセスできるヘルプ画面を追加しました。
不具合の修正
  • 戦利品アイテム(キノコ、ブッシュなど)が耐久力ゲージを正しく表示します。
  • プレイヤーがフロントエンドの報酬画面から進めなかった問題を修正しました。
  • 今後アイテムをコレクションブックに入れても、アイテムが二度適用されることがなくなります。
  • 退出したパーティーに再び参加しても、チャットが使用できるようになります。
  • バックパック内のアイテムリストと設計図間の移動を修正しました。
  • プレイヤーが作成したばかりの武器を装備すると、武器弾薬UIにマガジン内の正しい弾丸数が表示されるようになります。
  • 今後「PERKを修正」の項目はコレクションブック内のアイテムに表示されません。
  • プレイヤーが十分な素材を所持していない場合に、PERKリコンボビュレーター画面で動けなくなる問題を修正しました。
  • リコンボビュレーターでアップグレード中のトラップPERKがPERKのアップグレードを反映して衝撃とノックバックが正しく更新されるようになります。
  • 報酬宝箱の報酬を調べたあとのフロントエンドのダブルボトムバーを修正しました。
  • クエストタブでアクティブクエストが選択されず、Twitchクエストの詳細が表示される問題を修正しました。

不具合の修正
  • スマッシャーの突撃を受けて飛ばされたプレイヤーが、ドラゴンスラッシュなどの特定のアビリティを使用している場合、スマッシャーの突撃を受けても今後はノックバックされません。

アート + アニメーション

不具合の修正
  • 今後ブラスターとミニボスの一貫性のないフラッシュの視覚効果は表示されません。
  • 今後、除去中にラグが発生しても「危機への対処」の視覚効果が持続しません。
  • 上あるいは下から見たときに、ストームシールドが正しく表示されるようになります。

オーディオ

  • BGMのアップデート - 探索/環境BGMと戦闘BGMの新バージョンを追加しました
  • フランス語、ドイツ語、ロシア語、ポーランド語で、ローカライズ版の台詞を下記キャラクターに追加しました。
    • ソルジャーのホーク
    • コンストラクターのブル
    • アウトランダーのサウジー
    • ソルジャーのスピットファイアー
    • ソルジャーのレイブン
不具合の修正
  • 単体の敵との遭遇で脅威レベル「中」の戦闘BGMが再生され、比較的弱い敵との遭遇時に過剰に大きく激しいBGMが再生される問題を修正しました。探索状態から大きな脅威となる敵との戦闘までの、BGMの変化がスムーズなります。

フォートナイトのアップデートやログインで問題が発生したり、クラッシュしたりした場合は、こちらをご覧ください。