フォートナイト

パッチノートv4.4

足元にご用心。

「バトルロイヤル」と「世界を救え」の両方で、対象となるトラップを傾斜した場所に設置可能になりました。また「バトルロイヤル」にはサーマルスコープアサルトライフルが登場しますので、隠れる場所にはご注意ください。ブロックバスター4部作の最新作「ブロックバスターパート3: クロークスター」で、謎めいた新登場のミシックヒーローと一緒に戦いましょう。

サーマルスコープアサルトライフル(バトルロイヤル)
誰が見ているか分かりません。サーマルスコープアサルトライフルが「バトルロイヤル」に登場しました。見えるのは敵だけではありません。

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傾斜した場所へのトラップ(バトルロイヤル&世界を救え)
プレイヤーとハスクは足元に注意した方がいいでしょう。両ゲームモードにおいて特定のトラップを傾斜した場所に設置できるようになりました。

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ブロックバスターパート3: クロークスター(世界を救え)
忍びやかで謎めいた新しい忍者が「世界を救え」に参戦し、いきなり核心に迫ります。ブロックバスタークエストのパート3でこのヒーローと力を合わせましょう!

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全般

  • トラップのうち数タイプはプレイヤーが作った階段と傾斜屋根の上に設置できるようになりました。
    • 「バトルロイヤル」のバウンサー。
    • 「世界を救え」の木のスパイク、格納式スパイク、燃え盛るグリルトラップ、凍結トラップ、回復パッド。
  • 「マウス感度X」と「マウス感度Y」の個別スライダーをオプションメニューに追加しました。
    • 現在の感度設定は変更されません。
    • これまで垂直マウス感度(Y)は水平マウス感度(X)の70%でした。
    • 新しいプレイヤーは、水平および垂直の両照準を同じデフォルト感度で始めることになります。
  • 建築モードで移動したり狙ったりする際のクイックビジュアルトランジションを建築ピースに追加しました。
  • 「世界を救え」、「バトルロイヤル」、およびリプレイにおいて、ダメージ値が切り上げではなく切り捨てられるようになります。

不具合の修正

  • コンソール版で文字入力中にチャットウィンドウが突然閉じることはなくなりました。
  • 宝箱や弾薬箱へのダッシュ時に、開けるボタンが正常に動作するようになりました。
  • 設定画面の確認メッセージ上で、いくつかの言語においてテキストが見切れることはなくなりました。
  • 建築モードに入ってすぐに建築しようとするとターボ建築が機能しない問題を修正しました。
  • オプションの「ShadowPlay Highlights」を「NVIDIA Highlights」に名称変更しました。

既知の問題

  • トップコミュニティの問題をトラッキングしたいですか?「Fortnite | Community Issues」Trelloボード(こちら)を参照してください。

バトルロイヤル

全般

  • インテリジェントデリバリー/分割ダウンロード(Xbox)。
    • これは『フォートナイト』にパッチを適用する新しい方法です。「バトルロイヤル」ではプレイに必要なファイルのみダウンロードするようになり、今後のアップデートではダウンロードサイズが小さくなります。

期間限定モード: スナイパー銃撃戦v3

概要

この期間限定モードでは、プレイヤーはスナイパーライフルとスコープ付きアサルトライフルを使用してバトルを繰り広げます。

v2以降の注目ポイント

  • スコープ付きアサルトライフルがフロア戦利品と宝箱に追加されました。
  • クロスボウが削除されました。
  • 弾薬ドロップ率が通常に戻りました。
    • v2で弾薬箱の弾薬が追加されました。
  • スナイパーライフル(エピックとレジェンド)が、宝箱と補給物資以外からも入手可能になりました。
    • フロア戦利品としても手に入ります。

モード詳細

  • 使用できる武器は、スナイパーライフルとスコープ付きアサルトライフルのみです。
  • フロア戦利品の出現が50%減少します。
  • 素材収集で得られる建築素材が25%減少します。
  • デュオとスクワッドにおける「ダウン状態」のチームメイトの復活は無効になり、プレイヤーは即座に倒されます。
  • このモードではプロフィール値がトラッキングされます。

期間限定モード: 50対50 v3

概要

50人のプレイヤーで構成された2チームが最後まで戦う!

v2以降の注目ポイント

  • 新しく大きなストームの目がマッチ開始時に追加されました。
  • 追加の補給物資が新しいストーム目へドロップされ、より多くのプレイヤーに補給物資を入手するチャンスがあります。
  • 4~8個(以前は3~6個)のアイテムが入った補給物資が2分ごとに投下されるようになり、最初の2つのストームの目の中にのみ落下します。
  • ダウン状態中に徐々に受けるダメージのデフォルトが、経過時間あたり2になるよう変更されました。
  • 素材収集で得られるボーナスの素材が+75%から+25%に減少しました。
  • ストームの目がマップの中心に偏りやすくなりました。これによりバスの飛行経路はそれほど重要ではなくなります。

モード詳細

  • 各チームのバスが異なる方向から島に接近します。マップ上では味方のバスは青い輪郭、敵のバスは赤い輪郭で表示されます。
  • 2つのチームの「戦線」を示す点線をマップに追加しました。線を超えると敵に遭遇しやすくなります。
  • 「大規模なスクワッド」モードのため、プロフィール統計はトラッキングされません。デイリーおよびウィークリーチャレンジは使用できますが、スクワッドベースのチャレンジは除外されます。

戦利品

  • 宝箱の出現率が、50~70%から75~90%までアップしました。
  • 弾薬箱の出現率が、65~80%から75~90%までアップしました。
  • 収集できる素材がデフォルトから25%上昇しました。
  • フロア戦利品が出現する可能性が15%上昇しました。
  • フロア戦利品で弾薬が通常の2倍出現します。
  • 弾薬箱で弾薬が通常の3倍出現します。
  • 宝箱で弾薬と消耗品が通常の2倍出現します。
  • 補給物資で、通常の2倍の弾薬、追加の消耗品、素材、トラップが出現します。

武器 + アイテム

  • サーマルスコープ付きアサルトライフル
    • エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
      • 基本ダメージは36~37です。
    • 宝箱や補給物資、敵などの熱源体の探知が可能です。
    • 中口径弾を使用します。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資から入手可能です。
  • 「スコープ付きアサルトライフル」に名称変更しました。
  • プレイヤーの視認可能距離と合わせるため、大半の武器の射程範囲が250から275メートルに上昇しました。

不具合の修正

  • バウンサートラップが空中を漂うことはなくなりました。
  • ルート・レイクで照準中にしゃがんでも、ビューが水中になることはなくなりました。
  • ダッシュ中にリモート爆弾を投げられるようになりました。

ゲームプレイ

  • 新しいサッカースタジアムがマップの北エリアに追加されました。
  • カーバイドとオメガに新しいライトカラーのオプションを追加しました。

不具合の修正

  • マッチに遅れて参加したプレイヤーのクイックバーからツルハシが消えることはなくなりました。
  • 空きスペースへのトラップ設置時に、現在装備中のトラップが突然別のトラップに変わることはなくなりました。
  • ショッピングカート使用時に、ゲームパッドの移動スティックを軽く後ろへ引いても、前へ動くことはなくなりました。
  • ショッピングカート使用時に、シートの切り替えと射撃を同時に行っても、プレイヤーが武器を撃っている状態でスタックしてしまうことはなくなりました。
  • ショッピングカートが破壊できないオブジェクトを破壊することはなくなりました。
  • 高速のショッピングカートから飛び出したプレイヤーが大きな衝撃を受けることはなくなりました。
  • プレイヤーがフレンドのランキングを見ている際にクラッシュすることはなくなりました。
  • サッカーとバスケットボールとのプレイヤーとショッピングカートのインタラクションを改善しました。
  • 他のプレイヤーから蹴られた際のサッカーとバスケットボールのネットワークシミュレーションを改善しました。
  • ショッピングカートが補給物資との衝突時にひっくり返る問題を修正しました。
  • 載っている台が破壊された後にショッピングカートが空中を漂うことはなくなりました。

パフォーマンス

  • ショッピングカートに対するクライアントとサーバーの最適化。
  • モバイル版における着地時の遅延を修正しました。
  • 全てのプラットフォームに対するレンダリングCPUの最適化。
  • PC版においてアンチウイルスソフトが遅延を引き起こしていた問題を修正しました。

オーディオ

  • 足音の音声に次の調整が行われました。
    • 敵の足音の音量が25%上昇しました。
    • 足音の音量減衰を対数から線形に変更しました。
    • 足音の範囲が1建築タイル分増えました。
  • バトルバスの音声にさらなる詳細を加えました。
  • ホップロックの有効化、無効化、使用中のサウンドの音量を下げました。
  • ロビーへ戻った際のテレポート反響音をさらに微かなものにしました。
  • サッカーとバスケットボールの音声に転がる音と跳ねる音を加えて改善しました。

不具合の修正

  • ティルテッド・タワーや出発の島など、人口の多いエリアで特定の音声が再生されなかった問題を修正しました。

UI

  • オプション画面に新しいスタイルを追加しました。

不具合の修正

  • 観戦しながらチームメイトを切り替える場合にHPバーに1HPとだけ表示されることはなくなりました。
  • ショッピングカート上のプレイヤーに向けたインタラクトプロンプトが宝箱に表示されることはなくなりました。

アート + アニメーション

  • 次のエモートに表情アニメーションが追加されました。
    • らびゅー
    • きれい好き
    • 限界ギリギリ
    • 塩を少々
    • キッス
    • なんてこった
    • 大喜び
    • バーン!
    • ディスコフィーバー
    • フレッシュ
    • この負け犬が
    • ばら撒き
    • フーテナニー
    • スクワットキック
    • ギアを上げろ
    • セクシーバク宙
  • バトルバスのビジュアルとアニメーションをアップデートしました。
    • バトルバスの一部がアニメーション化され、飛行時にパーティーライトが点滅するようになりました。
    • ワールド内の全てのバトルバスモデルは解像度がさらに高くなりました。

不具合の修正

  • ショッピングカートから出るのと同時にシートを切り替える際、アニメーションが正常に再生されるようになりました。
  • 補給物資を開けた後、開封のエフェクトが正常に再生されるようになりました。
  • 「揺れる」エフェクトがヤナギの木で正常に現れるようになりました。
  • 一部のオブジェクトにスプレーが正しく表示されない問題を修正しました。

リプレイ機能

不具合の修正

  • プレイヤー変更時にリプレイタイムラインのマーカーが消去されなかった問題を修正しました。
  • リプレイ中でのスクラブ時に、ショッピングカートがより正確に再現されるようになりました。

モバイル

不具合の修正

  • クラッシュの修正と安定性の改善。
  • プレイヤーがバトルバスから着地する際の短い遅延は発生しなくなりました。

世界を救え

全般

  • 「世界を救え」に対チート行為システムが実装されました。
  • Xbox One コンソールへのインテリジェントデリバリー機能の実装のため、「世界を救え」の全プレイヤーはゲーム開始時に専用のパッチコンテンツのダウンロードが必要になります。これは1回限りのプロセスで、以後「世界を救え」のコンテンツは自動的に管理されます。

ミッション + システム

  • 「ブロックバスターパート3: クロークスター」が利用可能になりました。
  • クエスト「封鎖!」の金属板のドロップ率が上昇しました。
  • ミニラマに出現するレインドロップの数が上昇しました。
  • ミッション報酬のヒーロー/設計図/サバイバーXPを2倍獲得できる可能性が、キャニー・バレーの最初からトワイン・ピークスの最後までで徐々に増加し、初期値より50%高い値で終わるようになりました。
  • キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッション報酬から回転装置がなくなりました。
    • 回転装置の廃止に合わせ、キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッション報酬として素材が選択される可能性が減少しました。

不具合の修正

  • 「爆弾を運べ」ミッション中にクエストアイテムが建築物の中に出現してしまう問題を修正しました。
  • ブロックバスター: パート2のクエストにて、クリアできるゾーンタイプについて言及されるようになりました。

ヒーロー

  • 新しいミシック忍者: クロークスターがブロックバスターのクエストに追加されました。
    • 新しいサブクラス: クロークスター - 影から次々と手裏剣を浴びせる熟練の忍です。
      • 新しいタクティカルPERK: 手裏剣ファン - 全ての手裏剣が一瞬にして弧状に拡散されます。

不具合の修正

  • アビリティが中断された際に対物チャージによってプレイヤーが動けなくなる問題はなくなりました。
  • 左右両利きの有効時に武器を変更すると、左右両利きが適用されなくなる問題はなくなりました。
  • ブルラッシュを陶器店で使用すると、有効なコンストラクターのすぐ正面で建築物へダメージを与えられるようになりました。
  • 武器の弾薬が1ショットあたりに必要な数より少ない場合、1ショットあたり1弾薬以上消費する武器に対して「危機への対処」が有効となります。

武器 + アイテム

  • 新しいスナイパーライフル「オブリタレイター」
    • 基本ダメージが高くと強力なキックバックを備えた連射速度の低い対物ライフルです。撃てば壁もハスクも貫通し、建築物を素早く破壊できます。
    • 6月13日(水)午後8時(東部標準時間)から6月20日(水)午後8時(東部標準時間)まで、ウィークリーストアで入手可能です。
  • これまでPERKロードアウトが不変だったアイテムにPERKの選択肢を追加しました。
    • 対象となるアイテムは常にデフォルトのPERK一式で始まるようになります。
    • これらのPERKはPERKリコンボビュレーターで変更できるようになりました。
    • これまで決まったエレメントがレベル1でアンロックされる状態で始まっていた一部の武器は、そのスロットがレベル5でアンロックされるようになりますが、エレメントは複数から選べるようになりました。
  • 新しい武器PERKを追加しました: +x%の衝撃です。
    • これまで不変だった武器のいくつかに現れるようになります。
  • ワールドで近接強攻撃を使うと素材を集められるようになります。
  • 近接武器の基本ダメージと衝撃が上昇しました:
    • 剣: ダメージ+57%。衝撃+75%
    • 槍: ダメージ+67%。衝撃+71%
    • 大鎌: ダメージ+67%。衝撃+82%
    • アックス: ダメージ+73%。衝撃+94%
    • 鈍器: ダメージ+113%。衝撃+95%
  • ダメージ増加との釣り合いを取るため、近接武器の1攻撃あたりの耐久性低下率が上昇しました。
  • 近接武器のクラフトコストが上昇しました:
    • 厚板と粗鉱石のコストは品質と素材のタイプに応じて+1~5以上になります。
    • トワイン、鉱石粉、機械パーツのコストは+6以上になります。
  • エネルギー武器をクラフトするためのバッテリーのコストが上昇しました:
    • 近接エネルギー武器のバッテリーのコストは品質と素材のタイプに応じて+7~10になります。
    • 遠隔エネルギー武器のコストは品質と素材のタイプに応じて+4~5になります。

不具合の修正

  • 移動スピードのPERKが歩くスピードや走るスピードと同じようにダッシュスピードにも適用されるようになりました。
  • ダメージ対スロー/スネアのPERKが全ての対象となる武器にロールするようになりました。
  • ダメージ耐性のPERKは正常なダメージ耐性を与えるようになりました。
  • 「憩いの焚き火」は範囲内にいる味方のターゲット全てを、壁の後ろにいる者も含めて回復するようになりました。
  • ティアのマークはブレイジングマサムネ特有のPERKに表示されなくなり、このPERKはアップグレードすることができません。
  • タイガーアサルトライフルの弾丸は近くの壁にブロックされなくなりました。

ゲームプレイ

  • テレポーターの変更
    • ディフェンダーはテレポートできなくなりました。
      • これは、ディフェンダーの不具合発生を防ぐためです。
    • テレポーテーションパッドは最初に落ちた際に有効化されるようになりました。

不具合の修正

  • 補給物資がロバーの投射物もしくはその他のあらゆる有効範囲ダメージからダメージを受けることはなくなりました。
  • 「雷を越えて」でラーズのバンに発生するコリジョン問題を修正しました。
  • プレイヤーが復活した後にダウン状態の画面のままになる問題を修正しました。

UI

  • HUD上の素材の数が省略された数値の書式で表示されることはなくなりました。

不具合の修正

  • チュートリアルミッションで空爆アイコンが消えることはなくなりました。
  • マッチ結果の宝箱アニメーションが失速することはなくなりました。
  • 建築プレビューのアクションインジケーターが表示されない問題を修正しました。
  • メニューのリストにあるコンソールコントローラーナビゲーションを修正しました。
  • ボイスチャットの音量の説明テキストは、機能がPCにて利用可能であることを表示するようになりました。
  • クエストマップのサイドパネル上の説明テキスト行を折り返し、また目標をイベントクエストマップのサイドパネルに加えました。
  • ヘルプ画面の画像が伸びて見えることはなくなりました。
  • バッジとコンティニューボタンが結果の画面に報酬の宝箱と一緒に表示されていなかった問題を修正しました。

アート + アニメーション

  • ネイチャーハスクのネイチャーボルトの色をアップデートしました。
    • ネイチャーハスクをネイチャーミニボスと区別しやすくなります。

不具合の修正

  • 属性武器のエフェクトが正しく表示されるようになりました。

オーディオ

  • ボーナス成功のスティンガーの頻発を減らし、より心地良いトーンを出すようアップデートされました。

不具合の修正

  • ムービーが正常な音量で再生されるようになりました。
  • 「爆弾を運べ」の線路設置音量の減衰が修正されました。

フォートナイトのアップデートやログインで問題が発生したり、クラッシュしたりした場合は、 こちらをご覧ください。