B.R.U.T.E. 밸런스 조정

2019. 8. 22.
글쓴이: 포트나이트팀
B.R.U.T.E.의 밸러스를 다음과 같이 조정하였습니다. 변경사항은 현재 모든 게임 모드에서 확인하실 수 있으시며, 클라이언트를 다운로드하거나 패치할 필요가 없습니다.

또한 이번 주말 포트나이트 챔피언 시리즈 토너먼트와 아레나 모드에서 잡동사니 균열을 V10.20 업데이트까지 일시적으로 비활성화하였습니다.

B.R.U.T.E.
  • B.R.U.T.E.가 한 번에 발사하는 미사일의 최대량이 10개에서 6개로 감소하였습니다.
  • B.R.U.T.E.에서 미사일을 발사하는 속도가 56% 감소하였습니다.
    • 이러한 변경의 목표는 B.R.U.T.E. 사용자와 다른 플레이어 간의 상호 작용을 개선하여 플레이어가 미사일에 대한 반응 및 방어에 더 많은 시간을 할애 할 수 있도록 하는 것입니다.
  • B.R.U.T.E.의 미사일 폭발 반경이 42% 감소했습니다.
    • 이 변경은 미사일 발사에 대한 일관성과 예측성을 향상시키는 것입니다. B.R.U.T.E.의 구조물 파괴성은 강력하지만 플레이어들에게는 치명적이지 않습니다.
  • 부스트 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 이전의 부스트 대기시간은 B.R.U.T.E.의 기동성을 높였을 뿐만 아니라, B.R.U.T.E.를 먼 거리에서 공격하기 더 어려운 목표물로 만들었습니다. 이 조정은 B.R.U.T.E가 간격을 빠르게 좁히는 능력을 감소시키는 동시에 플레이어가 B.R.U.T.E.에 대한 명중률을 높일 수 있도록 하였습니다.
  • 공중에서 부스팅을 통해 얻은 속도가 33% 감소하였습니다.
    • 장거리 전투에서의 이용 보다 전략적인 전투를 위해 B.R.U.T.E의 능력을 줄이고자 합니다. 일반적으로 B.R.U.T.E.의 높은 이동성보다 더욱 방어적인 능력에 더 중점을 두었습니다.
  • B.R.U.T.E.는 더 이상 운전자와 사수에게 지형지물들은 파괴할 때 재료를 제공하지 않습니다.
    • 참고 :이 변경 사항은 다른 변경 사항 바로 직후에 적용됩니다.
    • 이 변경사항은 B.R.U.T.E. 탑승 간 사이에 긴장감을 더하여 플레이어가 위험에 노출되지 않고 의도한 것보다 더 빠르게 재료를 수집하는 것을 줄입니다.
  • 기본 모드에서 폭풍 단계 1, 2 및 3에 따라 생성 속도의 변동성을 조정했습니다. 아레나 모드에서의 생성 속도는 변경되지 않았습니다.
    • 폭풍 1단계
      • 새로운 생성 확률
        • 29% 확률로 0개 생성됩니다.
        • 14.3% 확률로 1개 생성됩니다.
        • 14.3% 확률로 2개 생성됩니다.
        • 14.3% 확률로 3개 생성됩니다.
        • 14.3% 확률로 4개 생성됩니다.
        • 14.3% 확률로 5개 생성됩니다.
      • 이전 생성 확률
        • 33% 확률로 2개 생성되었습니다.
        • 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
        • 33% 확률로 4개 생성되었습니다.
    • 폭풍 2단계
      • 새로운 생성 확률
        • 25% 확률로 0개 생성됩니다.
        • 25% 확률로 1개 생성됩니다.
        • 25% 확률로 2개 생성됩니다.
        • 25% 확률로 3개 생성됩니다.
      • 이전 생성 확률
        • 33% 확률로 2개 생성되었습니다.
        • 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
        • 33% 확률로 4개 생성되었습니다.
    • 폭풍 3단계
      • 새로운 생성 확률
        • 25% 확률로 0개 생성됩니다.
        • 25% 확률로 1개 생성됩니다.
        • 25% 확률로 2개 생성됩니다.
        • 25% 확률로 3개 생성됩니다.
      • 이전 생성 확률
        • 33% 확률로 1개 생성되었습니다.
        • 33% 확률로 2개 생성되었습니다.
        • 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
    • 초기 단계에서는 항상 최소 개수의 B.R.U.T.E를 발견 할 수 있었습니다. 이 변경사항들을 추가하여 단조롭지 않게 하려고 합니다. 게임당 총 평균 B.R.U.T.E 는 약간 감소하였습니다.
  • 사수의 보호막 최대충전 재료 소모는 200에서 75로 감소하였습니다.
    • 방어를 위해 재료를 사용하는 것의 중요성에 계속 관심을 기울이고 있습니다.
  • B.R.U.T.E의 체력이 1000에서 1250으로 증가했습니다.
    • 위 조정으로 인해 B.R.U.T.E.를 사용하는 플레이어가 매치를 더욱 전략적으로 풀어나갈 수 있도록 하였습니다.
잡동사니 균열
  • 잡동사니 균열을 아레나 모드에서 일시적으로 제거하였습니다.
    • 이는 균열이 플레이어보다 상당히 높이 있을 때 발생하는 오디오 관련 문제 때문입니다.