커뮤니티 스포트라이트 - Jesgran

2019. 11. 18.
글쓴이: 포트나이트팀
포트나이트 팀: 포크리 세계에 뛰어든 계기는 무엇이었나요?

Jesgran: 전 늘 만드는 걸 좋아했는데, 제가 좋아하는 게임에서 제 예술을 표현할 수 있다는 게 정말 좋았습니다!

FN: 아티스트, 레벨 디자이너, 코더, 게임 디자이너 중에 본인은 어느 쪽이라고 생각하시나요?

J: 저는 지난 한 해 동안 아주 다양한 지도를 만들었습니다. Jesgran 님의 데스런의 아트와 레벨 디자인뿐 아니라 YouTube와 트위터에서 수백만 명이 시청한 음악 지도를 제작하기도 했죠. 구역 전쟁의 뮤직 시퀀서 구역 코딩 작업도 참 재미있었습니다.

FN: 당신이 개발하거나 모드를 제작한 게임은 포트나이트가 처음인가요?

J: 아니요. 예전에도 다른 게임을 수정하거나 관련 모드를 제작하곤 했습니다. 저는 언제나 저만의 세계를 만들어 낼 수 있는 게임들을 좋아했어요. 트랙매니아의 경주 트랙과 클래시 오브 클랜의 기지, 마인크래프트 크리에이티브, 그리고 포트나이트 같은 게임들이죠. 3ds Max와 시네마 4D, 섭스턴스 페인터 등 3D 프로그램으로도 작업했습니다.

FN: 데스런 말고도 많은 지도를 제작하셨는데요. 지도 제작 과정을 설명해 주실 수 있나요?

J: 그건 사실 지도에 따라 다릅니다. 보통은 먼저 레벨 디자인을 해서 모든 게 의도한 대로 작동하는지 확인한 후 오랜 시간을 들여 실제 지도를 완성하죠. 저는 각종 이미지와 아트, 다른 게임들에서 영감을 얻고 그걸 저만의 스타일로 제 세계에 결합합니다. 전 제작을 시작하기 전에 최종 결과물이 어떤 모습이 되어야 하는지 머릿속에 완성해 두곤 합니다.

FN: 본인의 포크리 모드 작품 중에 제일 마음에 드는 것은 무엇인가요?

J: 포크리 모드에서 제가 만든 것 중에 제일 마음에 드는 것은 Jesgran 님의 데스런 2.0에서 생성되는 머리뼈와 Jesgran 님의 데스런 - Rise from the Ashes의 불사조, 콜로세움 구역 전쟁 지도입니다.
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FN: 포트나이트와 포크리 모드에서 제일 좋은 점은 무엇인가요?

J: 어마어마한 업데이트와 새로운 콘텐츠입니다. 늘 새롭게 탐험해야 할 게 있으니까요.

FN: 아이디어를 보통 어디에서 얻으시나요?

J: 함께 게임을 플레이하는 사람들과 다양한 소셜 미디어, 영화, 다른 게임과 아트에서 아이디어를 얻죠.

FN: 제일 좋아하는 크리에이터는 누구고, 이유는 무엇인가요?

J: 지금 제가 제일 좋아하는 크리에이터는 Rynex입니다. 그가 각각의 지도에 표현하는 엄청난 디테일이 정말 좋아요. 그리고 항상 새롭고 독창적인 방식으로 창의력을 발휘하죠.

FN: 포크리 모드에서 가장 기쁜 순간은 언제인가요?

J: 긴 프로젝트가 끝난 후에 지도에 관해 좋은 피드백을 받고, 여러 소셜 미디어에서 사람들이 제 지도를 플레이하는 모습을 보는 게 정말 좋습니다.

FN: 포크리 모드를 새롭게 시작하는 사람에게 해줄 만한 조언이 있나요?

J: 지도가 세 시간 내에 완성될 거라고는 생각하지 마세요. 그리고 지도를 서둘러서 완성하지도 마시고요. 보기도 좋고 플레이하기도 좋은 결과물을 완성하려면 시간을 투자해야 합니다.

FN: 혼자 작업하는 것과 팀과 함께 작업하는 것 중 어느 쪽을 선호하세요? 이유는요?

J: 저는 혼자서 지도를 만드는 걸 좋아해요. 프로젝트가 완성되면 플레이테스터에게 부탁해서 지도를 테스트하죠. 저는 지도 제작을 시작하기 전에 이미 머릿속에 전체 지도를 그려 둡니다. 그런데 다른 사람들과 협업을 하면 제가 처음에 생각했던 것과는 다른 결과물이 나올 것 같아요. 각 지도에는 약 50~150명의 플레이테스터가 참여합니다. 처음에는 캐주얼 플레이어로 테스트를 시작하는데, 마지막 테스트가 시작되면 보통 지도가 처음과는 완전히 달라져 있죠. 프로젝트가 완성되었다는 생각이 들면 프로 선수들과 협력합니다. 데스런이나 탈출 지도를 만드는 경우 포크리 월드컵 진출자들의 도움을 받고, 경쟁전 PvP나 개인전 지도를 만드는 경우 배틀로얄 월드컵 진출자들과 협업합니다.

FN: 포크리 작업과 관련된 꿈의 직업이 따로 있나요? 아니면 그냥 취미로 하시는 건가요?

J: 지금 제 직업은 포크리 제작자입니다. 그게 바로 제겐 꿈의 직업이기도 하고요. :)

FN: 창작물을 온 세계에 선보였을 때 어떤 종류의 피드백을 받고 싶으신가요?

J: 향후 지도를 개선하는 데 도움이 될 수 있는 건설적인 피드백을 받고 싶습니다.

FN: 테스트는 어떻게 하시나요?

J: 그건 지도에 따라 다릅니다. 데스런에서는 보통 한 사람이 테스트를 맡습니다. 길이 항상 분명하고 따라가기 쉬운지, 또 너무 어렵지는 않은지 확인하고, 일반적인 개선할 점에 관한 피드백을 받죠. 구역 전쟁에서는 보통 공개 로비를 통해 플레이어 16명을 모집하고, 음성 채팅을 통해 15명에게 가능한 한 많은 피드백을 받으려 하죠. 캐주얼 테스트가 끝난 후에는 프로 선수들과 함께 지도를 테스트합니다. 이 과정에서는 대략 2시간 정도 테스트가 이루어지고, 이후 남은 시간에는 피드백을 받은 사항을 수정합니다. 또 이런 과정을 1~2주 정도 반복하죠.

인터뷰에 응해 주셔서 감사합니다, Jesgran 님! 여기를 클릭하여 "Jesgran 님의 데스런 - Rise from the Ashes" 지도를 포크리 대기열에 추가할 수 있습니다. 트위터에서 Jesgran을 팔로우하는 것도 잊지 마세요!

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