포트나이트

2019년 3월 29일 - 포크리 "무엇이든 물어보세요(AMA)"

2019. 3. 29.
글쓴이: 포트나이트팀
안녕하세요. 포나터 여러분,

저희는 최근에 포크리 서브레딧에서 “무엇이든 물어보세요”를 진행하였습니다. 해당 프로그램을 진행하는 동안 나눈 모든 정보들을 확인하시려면 아래 내용들을 확인해 주시기 바랍니다! 원본 페이지를 직접 확인하고 싶으시다면 여기를 눌러주세요!

"무엇이든 물어보세요" 참여 개발진
  • ZooKeeperZak – 포크리 개발 디렉터
  • avgulotta - 프로듀서
  • DarkVeil – 프로그래밍 리드
질문들을 한 번 살펴보실까요!

Q: 웨일링 우드에 있던 것과 같은 균열 순간이동기를 다시 추가할 계획이 있나요?
A: 그렇습니다! 개발 항목은 여러 가지 요인으로 인해 자주 변경되기 때문에 일정은 아직 정해지지 않았습니다만, 새로운 콘텐츠를 기대하는 크리에이터 분들이 많을수록 우선적으로 작업을 진행할 가능성이 높습니다.

Q: 포크리 매치 도중 보관함을 바꿀 수 있는 기능을 추가할 계획이 있나요?
A: 저희가 추가하고 싶은 기능입니다! 하지만 포크리 매치 중간에 보관함을 불러오기 위해서는 보관함의 인터페이스를 다시 작업해야 한다는 어려움이 있습니다. 이러한 작업을 진행하는 이유는 주로 성능과 메모리를 위한 작업이 진행되기도 하지만, 게임 메뉴 시스템이 디자인된 방식 때문이기도 합니다. 그래서 저희는 구현 방법에 대해 계속 고민하고 있습니다. 그전에 다른 인터페이스가 추가되는 것에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 예를 들어, 의상 "빠른 선택"과 같은 팝업에 대한 여러분의 의견이 궁금합니다.

Q: 커스텀 설정 자동판매기와 집라인이 추가될 예정인가요?
A: 자동판매기는 생각이 있습니다! 하지만, 집라인은 고려해야 하는 게임플레이 조건이나 설정 요구 사항이 많아서 추가되지 않을 가능성이 높습니다. 저희는 주로 게임을 만들 때 다양한 방법으로 사용될 수 있는 자동판매기 또는 다른 장치들에 초점을 맞추고 있습니다.

Q: 지형 편집 기능과 날씨 효과에 대한 계획이 있나요?
A: 지형 관련 기능은 처음 릴리즈할 때부터 있었으면 좋겠다고 생각했지만 규모가 상당히 큰 프로젝트입니다. 저희 목표 중 하나는 크리에이터 여러분들에게 에픽과 같은 수준의 ‘세상을 창조할 수 있는 도구’를 제공해드리는 것입니다. 포트나이트의 지형 시스템이 작동하는 방식은 조금 복잡해서, 이걸 어떻게 포크리에 반영할지에 대해서 여전히 고민 중에 있습니다.
오, 날씨 효과가 있다면 정말 굉장하겠네요! 여러분의 섬들을 더욱 특별하게 만들 수 있는 다른 방법들과 함께 날씨 효과 또한 살펴보도록 하겠습니다.

Q: 최근의 8.20 패치의 변경 사항과 관련해서 질문이 있는데요. 포크리에 적용된 조명 관련 변경 사항을 변경 이전으로 되돌릴 수 있나요?
A: 네. 조명이 일관되지 않은 현상에 대해 꽤 많은 보고를 받아 현재 검토 중입니다. 예상치 못한 문제로 인해 불편을 끼쳐 매우 죄송합니다!

Q: 에픽이 특정 주제를 제시하면, 그 주제에 맞춰 크리에이터들이 정해진 시간 내에 무언가를 창조하여 제출하는 포크리 대회에 대해서는 생각해본 적 있나요?
A: 그.래.서! 얼마 전에 첫 기간 한정 모드 크리에이터 공모전을 진행했지요. https://www.epicgames.com/fortnite/news/ltm-creator-contest

Q: 크리에이터 후원 프로그램에 참여하지 않은 자신의 섬을 공유할 수 있는 권한을 제공하는 기능을 추가할 계획이 있나요?
A: 이에 대해서는 현재 작업 중에 있습니다. 이를 위해 여러분들께서 플레이어들에게 공유하는 콘텐츠가 플레이어들에게 적합한 콘텐츠임을 확인하고 보장할 수 있는 시스템을 만들기 위해 노력하고 있답니다. 다만 이러한 시스템이 구현되기까지에는 시간이 좀 걸릴 것 같습니다.

Q: 완전히 발표하기에는 준비가 덜 되었지만 간보기로 살짝 공개하고 싶은 기능이 있나요?👀
A: 물론입니다! 저는 여러 가지 사물을 다중으로 선택하는 기능을 말씀 드리고 싶군요!

Q: 포크리를 개발하면서 겪었던 가장 어려웠던 점이나 기술적인 난관은 무엇이었나요?
A: 어마어마한 기술적 난관들이 있었죠. 그 중에서도 제가 가장 힘들었던 3가지는 다음과 같습니다.

하나는 여러 개의 “섬”들이 동시에 존재하도록 만드는 것이었습니다. 포트나이트(언리얼 엔진)는 같은 서버 내에서 여러 게임이 동시에 진행되는 환경과는 거리가 멉니다. 포크리의 비젼 중 하나는 크리에이터 여러분께 자신의 섬과 게임을 커스텀 설정할 수 있는 환경을 제공하는 것뿐만 아니라, 플레이어들이 서버 내에서 소셜 활동과 협동을 할 수 있는 공동 공간을 제공하는 것이지요. 완전한 기능을 갖춘 게임들이 같은 서버 세션 동안 별도로 진행되게 하기 위해서는 상당히 높은 수준의 기술적인 노력이 요구되었답니다. 현재는 그 결과에 만족하고 있고, 훗날 이 기술을 어디까지 발전시킬 수 있을지를 생각하면 너무나 가슴이 설렙니다.

두 번째는 플레이어들에게 실시간으로 보여지는 포트나이트 월드 속 콘텐츠들의 모든 규칙을 재설계하는 것이었습니다. 저희는 모든 플랫폼의 배틀로얄 모드에서, 플레이어가 월드를 돌아다닐 때 월드 속 콘텐츠들이 순식간에 로딩될 수 있도록, 미리 그래픽 작업 최적화를을 진행하게 설계하였습니다. 합니다. 하지만 포크리는 친구가 섬을 건설하는 도중에도 친구의 섬을 방문할 수 있기 때문에 최적화를 진행할 시간이 없습니다. 그래서 물리적인 매체를 월드에 스트리밍하지 않고, 플레이어가 맵을 돌아다니는 동안 콘텐츠들이 다운로드되는 방법으로 보여주고 있지요. 여전히 해결해야 하는 문제가 많지만 저희는 업데이트마다 이를 지속적으로 개선하고 있습니다.

마지막으로는 섬을 함께 편집하는 기능을 완성하는 것 입니다! 휴대폰 도구를 사용해 포트나이트에 나만의 세계를 만들 수 있게 하는 것은 흥미로운 도전이었지만, 16명의 플레이어 모두가 서로가 무엇을 하는지 실시간으로 확인할 수 있도록 구현하면서, 그와 동시에 공유된 동일한 공간에서 건물을 지을 수 있도록 만드는 것은 다소 까다로운 작업이었지요!

Q: 섬을 더 추가하거나 메모리 사용량을 늘릴 계획이 있나요? 예를 들면 50k 보다 많이?
A: 새로운 섬들이 포트나이트 업데이트를 통해 지속적으로 추가될 예정입니다. 또한, 여러분이 섬의 이름을 재설정하고, 복제하여 저장하고, 현재 여러분이 보유하고 있는 것보다 더 많은 섬을 저장할 수 있도록 섬을 관리할 수 있는 방법들을 개선하는 중입니다. 더 자세한 사항은 추후에 안내해드리도록 하겠습니다!

메모리에 대해서, 현재 여러 제약이 있습니다. 저희는 여러분의 창조물들이 포트나이트를 플레이할 수 있는 모든 플랫폼에서 잘 구현되기를 바랍니다. 그래서 메모리 사용량을 제한하여 프로그램 충돌을 방지하고자 하였지요. 하지만 더 큰 제약은 포트나이트 서버에 있습니다. 배틀로얄에는 수천 개의 건물, 사물, 차량 등이 있습니다. 하지만 포크리 서버에서는 수천 개보다도 백배 많은 사물들이 로딩됩니다. 이 섬들은 즉흥적으로 이루어지기 때문에 어떠한 "오프라인 최적화"도 불가능합니다.

이건 포트나이트(언리얼 엔진도 마찬가지)가 헤쳐나가야 하는 새로운 도전이라고 생각합니다. 서버 최적화를 위하여 저희는 지속적으로 노력해 왔으며, 이로 인해 많은 분들께서 포크리 섬이 이전에 비해서 더 빨리 로딩된다는 것을 느끼셨을 것입니다. 최적화 작업은 지속적으로 진행될 것이며, 메모리 사용량 한계 또한 계속 검토할 예정입니다.

Q: 다른 게임 모드에서 사용할 수 없는 무기와 아이템을 포크리에 추가하기 어려운 이유에 대해 설명해 주세요.
A: 아이템은 다른 아이템과 예상하지 못한 상호작용으로 인해 심각한 버그를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 인피니티 블레이드를 사용하면 인벤토리 아이템이 모두 제거되는 데, 포크리에 인피니티 블레이드를 추가하기 위해서는 휴대폰과 같은 포크리 전용 인벤토리 아이템이 제거되지 않는 커스텀 코드를 추가해 휴대폰 기능이 사라지지 않도록 수정해야 합니다. 제트팩이나 자유 이동 기능 또한 이와 마찬가지입니다. 에픽 등급의 전술 산탄총과 같은 아이템은 희귀 전술 산탄총으로 변경되어 이제 더 이상 존재하지 않고, 인피니티 건틀릿과 같이 계약 기간 동안 이용 가능한 기간 한정 아이템을 포크리에 영구히 추가하는 것 또한 구현이 불가능하지요. 각 아이템마다 포크리에 추가하는 데 나름대로의 어려움이 있으므로, 저희는 우선 순위를 정해 작업하는 것이 가장 중요하다고 판단하고 있습니다.

Q: 포크리를 플레이 중인 다른 플레이어들을 찾는 더 쉬운 방법을 선보일 계획이 있나요? 서버 브라우저에서 그룹을 찾는 방법처럼 말이죠!
A: 이 부분은 저희에게도 매우 중요한 항목입니다. 시즌 8 업데이트 이후, 포린이 놀이터를 참여 인원을 16명까지 확대했고, 포크리 콘텐츠가 포함된 허브에 매치메이킹 채우기 기능을 도입했습니다. 이는 여러분이 더 쉽게 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있는 환경을 만들기 위한 첫 단계일 뿐입니다. 앞으로 이와 관련하여 여러 번의 수정 작업이 진행될 예정입니다. 저희는 이 부분을 개선하기 위해 지속적으로 노력하는 중이오니, 이와 관련하여 다양한 의견을 전달해 주시기 바랍니다! 여러분께서 보내주시는 피드백은 정말 많은 도움이 됩니다!

Q: 배틀로얄에 더 이상 존재하지 않는 과거 장소의 건물들을 사용할 수 있게 될까요?
A: 새로운 구조물은 언제든지 추가될 수 있으며, 여러분이 좋아했던 옛날 명소의 건물들 또한 포크리에서 만날 수 있을 것입니다! 그리고 추후에는 더욱 다양한 유형의 게임을 표현할 수 있는 사물과 구조물 타일이 소개될 예정입니다.

Q: 포크리의 개발 배경은 어떻게 되나요? 언제 처음 아이디어가 떠올랐고, 언제 개발이 시작되었나요?
A: 에픽은 언제나 창의적인 방식의 게임을 고민해왔습니다. 작년 9월, 몇몇 팀원들이 함께 포크리를 계획하고 여러 아이디어를 냈습니다. 그 아이디어를 토대로 팀을 구성하고, 6주만에 포크리의 첫 번째 버전을 출시했죠.

Q: 병맛 버거 구조물을 더 추가할 계획이 있나요?
A: 병맛 버거와 몇몇 다른 포트나이트 명소들을 작업 중입니다.

Q:
  1. 크리에이터들이 기존에 등록한 모든 맵들을 수정할 수 있도록 개선할 계획이 있나요?
  2. 최근에 제가 제출한 게임이 어떠한 전투와 어떠한 관련도 없는 맵이었는데요, 전투 요소가 없으면 추천 섬으로 선정될 가능성이 낮아지나요? (Compact Combat이라는 제 미니맵이 추천 섬으로 선정된 이후 이러한 요소가 필수라고 생각하지 않았는데, 최근에 공지한 제출 가이드라인을 보고 문득 궁금해졌습니다.)
  3. 이미 공유되어 코드가 있는 맵 중에서 그 맵이 있던 섬이 복구되거나 삭제되어도 맵을 여전히 플레이할 수 있는지 궁금합니다!
  4. 크리에이터 통계와 관련된 계획이 있나요?(가장 많이 방문한 섬/플레이 시간 등)
  5. 같이 작업하는 크리에이터와 함께 보상을 받게 되는 것에 대해서는 계획 없나요?
  6. 건설 시 모든 사물을 파괴하는 기능에 대하여 변경할 계획이 있나요?
A:
  1. 아니요. 하지만 동일한 코드로 동일 섬을 반복해서 공유할 수 있는 방법을 검토하고 있습니다.
  2. 추천 섬은 주로 플레이어가 플레이할 수 있는 게임에 초점을 둡니다. 물론 어떠한 유형의 게임이라도 괜찮습니다. 친구들과 함께 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이라면 어떤 종류의 게임이든 가능합니다.
  3. 네, 그렇습니다.
  4. 네, 자세한 건 더 구체화시켜야 합니다. 크리에이터 통계는 굉장히 기대되는 아이디어 중 하나입니다.
  5. 그럼요, 저희는 맵 제작을 함께한 협력자들이 같이 보상받는 방법에 대해서 다양한 고민을 하고 있습니다! 다만, 다소 시간이 걸릴 수 있는 점 양해해 주시기 바랍니다.
  6. 그것은 배틀로얄을 위해 설계된 부분이며, 포크리에서는 어떻게 적용되어야 할지 다시 고려해야 합니다. 최선을 다해 고민하겠습니다.
Q: 플레이어가 “중력 함정/아이템”을 볼 날이 올까요? 그렇게 되면 플레이어는 맵 특정 영역의 중력을 조절할 수 있을 텐데요?
A: 그렇습니다.

Q: 이중 점프를 활성화할 수 있는 설정을 넣을 계획이 있나요?
A: 없을 것 같습니다. 크리에이터가 직접 무기의 능력치를 설정할 수 있는 기능을 개발할 때, 어떤 옵션을 제공할 수 있을지 함께 고민해볼 예정입니다.

Q: 배틀로얄 섬에서 휴대폰 도구를 사용할 방법이 있을까요?
A: 배틀로얄 섬에 휴대폰 도구를 추가할 수 있다면 정말 좋겠죠. 배틀로얄 맵을 새롭게 꾸밀 수 있다면 얼마나 근사할지 상상해보세요. 하지만 이건 기술적으로 상당히 어려운 부분들이 많아서 현재로서는 일정을 말씀 드리기 어렵습니다. 배틀로얄 섬이 업데이트가 진행될 때마다 조금씩 변한다는 점 기억해 주세요. 나중에 저장된 콘텐츠를 로딩하기 위해, 배틀로얄 섬의 예전 버전을 모두 하드 드라이브에 저장해야만 하는 것은 좋은 생각이 아닐 수도 있을 것 같아요! 이 부분은 계속 검토하겠습니다.

Q: 사물에 색 다시 칠하기 기능을 추가할 생각이 있으신가요?
A: 네, 계획이 있습니다. 저희는 여러분이 사물과 벽의 재질과 색을 다양하게 변경할 수 있길 원합니다. 물론 플레이어가 제작한 벽을 포함해서 말이죠. 하지만 기술적으로 이것을 가능하게 하기 위한 방법을 계속 검토 중이기 때문에 빠른 시일 내에 소개되기는 어려울 것 같습니다. 하지만 추후 새로운 사물에는 색상을 선택할 수 있는 옵션을 추가할 예정이며, 정말 필요한 경우 구조물 갤러리에 다양한 색상 옵션을 추가할 계획입니다.

Q: 게임 후반부 상황을 연습할 수 있도록 폭풍 원을 설정할 수 있는 옵션이 생길까요?
A: 네! 이 부분은 현재 계획은 있지만, 기술적으로 조금 어렵기 때문에 아직 소개해드릴 수 없는 상황입니다. 저희의 목표는 여러분이 섬에서 폭풍, 버스 등을 커스텀 설정하여 “미니 배틀로얄” 게임을 설계할 수 있는 환경을 제공하는 것입니다. 하지만 현재 포크리에는 같은 서버 내에서 여러 게임들이 동시에 진행될 수 있는 방식을 사용하고 있기 때문에, 말씀해주신 작업을 진행하는 것에 어려움이 있습니다. 물론 저희는 해결 방법을 찾아낼 것이랍니다!

Q: 이미 설치된 구조물을 통째로 복사하고 붙여넣기 할 수 있는 도구가 추가될 예정인가요?
A: 그럼요! 이 기능의 첫 번째 버전이 꽤 빠른 시일 내에 도입될 예정입니다. 여러분은 여러 개의 사물을 선택하고 주변에 복사할 수 있을 겁니다. 사물, 구조물 타일, 둘 다 포함해서 말입니다. 사실 방금 전 사무실에서 이 새로운 선택 기능을 어떤 단축키에 지정할지 회의하고 왔어요!

Q: 저는 투영석, 점프석, 타노스를 포크리에서 보고 싶어요.
A: 지금은 타노스를 볼 수 없습니다. 하지만 점프석을 포함해 섬에 설치할 수 있는 다양한 소모품은 기대해도 좋습니다.