포트나이트

2019년 8월 27일 - 포크리 "무엇이든 물어보세요(AMA)

2019. 8. 27.
글쓴이: 포트나이트팀

안녕하세요, 포나터 여러분,

레딧에서 화요일에 진행한 포크리 "무엇이든 물어보세요(AMA)"에 참여해 주셔서 감사합니다. 커뮤니티 여러분의 날카로운 질문에 답변하며 포크리의 앞날에 대한 이해를 돕는 과정은 매우 즐거웠습니다. "무엇이든 물어보세요(AMA)"의 모든 질문 및 저희 답변은 아래에 있으며, 원문을 읽으려면 여기를 방문하세요.

레딧 "무엇이든 물어보세요(AMA)"

포크리의 "무엇이든 물어보세요(AMA)"에 오신 것을 환영합니다! 여러분의 모든 궁금증을 해결해 드리기에 앞서, 오늘 참여한 분들을 소개합니다.

  • Zookeeperzak - 포크리 개발 디렉터

  • Curu_FN - 선임 디자이너

  • BrownFort - 개발자 전담 홍보

  • Slevin_009 - 게임플레이 디자이너

사전에 여러분께 질문 작성을 요청드렸었는데요. 그에 대한 일부 답변을 아래와 같이 드립니다:

Q: 포크리에 관심 지점 작명 기능이 생길까요?
A: 레딧에서 이 기능에 대한 기획을 본 적 있습니다. 좋아 보이더군요. 구현할 기능 목록에 추가할 예정입니다.

Q: 고급 지형 편집기를 추가할 계획인가요?
A: 지형 편집기는 저희가 구현하고 싶은 도구 목록에 이미 있습니다. 콘텐츠 검색 기능과 실행 취소/다시 실행 기능을 우선 추가하는 편이 좋겠지만요. 구현까지는 시간이 조금 걸릴 것 같습니다.

Q: 규모가 더 큰 섬이 등장할까요?
A: 저희는 항상 '더'를 목표로 노력합니다. 현재로서는 아직 프로토타입 단계지만, 더욱 큰 섬을 가능케 하는 백엔드 기술을 작업 중입니다.

Q: 게임 내 장식 아이템 / 보관함 선택 기능을 사용할 수 있을까요?
A: 저희도 이 기능을 추가하고 싶습니다. 하지만 아직 이 기능이 전반적으로 어떻게 사용될지, 모바일에서 기술적인 제한을 어떻게 해결할지 강구하는 중입니다.

Q: 하나의 섬에서 다른 섬으로 이어지는 균열 장소를 추가하는 게 가능할까요? 그게 가능하다면 플레이어들이 여러 단계와 여러 섬을 아우르는 게임을 생성할 수 있을 텐데요.
A: 네! 현재 이 기능을 작업 중입니다. 이 기능을 제대로 구현하려면 플레이어들의 서버 간 이동이 필요해서 시간이 걸리는 중입니다.

Q: 지도를 나갔다가 다시 돌아왔을 때 똑같은 위치에 있을 수 있도록 자유 카메라의 위치를 저장할 수 있을까요? 불가능할 경우, 카메라 위치 및 확대/축소의 좌표를 목록으로 생성해 동일한 장면을 다시 생성할 수 있을까요?
A: 여러 카메라 장치 및 스크린샷 도구에 대한 몇 가지 기획을 하고 있습니다. 일단 이 기능은 저희가 구상하는 중인 기능이긴 합니다. 이 기능을 어떻게 사용할 예정인지, 플레이어 입장에서 어떤 기능을 바라는지 더욱 상세히 설명해 주실 수 있을까요?

Q: 기간 한정 모드 같은 추천 지도의 매치메이킹을 추가할 계획이 있나요? 현재로선 플레이어들을 모으는 가장 좋은 방법은 포린이 놀이터로 입장하는 거지만, 보통 플레이어들은 폭풍의 전쟁을 불러옵니다. 추천 균열 정보를 보고 있을 때, 다른 플레이어들과 게임을 위한 대기열과 자신이 초대한 플레이어들과 자신의 서버에서 플레이하는 걸 선택할 수 있는 옵션이 있으면 좋지 않을까요?
A: 네, 있습니다. 차원문을 통해 여러 섬을 연결하는 기능 추가의 일환으로 작업하는 중입니다.

Q: 포크리 메뉴를 하나의 메뉴로 개편하는 방향에 대해 생각해보신 적 있을까요? 지금 메뉴는 정신이 없어서 원하는 특정 구조물 및 갤러리를 찾기 어렵습니다. 표시하거나 숨길 수 있는 카테고리로 정리하는 편이 좋지 않을까요?
A: 네, 이 항목은 콘텐츠 검색 개선의 일환으로 현재 작업 중입니다.

Q: 섬과 블록의 최대 진입 메모리를 늘릴 계획이 있나요?
A: 네, 성능 측정을 위한 더욱 정확한 도구를 개발 중이며, 이를 통해 필요 메모리를 더욱 정확하게 측정할 수 있을 겁니다. 그러면 어느 정도 사용 메모리가 증가할 것이며, 배틀 로얄 지도처럼 지역 한정 메모리 기능을 사용할 수도 있겠습니다. 이는 장기적인 계획이므로, 이 변경 사항이 적용되려면 시간이 걸릴 것입니다.

Q: 소셜 미디어를 통해 게임을 검색하거나 그냥 추천 지도를 플레이하는 방식 대신, 게시 중인 지도를 검색하는 게임 내 메뉴를 추가할 수 있을까요? u/BENZ4DUCKS
A: 네, 게임 검색 방식을 개선하는 방향으로 작업 중입니다.

Q: 다른 맵 공유 방식을 도입할 계획이 있나요? 커뮤니티에는 좋은 맵들이 많은데도, 이런저런 이유로 크리에이터 코드를 지원받을 수 없어 게시되지 못하고 있습니다. 제 맵도 포함해서요! u/JakeBoycometh
A: 네, 더욱더 많은 개발자들에게 게시 기회를 주는 방향으로 작업 중입니다. 하지만 이는 여전히 장기적인 계획이므로, 현재로서 최선의 방법은 훌륭한 창작물을 갖고 저희에게 직접 연락하시는 겁니다. 그럼 크리에이터 후원 프로그램을 통해 종종 도움을 드릴 예정입니다.

Q: 섬의 소유자가 허용할 경우 다른 플레이어의 섬에서 섬 설정을 변경할 수 있는 옵션이 생길까요? u/ramon_221
A: 최근 레딧에서 이 요청을 본 적 있습니다. 이는 더욱 큰 규모의 리팩터링 작업이 필요할 겁니다. 현재 계획은 해당 설정을 게임 내 배치하는 장치 설정으로 옮겨, 그곳에서 설정하게 하는 겁니다. 저희는 이 항목들을 더욱 논리적인 그룹들로 나누길 바랍니다. 그래서 나의 섬에서는 관리 도구 및 게임 시작/종료만 사용하는 겁니다.

Q: 지금까지 가장 마음에 드는 창작물이 있었나요? 아니면 보고 깜짝 놀랐던 창작물이 있었나요? u/ll-FooFighter-ll
A: Pimit 님의 u/THCommandBlocks 그래비티 스왑 데스런 게임은 상당히 훌륭합니다. https://www.youtube.com/watch?v=k3KWX6vi46g 장벽을 사용해 플레이어를 순간이동시키는 방식은 굉장히 독창적이지만, 버그가 많아 추천하진 않습니다. :)

Q:
Zookeeperzak 님, 혹시 세이브 더 월드에 등장하는 Zak 님인가요? 혹시 세이브 더 월드 기능을 포크리에서 사용해, 저희 미션을 제작할 수 있게 될까요?
A: 네, 제가 그 Zak입니다. 세이브 더 월드는 가까이 있으며, 제게 소중합니다! 세이브 더 월드와 같은 시나리오를 제작하실 수 있는 수준까지 포크리를 개선하기 위해 노력하는 중입니다. 세이브 더 월드 미션을 제작하는 직접적인 기능이 될지는 아직 확실치 않습니다. 하지만 그렇게 된다면 정말 멋지겠군요. 참고하겠습니다.

Q: 커스텀 구조물을 제작하게 될 날이 올까요?
A: 네, 저희는 제작자 여러분이 직접 커스텀 구조물을 만들 수 있기를 바랍니다. 현재 작업 중인 기능입니다.

Q:
누군가에게 죽거나 누군가를 죽였을 때 발동 신호를 보내는 기능이 생길까요?
A: 네, 생길 예정입니다.

Q:
폴라 피크의 얼음덩어리 또는 시즌 4의 로켓 같은 이벤트 소품을 추가할 계획이 있나요?
A: 네, 배틀로얄의 상징적인 지도 및 어셋을 포크리에 지속해서 점차 추가할 예정입니다. 예를 들자면 케빈 큐브 같은 게 있겠죠.

Q:
3가지 질문이 있습니다.
1. 포크리에 그림자 큐브, 균열을 추가하는 방안에 대해 생각해 보신 적 있나요?
2. 섬들을 관심 지점으로 하는 방안에 대해 고려해보신 적 있나요? 예를 들면 더스티 디포, 프로스티 플라이츠 등과 같은 관심 지점으로요.
3. 균열 지역 효과는 어떤가요? 포크리에서 사용하는 방안이 논의된 적 있나요?
A: 그림자 큐브 및 순간이동기는 계획에 있으므로, 답변은 '예스'입니다! 관심 지점 방안에 대해서도 논의한 적이 있습니다. 관심 지점 섬 템플릿을 원하신다면 '좋아요'를 눌러주세요. 균열 지역 효과도 계획에 있으므로, 답변은 '예스'입니다!

Q: 포크리가 배틀로얄 게임 모드에서 점차 분리되어 독립된 게임 모드로 성장하게 될까요, 아니면 둘은 앞으로도 긴밀한 관계를 유지할 거라 생각하시나요?
A: 프레임워크의 관점에서 보자면 포크리는 배틀로얄과 매우 긴밀하게 연관되어 있습니다. 여러분만의 독창적인 포트나이트 배틀로얄 버전을 제작하는 기능을 지속해서 지원하는 동시에, 포크리를 가능한 한 계속 창의적인 방향으로 확장해 다른 많은 게임 종류를 제작하도록 하는 것이 계획입니다. 이 둘은 긴밀하게 연관되는 동시에 별도의 모드가 될 예정입니다. :)

Q:
언제쯤 플레이어의 섬에 일반 균열을 추가할 수 있게 될까요?
A: 가능한지 우선 확인해 보겠습니다. 조금 시간이 걸릴 것 같습니다.

Q: 언제 자신의 섬 코드를 직접 생성할 수 있게 될까요?
A: 이를 허용하기 위한 여러 계획이 있습니다만, 이에 필요한 신규 시스템의 기획을 이제 막 시작했습니다. 그래서 어느 정도 시간이 필요할 겁니다. 그때까지는 놀라운 콘텐츠를 만드는 모든 플레이어가 크리에이터 후원 프로그램을 활용할 수 있도록, 동시에 선정 방식이 공정하게 치러지도록 최선을 다하겠습니다.

Q:
앞으로 배틀패스와 관련된 미션/도전이 추가될 거라 기대해도 될까요? 플레이어들이 포크리에 더욱 자주 참여하는 데 큰 도움이 될 겁니다!
A: 네, 앞으로 배틀 패스 관련 콘텐츠를 추가할 계획입니다.

Q: 돌머리 조각상이나 병맛 버거 머리 또는 파라다이스 팜스에서 발견 가능한 일반 균열을 추가할 계획인가요?
A: 가능한지 우선 확인해 보겠습니다. 조금 시간이 걸릴 것 같습니다.

Q: 배틀로얄 스폰 섬의 모든 변형 버전을 포크리 섬에서도 사용할 수 있을까요?
A: 네, 검토해 보겠습니다.

Q: ⁠스토리 기반 게임을 위한 NPC 또는 대화 옵션 같은 게 생길까요?
⁠언젠가는 날씨 옵션도 구현이 될까요?
⁠(저를 포함해) 많은 사람이 소셜 미디어의 팔로워가 1,000명이 되질 않습니다. 하지만 이들도 자신의 훌륭한 창작물이 소개되길 바랍니다. 모든 플레이어를 위해 이 기능을 사용 가능케 하실 계획이 있나요?
⁠마인크래프트나 Gary's Mod 같은 게임처럼 서버 선택 메뉴가 생길까요? 읽어주셔서 감사합니다!
A: NPC 및 대화 시스템은 계획 중입니다.
날씨 옵션도 계획 중입니다.
크리에이터들이 크리에이터 후원 프로그램에서 공정하게 지원받을 수 있도록 개선하고 있습니다.
매치메이킹 사용 가능에 대한 기획을 작업 중이며, 경험치 같은 다른 아이디어들을 일부 서버에 가능케 하는 방안도 구상 중입니다.

Q:
전체 갤러리를 스크롤하지 않고도, 하나의 갤러리에서 한두 개의 소품을 선택하는 더욱 쉬운 방식을 도입할 수 있을까요?
A: 네, 현재 콘텐츠 검색 기능을 작업 중이지만, 생각보다 시간이 소요될 예정입니다.

Q: 에픽게임즈가 선정한 크리에이터들이 참여해, 창의적인 지도(또는 무언가)를 제작하는 창작 프로젝트 같은 게 있을까요? 포트나이트 월드컵에서 봤던 Game Jam, 위저 월드 지도 같은 프로젝트 말입니다.
A: 물론이죠. 포나의 많은 콘텐츠를 제작해 주시는 여러분과 함께 창작 프로젝트를 진행하고 싶습니다! 새로운 이벤트와 프로젝트를 현재 기획 중이오니, 곧 커뮤니티를 통해 소식 전하겠습니다. ;)

Q: 뮤직 시퀀서와 관련해서, 뮤직 시퀀서의 방향을 위/아래로 변경할 수 있는 옵션을 구현해 줄 수 있나요?
A: 잊지 않고 검토하도록 하겠습니다.

Q: 봇을 커스터마이즈해 스킨 같은 걸 장착할 수 있게 될까요? 봇이 마냥 회색인 게 마음에 들지 않습니다. 직접 꾸미는 게 가능하면 좋겠습니다.
A: 네, 봇도 스킨을 장착할 수 있도록 허용하는 옵션을 추가할 예정입니다. 어떤 스킨이 될지는 아직 모릅니다.

Q:
추가된 모든 무기를 포크리에서 사용할 수 있을까요? 모든 플레이어가 선택 가능한 무기의 종류가 늘어날 테고, 사전 제작된 무기로 더욱 즐겁게 게임을 플레이할 수 있지 않을까요?
A: 유도 미사일 발사기(끔찍한 버그가 엄청나게 많은) 및 보라색 전술 산탄총이 파란색 전술 산탄총으로 변경된 것처럼 카테고리가 변경된 아이템들을 제외하곤 모든 무기를 추가했습니다. 혹시 이외에 빠진 무기가 있다면 알려주십시오.

Q: 포크리에 날씨와 모션 블러 옵션을 추가할 수 있을까요? 이제 조명의 세기도 조절할 수 있으니, 눈, 비, 바람과 같이 날씨를 추가한다면 정말 멋질 겁니다. 거기에 모션 블러까지 더해지면 섬의 풍경이 더욱 진짜처럼 느껴지지 않을까요?
A: 네, 저희가 작업 중인 방향과 일치하는 의견이군요.

Q:
순간이동 장치를 사용하려면 얼마나 더 기다려야 할까요? 수신 장치 및 숨김 상태로 사용할 수 있으면, 지도를 순식간에 이동할 수 있는 "효과"를 비활성화할 수 있는 기능까지 있다면 정말 멋질 겁니다. 그런 기능이 있으면 얼마나 좋을까요! (그리고 송신 시스템 감사합니다. 끝내줍니다!)
"점령 가능 부활 지점"을 사용할 수 있는 가능성은 있을까요? 점령 범위 및 기타 옵션과 이름을 설정해서, 점령한 지점을 플레이어가 죽은 후 다음 부활 지점으로 선택할 수 있다면 굉장할 겁니다. 모든 부활 지점을 점령하면 승리하는 게임 모드를 만드는 건 어떨까요?(제한 시간도?) :)

A: 순간이동기는 현재 개발 중입니다. 모든 버그를 해결하려면 몇 번의 릴리즈가 더 필요할 예정하겠지만요.
부활 지점 점령 아이디어는 매우 흥미롭군요. 회수 영역에 더욱 많은 기능을 추가하는 중이니, 조만간 부활 지점과 연결해 이 아이디어를 구현할 수 있겠습니다. 그러면 정말 멋지겠죠. 아마 지금은 아이템 생성 장치를 구매해 유료로 가능할 겁니다.

Q:
배틀로얄(군사 기지와 같은 애셋)에는 존재하지 않는 독특한 애셋 및 구조물을 추가할 계획이 있나요?
A: 네, 배틀로얄에는 포함되지 않는 더욱 독창적인 구조물 테마 세트를 추가할 예정입니다.

Q: 포크리에서 세이브 더 월드 무기를 사용할 수 있나요?
A: 세이브 더 월드의 무기들을 포크리에 추가할 예정입니다. 배틀로얄 모드의 속성만을 갖게 되겠지만요.