포크리 개발자 업데이트 - 10월 15일

2019. 10. 15.
글쓴이: 포트나이트팀

새로운 막이 열렸습니다! 이번 패치에는 여러분의 포크리 제작물을 추천받는 새로운 방법, 신규 장치 그리고 기존 장치의 개선 내용이 포함되어 있습니다. 어디 살펴볼까요?

새 기능

추천 허브

추천 허브는 여러분이 저장하신 창작물과 커뮤니티 추천 게임을 보관합니다. 이제 추천을 통해 모두가 여러분의 작품을 경험할 기회가 생겼습니다. 여러분의 작품을 모두가 확인하고 플레이할 수 있도록 추천 응모 방법을 알아보려면 여기를 클릭하세요.

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잠금 및 버튼 장치

자물쇠/열쇠 작동 원리로 이 장치들을 함께 사용합니다. 조건부 버튼 장치는 잠금 장치로 제어하는 문을 여는 "열쇠"로 사용합니다.

11CM_LaunchAssets_Social_LockConditionalBtn.jpg

템플릿 섬
다음 창작물을 손쉽게 시작하거나, 지금껏 한번도 접해본 적 없는 새로운 게임 모드의 제작 방법을 배우고 싶다면 새로운 템플릿 섬을 확인하세요. 섬 창작 메뉴에서 찾을 수 있으며, 초보자 지도부터 세부적인 튜토리얼까지 모든 것이 준비되어 있습니다.

유령의 집 구조물

유령 탐사에 딱입니다. #FortniteFright

11CM_LaunchAssets_Social_HauntedBuilding.jpg

모든 콘텐츠

  • 2종의 신규 섬을 추가했습니다.

    • 풀밭 언덕 허브 - 추천 허브 디자인에 사용한 새 템플릿 섬입니다.

    • 해안선 섬 - 원만한 해변으로 둘러싸인 새로운 잔디 평원 섬입니다.

버그 수정

  • 섬을 복제하면 섬의 사본까지 함께 복제되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

버그 수정

  • "최후의 승자"가 "켜기"로 설정되어 있고 한쪽 팀에 무한 생성이 있을 경우 게임이 즉시 종료되던 문제를 수정했습니다.

  • "최후의 승자"가 "켜기"로 설정되어 있고, "마지막 부활 후 이동 위치"가 무한 생성이 있는 팀으로 설정되어 있으면 게임이 올바르게 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 활강 중 대못판 함정으로 죽은 후, 플레이어가 기능할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 게임 시작에 걸리는 시간을 개선했습니다.

구조물 및 갤러리

  • 4종의 신규 구조물을 추가했습니다.

    • 헌티드 저택

    • 헌티드 장원

    • 헌티드 관측소

    • 헌티드 농가

  • 6종의 신규 갤러리를 추가했습니다.

    • 헌티드 사물 갤러리

    • 헌티드 벽 갤러리

    • 헌티드 바닥 및 계단 갤러리

    • 헌티드 지붕 갤러리

    • 다양한 나뭇잎 갤러리 - 제2막에 새로 추가된 초목입니다!

    • 다양한 바위 갤러리 - 제2막에 새로 추가된 바위입니다!

  • 푸에블로 갤러리에 삼각형 벽을 추가했습니다.

  • 음산한 구성품 갤러리에 3종의 보라색 번개 구성품을 추가했습니다.

버그 수정

  • 음산한 소품 갤러리의 풍선 마녀와 스파이더를 새로운 부유 애니메이션으로 업데이트했습니다.

  • 어셋이 섬의 바깥에 생성되지 않도록 링 갤러리 A의 미리보기 볼륨을 늘렸습니다.

  • 전화기가 별장 사물 갤러리의 닭다리 및 닭 깃털과 다시 정상적으로 작동합니다.

  • 전화기가 주택 실외 사물 갤러리의 초록잎 식물와 다시 정상적으로 작동합니다.

  • 음산한 사물 갤러리의 여러 소품 밑바닥이 투명하던 문제를 수정했습니다.

  • 망가진 악당 은신처 갤러리의 바닥 타일 1종을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 자동차 갤러리 B의 자동차가 이제 헤드라이트가 꺼져 있을 때 광원 효과를 출력하지 않습니다.

장치

  • 최대 채널 수가 75로, 최대 수신기 수가 60으로 증가했습니다.

  • 조건 버튼 장치를 추가했습니다.

    • 플레이어가 특정 아이템을 보유하고 있을 때만 활성화되는 버튼입니다. 활성화 필요조건을 설정하려면, 장치를 배치한 후 그 위에 아이템을 떨어뜨리세요.

    • 팀: 장치를 보유할 팀을 지정합니다.

      • 전체, 1 - 16 (기본값: 전체)

    • 사용 가능 팀: 보유팀, 미보유팀, 전체(기본값: 보유팀)

    • 색상: 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연녹색, 진분홍색, 주황색, 연청색, 베이지색, 보라색, 형광 녹색, 짙은 하늘색, 은색, 물색, 분홍색, 녹색, 팀 색상(기본값: 흰색)

    • 상호작용 문구: 플레이어가 버튼에 접근했을 때 표시할 문구를 설정합니다.

      • 최대 150자까지 문구를 입력합니다.(기본 문구: "상호작용")

    • 표시 아이콘: 감탄, 볼트, 재활용, 켜짐/꺼짐, 잠김, 잠금 해제, 폭탄, 폭약통, 신호(꺼짐), 신호(켜짐)(기본값: 감탄)

    • 사용 후 비활성화: 활성화 성공 후 장치가 비활성화되도록 설정합니다. 수신기를 통해 장치를 초기화하거나 다시 활성화되도록 설정할 수 있습니다.

      • 예, 아니요(기본값: 예)

    • 열쇠 아이템 표시: 장치에서 잠금 해제에 필요한 아이템 종류의 홀로그램 표시 여부를 결정합니다.

      • 예, 아니요(기본값: 예)

    • 필요 열쇠 아이템 수: 버튼 활성화에 필요한 열쇠 아이템의 수량을 설정합니다.

      • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 50, 100(기본값: 1)

    • 열쇠 아이템 소모: 버튼을 누를 때 인벤토리에서 열쇠 아이템의 제거 여부를 결정합니다.

      • 예, 아니요(기본값: 예)

    • 한 번에 모든 열쇠 아이템 필요: 플레이어의 인벤토리에 열쇠 아이템의 전체 수량이 있어야 하는지, 아니면 여러 차례 나눠 전달해도 되는지를 결정합니다. "열쇠 아이템 소모"가 "켜짐" 상태일 때만 효과가 적용됩니다.

      • 예, 아니요(기본값: 예)

    • 게임 시작 시 활성화: 예, 아니요(기본값: 예)

    • 수신 시 활성화: "수신 시 비활성화"와 같은 채널로 설정되어 있으면, 활성화 상태로 전환됩니다.

      • 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

    • 수신 시 비활성화: "수신 시 활성화"와 같은 채널로 설정되어 있으면, 활성화 상태로 전환됩니다.

      • 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

    • 수신 시 초기화: 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

    • 활성화 시 송신: 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

  • 잠금 장치를 추가했습니다.

    • 이 장치는 문이 달린 벽 부분에 부착해, 문의 열림, 닫힘, 잠김, 잠금 해제를 수신기로 설정할 수 있습니다.

    • 초기 문 상태: 게임 시작 시 문의 열림/닫힘 상태를 결정합니다.

      • 열림, 닫힘(기본값: 닫힘)

    • 게임 내 표시: 예, 아니요(기본값: 예)

    • 색상: 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연녹색, 진분홍색, 주황색, 연청색, 베이지색, 보라색, 형광 녹색, 진하늘색, 은색, 물색, 분홍색, 녹색(기본값: 흰색)

    • 잠김 상태로 시작: 예, 아니요(기본값: 예)

    • 수신 시 잠금 해제: "수신 시 잠금"과 같은 채널로 설정되어 있으면, 잠금 상태로 전환됩니다.

      • 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

    • 수신 시 잠금: "수신 시 잠금 해제"와 같은 채널로 설정되어 있으면, 잠금 상태로 전환됩니다.

      • 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

    • 수신 시 열림: "수신 시 닫힘"과 같은 채널로 설정되어 있으면, 문 상태가 전환됩니다.

      • 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

    • 수신 시 닫힘: "수신 시 열림"과 같은 채널로 설정되어 있으면, 문 상태가 전환됩니다.

      • 채널 없음, 1-75(기본값: 채널 없음)

  • HUD 메시지 장치의 "라운드 시작 후 시간" 옵션에 새로운 값을 추가했습니다.

    • 6분, 7분, 8분, 9분, 10분.

  • 사물 복제기 관리 장치에 옵션을 추가했습니다.

    • 사물 체력: 재정의하지 않음, Scale With Size(기본값: Scale With Size) "재정의하지 않음"를 선택하면 게임 설정 메뉴 또는 팀 설정 장치에 설정된 플레이어의 최대 체력값을 유지합니다. "Scale With Size"는 사물의 크기에 비례해 플레이어의 최대 체력이 변경됩니다.

  • 클래스 선택 장치에 옵션을 추가했습니다.

    • 클래스 전환 시 체력 및 보호막 회복: 예, 아니요(기본값: 예)

  • 라디오에 Dark Tilted 테마 트랙을 추가했습니다.

    • Dark Tilted Action, Dark Tilted Exploration.

  • 스피커에 Dark Tilted 테마 사운드를 추가했습니다.

    • Dark Tilted - 강조 1, Dark Tilted - 강조 2, Dark Tilted - 강조 3, Dark Tilted - 경보, Dark Tilted - 보너스, Dark Tilted - 범프 1, Dark Tilted - 범프 2, Dark Tilted - 발견, Dark Tilted - 끝, Dark Tilted - 패배, Dark Tilted - 부정적, Dark Tilted - 긍정적, Dark Tilted - 두려움, Dark Tilted - 비밀, Dark Tilted - 시작, Dark Tilted - 놀람, Dark Tilted - 긴장, Dark Tilted - 승리.

버그 수정

  • 클래스 선택 장치가 발동 장치로 활성화됐을 때, 이제 볼륨을 벗어나지 않아도 업데이트됩니다.

  • 플레이어가 금속 바닥에 설치된 이동 속도 변조기 위를 걸을 수 있습니다.

  • 이제 크리처 배치 장치가 게임 시작 전에 활성화되지 않습니다.

  • 라디오 장치의 일부 트랙이 특정 섬 유형에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 발동 장치가 게임 도중이나 게임 시작 전, 승리 단계에서 표시되지 않습니다.

  • 이제 운석 구성품 갤러리의 단계 간 활성화 옵션이 게임 시작 전 단계에서도 작동합니다.

  • 이제 유인 포탑은 라운드 사이의 지도 초기화 단계에서 사라지지 않습니다.

  • 이제 스피커 음향 옵션이 라디오 옵션과 일관성을 유지하기 위해 접미사로 '1, 2, 3' 대신 'A, B, C'를 사용합니다.

  • 스피커 음향 옵션 '할로윈 웃음 1' 및 '할로윈 웃음 2'의 이름이 발동되었을 때 여러 다른 웃음소리가 재생되는 것을 강조하도록 복수로 변경됩니다.

UI + 소셜

  • 템플릿 섬을 추가했습니다. - 이제 기본 게임 템플릿에서 새로운 섬을 시작할 수 있습니다.

  • 추천 섬 차원문 및 개인 균열과 상호작용할 때 UI의 외양과 효과를 새로 꾸몄습니다.

  • 섬에 진입할 때 나타나는 전화기 팝업 메시지의 수를 줄였습니다.

  • 전반적으로 UI의 외양과 느낌을 업데이트했습니다.

버그 수정

  • 추천 차원문의 목적지를 변경하는 화면에서 새로 고침 버튼이 진입 지점을 사라지게 하던 문제가 있어 해당 버튼을 제거했습니다.