포크리 개발자 업데이트 - 2019년 11월

2019. 11. 20.
글쓴이: 포트나이트팀

신규 사항

시간 설정 목표

새로운 목표를 통해 플레이어끼리 시간싸움을 할 수 있어 새로운 게임 모드 및 박진감 넘치는 플레이를 즐길 수 있습니다.

10CM_TimedObjective_Social.jpg

지도 표시 장치

이제 원하는 대로 표시할 수 있고 이름까지 지정할 수 있습니다! 지도 표시 장치로 섬의 원하는 명명된 장소를 지정해 이름을 지을 수 있습니다.

11CM_Devices_Social_MapIndicator.jpg

피해 증폭(U자 피해)

Unreal Tournament의 20주년을 기념하여 포크리에 UT의 UDamage 파워 업을 추가했습니다!  이제 다른 플레이어가 피해 증폭을 장착했는지 알 수 있습니다. (하지만 대응하지 못할 만큼 너무 늦은 시점일 수 있습니다)

눈사람 갤러리

눈사람 만들어보실래요? 이미 설정이 끝난 눈사람을 만들거나 자체 디자인해서 #FrostyFortnite 눈사람을 만들어보세요.

버그 수정

  • 모바일 기기로 플레이 시 미니맵에 사주섬 또는 화산섬이 제대로 표시됩니다.

  • 이제 플레이어가 칼데라섬 용암에서 이동 시 피해를 받습니다.

  • 이제 열대섬의 일부 물 영역에서 걸을 수 없게 되었습니다.

게임플레이

  • 이제 일부 게임 설정 옵션을 통해 필요 없는 UI 요소를 자동으로 비활성화합니다. 예를 들어 “건설 허용”의 경우, UI에서 건설 아이콘이 없어지지 않습니다.

  • 게임 설정 메뉴의 건설 허용 옵션에 값을 추가했습니다.

    • 함정만 허용 - 건설은 비활성화지만 함정 배치는 가능합니다.

    • 함정 불가 - 건설은 가능하지만 함정 배치가 비활성화됩니다.

  • 게임 설정의 점수에 의한 종료 옵션에 점수 값을 추가했습니다.

    • 4, 6, 7, 8, 9, 15, 25, 30, 35, 40, 45.

  • 게임 설정의 처치에 의한 종료, 목표에 의한 종료, 생물 처치에 의한 종료 옵션에 값을 추가했습니다.

    • 25, 35, 45.

  • 게임 설정 메뉴에서 UI에 새로운 자원 표시/숨기기 옵션을 추가했습니다.

    • 목재 자원 위젯 표시: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

    • 석재 자원 위젯 표시: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

    • 금속 자원 위젯 표시: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

    • 골드 자원 위젯 표시: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

  • HUD에 누적 전적값 표시 추가: 선택한 HUD에 현재 라운드 총계 외에 여러 라운드에 걸친 총 전적을 표시할지 여부 설정

    • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)

버그 수정

  • 메모리를 많이 사용하는 섬에서 높은 곳에 있는 생성 패드로 로딩해 진입하는 경우 과하게 끊기는 현상을 해결했습니다.

  • 관전자가 있는 상태에서 게임을 종료할 때 관전자가 버그 상태에 빠져 관전자 모드를 벗어나거나 허브로 돌아갈 수 없던 문제를 해결했습니다.

  • 관전하다가 허브로 돌아오는 플레이어는 이제 허브의 아래가 아니라 위에서 생성됩니다.

  • 포린이 놀이터 허브로 진입하거나 돌아오는 플레이어는 이제 물 위가 아니라 허브 위에서 생성됩니다.

  • 게임 진행 중 플레이어가 재성성된 후 플레이어의 체력 바가 고갈되는 모습이 관전자에게 표시되던 문제를 해결했습니다.

  • 협동 모드에서 해당 게임 내 유일하게 존재하는 플레이어가 ‘쓰러졌지만 나가지는 않은’ 상태에 진입하던 문제를 해결했습니다.

  • 게임 설정 메뉴에서 건물 피해가 ‘없음’인 경우 소모품을 착용한 플레이어에게 피해가 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.

  • ‘노출 낮음’ 후처리의 경우 모바일 기기에서 매우 어둡게 표시되던 문제를 해결했습니다.

무기 및 아이템

  • 포크리 인벤토리에 작살 총을 추가했습니다.

  • 포크리 인벤토리에 고급 조준경 돌격 소총을 추가했습니다.

  • 새로운 자원인 골드를 추가했습니다.

    • 골드는 건물과 관계 없으며 수확할 수 없는 자원으로, 장치를 통해 수집 및 획득, 또는 게임 설정 메뉴나 팀 설정 및 인벤토리 장치로 직접 획득 가능합니다.

    • 골드는 콘텐츠 브라우저의 소모품 탭에서 확인 가능하며, 다른 소모품처럼 장치에 떨굴 수 있습니다.

    • 자동판매기에서 자원 구매 시 골드를 사용할 수 있습니다.

    • 매 라운드마다 라운드 설정 장치를 통해 골드를 얻을 수 있습니다.

    • 게임 설정에서 처치 당 골드 획득을 지정해 골드를 얻을 수 있습니다.

    • 확인된 문제: 아이템 생성 장치에 골드가 추가되지 않았습니다.

버그 수정

  • 원격 조종 폭약이 설치된 세션을 떠나는 경우 전화기 도구로 원격 조종 폭약을 선택할 수 없었던 문제를 해결했습니다.

  • 이제 원격 조종 폭약이 섬과 함께 저장되지 않습니다.

  • 이제 원격 조종 폭약이 지형, 일부 벽, 파괴되지 않는 건물에 부착되어도 피해를 줍니다.

포크리 도구 및 휴대폰 도구

  • 빠른 메뉴에 ‘구조물을 사물로 변경’ 기능을 추가했습니다.

    • 활성화하면 현재 휴대폰 도구로 선택한 모든 것이 크기 조정, 회전, 원하는 위치에 배치 가능한 사물이 됩니다.

    • 중요: 뭔가가 사물로 바뀌면 지지 구조물 기능이 없어지고 격자에 붙어 배치됩니다.

  • 모눈에 맞춤 단축키인 “V”와 D-Pad 좌측을 다시 추가했습니다.

버그 수정

  • 빠른 메뉴 키보드 기본 키 설정을 “T”가 아니라 “B”로 바꾸었습니다.

  • 이제 더스티 로켓을 여러 개 선택 시 녹색이 됩니다.

  • 케빈 공중섬의 섬 탐색기에서 플레이어가 자유 이동할 수 없던 문제를 해결했습니다.

  • 섬 탐색기 사용 시 얼음 호수섬의 기본 카메라 이미지가 지형에 가리던 문제를 해결했습니다.

  • 모바일 기기에서 버리기 옵션이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.

구조물 및 갤러리

  • 신규 갤러리 8개.

    • 마을 지붕 갤러리 – 눈이 없는 마을 지붕입니다.

    • 눈사람 갤러리.

    • 눈사람 사물 갤러리.

    • 데칼 갤러리 – 데칼은 벽 표면에 배치 가능합니다.

    • 나뭇잎 베리에이션 갤러리B – 메모리 관련 위험성을 해결하기 위해 기존 나뭇잎 베리에이션 갤러리를 A와 B로 나누었습니다.

    • 다양한 겨울 나뭇잎 갤러리A.

    • 다양한 겨울 나뭇잎 갤러리B.

    • 다양한 가을 나뭇잎 갤러리갤러리.

버그 수정

  • 네오 틸티드 자동차 갤러리에 누락된 색을 재추가했습니다.

  • 마을 구조물과 갤러리에 눈이 없던 문제를 해결했습니다.

  • 오두막 사물 갤러리에 있는 닭다리와 깃털 애셋의 체력이 지나치게 높던 문제를 해결했습니다.

  • 플레이어가 크리스마스 트리를 파괴하면 기본 텍스처가 보이던 문제를 해결했습니다.

  • 일부 플랫폼에 다양한 나뭇잎 갤러리를 설치할 수 없던 문제를 해결했습니다.

  • 갤러리 및 구조물에 등장하는 탈것에 피해 텍스처가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 이제 럭키 타워 및 럭키 카페 구조물이 상자와 함께 생성되지 않습니다.

장치

  • 지도 표시 장치를 추가했습니다.

    • 이 장치를 활용하여 원하는 명소를 생성하고 미니맵과 전체 지도에 표시할 수 있습니다.

    • 기초 옵션

      • 게임 시작 시 활성화:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

      • 아이콘: 지도와 미니맵상에서 장치의 위치를 표시할 아이콘을 설정합니다.

        • 없음, A, B, C, D (기본 설정: A).

      • 아이콘 색상:

        • 흰색, 빨간색, 주황색, 노란색, 초록색, 청록색, 파란색, 보라색(기본 설정: 흰색).

      • 텍스트: 아이콘 위에 표시될 텍스트를 설정합니다.(150자 한도)

      • 텍스트 색상:

        • 흰색, 빨간색, 주황색, 노란색, 초록색, 청록색, 파란색, 보라색(기본 설정: 흰색).

    • 고급 옵션:

      • 팀: 이 아이콘/텍스트를 볼 수 있는 팀을 설정합니다.

        • 전체, 1-16팀(기본 설정: 전체)

      • 지도에 표시:

        • 둘 다, 미니맵, 전체 지도(기본 설정: 둘 다)

      • 수신 시 활성화:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 비활성화:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

  • 시간 설정 목표 장치를 추가했습니다.

    • 팀들이 도전할 수 있는 시간 제한 목표입니다. 발동 장치와 수신기 장치의 다양한 옵션들을 활용하여 새로운 게임 모드에 사용할 수 있는 새로운 목표 장치입니다.

    • 기초 옵션

      • 시간: 타이머 시간을 설정합니다.

        • 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 2.5분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 10초)

      • 시작 점수: 타이머를 시작했을 때 주어지는 점수를 설정합니다.

        • 없음, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (기본 설정: 없음)

      • 중단 팀 필터: 타이머를 중단할 수 있는 팀들을 설정합니다.

        • 없음, 전체, 1-16팀(기본 설정: 전체)

      • 중단 점수: 타이머를 중단했을 때 주어지는 점수를 설정합니다.

        • 없음, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (기본 설정: 없음)

      • 완료 점수: 타이머가 완료됐을 때 주어지는 점수를 설정합니다.

        • 없음, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (기본 설정: 없음)

    • 고급 옵션:

      • 타이머 라벨 텍스트: 타이머가 활성화되었을 때, 카운트다운 앞에 표시되는 텍스트를 설정합니다.(150자 한도)

      • 타이머 라벨 텍스트 스타일:

        • 기본, 작게, 크게, 굵게, 아주 크게, 파란색, 굵게(파란색, 주황색, 빨간색, 빨간색 윤곽선 (기본 설정: 굵게)

      • 활성 전까지 홀로그램: 활성화되기 전까지 장치를 실물로 표시하지 않고 홀로그램으로 표시하도록 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기) - 게임 내 표시: 표시, 숨겨짐 (기본 설정: 표시)

      • HUD에 카운트다운 표시: 표시, 숨겨짐 (기본 설정: 표시) - 카운트다운이 활성화되었을 때 HUD에 타이머 라벨 텍스트를 표시합니다.

      • 완료 행위: 타이머가 완료된 후 장치의 액션을 설정합니다.

        • 비활성화, 초기화, 재시작(기본 설정: 비활성화)

          • 비활성화 - 수신기에서 신호를 받기 전까지 다시 사용할 수 없도록 비활성화합니다.

          • 초기화 - 타이머가 종료되면 다시 사용할 수 있는 상태로 바로 전환됩니다.

          • 재시작 - 기존 타이머 값에서부터 다시 카운트다운을 즉시 시작합니다.

      • 긴급 모드: 장치가 거의 완료될 때 추가적인 시각 및 오디오 효과가 나타날지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)

      • 긴급 모드 시작 시간: 타이머에 남은 시간(초)에 맞춰 긴급 모드로 전환됩니다.

        • 1-300 (기본 설정: 5)

      • 시작 상호작용 텍스트: 플레이어가 타이머를 시작할 수 있을 때 장치에 표시되는 라벨 텍스트를 설정합니다.

        • 텍스트 영역(150자 한도, 기본 설정: "시작")

      • 시작 상호작용 시간: 타이머를 시작하기 위해 필요한 상호작용 시간의 길이를 설정합니다.

        • 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초 (기본 설정: 3초)

      • 시작 팀 필터: 타이머를 시작할 수 있는 팀들을 설정합니다.

        • 없음, 전체, 1-16팀(기본 설정: 전체)

      • 중단 상호작용 텍스트: 플레이어가 타이머를 중단할 수 있을 때 장치에 표시되는 라벨 텍스트를 설정합니다.

        • 텍스트 영역(150자 한도, 기본 설정: "시작")

      • 일시정지 상호작용 시간: 타이머를 중단하기 위해 필요한 상호작용 시간의 길이를 설정합니다.

        • 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초 (기본 설정: 3초)

      • 재시작 상호작용 텍스트: 플레이어가 타이머를 재시작할 수 있을 때 장치에 표시되는 라벨 텍스트를 설정합니다.

        • 텍스트 영역(150자 한도, 기본 설정: "재시작")

      • 재시작 팀 필터: 타이머를 재시작할 수 있는 팀들을 설정합니다.

        • 없음, 전체, 1-16팀(기본 설정: 전체)

      • 재시작 점수: 타이머를 재시작했을 때 주어지는 점수를 설정합니다.

        • 없음, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (기본 설정: 없음)

      • 재시작 상호작용 시간: 타이머를 재시작하기 위해 필요한 상호작용 시간의 길이를 설정합니다.

        • 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초 (기본 설정: 3초)

      • 일시정지 상호작용 텍스트: 플레이어가 타이머를 일시정지할 수 있을 때 장치에 표시되는 라벨 텍스트를 설정합니다.

        • 텍스트 영역(150자 한도, 기본 설정: "일시정지")

      • 일시정지 점수: 타이머를 일시정지했을 때 주어지는 점수를 설정합니다.

        • 없음, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (기본 설정: 없음)

      • 일시정지 상호작용 시간: 타이머를 일시정지하기 위해 필요한 상호작용 시간의 길이를 설정합니다.

        • 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초 (기본 설정: 3초)

      • 일시정지 팀 필터: 타이머를 일시정지할 수 있는 팀들을 설정합니다.

        • 없음, 전체, 1-16팀(기본 설정: 전체)

      • 재개 상호작용 텍스트: 플레이어가 타이머를 재개할 수 있을 때 장치에 표시되는 라벨 텍스트를 설정합니다.

        • 텍스트 영역(150자, 기본 설정: "일시정지")

      • 재개 점수: 타이머를 재개했을 때 주어지는 점수를 설정합니다.

        • 없음, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (기본 설정: 없음)

      • 재개 상호작용 시간: 타이머를 재개하기 위해 필요한 상호작용 시간의 길이를 설정합니다.

        • 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초 (기본 설정: 3초)

      • 재개 팀 필터: 타이머를 재개할 수 있는 팀들을 설정합니다.

        • 없음, 전체, 1-16팀(기본 설정: 전체)

      • 지도에 시간 표시: 미니맵 또는 전체 지도에 카운트다운 타이머를 표시할지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 끄기, 둘 다, 미니맵, 전체 지도(기본 설정: 끄기)

      • 메시 옵션: 기본 목표 장치에 추가적인 메시를 추가할지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 없음, 폭발성 첨부물(기본 설정: 없음)

      • 음향 허용: '끄기'로 설정하면, 음향 설정들을 모두 무시합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)

      • 활성화 음향 재생:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

      • 활성화 음향 감쇠:

        • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)

      • 비활성화 음향 재생:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

      • 비활성화 음향 감쇠:

        • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)

      • 완료 음향 재생:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

      • 완료 음향 감쇠:

        • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)

      • 타이머 음향 재생:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

      • 타이머 음향 감쇠:

        • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)

    • 발동 장치 및 수신기

      • 수신 시 시작:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 중단:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 일시정지:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 재개:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 완료:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 활성화:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 비활성화:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 표시:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 숨김:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 시작 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 중단 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 완료 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 일시정지 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 재개 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

  • 파워업 갤러리에 피해 증폭기 파워업을 추가했습니다.

    • "U" 모양 때문에 U자 피해로도 알려진 피해 증폭기가 무기 피해를 파괴적인 수준으로 높여줍니다.

    • 기초 옵션

      • 피해 배수: 0.0배부터 4.0배까지 0.25씩 증가 (기본 설정: 2.0x).

      • 효과 지속 시간: 무한, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 5분 (기본 설정: 3초)

      • 부활 시간: 없음, 즉시, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 15초).

      • 주변 오디오 - 사물 근처에 있을 때 주변 음향을 재생하도록 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)

    • 고급 옵션:

      • 수집 시 효과 해제: 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)

        • '켜기'로 설정하면, 플레이어에게 이미 적용된 피해 증폭 효과를 제거합니다.

      • 줍기 반경:

        • 터치 시, 0.25m, 0.5m, 0.75m, 1m, 1.5m, 2m, 2.5m, 3m, 3.5, 4m, 5m (기본 설정: 터치 시).

      • 미니게임 시작 시 생성: 게임을 시작할 때 파워업이 이미 생성될지 또는 재생성 시간이 지난 후에 처음으로 생성될지 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)

      • 줍기 오디오:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)

    • 발동 장치 및 수신기

      • 수신 시 생성: 선택된 채널에서 신호를 수신하면 즉시 파워업을 생성합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)

      • 수신 시 소멸: 선택된 채널에서 신호를 수신하면 즉시 파워업을 제거합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)

      • 수신 시 줍기:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)

      • 아이템을 주우면 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)

  • 처치 관리 장치를 추가했습니다.

    • 플레이어가 처치되면 추가로 아이템을 떨어뜨리고, 처치를 위한 추가적인 발동 신호를 보냅니다. 장치를 설치하고 아이템을 장치에 떨어뜨려서 등록합니다.

    • 기초 옵션

      • 팀: 이 장치에 지정된 팀을 설정합니다.

        • 전체, 1-16팀(기본 설정: 전체)

      • 클래스 식별: 이 장치에 지정된 플레이어의 클래스를 설정합니다.

        • 없음, 1-16(기본 설정: 없음)

      • 떨어지는 아이템 개수: 장치에 지정된 플레이어가 처치되면, 장치에서 떨어지는 아이템의 개수를 설정합니다.

        • 전체, 1-5(기본 설정: 전체)

      • 처치 시 송신: 장치에 지정된 플레이어가 다른 플레이어를 처치하면, 선택된 채널에 신호를 전송합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)

    • 고급 옵션:

      • 게임 시작 시 활성화:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

      • 게임 내 표시:

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

      • 자기희생 시 생성: 자기희생으로 처치되었을 때 장치에서 아이템이 떨어질지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)

      • 아이템 던지기: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기) - 아이템을 생성할 때 장치에서 던져져서 나올지 또는 바닥에 떨어질지 설정합니다.

    • 발동 장치 및 수신기

      • 수신 시 활성화:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 수신 시 비활성화:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

      • 아이템을 주우면 송신: 플레이어가 장치에서 나온 아무 아이템을 주울 때 선택된 채널에 신호를 전송합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)

      • 처치되면 송신: 장치에 지정된 플레이어가 처치되면, 선택된 채널에 신호를 전송합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)
  • 회수 영역 장치에 새로운 옵션과 옵션값을 추가했습니다.

    • 회수 영역의 기존 기능 외에도 다양한 유형의 구역 게임들을 플레이하실 수 있습니다. 팀들이 회수 영역들을 통제하고 하나의 목표물로 취급할 수 있습니다.

    • 알려진 문제: 수신 시 통제권 제공, 수신 시 팀 통제권 초기화, 수신 시 중립화 옵션으로 인해 영역 회수를 허용하게 되는 문제가 있습니다.

    • 기본 옵션

      • 아이템 필터: 플레이어가 영역을 통제하기 위해 또는 주기적으로 득점하기 위해 알맞는 아이템을 보유해야 하는지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 통제권 얻음, 주기적인 득점, 둘 다, 없음 (기본 설정: 없음)
          • "주기적인 득점 아이템 필터" 옵션들을 대체하고 확대합니다.

      • 아이템 받는 위치: 이 회수 영역에 회수 아이템을 전달할 수 있는 플레이어를 설정합니다.

        • 아군, 적군, 전체, 1-16팀, 없음 (기본 설정: 아군)
          • 아이템 전달 점수: 플레이어가 회수 아이템을 회수 영역에 전달했을 때 얻는 점수를 설정합니다.

            • 주기적과 같음, 일반값(기본 설정: 주기적과 같음)

      • 주기적인 득점 사용 가능: 이 영역에서 주기적으로 점수를 얻을 수 있는 플레이어를 설정합니다.

        • 아군, 적군, 전체, 1-16팀, 없음 (기본 설정: 아군)
      • 주기적인 득점 (기존: "플레이어 회수") 영역 내에 있는 플레이어 한 명에게 주기적으로 점수를 줄지, 영역 내에 있는 각 플레이어에게 점수를 줄지, 영역을 소유한 팀에게 점수를 줄지 설정합니다.

        • 끄기, 각 플레이어, 각 팀당 플레이어 1명, 소유 팀 (기본 설정: 끄기)
      • 주기적인 득점 시간(기존: "플레이어 회수 시간"): 주기적인 득점 방법에서 점수를 얻는 주기(득점 간격)를 설정합니다.

      • 주기적인 득점 점수(기존: "값") 주기적인 득점 방법에서 한 단위당 주어지는 점수를 설정합니다.

      • 통제 가능한 대상: 구역을 통제할 수 있는 플레이어를 설정합니다.

        • 없음, 적군, 1-16팀(기본 설정: 없음)
      • 통제 시 득점: 구역을 통제할 때 얻는 점수를 설정합니다.

        • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 100 (기본 설정: 0)
      • 목표물로 취급: 영역의 소유권을 목표물로 취급하여 득점 또는 승리 조건이 될 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
      • 목표 HUD에 표시: 목표 UI 구성요소에 목표 상태의 표시 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
    • 고급 옵션
      • 주기적인 득점 적군 방해: 구역 안에 적팀이 있을 때 주기적으로 점수를 줄지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
      • 통제권 얻는 시간: 플레이어가 구역의 통제권을 얻기 위해 구역 안에 있어야 하는 시간을 설정합니다.

        • 즉시, 1초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 5분, 10분 (기본 설정: 즉시)
      • 통제 상황 VFX 표시: 회수 진행율에 따라 회수 영역의 색상이 바뀔지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
      • 소유권 변경 VFX 표시: 소유권이 변경될 때 영역 회수 세레모니의 재성 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
      • 중립 시간: 적팀의 소유권을 중립으로 바꾸기 위해 걸리는 시간을 설정합니다. 없음으로 설정하는 경우, 회수를 시작하기 전까지 해당 지점을 중립으로 완화시킬 수 없습니다.

        • 중립 없음, 즉시, 1초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 5분, 10분 (기본 설정: 중립 없음)
      • 일부 진행 상황 속도 감도: 통제하는 팀이 구역을 나가면, 일부 회수 진행율이 사라지는 속도를 설정합니다. 회수 속도의 비율로 설정합니다. (예: 200%로 설정하면, 진행율을 축적한 속도보다 2배 빠르게 사라집니다.)

        • 즉시, 200%, 150%, 100%, 50%, 25%, 감소 효과 없음(기본 설정: 즉시)
      • 통제하는 팀의 일부 진행 상황 되돌리기: 현재 영역을 소유한 팀이 영역 안에 서있으므로써 다른 팀의 회수 상태를 되돌리는 속도를 높일 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
      • 플레이어마다 통제 속도 더 빠름: 구역 내에 있는 팀원이 추가될 때마다 추가되는 회수 진행율 증가량을 설정합니다.

        • 부스트 없음, x1.25, x1.5, x1.75, x2 (기본 설정: 부스트 없음)
      • 게임 시작 시 회수 허용: 게임을 시작하자마다 영역을 회수할 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
    • 발동 장치 및 수신기 지원
      • 수신 시 회수 허용:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).
      • 수신 시 회수 불허:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).
      • 영역 득점 시 송신: 영역에서 점수가 주어지면 선택된 채널에 신호를 전송합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)
      • 아이템 사용 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).
      • 통제권 변경 시작 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).
      • 통제권 변경 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).
      • 영역 공격받을 시 송신:

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).
      • 수신 시 통제권 제공: 선택된 채널에서 신호를 수신하면, 발동시킨 팀에게 목표물의 통제권을 줍니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)
      • 수신 시 팀 통제권 초기화: 선택된 채널에서 신호를 수신하면, 영역의 소유권을 원래 소유했던 팀에게 다시 부여합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)
      • 수신 시 중립화: 선택된 채널에서 신호를 수신하면, 소유권을 중립으로 설정합니다.

        • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)
    • 목표 옵션
      • HUD 구성요소: 목표물을 표시하는 월드 내 HUD 구성요소를 설정합니다.

        • 없음, 표식 배지, 둘 다(기본 설정: 없음)
      • 표식 유형: HUD 스타일이 표식 또는 둘 다로 설정되었을 때 표식의 스타일을 설정합니다.

        • 끄기, 화살표, 광선, 불길(기본 설정: 끄기)
      • 표식 비율: HUD 스타일을 표식 또는 둘 다로 설정되었을 때 표식의 크기를 설정합니다.

        • 사물 비율, 아주 작게, 작게, 중간, 크게, 아주 크게(기본 설정: 사물 비율)
      • 시야 내 표시: 플레이어가 HUD 구성요소를 보기 위해 HUD 구성요소가 시야 내에 들어와야 하는지에 대한 여부를 설정합니다. 배지 스타일 구성요소에만 적용됩니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
      • HUD 아이콘 숨김 범위: HUD 구성요소를 볼 수 있는 최대 거리를 설정합니다. 배지 스타일 구성요소에만 적용됩니다.

        • 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m
      • 목표 표시: 목표물에 지정된 알파벳이 HUD 또는 목표 UI 구성요소에 표시되도록 설정합니다. 배지 스타일 구성요소에만 적용됩니다.

        • 없음, A, B, C, D, W, X, Y, Z (기본 설정: 없음)
      • 소유 팀 이름 표시: HUD 구성요소에 현재 소유한 팀의 이름을 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. 옵션을 꺼놓는 경우, HUD에 아군/중립/적군으로만 표시됩니다.

        • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
      • 텍스트(아군): 아군 플레이어가 목표물을 보고 있을 때 텍스트가 표시되도록 설정합니다. 배지 스타일 구성요소에만 적용됩니다.

        • 텍스트 영역(150자 한도, 기본 설정: 비어 있음)
      • 텍스트(중립): 중립 플레이어가 목표물을 보고 있을 때 텍스트가 표시되도록 설정합니다. 배지 스타일 구성요소에만 적용됩니다.

        • 텍스트 영역(150자 한도, 기본 설정: 비어 있음)
      • 텍스트(적군): 적군 플레이어가 목표물을 보고 있을 때 텍스트가 표시되도록 설정합니다. 배지 스타일 구성요소에만 적용됩니다.

        • 텍스트 영역(150자 한도, 기본 설정: 비어 있음)
      • HUD 텍스트 크기: HUD 구성요소에 사용하는 텍스트의 크기를 설정합니다. 배지 스타일 구성요소에만 적용됩니다.

        • 1x, 1.5x, 2x (기본 설정: 1x)
  • 비무장지대 장치가 돌연변이 유발 구역으로 변경되고 새로운 옵션들이 추가되었습니다.

    • 무기 발사 허용:

      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)

    • 건설 허용:

      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).

    • 안전한 팀: 구역의 설정을 무시하는 팀을 설정합니다.

      • 없음, 1-16(기본 설정: 없음)

    • 플레이어 구역 입장 시 송신: 플레이어가 구역 안으로 입장하면, 해당 플레이어를 대상으로 선택된 채널에 메시지를 전송합니다. 구역 내 모든 효과가 비활성화되면, 이 옵션을 사용하여 플레이어가 구역 안으로 들어왔을 때 다른 장치들을 활성화시키도록 발동 신호를 전송할 수 있습니다.

      • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음)

    • 플레이어 구역 떠날 시 송신:

      • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

  • 피해 볼륨 장치에 새로운 옵션을 추가했습니다.

    • 플레이어 구역 입장 시 송신:

      • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

    • 플레이어 구역 떠날 시 송신:

      • 채널 없음, 1-75 (기본 설정: 채널 없음).

  • 속성 트리거에 새로운 옵션을 추가했습니다.

    • 발동 음향:

      • 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)

  • 장벽 장치에 새로운 옵션을 추가했습니다.

    • 구역 모양: 안이 비어 있는 상자 또는 그냥 상자를 장벽 모양으로 설정할 수 있습니다. 비어 있는 상자 모양 안에 플레이어들을 가두거나 섬의 일부 지역을 입장하지 못하도록 막을 수 있습니다.

      • 상자, 상자(비어 있음)(기본 설정: 상자)

  • 목표 장치의 콜리전 옵션에 추가적인 옵션값을 추가했습니다.

    • 보일 때만: 장치가 보이지 않으면 콜리전을 제거합니다.

  • 폭발 장치에 새로운 옵션과 옵션값을 추가했습니다.

    • 콜리전: 보일 때만 적용합니다.

    • 시야 내 표시: 옵션을 '켜기'로 설정하는 경우, 큰 피해를 주기 위해서는 조준하는 표적이 시야 안에 있어야 합니다.

      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)

    • 폭발 반경: 3m, 3.5m, 4m, 4.5m, 5m.

    • 범위 시각화: 제작 모드 중에 폭발 장치 주변에 시각적인 장벽을 표시하여 범위를 더욱 편리하게 설정할 수 있습니다.

      • 없음, 폭발, 근접(기본 설정: 없음)

  • 아이템 생성 장치에 새로운 옵션값을 추가했습니다.

    • 첫 생성 시간:

      • 없음 - 신호 수신으로만 생성되도록 조정합니다.

    • 생성 시간:

      • 없음 - 처음 생성된 후에 생성되는 시점을 신호 수신으로만 조정합니다.

  • 파워업에 추가적인 옵션을 추가했습니다.

    • 주변 오디오: 사물 근처에 있을 때 주변 오디오가 재생하도록 설정합니다.

      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)

    • 줍기 오디오: 아이템을 주웠을 때 오디오가 재생하도록 설정합니다.

      • 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)

  • 아이템 지급 장치 옵션의 이름을 변경했습니다.

    • 다른 장치 옵션들의 맥락에 따라 이해하기 더 쉽도록 '번호 변경 시 지급' 옵션이 '순환 시 지급'으로 변경되었습니다.

버그 수정

  • 순간이동기 장치 관련 다음과 같은 문제를 해결했습니다.

    • 특정 탈것을 순간이동으로 설정된 발동 장치(트리거)에 가져가는 경우 캐릭터의 팔이 심하게 떨리던 문제를 해결했습니다.

    • 제한된 플레이어가 허용된 빈사상태의 플레이어를 들고 있는 상태에서 장치를 사용하는 경우 순간이동기 장치의 시각 효과가 표시되던 문제를 해결했습니다.

    • 이제 순간이동기 장치 부착 시 체력 바 UI가 표시되지 않습니다.

    • 휴대폰 도구로 순간이동기를 이동한 후에는 “다음으로부터 수신 시 순간이동” 설정이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.

    • 균열을 지면에 설치하는 경우 설정에서 운동량 보존을 꺼도 플레이어의 운동량이 보존되던 문제를 해결했습니다.

  • 플레이어 생성 장치의 플레이어 생성 우선순위 그룹 옵션을 변경하는 경우 플레이어가 공중에서 생성되던 문제를 해결했습니다.

  • ’ 생물에 적용’ 설정을 ‘켜기’로 해도 피해 영역이 생물에 피해를 주지 못하던 문제를 해결했습니다.

  • 피해 영역 설치 후 첫 번째 게임에서는 피해 영역이 피해를 적용하지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 팀 설정 및 인벤토리 장치의 옵션에 맞게 섬 설정 텍스트를 업데이트했습니다.

  • 아이템 지급 장치에 누락된 툴팁을 추가했습니다.

  • 인식 발동 장치(트리거)가 플레이어를 인식해도 오디오를 재생하지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 목표, 시간, 파워업 갤러리 장치의 오탈자를 수정했습니다.

  • 자동 포탑이 미니게임 밖에서도 생성되던 문제를 해결했습니다.

  • 자동 포탑이 영익 인식에 구형 대신 상자형을 사용하여 아주 멀리에 있는 플레이어를 공격하던 문제를 해결했습니다.

  • 자동 포탑 생성 시 근처에 있는 장치를 활성화하던 문제를 해결했습니다.

  • 게임 시작 시 자동 포탑 사거리 미리 보기를 표시하면 계속 표시되던 문제를 해결했습니다.

  • 자동 포탑 사거리에 적이 존재하면 포탑이 팀 동료를 목표로 하던 문제를 해결했습니다.

  • 플레이어의 빛나는 효과를 제거하면 해당 부류의 효과를 재적용할 수 없던 문제를 해결했습니다. 이제 빛나는 효과가 우선순위 체계를 가지며, 중요도가 높은 효과를 먼저, 그리고 중요도 높은 효과 종료 시 중요도가 낮은 효과를 재적용하도록 수정했습니다.

  • 연습 또는 게임 후 단계에서 보이지 않아야 할 스피커 장치가 보이던 문제를 해결했습니다.

  • 출시된 섬에서 인식 트리거가 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 섬에서 생물이 생성되지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 게임 내에서 문이 손상되면 라운드 사이에 잠금 장치가 사라지던 문제를 해결했습니다.

  • “아이템 제거” 버튼으로 장치에 있는 아이템을 제거해도 이후 포크리 세션에서는 제거되지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 팀 설정 및 인벤토리, 클래스 설계 장치의 자체 피해 목표 필터 설정 중 ‘플레이어만’과 ‘전체’ 옵션이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 팀 설정 및 인벤토리, 클래스 설계 장치의 자체 피해 무기 필터 설정 중 ‘전체’ 옵션이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 중력 옵션이 활성화된 경우 회수 영역을 구조물 아래로 설정할 수 있던 문제를 해결했습니다.

  • 함정 기반 장치를 콘텐츠 브라우저에서 선택한 경우 때때로 포크리 인벤토리에 추가할 수 없던 문제를 해결했습니다.

  • 올바르지 않은 기본값 설정을 가진 라디오 장치가 설치되던 문제를 해결했습니다.

UI 및 소셜

  • 콘텐츠 브라우저 업데이트

    • 콘텐츠 브라우저의 레이아웃과 기능 전반에 대한 대대적인 업데이트를 진행했습니다.

      • 레이아웃 및 시각 효과

        • 좌측 패널에는 이제 특정 아이템을 찾는 과정에서 켜고 끌 수 있는 태그 목록이 존재합니다.

        • 오브젝트 선택 시, 해당 오브젝트의 이름이 썸네일에, 오브젝트 미리 보기가 우측 패널에 표시됩니다.

        • 중앙 패널에는 사용 가능한 구조물, 갤러리, 장치, 무기, 또는 소모품이 격자식 썸네일로 표시됩니다.

        • 이름, 희귀도, 설명, 세부 설명이 좌측 상단에서 우측 하단으로 이동했습니다.

        • 외관 및 레이아웃을 정리하는 과정에서 세부 설명은 기본적으로 숨기게 되었습니다. 우측 하단의 “자세히 보기” 버튼을 클릭하여 세부 설명을 확인할 수 있습니다.

        • 버튼/탭의 시각 요소를 업데이트하면서 새로운 색을 적용했습니다.

      • 특정 오브젝트를 찾는데 용이하도록 콘텐츠 브라우저에 태그라는 새로운 기능을 추가했습니다.

        • 목록에서 하나 이상의 태그를 선택하면 중앙 패널에 표시되는 오브젝트의 팔레트를 생성할 수 있습니다.

        • 태그를 여러 개 선택하면 결과값으로 선택한 태그를 하나라도 가지고 있는 오브젝트가 표시됩니다.

        • "전체 표시"를 선택하면 선택된 모든 태그를 효과적으로 제거할 수 있습니다.

      • 태그 순서 로직은 다음과 같습니다.

        • 구조물

          • 시즌 구조물

          • 최근 추가

          • 이름순으로 분류한 테마

        • 갤러리

          • 시즌 갤러리

          • 최근 추가

          • 이름순으로 분류한 갤러리 유형

          • 이름순으로 분류한 테마

        • 장치

          • 최근 추가

          • 시작 장치 (시작 시 보유 장치 세트)

          • 이름순으로 분류한 장치 유형

        • 무기

          • 이름순으로 분류한 무기 유형

        • 소모품

          • 이름순으로 분류한 소모품 유형

      • 브라우저 자체(중앙 패널)의 오브젝트 순서를 재정렬했습니다.

        • 구조물 및 갤러리: 테마 이름을 기반으로 오브젝트를 정렬했습니다. (예: 아나키 에이커 (Anarchy Acre)는 상단, 틸티드 타워 (Tilted Tower)는 하단)

        • 장치는 태그 자체의 순서를 따릅니다. (예: 오디오 (Audio)는 상단, 구역 (Zone)은 하단)

        • 무기는 희귀도로 분류합니다. (예: 전설 (Legendary)은 상단, 일반(Common)은 하단)

        • 소모품은 가장 사용 빈도가 높은 것이 상단, 거의 사용하지 않는 것이 하단에 위치하도록 분류합니다.

      • 파악한 문제

        • 우측 미리 보기 이미지가 저해상도입니다. 향후 업데이트에서 시각적 품질 및 효용성을 향상할 계획입니다.

        • 향후 업데이트를 통해 태그 체계의 효용성을 지속적으로 향상할 것이며, 태그 목록 UI를 개선할 예정입니다.

        • 현재 미리 보기에서 모든 구조물과 갤러리에 “소모품” 라벨이 있습니다. 향후 업데이트를 통해 콘텐츠 브라우저의 모든 오브젝트 라벨을 개선하여 사용성을 향상할 예정입니다.

  • 장치 사용자 설정

    • 사용자 인터페이스를 업데이트하여 필터 범주, 텍스트 검색, 새로운 외형 등으로 장치를 개별설정이 가능하도록 했습니다.

    • 이제 사용자 설정 메뉴가 화면의 반을 차지하며, 편집 중인 캐릭터와 장치가 보입니다.

    • 필터 범주: 상단에 있는 다섯 개의 버튼으로 아래의 사용자 설정 옵션을 변경할 수 있습니다.

      • 기본 옵션: 해당 장치에 사용 가능한 기본 옵션 목록만 표시합니다.

      • 모든 옵션: 해당 장치에 사용 가능한 모든 옵션을 표시합니다.

      • 수정된 옵션: 기본값을 변경한 옵션만 표시합니다.

      • 채널만: 트리거와 수신기 관련 옵션만 표시합니다.

      • 텍스트 검색: 검색 영역에 텍스트를 입력하면 해단 텍스트가 포함된 옵션을 찾을 수 있습니다.

버그 수정

  • 섬의 소유주가 게임을 시작했을 때 방문 플레이어에게도 포크리 메뉴가 열려있는 문제를 해결했습니다.

  • 편집 권한 메뉴 옵션이 강조된 경우 문자를 읽기 힘들었던 문제를 해결했습니다.

  • 즐겨 찾기 섬이 최근 섬 목록의 가장 하단에 표시되던 문제를 해결했습니다.

  • 여러 라운드를 치르는 게임의 최종 점수판에 최종 합계 점수가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 포크리 떠나기 버튼의 이름이 매치 떠나기로 바뀌어 혼란을 야기하던 문제를 해결했습니다.

  • ’동점 시 게임 종료’의 경우 무승부만 표시되고 점수가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

  • 이제 더스티 로켓을 여러 개 선택 시 녹색이 됩니다.

  • 플레이어가 케빈 부유섬의 섬 탐색기 에서 자유 이동하지 못했던 문제를 해결했습니다.

  • 섬 탐색기 사용 시 얼음 호수섬의 기본 카메라 이미지가 지형에 가리던 문제를 해결했습니다.

  • 모바일 기기에서 버리기 옵션이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.