포트나이트

포트나이트 - 배틀로얄 개발 현황 4탄

2018. 2. 9.
글쓴이: 포트나이트팀

서비스 안정화 이슈

지난 몇 주 동안 지속적인 성장에 한발 앞서 대응하지 못했고, 여러 백엔드 서비스가 많은 부하로 문제(친구 기능 및 일반 로그인 서비스)를 겪었습니다. V2.3.0 패치도 버그가 많은 상태로 출시되었습니다.

저희도 문제가 많다는 것을 인식하고 있습니다. 그래서, 클라이언트 빌드의 품질을 높일 수 있도록 출시 일정과 프로세스를 변경했고, 가능한 모든 수단을 통해 백엔드 확장성을 높일 수 있도록 많은 인력을 동원했습니다.


지속적인 최적화

배틀로얄을 플레이할 때 플레이어가 대기실에서 기다렸다가 게임을 시작할 때까지 걸리는 시간을 최대한 줄이려고 노력하고 있습니다. 저희는 게임을 불러오는 시간을 개선하기 위해 꾸준히 작업을 진행하고 있습니다. 또한, 쾌적한 환경에서 게임을 플레이할 수 있어야 한다는 여러분의 의견에도 전적으로 동의합니다.

화면 끊김이 없이 더 나은 품질로 스트리밍이 될 수 있도록 여러 개선점을 시험하고 버그를 수정하고 있습니다. 현재 네트워크 코드의 대대적인 최적화를 테스트할 수 있는 단계에 근접했으며, 테스트에 성공하면 매치를 시작할 때조차 서버가 20Hz에서 안정적으로 실행될 수 있는 수준에 가까워집니다.


콘솔에서 60fps 구현

이달 말, 60fps 모드를 콘솔(PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X)의 배틀로얄에 옵션으로 추가할 계획입니다. 그래픽 품질의 손실을 최소화하고 프레임 레이트를 최대화할 수 있도록 콘솔별로 조정했습니다.


미국 서부 해안 / 브라질 서버

핑 문제에 대해서 저희도 충분히 공감하고 있습니다(내부 플레이 테스트를 해외망을 통해 진행합니다). 미국 서부 해안과 브라질 Xbox 서버를 추가했으며 현재 더 나은 접속 옵션을 제공하고 있습니다.

아래의 그림은 미국 서부 해안에서 평균 핑의 개선 정도를 보여줍니다.

west-coast-servers-ping.PNG

 

매치메이킹 개선 사항

플레이어의 실력에 따라 좀 더 균형 잡힌 매치가 생성될 수 있도록 매치메이킹을 개선하고 있습니다.


아트

아트팀은 포트나이트 배틀로얄의 장식 아이템을 만들기 위해 신선한 아이디어를 쏟아내고 있습니다. 명절 이벤트 이후, 포트 나이트와 디스코 영웅과 같은 의복은 커뮤니티에서 큰 호응을 받았습니다. 좀 더 과감한 아이템에 대한 시도는 앞으로도 계속 이어갈 것입니다.

글라이더도 많은 관심이 필요한데요. 새로운 모델 파트와 재료를 추가해서 좀 더 독특한 글라이더를 만들 수 있게 시스템을 구축하기 시작했습니다. 한 예로, 가까운 미래에 다음과 같은 글라이더가 등장할 수 있습니다!

ConceptArt_DragonGlider.jpg
랩터를 만들었을 때처럼 모델이 좀 더 바뀌는 새로운 의복도 작업 중입니다!
ConceptArt_SpaceSquadFemale.jpg
여러분의 생각을 듣고 싶습니다! 여러분의 멋진 아이디어를 알고 싶습니다! 레딧(reddit) 사용자인 /u/Pandanapper의 도움으로 영리한 폭탄병의 라마 유니콘 곡괭이를 출시할 수 있었습니다!
ConceptArt_BriteBomberPickaxe.jpg
이미 보유하신 아이템을 좀 더 멋지게 바꿔보면 어떨까요? 지금까지 출시한 장식 아이템을 더 세련되게 꾸미려고 합니다! 한 가지 예로, 파티 마니아 곡괭이에 비주얼 효과를 추가했습니다(현재 스플래시 애니메이션 구현).


게임플레이

주간 업데이트, 아이템, 신규 기능!

신규 무기 및 소모품의 시험 제작하고 있으며 준비가 되는 대로 출시할 것입니다. 또한, 색다른 방식으로 게임을 플레이할 수 있게 다른 아이템 종류(무기 및 소모품 외에)를 추가하는 것도 검토하고 있습니다.
다음주, 보관실에 첫 무기(기관단총)를 추가할 것입니다. 이 무기들은 게임에서 없어지거나 다시 나타날 수 있으며, 이를 통해 무기가 새로 나오면서 늘어나는 무기 풀을 관리할 수 있습니다.

여러분의 도움으로 삶의 질 버그를 수정했습니다. 다음은 현재 수정된 버그 목록입니다.
  • 콘솔에서 건설 컨트롤 개선
  • 음성 대화 외의 팀 소통
  • 사망 화면에서 대기열에 재등록
  • 탐색 가능한 물체에 접근하는 동안 미리 탐색 버튼을 누를 수 있는 기능
  • 무기 위젯에서 장전된 탄약의 수량 표시
  • 확대 기능을 지원하는 더 큰 맵

큇슬롯 개선

무기바와 건설바간의 변경이 좀 더 직관적으로 표시될 수 있게 한동안 개발해왔습니다. 중간 속도의 핑에서 건물 부재를 쉽게 변경하고, 아이템을 빠르게 스크롤할 때 화면이 끊기는 현상을 없애기 위해 노력 중입니다!


소셜

많은 플레이어가 친구와 함께 포트나이트를 즐기고 있습니다. 저희도 이런 점을 잘 알고 있기 때문에 소셜 기능을 개선할 방법을 연구하고 있습니다. 단기적으로, 친구를 찾고 함께 플레이하는 방법을 개선할 것입니다. 장기적으로, 포트나이트 안의 모든 소셜 구조(대화, 친구 목록 등)를 재작업할 것입니다.

소셜 친구를 초대하세요. Facebook(PC, 콘솔 순)을 시작으로 다른 소셜 네트워크도 지원할 것입니다! 스쿼드 멤버를 쉽게 충원할 수 있게 ‘그룹 찾기’ 기능도 준비 중입니다!

2018-02-07-11_35_59-Fortnite.png

신규 기능 예: 게임 안에서, 친구가 솔로 매치를 끝낼 때까지 기다리는 동안 친구의 게임플레이를 관전하고 친구와 대화할 수 있습니다!

여러분이 좋아할 새로운 기능도 준비하고 있습니다!


기간 한정 모드

기간 한정 모드에 많은 공을 들이고 있습니다! 기간 한정 모드에서 복수의 플레이리스트(솔로, 듀오, 스쿼드)를 여러분에게 제공할 수 있도록 최우선으로 작업하고 있습니다. 기존 기간 한정 모드를 반복 적용하고 신규 기간 한정 모드를 개발하기 위해 여러 데이터 요소(여러분의 피드백 포함)를 활용하고 있습니다. 10개 이상의 기간 한정 모드를 빠르게 출시할 계획이며, 일부는 내용(스나이퍼 총격전, 은밀한 해결사 등과 같은 모드)이 간단할 것입니다. 새로운 사격 모델을 시험하기 위해 기간 한정 모드를 사용하기도 합니다.

이를 시작으로, 내부적으로 개선점들을 찾아 좀 더 몰입도가 높은 기간 한정 모드를 만들고자 합니다(예: 용암 바닥).

다음 몇 달간 소개될 모드는 다음과 같습니다.
  • 대공습 모드(짧은 매치 시간!)
  • 첫 원 안에 떨어지기
  • 폭풍의 눈, 짧은 시간 간격
  • 50v50과 스쿼드 사이의 팀 크기
  • 50v50 2탄
    • 50v50 트레일러와 유사한 경험
    • 시작 시 팀 나누기
    • 전투 시 합류
    • 팀별 버스
    • 모든 스쿼드원 맵에서 보기
    • 더 많은 보급품


커스텀 매치

몇몇 플레이어가 Fortnite Friendlies에 참여하신 걸 보셨을 것입니다. 저희는 이를 통해서 개인 매치 기능을 테스트하고 버그를 수정하고 있습니다. 전체 게임에 적용하기 전에 주요 이슈들을 확인하고 해결하기 위한 거죠!


배틀패스 시즌 3

시즌 2 동안 많은 성원을 보내주셔서 감사합니다. 배틀패스 시즌 3의 자세한 정보를 곧 알려드리겠습니다!
맛보기로 알려드리면, 오늘의 도전 시스템의 문제점에 대한 여러분의 의견을 들었습니다.

시즌 3에서는 좀 더 유연하게 플레이할 수 있도록 오늘의 도전 두 번째 항목을 새로운 주간 시스템으로 교체할 것입니다. 배틀패스 보유자는 시즌 동안 매주 새로운 퀘스트를 잠금 해제하며, 시즌이 끝나기 전에 언제든 퀘스트를 완료할 수 있습니다.