포트나이트

포트나이트 경쟁 개발 업데이트

2019. 4. 26.
글쓴이: 포트나이트팀
저희에게는 포트나이트 개발 시 고려되는 몇 가지 주요 원칙이 있습니다. 첫째, 저희는 포트나이트가 모든 플레이어가 함께 즐길 수 있는 게임이 되는 것을 목표로 삼고 있습니다! 실력, 전략, 운 등이 게임에 영향을 미쳐 누구나 게임에서 승리할 수 있는 기회를 제공하는 것이 저희의 목표입니다. 둘째, 저희는 플레이어 여러분들께서 매번 게임이 새롭다는 느낌을 받으실 수 있도록 매우 빠른 속도로 게임을 진화시키고자 합니다. 그리고 마지막으로, 포트나이트를 통해 최고의 게임 경험을 제공해 드리고자 최선을 다하고 있습니다.

포트나이트 경쟁 플레이는 두 가지 측면에서 적절한 균형을 유지해야 한다고 생각합니다. 하나는 경쟁전에 참여하는 플레이어들을 위해 확실하고 밸런스가 잘 잡힌 게임 경험을 선사할 수 있어야 한다는 것이며, 또 하나는 수억 명의 플레이어들이 플레이하는 포트나이트와 본질적으로 게임플레이가 같아야 한다는 것입니다. 결국, 포트나이트 대회를 관람하는 관객 여러분들은 포트나이트 재미있게 즐겨주시는 플레이어들이며, 일반 플레이어들의 참여는 경쟁전에 참여하는 플레이어들이 성장할 수 있는 기회에 중요한 역할을 한다고 생각합니다.

이에, 서로 다른 그룹에 속한 플레이어들의 요구를 해결해야 과업은 저희에게 아주 특별한 도전입니다. 저희는 포트나이트 커뮤니티에서 오고가는 경쟁에 관련된 대화의 내용을 자세히 읽어보고 있지만, 대화에 적극적으로 참여하고 있지는 않습니다. 대신, 저희는 커뮤니티에서 지속적으로 논의되는 주제에 도움이 될 수 있는 최근의 변경 사항들과 앞으로 예정된 변경 사항들의 적용 사유를 공유함으로써 좀 더 적극적으로 커뮤니티와 소통하고자 합니다.


흡혈/재료 변경
먼저 흡혈 및 건축 재료 변경에 대하여 말씀 드리겠습니다.

강한 압박감이 느껴지는 방송 경기는 일반 경기와 플레이 스타일이 다릅니다. 초반에는 일반 경기보다 훨씬 덜 공격적으로 플레이하게 되며, 이로 인해 후반에는 작은 안전 지역에 많은 플레이어들이 붐비는 현상이 발생합니다. 팝업컵 토너먼트부터 이와 같은 현상의 발생을 완화시키기 위하여 일반 게임 모드에서 플레이할 때처럼 좀 더 공격적인 플레이를 유도하기 위해 흡혈 기능을 도입했습니다. 그리고 저희는 흡혈 기능 도입과 함께 볼거리와 오락적인 요소도 많아질 거라고 생각했지요.

위에 언급한 기능을 기본 모드에 도입했을 때, 모든 플레이어들이 적을 처치할 때마다 획득하는 체력과 보호막을 좋아했습니다. 하지만, 흡혈 기능을 도입했을 때 예상치 못한 결과가 나타났습니다. 많은 플레이어들이 포트나이트 플레이에 매우 불만족스럽다는 의견을 움을 제시해 주셨는데요, 이는 체력과 보호막이 가득 찬 뛰어난 실력의 플레이어들을 만날 확률이 높아지게 되면서 게임에서 승리할 기회가 그 만큼 낮아졌다고 느꼈기 때문입니다. 결국, 흡혈 기능은 실력 기준으로 상위 10%의 게임의 참여도를 높였지만, 나머지 90%의 플레이어에게는 오히려 만족스러운 게임 경험을 제공해 드리지 못하는 결과를 가져오게 되었으며 결과적으로 그들이 게임을 덜 플레이하게 되었습니다.

시간이 지나자, 플레이어들은 기본 모드에 덜 참여하게 되었으며, 기본 모드는 전투가 너무 격렬해져서 재미를 느낄 수 없다는 의견을 전달해 주셨어요. 즉, 많은 플레이어 분들께서 전달해주신 의견과 게임에서 승리할 수 있는 플레이 스타일의 수가 감소하는 현상이 발생했다는 점이 바로 흡입 기능과 건축 재료 변경 사항을 기본 모드에서 제거한 이유이지요,

흡혈 기능이 제공하는 격렬한 게임 경험을 원하는 플레이어 분들을 위하여 저희는 흡혈 기능과 건축 재료 상한 변경 사항이 적용된 아레나 상시 모드를 제공하고 있다는 점 참고해 주시기 바라겠습니다.


확대 해상도 및 시야
경쟁전에 참여하는 많은 플레이어 분들께서 게임 종반부 건설 전투에서 수직 시야를 개선하기 위해 시야 슬라이더를 추가할 수 있는지 문의하셨습니다. 또한, 확대 해상도(구형 4:3 TV의 유물. 화면 가로 세로 비율의 왜곡 발생)를 게임에서 제거한 점에 대하여 불만을 제기하신 플레이어들도 있습니다.

플레이어들은 자신의 게임플레이에 도움이 되는 기능이 게임에 추가되면 이 기능 때문에 게임 품질이 저하되더라도, 매치 승리 확률을 조금이라도 더 높이기 위하여 해당 기능을 사용하려는 경향이 있습니다.하지만 확대된 캐릭터 묘사와 왜곡된 시야는, 게임의 엔터테인먼트적인 요소를 손상시키지요

저희는 게임플레이에 상당한 이점을 줄 수 있는 게임 옵션을 게임 내 추가하는 것을 원칙상 피하고 있습니다.

현재 기본 시야값인 80은 아래의 사항들을 수용하기 위한 절충안입니다.
  • 다양한 거리에서의 전투 지원. 낮은 시야가 선호될 경우 시야에 적이 더 가깝게 보이는 현상을 회피할 수 있습니다.
  • 화면과 거리가 멀리 떨어진 플레이어들이 멀미를 느낄 수 있는 가능성 최소화. 플레이어의 머리가 인게임 시야의 중심으로부터 더 멀리 움직일수록 멀미를 더 심하게 느낄 수 있습니다.
  • 조준 사격 시 부드럽지 못한 화면 이동 현상이 나타나는 것을 최소화했습니다.
  • 시각적 충실도
  • 성능


포트나이트의 진화
저희는 플레이어 여러분들을 위해 이뤄내고 싶은 많은 목표들이 있습니다. 그리고 때로는 이 목표들 사이에서 충돌이 발생하기도 하지요. 특별 이벤트는 게임에 변화와 신선함을 불어넣지만, 경쟁전에 참여하는 플레이어들에게는 이러한 변화가 오히려 게임 실력을 훈련하는 것에 영향을 주기도 하지요.

주말은 일회성 특별 이벤트, 토너먼트 참가, 토너먼트 관람 등 가장 많은 수의 플레이어들이 참여할 수 있는 가장 이상적인 기간이라고 생각합니다.

포트나이트는 계속 진화하는 게임입니다. 게임플레이와 토너먼트를 계속 새롭게 유지하는 것은 플레이어 수와 경기 시청 횟수를 늘리는 것에 굉장히 중요한 요인이지요.. 이러한 노력 지속되어야만 상금이 걸린 토너먼트를 많이 개최하고, 플레이어 여러분들께서 재미있고 긴장감 넘치는 토너먼트들을 관람할 수 있다고 생각합니다.

저희는 Fortnite World Cup 결승전을 치르기 이전에, 게임플레이를 안정화시키고자 하는 목표를 가지고 있습니다. 모든 온라인 예선전에서도 안정적인 게임플레이를 제공해 드리고자 노력했지만, 새로운 주간 온라인 토너먼트가 계속 연속해서 열리기 때문에 일부 경기만 안정화시킬 수 있을 것 같습니다. 경쟁전에 참여하는 플레이어 여러분들의 너른 양해 부탁 드립니다.


버그
플레이어 분들께서 가장 일반적으로 접하는 버그 중 저희가 일관적으로 대응하지 못했던 버그들이 있습니다.

아래의 버그들은 Trello 게시판에 최근 추가한 것들로 최근에 수정되었거나 버그 수정이 진행되고 있습니다.
  • Fortnite World Cup 온라인 오픈 점수가 클라이언트에 잘못 표시되었던 현상(단순 표시 오류로 판명되었습니다.)
  • 유령 샷: 상대 플레이어를 정확하게 맞췄는데, 아무런 피해를 주지 않았던 현상
  • 함정을 타일 중간에 배치할 수 있었던 버그. 해당 현상은 v8.50 패치에서 수정되었습니다.
  • 밀폐된 공간(예: 1x1)에서 볼러 운전자가 볼러에서 내리면 볼러가 파괴되어 버렸던 현상. 해당 현상은 v8.40 패치에서 수정되었습니다.

상당한 수의 버그들은 저희 팀 내부에서 재현하기 어렵기 때문에 커뮤니티 여러분의 도움이 절실히 필요합니다. 저희는 커뮤니티와 소규모 피드백 세션을 통해 문제 원인의 범위를 지속적으로 좁혀가고 있습니다.

저희는 향후에도 Reddit, 소셜 채널, 게임 내 버그 신고 등 버그 신고 모니터링에 더 많은 노력을 기울이겠습니다. 비디오 영상 등 상세한 버그 내용을 게시물로 올려주셔서 도움을 주시길 부탁드립니다.


향후 주제
앞으로는 경쟁전에 참여하는 플레이어 여러분들과 소통하는 방법을 고민하여 플레이어들이 중요하게 생각하는 주제에 대해 플레이어들이 논의하는 곳에서, 플레이어들과 함께 소통하도록 노력하겠습니다! 경쟁 시즌이 진행됨에 따라 아레나 및 대회 방식이 진화해나가는 방향에 관해 온라인 포럼에서 여러분들과 더 많이 얘기를 나눌 예정인 점 참고해 주시기 바랍니다.