포크리 추천 섬 및 허브 가이드라인

2021. 10. 14.
글쓴이: 포트나이트팀

포크리는 여러분의 창의적인 아이디어를 가상 공간에 그려내고, 새로운 경험을 창조해 세상과 공유할 수 있는 도구를 제공합니다. 포크리를 처음 접하는 분들을 위해, 훌륭한 섬과 허브를 만드는 데 도움이 되는 가이드를 마련했습니다. 직접 만들었고 독창적이며 가장 중요한 재미를 담고 있다면, 매주 게임 내에 소개되는 웰컴 허브로 선정될 수도 있습니다. 

공식 콘텐츠 제출 페이지에 콘텐츠를 제출하시면 포트나이트 팀이 정식으로 검토합니다. 게임 또는 경험을 제출하기 전에, 아래에서 추천 섬 및 허브 가이드라인을 확인하세요. 허브 제출 FAQ 섹션을 추가했습니다.

추천 섬으로 선정되는 방법은 무엇인가요? 

Fortnite Creative Featured Islands

제출 전 아래와 같은 기본적 요건을 만족해야 합니다.

  • 섬 전체가 하나의 게임입니다.
    • 플레이어를 위한 게임플레이 경험을 만드는 것은 포크리 경험의 핵심입니다.
    • 다양한 게임 유형이 허용됩니다. 멀티플레이어, 협력, PvP, 솔로, 퍼즐, 파쿠르, 혹은 완전히 새로운 섬을 만들 수 있습니다. 창의력을 발휘해보세요!
  • 게임 규정이 명확합니다.
  • 쉽게 이해할 수 있습니다.
  • 맵이 미적으로 보기 좋습니다.
  • 부적절한 콘텐츠를 포함하지 않습니다.
  • 본인 고유의 창작물입니다.
    • 직접 만들지 않은 다른 사람의 콘텐츠를 가져와 공로를 빼앗지 마세요. 다른 사용자나 스트리머, 유명인, 정부 관계자, 에픽 직원 등 타인을 사칭하지 마세요. 그리고 다른 사용자의 작품을 도용하지도 마세요. 다른 사람을 기만하거나 사취하기 위해 다른 사람의 신분을 사칭하는 행위는 허용되지 않습니다.
    • 맵에 사용해도 좋다는 허가를 저작권자에게서 받지 않은 한, 이미지, 아트워크, 조형, 구조물, 로고, 단어, 구절, 기타 모든 제삼자 콘텐츠를 포함하지 마세요. 
  • 전체 규정을 이곳에서 확인하세요.

제출 시 따라야 하는 위 가이드라인 외에도, 포크리의 한계를 시험하는 독창적인 섬을 만들면 다른 제출물 사이에서 더욱 빛날 수 있습니다. 어디서부터 시작해야 할지 궁금하시다면, 포크리 여정을 출발하는 데 도움을 주는 온보딩 가이드를 읽어 보세요.

웰컴 허브 디자인 가이드

최고의 웰컴 허브는 플레이어가 참여하고 싶은 콘텐츠를 한눈에 알아볼 수 있도록 안내하고, 게임 또는 섬 경험 내에서 수월하게 이동할 수 있는 길을 제시하는 허브입니다. 발견과 테마 측면을 지속적으로 개선해 성공적인 허브 디자인을 만들면, 플레이어를 효과적으로 콘텐츠와 연결시킬 수 있습니다. 허브 디자인은 크게 스포크 모델과 카디널 모델로 나뉩니다. 두 모델의 도표는 아래 또는 특정 공모전에서 확인하실 수 있습니다.

디자인 가이드를 시작하기에 앞서 두 허브 레이아웃 범례를 살펴보며 주요 차이점과 각각의 요건을 알아보겠습니다. 

스포크

Hub TopDown Spoke 01

카디널Hub TopDown Cardinal 01

포크리 허브 기본 요건

추천 허브 템플릿을 불러와 시작하고, 아래 설명된 요건을 따릅니다...

  1. 허브 메모리가 40,000을 초과하지 않습니다.
  2. 소셜 미디어 또는 제작자 코드 홍보 텍스트는 플레이어가 처음 부활할 때 즉시 보이지 않도록 최초 부활 지점 밖의 한곳에 모아야 합니다.
  3. "음성 채팅" 옵션은 "팀"이 아닌 "전체"로 변경해야 합니다.
  4. 플레이어를 처치하거나 피해를 입히는 장치를 포함하지 않습니다.
  5. 서버 성능 문제를 유발할 수 있는 지나친 효과를 사용하지 않습니다.
    • 파티클 효과, 투명 레이어, 물리 구체 사용을 자제하면 문제의 소지가 줄어듭니다.
    • 한 곳에 조명을 여러 개 설치하지 않는 것이 좋습니다.
    • 유리를 지나치게 많이 사용하지 않습니다.
      • 예: 유리 위에 또 다른 유리를 겹치지 않습니다.
    • 고유 사물, 특히 이용 횟수가 적거나 차원문 구역 길에서만 사용하는 사물의 양을 최대한 줄입니다.
      • 예: 고유한 사물 100개를 사용하는 것은 동일한 사물 100개를 사용하는 것보다 메모리 사용량 및 성능 측면에서 좋지 않습니다.
  6. 차원문 구역에서 길을 막거나 플레이어의 주의를 분산시키는 게임 메카닉을 포함하지 않습니다.
  7. 중앙 부활 구역은 평평하고 장애물이 없어야 하며, 높이는 타일 하나 이하여야 합니다.
  8. 에픽게임즈 포크리 팀이 허브 품질 수준을 검토할 수 있도록, 플레이어 부활 지점을 4개 포함해야 합니다. 참고: 에픽에서는 검토 결과에 따라 변경을 요청할 수 있습니다.  
  9. 허브에 숨겨진 이스터 에그 또는 상호작용을 포함하는 경우, 모든 숨겨진 콘텐츠를 보여주는 동영상을 추가로 제출해야 합니다.
  10. QA 테스트를 위해 플레이어 자유 이동 모드를 활성화해야 합니다. 자유 이동 모드는 필요 시 포크리 팀이 삭제합니다.
    • 검토를 위해 필수적인 2~4인 부활 지점을 설치하기 전에는 하늘에 통과할 수 없는 볼륨을 설치하지 않습니다.
  11. 매치메이킹 포털은 정해진 구역에 유지해야 하며, 제작자가 설치해야 합니다.
  12. 기본 플레이어 이동 속도를 변경하지 않습니다.

포크리 섬이 위 요건을 만족한다면, 허브의 발견과 테마를 개선할 차례입니다! 

신규 포크리 허브 레이아웃 원칙

에픽 검토 후 추천 허브로 선정되기 위한 요건을 알아보았으니, 이제 허브를 눈에 띄고 쉽게 이용할 수 있도록 만드는 방법을 설명하겠습니다!

  • 차원문 구역은 부가적인 위치가 아닌 중요한 지점으로 취급해야 합니다.
  • 허브 레이아웃은 플레이어의 상호작용과 이동을 명확히 유도할 수 있어야 합니다. 
  • 4개의 차원문 구역 길을 활용합니다.
  • 허브 뒤쪽 구역을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
  • 길 위의 표지판과 아이콘은 서로 충돌하지 않아야 합니다.

디자인 가이드라인

미적 요소 가이드라인으로 넘어가겠습니다! 허브 내 모든 구역은 월드 테마와 맞아야 하며, 플레이어와의 의미 있는 상호작용을 담고 있어야 합니다.

테마 선택하기

  • 한 가지 독특한 테마를 고릅니다.

SummerHub 05

  • 맵에 플레이어가 이용할 수 있으며 시각적으로 흥미로운 구역을 만듭니다.
    • 예: 플레이어를 특정 콘텐츠로 유도할 수 있도록, 허브에 시각적으로 흥미로운 구역을 만들면 좋습니다.
  • 맵의 전체적인 시각적 모습을 구현할 때는, 허브에 재현하고자 하는 테마를 꼼꼼히 알아보도록 합니다.
  • 다음과 같은 설정을 다양하게 조정해 봅니다.
    • 시간
    • 카메라 필터
    • 조명 밝기
    • 조명 색상
    • 안개 두께
    • 안개 색상
    • 중력

이동 팁

플레이어가 목적지를 알 수 있도록 유도해야 합니다.

  • 플레이어가 차원문 구역으로 쉽게 이동할 수 있도록, 플레이어 부활 지점부터 명확하고 곧은 길을 만듭니다.
    • 차원문은 지정된 구역에 유지해야 합니다.
  • 플레이어가 주된 차원문 구역에서 시선을 떼게 만드는 방해 요소를 만들지 않습니다.
  • 차원문 구역 주변의 디자인을 활용합니다.
  • 플레이어가 사물 안에서 부활하는 일이 없도록, 부활 구역을 비워 둡니다.
  • 각 차원문 구역으로 향하는 길은 잘 보이고, 장애물이 없으며, 주의를 분산시키지 않아야 합니다. 
  • 허브 내에서 이동 안내 표지판이 명확히 구분되어 있는 모습입니다.

PortalPathGatewayObscured Bad

 

PortalPathGatewayandPaths Good

  • 차원문 구역 내부의 표지판과 아이콘은 환경과 어울려야 합니다. 
  • 각 구역의 시야를 가리는 요소는 제거합니다.
  • 플레이어가 주변 환경과 구분할 수 없는 길은 만들지 않습니다.
    • 예: 숲이 우거진 환경에 풀로 된 길을 만들지 않습니다. 
  • 매치메이킹 포털은 정해진 위치에 유지해야 하지만, 주변 디자인에 맞도록 꾸밉니다.
    • 예: 차원문 구역에 원형 방을 만드는 경우, 선택한 공간의 곡선에 맞도록 차원문을 변경할 수 있습니다.

MatchmakingPortals Bad 02

 

MatchmakingPortals Good 03

  • 각각의 길과 차원문 구역에 독특한 특징과 랜드마크를 부여하면 좋습니다. 
    • 예: 각 구역에 높거나 특이한 구조물을 설치하면 다른 구역과 구분하기 쉽고, 플레이어가 맵에서 자신의 위치를 파악하는 데 도움이 됩니다.

PathingTooOpen Bad

Hub Wide Landmarks Good

환경 팁

  • 플레이어가 최초로 부활할 때 보게 되는 프레임은 시간을 들여 세부적으로 조정합니다. 처음으로 접하는 것이기 때문에, 허브에서 가장 중요한 요소입니다.
    • 프레임은 아래와 같은 요소를 포함해야 합니다.
      • 플레이어가 집중할 수 있는 초점이 있어야 합니다.
      • 배경과 전경을 명확히 구분해야 합니다.
        • 스크린샷 예시
      • 핵심 차원문 구역으로 명확하게 이어지는 문 
        • 예: 전투 및 연습 구역 표지판
      • 참고: 카디널 허브 레이아웃은 플레이어 아래 또는 위 공간에 수직으로 차원문을 배치하는 것이 좋습니다. 

Fortnite Creative Hub Spawn

  • 허브 내 다양한 사물을 활용합니다.
    • 허브에서 반복적으로 나타나는 사물을 여러 가지 모습으로 회전하고 크기를 조정합니다.
      • 예: 크기가 각각 다른 나무들(이미지 필요)

Trees Good Bad

  • 배경 지형은 비대칭하게 만듭니다.
    • 예: 배경은 각 부분마다 모습이 달라야 하고, 반복적인 패턴이 없어야 합니다.

BGRocks Good Bad

  • 전경과 배경을 구분할 수 있도록 만듭니다.

ValuesBlending GoodandBad05d

  • 모든 텍스트는 게임 테마에 맞추어야 합니다. 
  • 사물, 게시판, TV, 표지판, 기타 사물의 텍스트는 테마에 적절하게 맞춥니다.
  • 차원문 구역 아이콘 밑에 텍스트를 추가하는 경우, 모두 대문자여야 합니다.
  • 텍스트 색상은 환경에 맞추어 자연스럽게 보이도록 해야 합니다. 
    • 예: 거대한 바위에 짙은 회색 텍스트를 입히면 표지판이 아니라 새겨진 문자처럼 보일 수 있습니다. 
  • 텍스트가 스팸 또는 광고처럼 보이지 않아야 합니다.

Tex GoodBad

  • 작품에 서명을 남기고, 허브 테마에 맞추어 시각적으로 표시되도록 해야 합니다.
    • 소셜 이름을 멋지게 표시합니다.

Fortnite Creative Hub Creator Credit

최적화

  • 맵에 너무 많은 조명을 가깝게 배치하지 마세요.

접근성

  • 간질 증세가 있는 플레이어들을 배려해주세요. 깜빡이는 조명을 설치하지 않는 것이 좋습니다.

여러분의 창작물을 어서 보고 싶네요! 아이디어가 필요하다면, 신규 추천 섬의 정보 및 이미지가 게시되는 저희 Twitter를 팔로우하세요.

FAQ:

포크리 Discord의 달력에서 올해 시즌별 허브 제출 기간을 간편하게 확인해 보세요. 

질문: 허브를 제출해 검토받는 방법은 무엇인가요? 
답변: 작품을 제출하기 전에 포트나이트 추천 허브 디자인 가이드라인을 확인해 주시기 바랍니다. 포크리 추천 콘텐츠 양식 드롭다운 메뉴에서 "허브" 옵션을 선택하시고 제출 기한까지 게임을 제출해 주세요.

질문: 언제까지 제출하면 되나요?
답변: 커뮤니티에 공지가 올라온 후 시즌 허브는 6주, 명절 허브는 4주 내에 제출해야 합니다. 제출 기한이 끝나면 해당 이벤트에 작품을 제출할 수 없습니다. 

질문: 명절 또는 시즌 허브가 아닌 허브도 제출할 수 있나요?
답변: 진행 중인 공모전과 관계없이 언제든 허브를 제출하셔도 좋습니다. 제출하신 기간에 추천 허브로 뽑히지 않았더라도, 차후 명절/시즌이 돌아오면 뽑힐 가능성이 있습니다. 참고: 특정 공모전 테마와 일치하는 허브를 제작했다면, 해당 테마 공모전이 시작될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.

질문: 추천 허브 선정 여부는 어떻게 확인할 수 있나요?
답변: 공모전 종료 몇 주 후, 에픽 관계자가 제작자들에게 연락하여 허브 수정을 요청할 것입니다. 모든 수정을 마치고 에픽이 허브를 검토해 승인하고 나면, 추천 허브로 공개될 날짜를 알려드립니다.

질문: 미국 외 거주자입니다. 거주 지역의 명절이 미국과 다른 모습인 경우는 어떻게 하나요? 
답변: 좋은 질문입니다. 포크리 커뮤니티는 세계 방방곡곡에 걸쳐 있기 때문에, 거주 지역과 관계없이 작품을 제출할 수 있습니다. 예를 들어 브라질 거주자이며 해변에서 겨울 명절을 보내는 경우, 여러분의 경험을 묘사한 허브를 제작하여 제출해 주세요. 추천 허브로 뽑히면 모두가 브라질의 겨울 명절을 체험해 볼 수 있게 됩니다. 

질문: 언제든 허브를 제출할 수 있나요?
답변: 네, 일반 허브도 계속해서 추천 허브로 소개할 예정입니다.

질문: 기한이 지난 후 시즌 또는 명절 허브를 제출한 경우는 어떻게 하나요?
답변:  공모전 기한이 지난 후 허브를 제출하면 검토 거절됩니다. 혼란을 피하기 위해 작품 제목에 공모전 이름을 넣어 주시기 바랍니다.