포크리 v 16.20 업데이트 - 이제 조이라이드 탈것을 포크리에서 이용할 수 있습니다

2021. 4. 13.
글쓴이: 포트나이트팀

버클을 채우고 엔진을 가동하세요. 이제 출발할 시간입니다! 

포크리 최신 업데이트가 부르릉 소리와 함께 달려옵니다. 멋진 탈것, 신규 경주 체크포인트 장치, 50인 게임 지원 등이 추가되었습니다!

이제 조이라이드 탈것을 포크리에서 이용할 수 있습니다!

  • 빠르게 달리고 싶으신가요? 길거리 경주에는 Whiplash가 제격입니다. 
  • 오프로드를 선호하시나요? OG Bear를 타고 흙길을 갈라 보세요. 
  • 친구들을 모아 스쿼드를 만들고 4인승 Prevalent로 여행을 떠나 보세요.
  • 빵! 빵! 바퀴 4개보단 6개가 낫다고 생각하신다면, Mudflap에 타 보세요! 



v15.50에 대형 섬이 추가되고 대규모 매치메이킹이 널리 보편화되었기 때문에, 이제 어떤 게임 유형이든 만들 수 있습니다. 완벽한 1대1 드래그 경주 코스, 멀티플레이어 서킷 토너먼트, 장애물 레이스 트랙까지, 무엇이든 디자인해 보세요!

조이라이드 탈것은 레이싱 게임 외에도 사용할 수 있습니다. 여러분께서 게임에 어떤 창의적인 방식으로 탈것을 추가하실지 기대됩니다. 마음에 드는 #FNCreateJoyride 콘텐츠를 소셜 미디어 @FNCreate로 공유해 주세요! 조이라이드 및 탈것 변경 사항에 대한 더 많은 정보는 아래 장치 부분을 참조하시기 바랍니다.

대규모 매치메이킹 지원

최대 50인 게임 생성 기능이 베타를 마쳤으며, 이제 모든 제작자가 이용할 수 있습니다! 다양해진 매치메이킹 옵션으로 게임에 더 많은 플레이어를 넣어 보세요. 연습, 전투, 버라이어티 등, 어떤 게임이든 플레이어가 많을수록 재미있습니다! 아래 게임플레이 부분에서 자세히 알아보세요.

허브 V2 섬

새로운 평지 모눈 허브 V2, 공중 섬 허브 V2을 이용한 추천 허브를 눈여겨볼 예정입니다. 이 새로운 허브 레이아웃은 1층짜리 건설 가이드와, 여러 차원문 공간으로 향하는 길이 있어 명확하고 간편하게 길을 찾을 수 있는 공간입니다. 

건설 가이드가 창작 공간을 차지하므로, 두 섬의 건설 공간을 71x71(기존 허브: 67x67)로 늘렸습니다. 여러분이 새롭게 창작한 웰컴 허브를 어서 보고 싶습니다!

참고: 신규 허브 V2 창작물을 소개할 수 있도록, 이후 다시 한번 웰컴 허브 업데이트를 진행해 추천 차원문 배치를 조정할 예정입니다.

웰컴 허브 업데이트

이번 업데이트에는 여러 변경 사항과 더불어, 웰컴 허브에서 플레이어 차원문 2개와 이벤트 차원문 2개를 삭제했습니다. 이번에 베타를 시작하는 신규 초대형 섬과 공간을 수용하기 위해 필요한 조치입니다. 상세 정보는 아래 베타 테스트 부분에서 확인하시기 바랍니다.

게임플레이 기능

  • 대규모 매치메이킹 초기 버전이 베타를 마치고, 모두가 이용할 수 있게 되었습니다.  이 기능 사용 전에 아래 참고 부분을 읽어 주시기 바랍니다.
  • 나의 섬 게임 메뉴의 최대 플레이어 옵션에 새로운 값 20, 24, 30, 32, 40, 48, 50을 추가했습니다.
    • 중요:
      • 대규모 매치메이킹은 현재 초기 단계이기 때문에, 플레이어 수가 많을 때 일부 장치에서 다양한 문제가 생길 수 있습니다.
      • 팀 관련 옵션에서 무관/모두를 선택했을 때 일부 장치가 정상적으로 작동하지 않습니다.
      • 16인 이상의 플레이어가 존재하는 경우 일부 장치 설정이 적용되지 않습니다.
      • 플레이어 수를 늘린 채 게임을 테스트하시고, 일부 장치가 정상적으로 작동하지 않는 경우 임시 대책을 마련해 주시기 바랍니다.
      • 현재 모든 장치가 대규모 플레이어 수를 지원하고, 팀 관련 옵션이 있는 모든 장치가 최대 50개의 팀을 지원하게 해 주는 업데이트를 준비 중입니다.
  • 나의 섬 게임 설정에 새로운 옵션을 추가했습니다.
    • 매치메이킹 공개 여부: 공개, 비공개(기본: 공개).
    • 이 옵션을 '비공개'로 설정하고 섬을 공유하면, 공유 즉시 다른 플레이어가 섬과 상호작용 할 수 없게 됩니다.
      • 섬 제작자가 만든 섬을 제외하고, 해당 섬은 차원문을 통해 접근할 수 없습니다. (예를 들어 제작자 자신은 개인 허브나 섬에 해당 섬으로 통하는 차원문을 설치할 수 있지만, 다른 사람은 불가능합니다.)
      • 해당 섬은 일반적인 코드 입력 메뉴를 통해 접근할 수 없습니다.
      • 해당 섬은 최근 방문한 섬 또는 즐겨찾기 섬 목록에 나타나지 않습니다.
      • 해당 섬은 웰컴 허브에 소개되지 않으며, 웰컴 허브 차원문을 통해 접근할 수 없습니다.
    • 중요: 이 설정은 처음 섬을 공유할 때 영구적으로 고정됩니다.
      • 공개 설정이 고정된 섬을 복사하면, 복사된 섬은 처음 공유하기 전까지 자유롭게 설정을 변경할 수 있습니다.

기능 제거

  • 장치 갤러리에서 다음 장치를 제거했습니다.
    • 아이템 생성 패드
    • 플레이어 부활 패드
    • 플레이어 체크포인트 플레이트

이 장치를 이미 섬에 설치해 둔 경우는 계속해서 작동하지만, 앞으로 장치 갤러리에서 선택하거나 설치할 수 없습니다. 호환성을 위해 가능하면 구형 장치 대신 신형 장치를 사용하는 것을 권장합니다.
  • 장치 갤러리에서 다음 장치를 제거했으며, 현재 작동하지 않습니다.
    • 산악 카트 패드
    • 쿼드크래셔 생성 패드
    • 쇼핑 카트 생성 패드
    • 캐넌 생성 패드
이 장치의 탈것은 업데이트된 탈것 물리와 아직 호환되지 않으므로, 장치를 사용해도 생성되지 않습니다. 해당 탈것이 업데이트되면 생성 장치를 다시 사용할 수 있게 되거나, 새로운 버전으로 교체될 것입니다.
  • 장치 갤러리에서 다음 장치를 제거했으며, 앞으로 작동하지 않습니다.
    • B.R.U.T.E. 생성 패드
    • B.R.U.T.E는 신규 탈것 물리 시스템으로 업데이트 예정이 없으며, 완전히 비활성화되었습니다.

신규 섬

  • 신규 섬 2종을 추가했습니다.
    • 평지 모눈 섬 V2 - 추천 허브를 디자인하는 데 사용하는 평지 모눈 섬입니다.
    • 공중 섬 허브 V2 - 추천 허브를 디자인하는 데 사용하는 공중 섬입니다.

섬 버그 수정

  • 상어섬에서 플레이어의 움직임을 막던 트림 애셋 콜리전 문제를 수정했습니다.
  • 매치메이킹 포털에서 섬 이미지가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 템플릿 섬 탭에서 템플릿 섬이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 기간 한정 모드 내의 매치메이킹 포털 대기열에 등록하면 매치메이킹 위젯을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 웰컴 허브, 추천 섬에서 미니맵이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자유 이동 중 미니맵의 플레이어 맵 아이콘이 어긋나던 문제를 수정했습니다.

도구 수정

  • 섬 애셋을 퀵바에 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 장벽 사물 블루프린트가 휴대폰 도구와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

구조물 및 갤러리 수정

  • 유령의 성 마당에 수색 가능한 관 애셋과 애셋 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 유령의 성 외부 벽 갤러리 A의 나무 난간 자원 재료가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 극지방 부품 갤러리의 텔레비전에 잘못된 화면 이미지가 표시되던 문제를 수정했습니다.

장치

  • 신규 탈것 생성 장치 Prevalent, Taxi, Whiplash, Bear, Mudflap을 추가했습니다.
  • 볼러, 드리프트보드, 스톰윙 탈것 생성 장치를 새로운 탈것 물리에 맞춰 작동하도록 변환했습니다.
  • 성능을 위해, 현재 섬 하나당 탈것 생성 장치를 16개까지만 설치할 수 있습니다.
  • 신규 생성 장치** 옵션은 다음과 같습니다.
    • 단계 간 활성화: 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만(기본값: 전체).
    • 재생성 시간: 끄기, 즉시, 1-5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분(기본값: 즉시).
    • 활성화 시 탈것 생성: 켜기, 끄기, 필요한 경우(기본값: 켜기).
      • 게임 시작 시 또는 채널을 통해 장치를 활성화한 경우, 새로운 탈것을 생성할지 결정합니다. '예'는 기존 탈것 파괴 후 새로운 탈것을 생성하고, '필요한 경우'는 현재 게임에 탈것이 존재하지 않는 경우에만 새로운 탈것을 소환합니다.
    • 비활성화 시 탈것 파괴: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 채널을 통해 장치를 비활성화한 경우, 기존 탈것을 파괴할지 결정합니다.
    • 보유팀: 무관, 1~16(기본값: 무관).
      • 소환한 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다.
    • 게임 내 표시: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 게임 중에 생성 패드를 표시할지에 대한 여부를 설정합니다.  '끄기'로 설정하면 게임플레이 중 장치가 보이지 않으며, 콜리전이 제거되어 생성한 탈것이 장치를 통과합니다.
    • 수신 시 운전자 지정: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
      • 장치가 선택한 채널로 신호를 받으면 대상 플레이어를 탈것으로 순간이동시킵니다.
        • 탈것에 운전자가 없으면, 대상 플레이어가 운전자가 됩니다.  
        • 대상 플레이어가 이미 탈것을 타고 있다면 기존 탈것에서 나와 새로운 탈것으로 옮겨 갑니다.
        • 대상 탈것에 이미 다른 팀의 운전자가 있다면, 기존 운전자는 탈것에서 나오고 대상 플레이어가 운전자가 됩니다.
        • 대상 탈것에 이미 같은 팀의 운전자가 있다면, 대상 플레이어가 빈자리에 앉습니다. 탈것에 빈자리가 없다면 아무 효과가 없습니다.
    • 수신 시 탈것 생성: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 탈것 파괴: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 플레이어 탈것에 타면 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 플레이어 탈것에서 내리면 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 탈것 소환 시 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 탈것 파괴 시 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
  • 신규 생성 장치에는 다음 옵션도 포함됩니다.
    • 부스트 회복: 부스트 없음, 느림, 기본, 빠름, 무제한(기본값: 탈것 유형에 따라 부스트 없음 또는 기본).
      • 탈것의 부스트 가능 여부와 부스트 미터 상승 속도를 결정합니다.
    • 라디오: 활성화, 비활성화(기본값: 활성화).
    • 색상 및 스타일: 무작위, 다양(탈것 유형에 따라 적용). (기본값: 무작위).
    • 타이어 선택: 로드 타이어, 오프로드 타이어(기본값: 로드 타이어)
      • 탈것 생성 시 타이어 유형을 결정합니다.
  • 참고: 일부 장치는 옵션이 빠질 수 있으며, 일부 장치는 앞서 나열하지 않은 추가 옵션이 있을 수 있습니다.
  • 생성 장치의 알려진 문제
    • 문제를 해결하는 동안 볼러가 다른 탈것에 고리를 연결할 수 없도록 일시적으로 비활성화했습니다.
    • 게임 시작 시 생성 장치가 '탈것 파괴 시', '탈것 생성 시' 채널에 신호를 보냅니다. 향후 업데이트에서 수정할 예정입니다.
    • 현재 '수신 시 탈것 파괴'로 탈것을 파괴하면 탈것이 폭발하지 않고 사라집니다.
    • '탈것 파괴 시 송신' 옵션이 탈것 폭발 즉시 발동하지 않고 파괴된 탈것이 완전히 사라질 때까지 기다립니다.  향후 업데이트에서 수정할 예정입니다.
    • 종종 볼러가 비정상적으로 느리게 움직이는 버그가 있습니다.
    • 산악 카트, 쿼드크래셔, 쇼핑 카트, 캐넌 등 기존 탈것 생성 장치는 관련 탈것을 신규 물리 시스템에 맞춰 업데이트할 때까지 일시적으로 비활성화했습니다.
  • 레이스 체크포인트 장치를 추가했습니다.
    • 맵에 이 장치로 체크포인트를 여러 개 추가해 레이스 맵을 만들 수 있습니다.
    • 각 체크포인트는 플레이어가 어떤 순서로 체크포인트를 활성화해야 하는지 결정하는 시퀀스 번호가 있습니다.
    • 장치를 순서대로 설치하기 쉽도록, 퀵바에서 체크포인트를 설치할 때 시퀀스 번호가 자동으로 증가합니다. 시퀀스 번호는 설치 후 원한다면 변경할 수 있습니다.
    • 여러 개의 체크포인트에 같은 시퀀스 번호를 지정하면, 플레이어는 그중 아무 체크포인트를 활성화해서 진행할 수 있습니다.
    • 시퀀스 번호가 가장 낮은 체크포인트가 자동으로 레이스 시작 지점이 되고, 시퀀스 번호가 가장 높은 체크포인트가 자동으로 레이스 종료 지점이 됩니다. 체크포인트를 설치하거나 시퀀스 번호를 수동으로 변경하면 시작 지점, 종료 지점이 자동으로 바뀝니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
    • 체크포인트 번호: 가장 높게 설정, 1~150(설치 시 다음으로 가장 높은 번호로 자동 설정).
      • '가장 높게 설정' 선택 시, 옵션 화면을 닫았을 때 체크포인트를 새로 설치한 것처럼 시퀀스에서 다음으로 가장 높은 번호로 자동 설정됩니다.
    • 탈것 없이 통과 가능: 켜기, 끄기(기본값: 켜기)
      • 플레이어가 도보로 체크포인트를 활성화할 수 있는지, 탈것을 타야만 활성화할 수 있는지 결정합니다. 
    • 탈것 허용: 전체, 없음, 지상 탈것, 공중 탈것(기본값: 전체)
      • 어떤 유형의 탈것으로 체크포인트를 활성화할 수 있는지 결정합니다.
    • 비활성 체크포인트 색상: 팀 관계, 팀 색상, 흰색, 하늘색, 주홍색, 금색, 연녹색, 진분홍색, 주황색, 연청색, 베이지색, 보라색, 형광 녹색, 진하늘색, 은색, 물색, 분홍색, 녹색(기본값: 흰색)
      • 현재 목표가 아니며 아직 활성화하지 않은 체크포인트의 색상을 결정합니다. 팀 관계는 적 팀 체크포인트를 빨간색으로, 중립 팀 체크포인트를 녹색으로, 아군 팀 체크포인트를 파란색으로 설정합니다.
    • 현재 체크포인트 색상: (위와 같은 색상).
      • 현재 목표 체크포인트의 색상을 결정합니다.
    • 완료한 체크포인트 색상: (위와 같은 색상).
      • 이미 활성화한 체크포인트의 색상을 결정합니다.
    • 레이스 시작 전 표시: 끄기, 시작 지점만, 켜기(기본값: 시작 지점만).
      • 플레이어가 레이스 시작 전 체크포인트를 볼 수 있는지 결정합니다. '시작 지점만'은 레이스 시작 지점 체크포인트만 표시합니다.
    • 통과 후 체크포인트 표시: 끄기, 켜기 (기본값: 끄기).
      • 플레이어가 체크포인트를 활성화한 후에도 체크포인트를 계속 볼 수 있는지 결정합니다.
    • 활성화 팀: 무관, 1~16(기본값: 무관).
      • 체크포인트를 활성화할 수 있는 팀을 결정합니다.
    • 클래스 식별: 없음, 1~16(기본값: 없음).
      • 체크포인트를 활성화할 수 있는 클래스를 결정합니다.
    • 오디오 재생: 켜기, 끄기(기본값: 켜기).
      • 활성화되었을 때 체크포인트가 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다.
    • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 수신 시 현재 체크포인트로 설정: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 체크포인트 완료 시 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 체크포인트가 현재로 변경 시 송신: 채널 없음, 1~150(기본값: 채널 없음).
    • 알려진 문제:
      • 클래스 식별 옵션 '무관'이 '없음'으로 나타납니다.  향후 업데이트에서 수정하고, '클래스 무관'과 '클래스 없음' 값을 따로 추가할 예정입니다.

장치 및 아이템 수정

  • 이제 회수 영역 회수 시 특수 효과가 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 깃발 장착 시 투명하게 보이지 않습니다.
  • 점수 관리 장치가 숫자에 따른 색상을 비일관적으로 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 색상이 있는 텍스트의 모습을 전체적으로 개선하기 위해 게시판 장치의 텍스트 색상을 표시 방식을 변경했습니다.

베타 테스트

  • 이번 업데이트로 XL 섬과 신규 Spatial Thermometer 베타 테스트를 이용할 수 있습니다. 
  • XL 섬
    • 일반 섬보다 표면적이 12배 가량 넓습니다.
    • 이번에는 테스트를 위해 평지 모눈과 섬 지형 모두가 출시됩니다.
    • 섬 크기가 크기 때문에, 웰컴 허브에서 접근할 수 있는 섬의 개수가 전체적으로 감소했습니다.
  • Spatial Thermometer
    • Spatial Thermometer는 제작자가 신규 L, XL 섬에서 넓어진 표면적을 완전히 활용할 수 있도록 추가된 새로운 메모리 관리 시스템입니다. 개발이 진행되면 더 자세한 사항이 공개됩니다.

베타 테스트 FAQ

본 베타 테스트 프로그램의 목적은 무엇인가요?

제작자들을 위해 신규 및 기존 기능을 개발하는 과정에서, 라이브 서비스에 큰 영향을 감수하지 않으며 기술적으로 난해하고 영향력 있는 기능을 라이브 환경에서 제대로 테스트하고자 합니다. 이를 위해 해당 기능을 소수의 플레이어에게 공개하고 테스트해 피드백을 수집합니다. 테스트 중 받은 피드백과 버그 신고를 통해 출시 전 미리 치명적인 문제를 해결하고 사용자 경험을 개선하며, 출시 후 어떤 점에 대비해야 하는지 알 수 있습니다.

즉시 출시하지 않고 베타를 거치는 기능은 무엇인가요?

기술적으로 복잡하거나 출시 전 상당량의 사용자 피드백이 필요한 기능입니다.

대부분의 기능이 출시 전 베타 테스트를 거치게 되나요?

아닙니다. 집중적인 테스트 또는 피드백이 반드시 필요한 기능만 베타 과정을 거칩니다.

해당 기능의 베타 기간은 얼마나 되나요?

베타 기간은 가능한 한 짧게 유지하고자 합니다. 특정 기능의 베타 기간을 정확히 예측하는 것은 불가능하며, 테스트 후 기능 출시를 취소하거나 대대적으로 개편할 가능성도 있습니다. 

베타 프로그램에 참여할 수 있나요?

프로그램 참여 인원은 의도적으로 소수로 운영하고 있습니다. 참여 집단의 목적은 테스트 기능을 매우 집중적으로 테스트하고, 자세한 피드백을 제공하는 것입니다. 라이브 서비스에 미치는 잠재적 영향을 최소화하고, 다수의 플레이어에게 방해가 되지 않도록 테스트 인원을 소규모로 유지하려 합니다. 따라서, 현재는 테스트 참여 신청을 받지 않습니다.